Raketspring

Rakethop , raketspring (fra  engelsk  -  "raketspring") - en populær type trick i førstepersonsskydespil , der består af at hoppe og samtidig affyre et våben med en blast wave-effekt mod den nærmeste overflade af spilverdenen, normalt dig selv under dine fødder. Samtidig med at miste en vis mængde "sundhed", men efter at have modtaget yderligere acceleration fra blast-bølgen, kan spilleren ende på et punkt, der er uopnåeligt på nogen anden måde, eller få en høj horisontal hastighed [1] .

Den horisontale variant af dette trick dukkede først op i id Softwares populære skydespil Doom  : dette trick blev brugt af John Romero til at nå indgangen til et hemmeligt sted i niveau E3M6 [2] . Det så sådan ud: efter at være klatret op på en høj brystværn, skal spilleren stå med front mod væggen og samtidig med at løbe tilbage, skyde på væggen foran sig med en raketkaster (eng. Rocket launcher ). Chokbølgen hjælper den faldende spiller til at flyve fra brystværnet til kontakten omgivet på alle sider af mure.

Et fuldt lodret raketspring dukkede op i spillene Marathon ( Bungie ) og Rise of the Triad ( Apogee Software ), udgivet samme dag den 21. december 1994.

I nogle spil (såsom skydecyklussen Serious Sam ) er raketspring kun tilgængelig på høje sværhedsgrader; en spiller på begynderniveau, såvel som en spiller, der bruger snydekoder , såsom "evig sundhed", vil ikke være i stand til at bruge fordelene ved raketspring. I nogle spil i Quake -serien er der en modifikation "Rocket Arena", hvor spillerens helbred ikke tages væk, når de udfører raketspring.

Oprindelse

Oprindelsen af ​​udtrykket er relateret til metoden til at udføre selve tricket. Raketspring er blevet meget populært blandt professionelle Quake- spillere , som har indset fordelene ved eksplosionsbølgen af ​​raketter og brugt det i eSport. [3] Udtrykket har siden spredt sig til mange multiplayer-spil såsom Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II , Team Fortress og Team Fortress 2 .

John Romero indrømmede i et interview, at evnen til at rocke jump i Quake kom som en overraskelse for udviklere [2] .

Sorter

Med andre våben

Relaterede tricks

Noter

  1. Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Officiel Quake II: strategier og hemmeligheder . - Sybex, 1997. - 279 s. — ISBN 9780782122121 .
  2. 12 Lee Killough . Doom Level History (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Hentet 10. juni 2009. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.   
  3. Dennis Fong . Thresh's Quake Bible . Hentet 21. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 14. februar 2015.

Links