Kolossalt huleeventyr | |
---|---|
Udvikler | Forskellige |
Forlægger | Forskellige |
Udgivelses dato | 1975 |
Genre | tekst quest |
Skabere | |
Spildesigner | Will Crowder , Don Woods |
Tekniske detaljer | |
Platforme | oprindeligt DEC PDP-10 |
Spilletilstand | Single player spil |
Styring | tastatur |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Colossal Cave Adventure , også kendt som Adventure eller ADVENT , er et tekstbaseret eventyrspil , det ældste i genren. Den første version af Colossal Cave Adventure blev udviklet i 1975 til PDP-10 mainframen af programmør og caver William Crowder . Udgaven af spillet, som blev videreudviklet i 1977 af medprogrammøren Don Woods , fik mere berømthed ; i de efterfølgende år blev mange andre, forbedrede versioner af spillet på forskellige systemer skabt af forskellige udviklere.
Spillet bruger en kun tekstgrænseflade , og spilleren interagerer med den ved hjælp af simple tekstkommandoer. Under spillerens kontrol er en karakter, der udforsker et system af huler, hvor skatte er gemt; spillerens opgave er at finde skatte og komme ud af hulen med dem og få så mange point som muligt. Hoveddelen af labyrinten beskriver topologien af nogle af Mammoth Caves i Kentucky ret præcist .
Colossal Cave Adventure er det første eksempel på interaktiv fiktion i historien og forfaderen til både denne genre og genren af quests generelt. Derudover er Colossal Cave Adventure udgangspunktet i udviklingen af andre genrer af computerspil - computerrollespil , roguelike og MUD .
Colossal Cave Adventure betragtes som et af de mest indflydelsesrige spil i historien [1] . Det blev det første kendte spil i den interaktive fiktionsgenre og etablerede mange af de konventioner og elementer, der er karakteristiske for denne genre, der blev brugt i interaktiv fiktion årtier senere - for eksempel bogstavforkortelser til at flytte rundt på kardinalpunkterne , som E-tasten på tastaturet for bevæger sig mod øst ( engelsk øst ) [2] . Colossal Cave Adventure var den direkte forfader til quest -genren , eller "eventyrspil" - det blev direkte efterlignet af mange tidlige quests, såsom Adventureland [3] , Zork fra Infocom [4] [5] og Mystery House fra Sierra Underholdning [6] .
Spillet gav spilleren en virtuel verden at interagere med, fjender og et forenklet kampsystem [7] - hvilket gør det til forløberen for moderne computerrollespil [8] . Hun blev inspireret af Michael Toy og Glenn Wichman, skaberne af Rogue , et af de første rollespil og grundlæggeren af roguelike -genren [9] . Mens Colossal Cave Adventure i sig selv var et singleplayer-spil , affødte multiplayer-versionerne af Zork , der emulerede det, MUD -genren , hvorfra moderne massivt multiplayer online-rollespil [5] opstod . 1979 -spillet Adventure for Atari 2600 , designet af Warren Robinett i et forsøg på at lave en grafisk version af Colossal Cave Adventure , var et af de første action-adventure- spil, en genre således etableret, som efterhånden blev kendt for spilkonsoller [10] .
I den ene del af hulen er der en "labyrint af snoede små passager, alle ens " . I den russiske oversættelse af spillet, normalt tilskrevet G. V. Vigdorchik [11] , er det opført som "en labyrint af små blandede træk." Udtrykket er blevet et formsprog , der betegner en situation, hvor ingen handling resulterer i en tilsyneladende ændring i systemets adfærd.
I den anden del er der en labyrint af snoede små passager ( eng. Labyrint af snoede små passager, alle forskellige ) . Hvis du omhyggeligt følger meddelelserne, vil du bemærke, at de er forskellige på forskellige steder:
etc.
Tematiske steder | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |