Jetset Willy | |
---|---|
Kassettecover til ZX Spectrum | |
Udvikler | Matthew Smith |
Forlægger |
Softwareprojekter Tynesoft (Atari 8-bit) |
En del af en serie | Minearbejder Willy [d] |
Udgivelses dato | 1984 |
Genrer | Platformspiller |
Skabere | |
Spildesigner | Matthew Smith |
Komponist | Rob Hubbard (Atari 8-bit) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 400/800 , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , Dragon 32/64 , MSX , ZX Spectrum |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | Kassette |
Styring | tastatur |
Jet Set Willy er et computerspil udviklet i 1984 af Matthew Smith til ZX Spectrum og efterfølgende porteret til en række andre platforme.
Spillet er en efterfølger til Manic Miner . Efter begivenhederne i den forrige del blev minearbejderen Willy rig og købte et stort palæ. Han arrangerede en stormfuld fest, hvorefter huset blev efterladt i et fuldstændig rod. Willy var ved at gå i seng, men hans husholderske Marta [1] (ifølge en anden version - Maria [2] ) vil ikke lade ham gå i seng, før han har bragt tingene i orden.
Jet Set Willy er et platformspil , hvor spilleren udforsker Willys ejendom (60 spilskærme) og samler genstande (83 genstande). Management udføres med kun tre taster - "venstre", "højre" og "hop". Det er muligt at forcere stiger og reb. Hvert rum indeholder en anden form for fare. Efter hans død bliver Willy genoplivet på det tidspunkt, hvor han trådte ind i rummet; hvis dette punkt var mislykket, kan spilleren komme i en situation uden gevinst, når Willy dør umiddelbart efter næste genoplivning og mister hele sit liv én efter én. I modsætning til Manic Miner havde spillet en vis ikke-linearitet - spilleren kan vælge, hvilken retning han vil fortsætte med at udforske huset.
Spillet kan være blevet ændret . Flere redaktører er blevet frigivet til det.
Spillet var oprindeligt planlagt til at blive udgivet ved den katolske jul i 1983, men på grund af det store antal kvantitative og kvalitative forbedringer sammenlignet med Manic Miner , blev udviklingen først afsluttet i foråret 1984 [3] .
Som de fleste pc-spil til ZX Spectrum kom Jet Set Willy på en båndkassette . En simpel overskrivning af indholdet af kassetten gjorde det muligt at få en piratkopieret kopi af spillet. Jet Set Willy var et af de første spil, der blev beskyttet mod sådan kopiering: sammen med kassetten indeholdt pakken en indsats med et bord [4] , bestående af 180 celler i forskellige farver. Hver gang overførslen var fuldført, blev brugeren bedt om en eller anden række af farver, som han skulle finde i tabellen og indtaste i computeren for at starte spillet. Efter at have kopieret kassetten, men uden at have en indsats med et bord, kunne spillet således ikke startes. Men selvom farvekopimaskiner stort set ikke var tilgængelige i hjemmet på det tidspunkt, blev det ret hurtigt opfundet at omgå den farvekodede sikkerhed.
Spillet har en masse fejl [5] , inklusive fejl der gør det umuligt at fuldføre spillet. For at rette disse fejl udgav udvikleren en patch i magasinet Computer and Video Games [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Priser | |
Udgave | Belønning |
Din Sinclair | Bedste ZX Spectrum -, 32 |
Retro Gamer , 2008 | 16. bedste ZX Spectrum-spil |
Krak | Bedste ZX Spectrum -, 23 |
Jet Set Willy blev høj[ hvad? ] snesevis af computerpublikationer fra sin tid og betragtes generelt som et af de klassiske spil til ZX Spectrum. En række af dens genindspilninger og uofficielle porte er blevet udgivet af fans [8] . Spillet blev inkluderet i listerne over de bedste spil til ZX Spectrum ifølge forskellige publikationer.
![]() |
---|