Maniac Mansion

Maniac Mansion
Udvikler Lucasfilm spil
Forlægger Lucasfilm spil
Udgivelses dato 1987
Genre søgen
Skabere
Spildesigner Ron Gilbert (design, manuskript)
Gary Winnick(kunst, design, manuskript)
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , NES
motor SCUMM
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1]
transportører diskette , spilpatron
Systemkrav
_
PC : Intel 8086
Styring joystick , tastatur , mus

Maniac Mansion (fra  engelsk  -  "Maniac Mania") er et eventyr computerspil udgivet i 1987 af Lucasfilm Games . Maniac Mansion var en af ​​de første klassiske quests med en peg-og-klik-grænseflade . Gameplayet inkluderede innovative karaktervalgsmuligheder med forskellige evner, såvel som flere spilafslutninger. Derudover blev stilen i den klassiske quest fra LucasArts tydeligt synlig  - en masse jokes og uventede plot-drejninger.

Plot

Plottet ligner stærkt scenariet med en lavbudget- gyserfilm  - her er de døde med motorsave og frygtelige fangarme og en gal videnskabsmands hemmelige laboratorium og invasionen af ​​rumvæsener ...

I nærheden af ​​Dr. Fred Edisons palæ falder der pludselig en lilla meteorit , som 20 år senere kidnapper en pige ved navn Sandy Pantz ( Sandy Pantz ), kæresten til hovedpersonen i spillet, Dave Miller ( Dave Miller ). For at redde hende infiltrerer Dave med støtte fra to af sine venner Edison-palæet. Handlingen og afslutningen af ​​spillet afhænger direkte af de valgte venner (der er seks af dem i alt), som hver har forskellige færdigheder og evner.

Du kan for eksempel ringe til rumpolitiet, som arresterer den lilla meteor, eller glorificere ham ved at sende hans erindringer til forlaget. Kun én af slutningerne fører til nederlag i spillet - alle tre karakterers død uden at ødelægge selve palæet.

Spilfunktioner

Spillet er kendt for dets ubrugelige genstande og falske historier. For eksempel er der blandt genstandene i spillet en motorsav , som spilleren ikke vil finde brændstof til i hele palæet.

Denne røde motorsav er nævnt i senere LucasArts-quests. Så i spillet Zak McKracken and the Alien Mindbenders kan spilleren finde benzin , der udelukkende er beregnet til motorsave ( eng.  gas for chainsaw only ), men ikke selve motorsaven; og i den senere version af Maniac Mansion kan karaktererne, når de ser en plakat af Zack McCracken, sige: "Jeg kan ikke forestille mig, hvad han kan gøre med det brændstof på Mars ." I Monkey Island 2: LeChuck's Revenge reagerer bartenderen på Strupp Island ( eng.  Scabb Island ) på Guybrush Threepwoods anmodning om at lave en Bloody Stump cocktail (fra  engelsk  -  "bloody stump"), som han ikke kan, da der igen ikke er nogen motorsav benzin. Og i Day of the Tentacle bruger Dr. Edisons forfader Red Edison en motorsav til at skabe et superbatteri. I slutningen af ​​hele dette epos bruges en fuldt funktionel motorsav i Full Throttle , som hovedpersonen, Ben, tager fra Razor, en punk-biker.

Et andet eksempel er den ødelagte trappe i biblioteket, som spilleren, trods deres bedste anstrengelser og endda det fundne værktøj, ikke vil være i stand til at reparere.

Tegn

I begyndelsen af ​​spillet er der udover hovedpersonen - Dave Miller - seks figurer tilgængelige, hvoraf spilleren skal vælge to. Hver af dem har sine egne færdigheder og funktioner. Skaberne af spillet nævnte, at hver af karaktererne har sin egen rigtige prototype. Dave var baseret på Ron Gilbert selv, forfatteren Wendy er revisor hos Lucasfilm Games [2] , Razor var baseret på Gary Winnicks kæreste, og Edna er mor til Ron Gilbert [3] .

Udover dem indeholder spillet også meget farverige karakterer:

Porte og efterfølgere

Spillet blev oprindeligt udgivet til Commodore 64 og Apple II platformene i oktober 1987. Takket være SCUMM-motoren var spillet relativt nemt at portere til andre platforme. Ved at forbedre motoren og omskrive scripts var Ron Gilbert i stand til at overføre spillet til pc'en i foråret 1988. I 1989 blev versioner til Atari ST og Amiga udgivet med forbedret grafik og en genudgivelse af pc-versionen.

