Mystery House | |
---|---|
Mystery House pauseskærm | |
Udvikler | Online systemer |
Forlægger | Online systemer |
En del af en serie | Hi-Res eventyr |
Udgivelses dato | 5. maj 1980 [1] |
Licens | ledig |
Genre | grafisk søgen |
Skabere | |
Spildesignere |
Roberta Williams Ken Williams |
Programmer | Ken Williams |
Tekniske detaljer | |
Platform | Æble II |
motor | Eventyrudviklingssprog |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | diskette 5,25" |
Styring | tastatur |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Mystery House (fra engelsk - "Mystery House") er et eventyr computerspil , den første quest , der bruger computergrafik . Spillet blev udviklet til Apple II -computeren og udgivet den 5. maj 1980 af grundlæggerne af On-Line Systems, senere kendt som Sierra On-Line , Ken og Roberta Williams [1] .
Historien i Mystery House er en blanding af plottet i detektivromanen Ten Little Indians af Agatha Christie og brætspillet Cluedo [1] [2] . Spillerkarakteren kommer ind i huset sammen med syv andre karakterer: Blikkenslageren Tom, mekanikeren Sam, syersken Sally, kirurgen Doktor Green, graveren Joe, slagteren Bill og kokken Daisy. Den indledende opgave for spilleren er at søge efter en gemmer af juveler gemt i palæet, men snart begynder folk at dø i huset én efter én. Spilleren skal finde ud af, hvem morderen er, indtil han bliver hans næste offer, mens han om muligt (ikke nødvendigt) finder den samme skæbnesvangre cache, som spillet startede med.
Før Mystery House var computereventyrspilgenren udelukkende repræsenteret af tekstbaserede quests . Den tomme niche af grafiske quests blev udfyldt af den tidligere IBM- programmør Ken Williams og hans kone Roberta. Da Roberta oprettede Mystery House , var Roberta ansvarlig for historien og designede placeringerne på en speciel tablet , mens Ken stod for den tekniske implementering.
I 1982 blev Mystery House genudgivet under SierraVenture-mærket, og i 1987, i forbindelse med syvårsdagen for Sierra On-Line, blev spillet frigivet til det offentlige domæne [3] . Efterfølgende blev Mystery House overført til iPhone og iPod touch [4] .
Det resulterende spil brugte tekstinput til at styre karakteren, men brugen af en grafisk komponent, som er hvide statiske vektortegninger på en sort baggrund, gjorde spillet til et ubestrideligt gennembrud i branchen. GamePro - magasinet rangerede spillet som det 51. vigtigste videospil nogensinde, og bemærkede [5] :
Hendes vigtigste bidrag har været at bevise, at det visuelle er en kritisk succesfaktor for et videospil... som spillere tager for givet i disse dage med fuldskærms anti-aliasing.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Dets mest betydningsfulde bidrag var at bevise, at det visuelle element er afgørende for succesen af en videospiltitel...noget, som gamere tager for givet i denne tidsalder med anti-aliasing.Spillet til $25 solgte 10.000 eksemplarer via postordre [1] . Hvis vi betragter cirkulationen sammen med alle genudgivelser, så blev omkring 80 tusinde eksemplarer af spillet solgt [6] .
Kommerciel succes gjorde det muligt for Williams ægtefæller at bruge overskuddet til at skabe deres eget spiludviklingsfirma, som senere blev en af førende i spilindustrien [2] .
![]() |
---|
Hi-Res Adventure spilserie | |
---|---|
Personligheder | |
Spil |