Facade | |
---|---|
Trip og Grace | |
Udvikler | Procedurekunst |
Forlægger | Procedural Arts [d] |
Udgivelses dato | 5. juli 2005 [1] |
Licens | gratis software |
Version | 1.1b |
Genre |
quest Interactive Fiction Interaktiv filmsimulator |
Skabere | |
Spildesignere |
Michael Mateas Andrew Stern Andrew Stern _ _ |
Programmører | Michael Mateas [d] og Andrew Stern [d] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X ) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum for IBM PC: [1] |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Facade ( fr. facade - facade ; nogle gange engelsk facade ) - et computerspil fra det uafhængige studie Procedural Arts i genrerne quest og simulation . I Facade påtager spilleren rollen som en gammel familieven til Trip and Grace. Hovedtræk ved spillet er en meget avanceret kunstig intelligens af karaktererne.
Spillet (eller "interaktivt drama", som udviklerne selv beskriver det) blev udgivet den 5. juli 2005 i free-to-play-status. I fremtiden blev det gentagne gange opdateret: mindre scriptfejl, kunstig intelligens blev rettet, den nødvendige diskplads blev reduceret osv.
I Facade har plottet ikke en lige linje, i stedet er der flere scenarier på én gang og tre typer afslutninger (parret gør op, parret går endelig i stykker, man bliver smidt ud). Karakterer reagerer på enhver handling af spilleren, selv på en simpel bevægelse rundt i lejligheden eller retningen af deres blik. Efter starten af et nyt spil, befinder spilleren sig på gangen til Trip and Grace-familiens hus, heltenes stormfulde argument og skrigene er tydeligt hørbare. Spilleren banker på huset, hvorefter skandalen afbrydes, og døren åbnes af Trip, mens han opfører sig, som om intet var hændt og forsøger at holde sine følelser tilbage. Målet med hovedpersonen er at forsone et ægtepar, der levede lykkeligt i meget lang tid, indtil en alvorlig skandale skete, eller omvendt at skændes dem.
Gameplayet minder om standard first-person quests. Spilleren går rundt i lejligheden, kan samle op og kaste nogle ting, henlede karakterernes opmærksomhed på en bestemt ting, udføre nogle handlinger på NPC (venligt let slag, slag, kys på læberne). Trip og Grace, spillets hovedpersoner, er helt uden for spillerens kontrol, nogle gange forsøger de selv at kontrollere spilleren (for eksempel beder Grace ham om at tage hendes parti i et skænderi). På grund af de meget aktive spilfigurer er gameplayet baseret på dialoger, desuden skal man tale med begge karakterer på én gang, og hvis man siger noget meget dårligt om en af dem, vil han forsøge at sparke spilleren ud af lejligheden . Hvad der især er, skal bemærkningerne udsendes ved hjælp af kommandolinjen, det vil sige at komponere og skrive de sætninger, som spilleren vil sige, på tastaturet.
Da gameplayet kører uden pauser, vil spillet nogle gange spille en af de mange mise-en-scener. Ved det næste spil kan scenen allerede være anderledes, og så vil scenariet ændre sig dramatisk.
![]() |
---|