Dampmaskiner | |
---|---|
| |
Udvikler | ventil |
Fabrikant | Ventil , OEM |
Type | gaming computer |
Operativsystem _ |
Steam OS |
Online service | Damp |
Dampmaskiner | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Steam Machines er en serie af spillecomputere udgivet af det amerikanske firma Valve i 2015. Computere i Steam Machines-serien kørte SteamOS , et Linux - baseret operativsystem, og blev set som specialiserede enheder til computerspil og anden underholdning, tæt på og direkte konkurrerende med spillekonsoller ; Steam Machines, SteamOS og Steams digitale distributionsnetværk skulle danne et enkelt økosystem. Forskellige modeller af dampmaskiner er blevet produceret af forskellige Valve-partnervirksomheder såsom Alienware , Gigabyte Technology , Zotac og andre. Som en del af sin støtte til Steam Machines-projektet udgav Valve også Steam Controller -spilcontrolleren , en usædvanlig gamepad med to pegefelter med haptisk feedback.
Steam Machines-serien formåede ikke at opnå kommerciel succes; i sommeren 2016 var færre end en halv million enheder blevet solgt [1] , og Valve-partnere havde trukket computere tilbage fra salg eller overført dem fra SteamOS til det mere populære Windows [2] .
Talen om, at Valve måske arbejder på en slags "jern" -projekt, begyndte i februar 2011. Så svarede Gabe Newell , i et interview med Penny arcade , på spørgsmålet om, hvordan han ser fremtiden for sit firma som hardwareleverandør [3] :
Hvis vi skal sælge udstyr, så gør vi det. Vi har ingen grund til at tro, at det vil lykkes, men vi ønsker at fortsætte med at introducere innovationer til verden, og hvis den eneste måde at realisere sådanne projekter på er at udvikle og sælge udstyr direkte, vil vi gøre det. Dette er naturligvis ikke hovedtanken, der optager os; vi ser helst, at udstyret bliver produceret af hardware markedsaktører, som allerede har stor erfaring med produktion og distribution af udstyr
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Tja, hvis vi skal sælge hardware vil vi det. Vi har ingen grund til at tro, at vi er gode til det, det er mere, vi mener, at vi skal fortsætte med at have innovation, og hvis den eneste måde at få den slags projekter i gang er ved, at vi går og udvikler og sælger hardwaren direkte, så det er hvad vi vil gøre. Det er bestemt ikke den første tanke, der krydser os; vi vil hellere have hardwarefolk, der er gode til at fremstille og distribuere hardware, gør det. - Gabe Newell i et interview med penny-arcade.comI begyndelsen af marts gik der rygter om, at udviklingen af en fælles løsning mellem Valve og partnere allerede er i fuld gang, og en mulig udmelding kan forventes på GDC 2012 [4] , men få dage senere sagde en Valve- repræsentant , at virksomheden har ingen planer om at annoncere noget lignende i den nærmeste fremtid [5] , samtidig nævnes arbejdsnavnet på konsollen for første gang: Steam Box .
I midten af april 2012 begyndte virksomheden at lede efter en ingeniør i R&D- afdelingen til at arbejde med design af en hardwareløsning [6] .
I juli annoncerede Valve porteringen af Steam - klienten og Source -spilmotoren til Linux . [7] I samme måned kritiserede Newell det daværende Windows 8 -operativsystem, der var under udvikling , og sagde:
Jeg tror, at Windows 8 er en slags katastrofe for alle på pc-området. Jeg tror, vi vil miste nogle af de førende computerproducenter. De vil forlade markedet. Jeg tror, at mange mennesker vil lide tab. Hvis mine antagelser er korrekte, ville det være rart at have et alternativ til at afskærme sådan en gang.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Jeg tror, at Windows 8 er en slags katastrofe for alle på pc-området. Jeg tror, at vi kommer til at miste nogle af de bedste pc'er [producenter af originalt udstyr]. De forlader markedet. Jeg tror, at marginer vil blive ødelagt for en flok mennesker. Hvis det er sandt, vil det være en god idé at have alternativer til at sikre sig mod den eventualitet. - Gabe Newell i et interview med venturebeat.comI september 2011 bemærkede en af lederne af Valves hardwareafdeling , Jeri Ellsworth , at den prioriterede opgave for afdelingen nu er at rekruttere ingeniører til arbejde, og prototyping er trukket tilbage i baggrunden (selvom beta-tests allerede er planlagt inden for virksomhed og flere prototyper er blevet udviklet). Den mulige fremkomst af en offentlig betaversion af prototypen bør forventes tidligst i 2013 [8] . Jerry forlader virksomheden i februar 2013 af ukendte årsager [9] , lidt senere bliver det kendt, at sammen med Jerry blev omkring 25 personer fyret fra "jern"-divisionen, blandt dem er Jason Holtman ( eng. Jason Holtman ) - Development Director business og en af hovedarkitekterne bag Steam -platformen [10] . Valve afviste at kommentere, hvorfor folket blev fyret, men forsikrede offentligheden om, at virksomhedens planer ikke var ændret, prioriteringerne forblev de samme, og intet igangværende projekt var blevet aflyst [11] .
I begyndelsen af november begyndte den lukkede beta-test af Steam - klienten til Linux , med (i første fase) 1.000 brugere, der deltog. Beta-test blev udført på computere, der kører Ubuntu 12.04 og senere operativsystemer, og kun ét spil var tilgængeligt, udviklet af Valve. [12]
I december 2012, under Video Game Awards , udtalte Gabe Newell, at pc'en i fremtiden vil konkurrere med konsoller om titlen som det vigtigste underholdningscenter i hjemmet. Ifølge Newell kan specielt forberedte personlige computere med succes konkurrere med både den nuværende generation af konsoller: Xbox 360 , PlayStation 3 og Wii , og med næste generations konsoller: Xbox One , PlayStation 4 og Wii U. Newell er overbevist om, at de fleste udviklere hellere vil udvikle på pc'en end på tredjepartsløsninger. Så han sagde, at Valve ville udvikle en lignende personlig computer [13] . Navnet på udviklingen blev ikke offentliggjort, men pressen og fans har allerede kaldt projektet Steam Box , da enhver løsning fra Valve er baseret på Steam -platformen , dog allerede i slutningen af januar 2013, under et foredrag på et Texas universitet, krydser Newell konsoller ud fra listen over Steam Box -rivaler, og udpeger Apples hovedkonkurrent , som indtager en stadig stærkere position som hjemmesystemer. En pc- baseret løsning vil ifølge Newell virke mere attraktiv for mange, da brugeren uden at ændre platformen får mulighed for at udvide funktionaliteten af sit system uden at skulle genkøbe indhold, der allerede er købt på pc'en og lave nye venner [14] .
Også i begyndelsen af december 2012 opdateres Steam -platformen med en ny løsning kaldet Steam Big Picture (tjenesten blev annonceret i februar 2011 [15] og lanceret som en beta i september 2012 [16] ), hvilket gør det muligt for Steam - klienten at køre i fuldskærmstilstand og styr den med en gamepad , hvilket giver fuld kontrol over spilbiblioteket. Denne opdatering blev af spilfællesskabet betragtet som Valves forberedelse til at komme ind på konsolmarkedet [17] .
Newell sagde, at han forventer, at tredjeparts hardwareproducenter begynder at udvikle pc-baserede løsninger, der arbejder sammen med Steam for at erstatte spilkonsoller og forene mediecenterkonceptet. Newell advarede om, at Valves udvikling ikke ville være så åben eller så tilpasselig, som en pc kunne være [18] :
Nej, selvfølgelig vil vores hardware være et meget kontrolleret miljø. Har du brug for mere fleksibilitet, kan du altid købe pc'er med mere generelle opgaver. For dem, der ønsker, at alt skal fungere ud af boksen, vil det være noget, som nogle mennesker virkelig ønsker til deres stuer. PC'en er berømt for, at mange forskellige mennesker kan prøve forskellige løsninger, og for købere vil der altid være noget, de synes fungerer bedst.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Godt sikkert vores hardware vil være et meget kontrolleret miljø. Hvis du ønsker mere fleksibilitet, kan du altid købe en mere generel pc. For folk, der ønsker en mere nøglefærdig løsning, er det, hvad nogle mennesker virkelig vil have til deres stue. Det gode ved en pc er, at mange forskellige mennesker kan prøve forskellige løsninger, og kunderne kan finde dem, der fungerer bedst for dem. - Gabe Newell i et interview med kotaku.comDen 9. januar 2013 præsenteres en løsning udviklet af Valve og computerproducenten Xi3 på CES 2013 . Produktet er en lille æske, som ifølge producenten "ikke er større end en grapefrugt ", og gør det klart, at den vil konkurrere med konsoller, og ikke med personlige computere. Kodenavnet for løsningen er Piston , det endelige navn er endnu ikke valgt. Piston er specielt optimeret til at arbejde med Steam og bruge