Facade

Facade

Trip og Grace
Udvikler Procedurekunst
Forlægger Procedural Arts [d]
Udgivelses dato 5. juli 2005 [1]
Licens gratis software
Version 1.1b
Genre quest
Interactive Fiction
Interaktiv
filmsimulator
Skabere
Spildesignere Michael Mateas Andrew Stern Andrew Stern _  _
 
Programmører Michael Mateas [d] og Andrew Stern [d]
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X )
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør digital distribution
Systemkrav
_

Minimum for IBM PC: [1]

  • processor Pentium 4 med en frekvens på 1,6 GHz;
  • RAM 256 MB;
  • OpenGL -kompatibelt 3D-videokort med 32 MB videohukommelse;
  • 1 GB ledig harddiskplads;
Styring tastatur , mus
Officiel side

Facade ( fr.  facade  - facade ; nogle gange engelsk  facade ) - et computerspil fra det uafhængige studie Procedural Arts i genrerne quest og simulation . I Facade påtager spilleren rollen som en gammel familieven til Trip and Grace. Hovedtræk ved spillet er en meget avanceret kunstig intelligens af karaktererne.

Spillet (eller "interaktivt drama", som udviklerne selv beskriver det) blev udgivet den 5. juli 2005 i free-to-play-status. I fremtiden blev det gentagne gange opdateret: mindre scriptfejl, kunstig intelligens blev rettet, den nødvendige diskplads blev reduceret osv.

Plot

I Facade har plottet ikke en lige linje, i stedet er der flere scenarier på én gang og tre typer afslutninger (parret gør op, parret går endelig i stykker, man bliver smidt ud). Karakterer reagerer på enhver handling af spilleren, selv på en simpel bevægelse rundt i lejligheden eller retningen af ​​deres blik. Efter starten af ​​et nyt spil, befinder spilleren sig på gangen til Trip and Grace-familiens hus, heltenes stormfulde argument og skrigene er tydeligt hørbare. Spilleren banker på huset, hvorefter skandalen afbrydes, og døren åbnes af Trip, mens han opfører sig, som om intet var hændt og forsøger at holde sine følelser tilbage. Målet med hovedpersonen er at forsone et ægtepar, der levede lykkeligt i meget lang tid, indtil en alvorlig skandale skete, eller omvendt at skændes dem.

Gameplay

Gameplayet minder om standard first-person quests. Spilleren går rundt i lejligheden, kan samle op og kaste nogle ting, henlede karakterernes opmærksomhed på en bestemt ting, udføre nogle handlinger på NPC (venligt let slag, slag, kys på læberne). Trip og Grace, spillets hovedpersoner, er helt uden for spillerens kontrol, nogle gange forsøger de selv at kontrollere spilleren (for eksempel beder Grace ham om at tage hendes parti i et skænderi). På grund af de meget aktive spilfigurer er gameplayet baseret på dialoger, desuden skal man tale med begge karakterer på én gang, og hvis man siger noget meget dårligt om en af ​​dem, vil han forsøge at sparke spilleren ud af lejligheden . Hvad der især er, skal bemærkningerne udsendes ved hjælp af kommandolinjen, det vil sige at komponere og skrive de sætninger, som spilleren vil sige, på tastaturet.

Da gameplayet kører uden pauser, vil spillet nogle gange spille en af ​​de mange mise-en-scener. Ved det næste spil kan scenen allerede være anderledes, og så vil scenariet ændre sig dramatisk.

Offentlig reaktion

Noter

  1. 1 2 Facade Arkiveret 23. april 2009 på Wayback Machine i GEO-spildatabasen på AG.ru-webstedet
  2. "Redefinering the Power of the Gamer"-artikel Arkiveret 20. september 2010 på The New York Times Wayback Machine i udviklerwebstedets arkiv.
  3. "Sex, Lies and Videogames" Arkiveret 4. januar 2010 på Wayback Machine , Jonathan Rauch, The Atlantic Monthly , november 2006
  4. "Skriv hvad du føler" Arkiveret 19. august 2009. , Evan Shamoon, Games for Windows: The Official Magazine , maj 2007
  5. Anmeldelse arkiveret 27. januar 2010 på Wayback MachineAG.ru