Kolossalt huleeventyr

Kolossalt huleeventyr
Udvikler Forskellige
Forlægger Forskellige
Udgivelses dato 1975
Genre tekst quest
Skabere
Spildesigner Will Crowder , Don Woods
Tekniske detaljer
Platforme oprindeligt DEC PDP-10
Spilletilstand Single player spil
Styring tastatur
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Colossal Cave Adventure , også kendt som Adventure eller ADVENT  , er et tekstbaseret eventyrspil , det ældste i genren. Den første version af Colossal Cave Adventure blev udviklet i 1975 til PDP-10 mainframen af ​​programmør og caver William Crowder . Udgaven af ​​spillet, som blev videreudviklet i 1977 af medprogrammøren Don Woods , fik mere berømthed ; i de efterfølgende år blev mange andre, forbedrede versioner af spillet på forskellige systemer skabt af forskellige udviklere.

Spillet bruger en kun tekstgrænseflade , og spilleren interagerer med den ved hjælp af simple tekstkommandoer. Under spillerens kontrol er en karakter, der udforsker et system af huler, hvor skatte er gemt; spillerens opgave er at finde skatte og komme ud af hulen med dem og få så mange point som muligt. Hoveddelen af ​​labyrinten beskriver topologien af ​​nogle af Mammoth Caves i Kentucky ret præcist .

Colossal Cave Adventure er det første eksempel på interaktiv fiktion i historien og forfaderen til både denne genre og genren af ​​quests generelt. Derudover er Colossal Cave Adventure udgangspunktet i udviklingen af ​​andre genrer af computerspil - computerrollespil , roguelike og MUD .

Indflydelse

Colossal Cave Adventure betragtes som et af de mest indflydelsesrige spil i historien [1] . Det blev det første kendte spil i den interaktive fiktionsgenre og etablerede mange af de konventioner og elementer, der er karakteristiske for denne genre, der blev brugt i interaktiv fiktion årtier senere - for eksempel bogstavforkortelser til at flytte rundt på kardinalpunkterne , som E-tasten på tastaturet for bevæger sig mod øst ( engelsk  øst ) [2] . Colossal Cave Adventure var den direkte forfader til quest -genren , eller "eventyrspil" - det blev direkte efterlignet af mange tidlige quests, såsom Adventureland [3] , Zork fra Infocom [4] [5] og Mystery House fra Sierra Underholdning [6] .

Spillet gav spilleren en virtuel verden at interagere med, fjender og et forenklet kampsystem [7] - hvilket gør det til forløberen for moderne computerrollespil [8] . Hun blev inspireret af Michael Toy og Glenn Wichman, skaberne af Rogue , et af de første rollespil og grundlæggeren af ​​roguelike -genren [9] . Mens Colossal Cave Adventure i sig selv var et singleplayer-spil , affødte multiplayer-versionerne af Zork , der emulerede det, MUD -genren , hvorfra moderne massivt multiplayer online-rollespil [5] opstod . 1979 -spillet Adventure for Atari 2600 , designet af Warren Robinett i et forsøg på at lave en grafisk version af Colossal Cave Adventure , var et af de første action-adventure- spil, en genre således etableret, som efterhånden blev kendt for spilkonsoller [10] .

Labyrint af snoede små passager

I den ene del af hulen er der en "labyrint af snoede små passager, alle ens " .  I den russiske oversættelse af spillet, normalt tilskrevet G. V. Vigdorchik [11] , er det opført som "en labyrint af små blandede træk." Udtrykket er blevet et formsprog , der betegner en situation, hvor ingen handling resulterer i en tilsyneladende ændring i systemets adfærd.

I den anden del er der en labyrint af snoede små passager ( eng. Labyrint af snoede små passager, alle forskellige ) . Hvis du omhyggeligt følger meddelelserne, vil du bemærke, at de er forskellige på forskellige steder:  

etc.

Se også

Noter

  1. Richard Cobbett. De 50 vigtigste pc-spil  nogensinde . PC Gamer (18. januar 2016). Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 20. juli 2021.
  2. Sloane, 2000 , s. 57.
  3. GameSetWatch GameSetInterview: Adventure Internationals Scott  Adams . GameSetWatch (19. juli 2006). Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 3. august 2016.
  4. Sloane, 2000 , s. 77.
  5. 12 Michael Heron . Hunt The Syntax, del 1 . Gamasutra (29. juli 2016). Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 1. juli 2021.  
  6. DeMaria, 2003 , s. 134-135.
  7. Barton, 2008 , s. 28.
  8. Dennis G. Jerz. Et sted i nærheden er Colossal Cave: Undersøgelse af Will Crowthers originale "Adventure" i Code og i Kentucky // Digital Humanities Quarterly. - 2007. - V. 1, nr. 2.
  9. Craddock, 2015 , s. 12-13.
  10. Chris Baker. Hvordan One Man opfandt konsoleventyrspillet  . Wired (15. marts 2015). Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 13. september 2021.
  11. Formentlig blev den russiske oversættelse af spillet til computere, der er kompatible med DEC PDP-11-seriens computere, lavet af en softwareekspert til disse maskiner - G. V. Vigdorchik , da der i en af ​​hulerne er et skilt med inskriptionen "SMU VIGDORCHIK".

Litteratur

Links