Steam Big Picture- teknologien. Under udstillingen vises Piston ved Ventilstanden , men producenten nægter at oplyse de tekniske egenskaber af set-top-boksen. Måske skyldes det, at Piston stadig er på præ-lanceringsstadiet. Det er kun kendt, at mængden af datalagring kan nå 1TB og nogle parametre, såsom: mængden af RAM og processoren kan opgraderes efter anmodning fra brugeren. Det er værd at bemærke, at de medfølgende billeder af konsollen ikke havde Valve -logoet , men kun Xi3- logoet . Det er kendt, at projektet blev finansieret af Valve , men implementeret af Xi3 , nægtede repræsentanter for begge virksomheder at kommentere omfanget af Valves deltagelse i projektet. Det kan antages, at løsningen fra Xi3 ikke er et Valve - projekt , kaldet Steam Box , da Doug Lombardi sagde, at virksomheden bragte adskillige prototypehardware til udstillingen for at demonstrere for computerproducenter og software til dem, og mere information vil være tilgængelig over de kommende måneder [19] .
I marts 2013 udtalte Lombardi, at selvom Valve arbejdede med Xi3 på Piston - projektet , er de ikke længere involveret i det på nogen måde [20] . Som svar på denne erklæring sagde en repræsentant for Xi3 , at Piston var specielt udviklet efter ordre fra Valve og for Valve , men på personlig anmodning fra Newell afslørede Xi3 ikke disse oplysninger på CES 2013 . Piston vil køre et operativsystem fra Microsoft [21] og virksomheden vil begynde at acceptere forudbestillinger til det i begyndelsen af marts 2013 [22] . I begyndelsen af oktober 2013 blev det annonceret, at Xi3 arbejdede på at udvikle en brugerdefineret controller til stemplet [23] . Xi3 udtalte senere , at de aldrig omtalte PISTON-konsollen som en Steam-boks , især da Steam Box er et begreb, der er opfundet af journalister, ikke af Valve [24] .
Andre prototyper, der blev vist, var computere fra Alienware og Digital Storm i forskellige formfaktorer for at give indtryk af en konsol, der kører Steam : miniature med et helt andet udseende [25] [26] .
Under den samme udstilling afslørede Gabe Newell i et eksklusivt interview til The Verge , at Valves udvikling vil køre på Linux . Under interviewet kalder Newell selv præfikset Steam Box . Steam Box planlægger at fungere som en server, så du kan arbejde med flere tv'er og gamepads uafhængigt af hinanden. Der formodes at være tre konfigurationer af Steam Box (internt navn på Bigfoot -konsollen ): god, bedre og bedst. Anslået pris: henholdsvis $99, $300 og ubegrænset [27] .
Det skal bemærkes, at i januar 2013 tillader Valve allerede tilpasning af Steam Box , hvilket begrænser opgraderingsmulighederne kun til brugerens fantasi, det vil endda være tilladt at installere Windows-operativsystemet, hvis brugeren ønsker det. Inde i Steam vil brugere få lov til at oprette deres egne butikker, sortere spil efter bestemte kriterier, såsom kun alle spil fra Sony [28] .
I slutningen af 2012 vises oplysninger om, at Steam Box højst sandsynligt vil køre på Linux (for nogle spil distribueret via Steam er systemkravene til Linux - systemer allerede dukket op [29] ) og vil blive officielt annonceret i 2013 [30] (information om datoen for annonceringen af Steam Box blev senere afvist af en repræsentant for Valve [31] ).
Under LinuxCon 2013 i september 2013 sagde Newell, at hans firma havde gjort alt i retning af at skabe software, så alles foretrukne pc begyndte at fungere som et enkelt underholdningssystem til hjemmet, næste skridt var at løse "jern"-problemerne ( problemer med temperatur, enheders input, lyd) og om en uge vil Valve udstede yderligere oplysninger om denne del af deres arbejde [32] . Løsningen Newell nævnte vil køre på Linux [33] .
