Mystery House

Mystery House

Mystery House pauseskærm
Udvikler Online systemer
Forlægger Online systemer
En del af en serie Hi-Res eventyr
Udgivelses dato 5. maj 1980 [1]
Licens ledig
Genre grafisk søgen
Skabere
Spildesignere Roberta Williams
Ken Williams
Programmer Ken Williams
Tekniske detaljer
Platform Æble II
motor Eventyrudviklingssprog
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør diskette 5,25"
Styring tastatur
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Mystery House (fra  engelsk  -  "Mystery House") er et eventyr computerspil , den første quest , der bruger computergrafik . Spillet blev udviklet til Apple II -computeren og udgivet den 5. maj 1980 af grundlæggerne af On-Line Systems, senere kendt som Sierra On-Line , Ken og Roberta Williams [1] .

Plot

Historien i Mystery House er en blanding af plottet i detektivromanen Ten Little Indians af Agatha Christie og brætspillet Cluedo [1] [2] . Spillerkarakteren kommer ind i huset sammen med syv andre karakterer: Blikkenslageren Tom, mekanikeren Sam, syersken Sally, kirurgen Doktor Green, graveren Joe, slagteren Bill og kokken Daisy. Den indledende opgave for spilleren er at søge efter en gemmer af juveler gemt i palæet, men snart begynder folk at dø i huset én efter én. Spilleren skal finde ud af, hvem morderen er, indtil han bliver hans næste offer, mens han om muligt (ikke nødvendigt) finder den samme skæbnesvangre cache, som spillet startede med.

Udvikling og udgivelse

Før Mystery House var computereventyrspilgenren udelukkende repræsenteret af tekstbaserede quests . Den tomme niche af grafiske quests blev udfyldt af den tidligere IBM- programmør Ken Williams og hans kone Roberta. Da Roberta oprettede Mystery House , var Roberta ansvarlig for historien og designede placeringerne på en speciel tablet , mens Ken stod for den tekniske implementering.

I 1982 blev Mystery House genudgivet under SierraVenture-mærket, og i 1987, i forbindelse med syvårsdagen for Sierra On-Line, blev spillet frigivet til det offentlige domæne [3] . Efterfølgende blev Mystery House overført til iPhone og iPod touch [4] .

Bedømmelser og meninger

Det resulterende spil brugte tekstinput til at styre karakteren, men brugen af ​​en grafisk komponent, som er hvide statiske vektortegninger på en sort baggrund, gjorde spillet til et ubestrideligt gennembrud i branchen. GamePro - magasinet rangerede spillet som det 51. vigtigste videospil nogensinde, og bemærkede [5] :

Hendes vigtigste bidrag har været at bevise, at det visuelle er en kritisk succesfaktor for et videospil... som spillere tager for givet i disse dage med fuldskærms anti-aliasing.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Dets mest betydningsfulde bidrag var at bevise, at det visuelle element er afgørende for succesen af ​​en videospiltitel...noget, som gamere tager for givet i denne tidsalder med anti-aliasing.

Indflydelse

Spillet til $25 solgte 10.000 eksemplarer via postordre [1] . Hvis vi betragter cirkulationen sammen med alle genudgivelser, så blev omkring 80 tusinde eksemplarer af spillet solgt [6] .

Kommerciel succes gjorde det muligt for Williams ægtefæller at bruge overskuddet til at skabe deres eget spiludviklingsfirma, som senere blev en af ​​førende i spilindustrien [2] .

Noter

  1. 1 2 3 4 The Sierra Chest - Hi-Res Adventure #1: Mystery House: General . sierracest.com. Hentet: 10. februar 2018.
  2. 1 2 LKI| King's Quest: Quest for the Crown
  3. Mystery House (Apple II) - Enzi © :: Alt om quests
  4. 1980 Eventyr 'Mystery House' kommer til iPhone |  Tryk på Arcade
  5. De 52 vigtigste videospil nogensinde . GamePro (engelsk) (24. april 2007). Hentet 25. april 2007. Arkiveret fra originalen 20. maj 2007. 
  6. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games  (engelsk) . - 2 .. - New York [ua]: McGraw-Hill / Osborne , 2003. - S. 135. - ISBN 0-07-223172-6 .

Links