Troldmanden og prinsessen

troldmanden og prinsessen

Atari spilcover
Udvikler Online systemer
Forlægger Online systemer
En del af en serie Hi-Res eventyr
Udgivelses dato 1980
Genre grafisk søgen
Skabere
Spildesignere Roberta Williams
Ken Williams
Tekniske detaljer
Platforme Apple II , Apple II Plus , Atari 400/800 , Commodore 64 , IBM PC
motor Eventyrudviklingssprog
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør 5¼" diskette
Styring tastatur

Wizard and the Princess  , også  kendt som Adventure in Serenia  , er et videospil udviklet og udgivet af On-Line Systems i 1980 til Apple II , Apple II Plus og Commodore 64 -computere . En af Roberta Williams første oplevelser i spiludvikling. Spillet er ikke relateret til King's Quest-serien , men dets koncept blev taget som grundlag for arbejdet med spillene i denne franchise [1]. Ifølge Roberta Williams selv var hovedideen at tage elementer af de myter, eventyr og legender, som Roberta var ekstremt glad for i en tidlig alder, og introducere dem i spillet ved hjælp af sin egen unikke vision [2] .

Gameplay

Spillet er en tekst- og grafikquest, hvor brugerinteraktion sker gennem kommandoer, der indtastes fra tastaturet. I spillets historie påtager spilleren sig rollen som en vandrer, der passerer gennem en landsby i Serenia og bemærker en stor menneskemængde. Forvirret af, hvad der sker, nærmer karakteren sig byens centrum og hører annonceringen af ​​kong Serenia, som siger, at hans datter, prinsesse Priscilla, er blevet kidnappet af den store og forfærdelige troldmand Harlin, og han tog hende med til sit slot ved bjerge. Kongen tilbyder halvdelen af ​​sit rige til enhver, der kan bringe prinsessen tilbage sikkert. Dermed får spilleren en opgave, men hovedpersonen har en kolbe med vand, en lille kniv, et brød og et tæppe, og bjergene er så langt væk, at de ikke er synlige [3]

Udvikling og udgivelse

Wizard and the Princess var det første spil i serien, der brugte optisk farveblanding, hvilket skabte den effekt, at det menneskelige øje, på grund af flimren af ​​to forskellige farver, opfattede det som en tredje. For eksempel, hvis hvidt flimrer med rødt, så opfattes det som lyserødt. Dette gjorde det muligt at udvide Apple II 's palet til 21 farver. I begyndelsen af ​​1980'erne brugte en række spil allerede denne effekt [4] .

Spillet blev udgivet i august 1980 og i juni 1982 havde det solgt 25.000 eksemplarer, hvilket placerede det på en 4. plads i Computer Gaming World- salgsranglisten [5] . Samlet set har spillet solgt over 60.000 eksemplarer [6] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelsen af ​​Computer Gaming World anmeldte de første tre eventyrspil i serien. Blandt dem blev det bemærket, at Wizard and the Princess har den bedste grafik, og spillet giver den sværeste udfordring. Anmelderen anbefalede at videregive det efter de foregående, da spilleren i dette tilfælde vil være mere fortrolig med spilsystemet, hvor du skal interagere med det gennem tekstkommandoer. Artiklen sagde, at den eneste ulempe ved disse spil er det lille antal ord i behandlingen, da mange handlinger kræver mere end to ord. Journalisten udtalte sig positivt om muligheden for at redde spillet [7] .

Noter

  1. Interaction Magazine, efterår 1994
  2. Andy Bellatti. Roberta Williams _ Interview . Adventure Classic Gaming (25. oktober 1999). Hentet 2. juni 2013. Arkiveret fra originalen 2. juni 2013.  
  3. Sierra Chest - Hi-Res Adventure #2: Wizard and the Princess (Adventure in Serenia): Generelt . sierracest.com. Dato for adgang: 10. februar 2018. Arkiveret fra originalen 10. februar 2018.
  4. Andrew Williams. Digitale spils historie: udvikling inden for kunst, design og interaktion. - CRC Press, 2017. - 271 s. — ISBN 978-1138885554 .
  5. Inside the Industry (PDF), Computer Gaming World  (september–oktober 1982), s. 2. Arkiveret fra originalen den 2. juli 2018. Hentet 28. marts 2016.
  6. Sierra On Line Inc. - Virksomhedens historie . Hentet 10. februar 2018. Arkiveret fra originalen 30. januar 2018.
  7. Marlow, Mark. On-Line Adventure Games  (engelsk)  // Computer Gaming World  : magasin. - Ziff Davis , 1982. - Februar ( nr. 1 ). - S. 31-32 .

Links