Den 23. september 2013 annoncerer Valve SteamOS , sit eget operativsystem baseret på Linux med deltagelse af specialister fra Nvidia [34] . Systemet vil blive distribueret gratis som et OS til pc- baserede hjemmesystemer [35] . Den offentlige version af systemet bliver tilgængelig til download den 13. december 2013 [36] .
Den 25. september 2013 annoncerer Valve Steam Machines , computere, der kører SteamOS . Steam Machines vil omfatte både virksomhedens egne løsninger og tredjepartsudviklinger. Alle kan deltage i beta-testen af Steam Machines , for dette er det nok at ansøge på en specielt oprettet side . I alt 300 Steam-maskiner [37] vil blive givet udenfor til beta-testning .
Den 27. september 2013 annoncerer Valve Steam Controller , en controller, der giver dig mulighed for at interagere med Steam Machines . Controlleren er udstyret med en berøringsskærm , i stedet for joysticks , der er velkendte for spilcontrollere , har Steam-controlleren klikbare touchpads . Steam-controlleren er designet på en sådan måde, at den kan bruges med ethvert spil fra det eksisterende Steam -katalog , spil opfatter det som et tastatur og en mus på samme tid. Den samme controller leveres med Steam Machines Beta Kit [38] . Valve poster en videodemonstration af controlleren på sin YouTube-kanal i første halvdel af oktober 2013 [39] . Udviklerne, som fik muligheden for at prøve controlleren i aktion, bemærker dens øgede reaktionsevne, hvilket kun burde påvirke kontrollen og gameplayet positivt [40] . Valve bemærkede separat, at virksomheden vil være engageret i produktionen af selve Steam Controlleren [41] . Virksomheden tøvede heller ikke med at dele billeder af mellemversioner af sin controller fra det tidspunkt, hvor den stadig var på modelleringsstadiet. På det tidspunkt bestod den af komponenter forbundet med elektrisk tape fra forskellige andre allerede eksisterende controllere (for eksempel Razer Hydra ) [42] [43] . Som et resultat fandt den præsenterede version ikke støtte blandt spillerne, så Valve var nødt til at opdatere controllerdesignet til et mere velkendt design for spillere på konsoller [44] [45] (salget forventes i oktober-november 2014 [46 ] ).
I betaversionen af Steam -klienten fra midten af oktober 2013 blev der allerede fundet spor af forberedelse af klienten til SteamOS -understøttelse (det var muligt at forbinde forskellige signalkilder) [47] .
I begyndelsen af november 2013 annoncerede Valve , at virksomheden ville dele sine planer om at lancere Steam Machines til salg under CES-2014 [48] . Løsningens endelige udseende vil blive demonstreret i januar 2014, og ifølge den nuværende plan skulle Steam Machines komme til salg i midten af 2014 [49] .
Journalister, der formåede at arbejde med Steam Machines -prototypen , bemærkede løsningens lille størrelse (lidt større end Xbox 360 ), støjsvag drift og den usædvanlige kontrol af den nye controller for dem, der er vant til musen/tastaturet og/eller gamepads til eksisterende konsoller [50] .
I slutningen af september 2013 annoncerer Valve den offentlige test af Steam Machines . Ansøgninger accepteres fra alle, blandt hvilke 300 personer vil blive udvalgt [37] , de vil blive forsynet med en Steam Machine prototype komplet med en Steam Controller [38] . I begyndelsen af oktober 2013 offentliggør virksomheden specifikationerne for prototyperne [51] :
Tilstedeværelsen af NVidia -grafikløsninger i specifikationerne gav anledning til rygter om eksklusiviteten af løsningen til Steam-maskiner , men Valve afviste dem, idet han sagde, at Steam-maskiner vil bruge løsninger fremstillet ved hjælp af GPU'er ikke kun fra NVidia , men også fra AMD og Intel [ 52] . Udseendet af prototypen Steam Machines , der vil blive sendt til betatestere, bliver tilgængeligt i begyndelsen af november 2013. Valve oplyser, at Steam Machines -prototypen ikke er en erstatning for den typiske gaming pc (PC), og mens en webbrowser i øjeblikket understøttes, mangler den andre understøttende programmer, såsom dem, der findes på Windows-familien af operativsystemer, såsom fil seere [48] .
