Pit falde! | |
---|---|
| |
Udvikler | Activision |
Forlægger | Activision |
Udgivelsesdatoer |
20. april 1982 1982 |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Spildesigner | David Crane |
Programmer | David Crane ( da ) |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Atari 2600 (1982) Intellivision (1982) Atari 5200 (1983) Commodore 64 (1983) ColecoVision (1983) MSX (1984) Atari 8-bit (1984) Mobiltelefoner (2003) |
Spiltilstande | 1 spiller |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | patron |
Styring | Gamepad , joystick , tastatur , telefonknapper |
Pit falde! (europæisk version for Atari 2600 - Dschungel Boy , på nogle spilsystemer - Pitfall) er et platformsvideospil udviklet og udgivet i 1982 af Activision til Atari 2600 [1] . Skaberen af spillet er programmøren David Crane ( da ) [2] . Spillet blev meget populært og blev overført til mange spilsystemer og computere i begyndelsen af 1980'erne: i 1982 på Intellivision , i 1983 på Atari 5200 , Commodore 64 og ColecoVision , i 1984 på MSX og Atari 8-bit [3] . I 2003 faldgrube! blev udgivet af Jamdat Mobile for Mobile Phones [3] . Spillet solgte 4 millioner eksemplarer på Atari 2600, hvilket gør Pitfall! det næstmest sælgende spil på det system efter Pac-Man [4] . Ofte omtalt som den allerførste platformspil i videospils historie [5] [6] .
Spillet er et siderullende platformspil , men ikke glat, som i mere moderne platformspil, men med et skærmskifte, det vil sige, når helten når slutningen af skærmen, vises en ny skærm, der er 255 sådanne skærme i spillet [7] . Alle skærme er indrettet i samme junglestil. Du bliver nødt til at administrere en eventyrer ved navn Harry Pitfall ( eng. Pitfall Harry ). Målet med spillet er at samle alle 36 [8] skatte spredt ud over skærmene (guldbarrer, pengesække og ringe med ædelsten) i løbet af de tildelte 20 minutter , hvilket er hindret af adskillige forhindringer og fjender.
Fjender og forhindringer er ikke forskellige i variation, disse kan være: træstammer, der ruller fra højre mod venstre eller ligger på plads, bundløse eller vandfyldte gruber, som enten konstant er placeret i midten af skærmen eller forsvinder fra tid til anden (vinstokke svajer over de fleste gruber, nødvendigt for at overvinde afgrunde, der kan være krokodiller i vandgravene, for at overvinde sådanne gruber skal man vente til krokodillerne lukker munden og springer gennem dem gennem vandet), brande, slanger stående ét sted og skorpioner kravler efter spilleren. Nogle fjender/forhindringer dræber helten ved den mindste berøring (skorpioner, slanger, krokodiller, afgrunde), andre (bjælker) tager kun point væk, der er krediteret for at samle skatte.
Hver skærm er opdelt vandret i to niveauer: den øverste er jordens overflade og den nederste er de underjordiske passager. Det lavere niveau er meget sikrere, men der kan være uoverstigelige forhindringer i det, på grund af hvilke du skal gå tilbage og miste kostbar tid. Derudover kan du, når du rejser gennem det lavere niveau, springe skærmbilleder over, hvilket på den ene side fremskynder fremskridtet, og på den anden side øger chancen for at gå glip af den skat, der er nødvendig for at passere. For at flytte fra niveau til niveau har nogle skærme dips og stiger.
Udvikleren og skaberen af spillet er David Crane , som arbejdede for Activision i begyndelsen af 1980'erne og allerede har været involveret i udviklingen af spil, inklusive 1978 -skydespillet Outlaw , Canyon Bomber - arkadespillet fra 1979 og Kaboom! , også et hit på Atari 2600 [4] i 1981 . Ifølge Crane selv havde han ideen til at skabe et spil tilbage i 1979, og dets koncept var klar på kun 10 minutter, men først i 1982 dukkede et spilsystem op (Atari 2600), der var stærkt nok til hans idé [5] (meget kontroversiel udtalelse, da Atari 2600-spilsystemet blev frigivet til salg i 1977 ) .
Spillets utrolige succes er allerede bevist af det faktum, at spillet blev solgt 4 millioner gange, på Atari 2600 er det kun den berømte Pac-Man, der er foran det i denne indikator [4] . I næsten alle anmeldelser fik spillet høje karakterer, selvom der var undtagelser, såsom Pitfall! Atari 5200 modtog næsten universelt meget negativ kritik. Også faldgrube! gentagne gange inkluderet på forskellige lister over de bedste spil, for eksempel: 33. plads på listen over de 100 bedste spil gennem tiderne ifølge det amerikanske magasin FLUX(Udgave #4), #21 på Retro Gamer 's Top 25 Platformers of All Time (Udgave #37), #41 på Game Informer 's Top 100 Games of All Time (Udgave #100, august 2001) [9] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [ti] |
Arcade Express | 8/10 |
TV-spillere | 16/15 [11] |
Modificerede varianter af Pitfall! kom ud og fortsætter med at komme ud på forskellige spillesystemer. Det første spil af denne art var Pitfall II: Lost Caverns , skabt af David Crane i 1984 [19] , det seneste for 2010 er genudgivelsen af spillet Pitfall: The Mayan Adventure , udgivet af Activision til Virtual Console Wii den 13. april , 2009 [20] . Derudover er spillets efterfølgere: Super Pitfall ( 1987 , NES og TRS-80 Color Computer ), Pitfall: The Mayan Adventure ( 1994 , Game Boy Advance , Sega Genesis , Atari Jaguar , Sega 32X , Sega CD , SNES og Windows ) , Pitfall 3D: Beyond the Jungle ( 1998 , PlayStation ) og Pitfall: The Lost Expedition ( 2004 , GameCube , PlayStation 2 , Windows, Xbox og Game Boy Advance) [19] .
Derudover blev den originale version af spillet udgivet i Activisions Atari 2600 Action Pack ( 1995 , Windows), Activision Game Vault: Volume 1 og Activision Game Vault: Volume 3 ( 1997 , Windows), A Collection of Activision Classic Games for Atari 2600 (1998, PlayStation), Activision Anthology ( 2002 , PlayStation 2), Activision Anthology: Remix Edition ( 2003 , Macintosh og Windows), Activision Anthology (2003, Game Boy Advance), Activision Hits Remixed ( 2006 , PSP ) og Activi Anthology ( 2008 , Java ME ) [19] .
Tematiske steder |
---|
Faldgrube spil | |
---|---|
|