Spillet blev beskyttet mod kopiering ved at linke til en diskette, men i senere versioner blev beskyttelsen organiseret på en mere original måde - spillere skulle ringe til en kombination for en kombinationslås på døren til Edisons laboratorium. Hvis spilleren tog fejl tre gange i træk, eksploderede palæet, og spillet blev betragtet som tabt. Der var ingen koder i Commodore 64 og Apple II versionerne af den grund, at der simpelthen ikke var nok diskplads til dem.

Processen med at portere spillet til NES var meget tidskrævende  - men vanskelighederne var mærkeligt nok ikke af teknisk, men af ​​psykologisk karakter. Censorerne fra Nintendo fandt spillet "blodigt, voldeligt, med elementer af erotik" [4] . Så for eksempel en nøgen skulptur af Michelangelo , forskellige vittigheder og tvetydige drejninger blev skåret ud af spillet . Men med al deres opmærksomhed overså censorerne det nu berømte trick med at sætte hamsteren i mikrobølgeovnen og derefter tænde for enheden (denne teknik blev oprindeligt hemmeligt introduceret i spillet af David Fox [3] ). Flere tusinde patroner blev solgt, før Nintendo fik fat. Spillet var dog allerede til salg, og den første oplag af patroner til det nordamerikanske marked (til NTSC - konsoller) forblev ucensureret. I anden udgave og i den europæiske markedsversion (til PAL -konsoller) blev muligheden for at sætte en hamster i mikrobølgeovnen fjernet. I NES-versionen blev der tilføjet en ny slutning - en lilla meteorit kunne fodres til en forvokset kødædende plante. Også i hver teenagers ejendom var en cd-afspiller, der spillede en unik sang for hver karakter.

I 1988 udgav Jaleco en japansk version til Nintendo Famicom, som adskilte sig markant fra originalen - baggrundsbilleder blev forenklet, spilskærme blev krympet, og karakterer blev tegnet om i anime -stil . Denne version blev ikke censureret af Nintendo, da den udelukkende var beregnet til det japanske marked.

I 1993 blev fortsættelsen af ​​spillet udgivet - Day of the Tentacle , hvis plot finder sted fem år efter begivenhederne, der fandt sted i Maniac Mansion. Derudover kunne spilleren spille det originale Maniac Mansion på Spooky Eds computer.

I begyndelsen af ​​2000'erne, baseret på SCUMM-scriptfortolkeren af ​​Ludwig Strigeus , blev ScummVM - projektet lanceret , som efterfølgende betydeligt udvidede rækken af ​​understøttede spilplatforme til alle SCUMM-spil, inklusive Maniac Mansion.

I 2004 udgav en gruppe LucasArts-spilfans ved navn LucasFan Games en genindspilning af Maniac Mansion Deluxe på AGS -motoren til Windows -platformen , som indeholdt forbedret grafik og musik taget fra Day of the Tentacle. Genindspilningen rettede nogle fejl og uoverensstemmelser, tilføjede nogle påskeæg fra senere versioner ( Zak McKracken and the Alien Mindbenders-plakat , LOOM - soundtrack ) og vores egen-lignende, for eksempel, en åbenhjertig plakat af Roberta Williams . Spillet understøttede flere videotilstande og blev oversat til flere sprog (inklusive russisk).

Spillet blev genudgivet som en del af Day of the Tentacle Remastered -spillet til Linux- , OS X- og Windows-platformene . Ligesom det originale spil kunne spilleren køre Maniac Mansion på Spooky Eds computer. Spillet har fået nogle forbedringer. Så nu kan du gemme spillet i flere slots, og ikke i én, som det var i originalen.

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE4,9 ud af 5 [5]

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Klassisk spil Postmortem: Maniac Mansion . Dato for adgang: 30. juni 2014. Arkiveret fra originalen 24. marts 2011.
  3. 1 2 Kantstav. The Making Of: Maniac Mansion  (engelsk)  (utilgængeligt link) . The Edge (6. august 2010). Dato for adgang: 13. januar 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2013.
  4. The Expurgation of Maniac Mansion til Nintendo Entertainment System - Ufortællet historie . Hentet 8. august 2006. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2007.
  5. Masha Arimanova. I gøgereden  // Game.EXE  : journal. - "Computerra", 2000. - December ( nr. 65 ). - S. 82-83 .

Links