Raketspring
Rakethop , raketspring (fra engelsk - "raketspring") - en populær type trick i førstepersonsskydespil , der består af at hoppe og samtidig affyre et våben med en blast wave-effekt mod den nærmeste overflade af spilverdenen, normalt dig selv under dine fødder. Samtidig med at miste en vis mængde "sundhed", men efter at have modtaget yderligere acceleration fra blast-bølgen, kan spilleren ende på et punkt, der er uopnåeligt på nogen anden måde, eller få en høj horisontal hastighed [1] .
Den horisontale variant af dette trick dukkede først op i id Softwares populære skydespil Doom : dette trick blev brugt af John Romero til at nå indgangen til et hemmeligt sted i niveau E3M6 [2] . Det så sådan ud: efter at være klatret op på en høj brystværn, skal spilleren stå med front mod væggen og samtidig med at løbe tilbage, skyde på væggen foran sig med en raketkaster (eng. Rocket launcher ). Chokbølgen hjælper den faldende spiller til at flyve fra brystværnet til kontakten omgivet på alle sider af mure.
Et fuldt lodret raketspring dukkede op i spillene Marathon ( Bungie ) og Rise of the Triad ( Apogee Software ), udgivet samme dag den 21. december 1994.
I nogle spil (såsom skydecyklussen Serious Sam ) er raketspring kun tilgængelig på høje sværhedsgrader; en spiller på begynderniveau, såvel som en spiller, der bruger snydekoder , såsom "evig sundhed", vil ikke være i stand til at bruge fordelene ved raketspring. I nogle spil i Quake -serien er der en modifikation "Rocket Arena", hvor spillerens helbred ikke tages væk, når de udfører raketspring.
Oprindelse
Oprindelsen af udtrykket er relateret til metoden til at udføre selve tricket. Raketspring er blevet meget populært blandt professionelle Quake- spillere , som har indset fordelene ved eksplosionsbølgen af raketter og brugt det i eSport. [3] Udtrykket har siden spredt sig til mange multiplayer-spil såsom Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II , Team Fortress og Team Fortress 2 .
John Romero indrømmede i et interview, at evnen til at rocke jump i Quake kom som en overraskelse for udviklere [2] .
Sorter
- Rocket Jump i spil i Quake -serien og i TF , TFC , Team Fortress 2 og Warsow ved hjælp af Rocket Launcher . Der er to hovedvarianter: lodret og vandret;
- Wall Rocket Jump i Warsow , vægspring ved hjælp af Rocket Launcher ;
- Pogo Jump er en speciel springteknik i Team Fortress 2 , som kun er tilgængelig for soldat- og demoman-klasserne, der bruger deres "eksplosive" våben. Når den bliver henrettet, rører spilleren slet ikke jorden;
Med andre våben
- Granat Jump jump ved hjælp af Granade Launcher ;
- Gauss Jump in Half-Life , et hop med en Gauss Cannon (akkumulator) i multiplayer;
- BFG Jump i Quake 2 , et hop kombineret med lanceringen af en plasmaladning fra en BFG . For at holde sig i live skal spilleren have en betydelig mængde sundhed og forsvar;
- Impact Jump , i Unreal Tournament og Unreal Tournament 3 ved hjælp af Impact Hammer ;
- Nade Hop i COD2 , TF , TFC , GTA3 , GTA:SA , GTA4 , hop med frag granater ;
- Pipe Jump i Team Fortress og Team Fortress Classic ved hjælp af Pipebomb Launcher;
- Sticky Jump, Flare Jump og Pipe Jump i Team Fortress 2 ved hjælp af Sticky Bomb Launcher, Detonator og Pipebomb Launcher;
- Plasma Jump i Quake 3 , Quake Live og Warsow ved hjælp af Plasma Gun . I modsætning til Rocket Jump tager du mindre skade. Som regel bruges det til at øge rækkevidden, ikke højden af springet;
- GunBlade Jump i Warsow ved hjælp af GunBlade . Den adskiller sig fra Rocket Jump ved, at spilleren tager mindre skade og springhøjden er lavere, men den bruges meget oftere, på grund af tilstedeværelsen af dette våben allerede ved respawn .
Relaterede tricks
- Plasma Climb i Quake 3 , Quake Live og Warsow , et trick til at klatre lodret op på vægge med Plasma Gun . Oftest brugt i højhastighedskorttilstande - i henholdsvis DeFRaG ( Eng. ) og Race ;
- BFG Climb i Quake 3 og Quake Live ligner Plasma Climb , men bruger BFG ;
- Shield Jump , i UT2003 og UT2004 ved hjælp af Shield Gun ;
- Conc Jump , i TF og TFC kan kun læge- og spejderklasser hoppe ved hjælp af hjernerystelsesgranat ;
- Grenade Rocket Jump i spillene i Quake og Warsow -serien , et vanskeligt spring baseret på samtidig udløsning af en eksplosion fra en granat fra en granatkaster og en raket fra en raketkaster; springet er muligt på grund af det faktum, at granateksplosionen sker efter et vist tidsrum, hvor spilleren skifter våben til en raketkaster, skyder i det øjeblik granaten eksploderer, trykker på hop og flyver cirka dobbelt så højt som med en normalt raketspring. Kræver et meget højt udbud af sundhed og beskyttelse.
- Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Grenade Rocket Jump, Quad BFG Jump i spil i Quake -serien , varianter af springene beskrevet ovenfor, udført i perioden med Quad Damage-artefakten, som øger eksplosionsbølgen og skader påført spiller med fire gange (i Quake III - tre gange). Praktisk talt upraktisk uden brug af Pentagram of Protection, da de, hvis de udføres uhensigtsmæssigt, fører til karakterens øjeblikkelige død. Anvendelse af Quad Granade Rocket Jump har en tendens til at kaste spilleren ind i det virtuelle "loft" på ethvert spilkort, selv et der efterligner åbne rum.
- Gravy Jump er et stunt i Half-Life 2: Deathmatch , et hop med Gravity Gun og genstande spredt rundt på kortet.
Noter
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Officiel Quake II: strategier og hemmeligheder . - Sybex, 1997. - 279 s. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ 12 Lee Killough . Doom Level History (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Hentet 10. juni 2009. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
- ↑ Dennis Fong . Thresh's Quake Bible . Hentet 21. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 14. februar 2015. (ubestemt)
Links