11. december 2013 Steam Machines beta-udgivelsesdato annonceret - 13. december 2013 [36]
Tredjepartsdesign blev vist på CES 2014 og E3 2014 . Valve selv meddelte i slutningen af maj 2014, at virksomhedens egne Steam Machines ikke ville dukke op i 2014, som tidligere planlagt, men først ville komme til salg i 2015 [53] . I midten af juni 2014 annoncerer CyberPower PC sin version af Steam-maskiner kaldet Syber , der kører Windows 8.1 med evnen til at køre Steam OS [54] . Samtidig blev en lignende løsning annonceret af Alienware - en computer klar til Steam OS -installation , men leveret med et Windows -operativsystem og en Xbox 360 - controller [55] .
I anden halvdel af juli 2014 dukkede en ny version af Steam-controlleren op . Forskellen fra den tidligere version var udseendet af et joystick på venstre side af controlleren, det erstattede de 4 pileknapper, der plejede at være der [56] .
CES 2014Den 7. januar 2014 blev 13 Steam Machine-modeller fra Valves hardwarepartnere navngivet ved CES 2014 (12 prototyper vist på udstillingen [57] ). Prisen på konsoller varierer afhængigt af deres egenskaber: fra $500 ( CyberPowerPC - Steam Machine A og iBuyPower ) til $6000 ( Falcon Northwest - Tiki ) [58] [59] [60] [61] [62] .
Liste over dampmaskinemodeller [59] :
Xi3 Piston er ikke en Steam-maskine , da det ikke kun er muligt at spille Steam -spil på denne platform [78] . Interessant nok vil nogle af Steam Machines -varianterne understøtte multi-booting med Windows -operativsystemet [79] .
Valve udgiver også en brochure med en liste over officielle Steam Machine -producenter , specifikationer og priser [80] og en promo-video [81] . Virksomheden selv har endnu ikke annonceret sin version af Steam Machines , men der er mulighed for, at den dukker op i fremtiden [82] .
Journalister, der prøvede Steam-maskiner i aktion, stod tilbage med blandede indtryk: Steam-controlleren syntes for nogle at være for svær at skifte for dem, der vil skifte fra en almindelig gamepad til den, og for dem, der vil skifte fra et tastatur og en mus. Steam OS og spil er endnu ikke fuldt optimeret/færdiggjort til sådanne løsninger, det er værd at vente på de endelige versioner, når mindre og ikke særlig fejl vil blive fjernet både fra selve operativsystemet og fra spil, der kører under dets kontrol [83] .
På trods af tilgængeligheden af meget dyre versioner af Steam Machines hævder producenterne, at salg af dem vil generere ringe eller ingen fortjeneste [84] .
E3 2014Under E3 2014 -udstillingen blev konceptet med en lommeversion af Steam Machines - SteamBoy demonstreret . Konsollens udvikler er et uafhængigt studie, der ikke er tilknyttet Valve . Udgivelsen af det endelige produkt er planlagt til 2016, den første version af konsollen giver dig mulighed for at spille de fleste spil på Steam [85] .
I første halvdel af oktober 2013 annoncerede Valve deres Steam Dev Days- konference . Arrangementet afholdes fra 15. til 16. januar 2014 i Seattle. For første gang vil udviklere få mulighed for at se Steam Machines , SteamOS og Steam Controller , chatte med teamet, der er ansvarligt for udviklingen af Steam -platformen . Allerede før offentliggørelsen af listen over andre deltagere i konferencen udtalte Valve , at begivenheden er lukket og kun for udviklere, det vil sige, at pressen ikke må deltage i Steam Dev Days [86] . Repræsentanter for Nvidia , AMD , udviklere af Oculus Rift forventes at tale på konferencen . I midten af november 2013 annoncerede Valve , at de største og mest formelle forestillinger ville blive optaget til offentlig adgang, men mindre/tekniske sammenkomster ville udelukkende blive afholdt bag lukkede døre [87] . Valve annoncerede senere , at konferencen vil fremvise en prototype VR-headset og byde på adskillige sessioner om VR og understøttelse af den seneste Steam [88] (en betaversion af den VR-aktiverede Steam-klient blev frigivet i midten af marts 2014 [89] ).
Under Steam Dev Days annoncerede studiet følgende planer:
Den 11. februar 2014 udgiver Valve videoerne og præsentationerne af de sessioner, der fandt sted under Steam Dev Days [92] .
Årsagerne til, at Valve forsinkede den officielle udgivelse af Steam Machines til 2015, var [93] : problemer med controlleren, utilstrækkelig hastighed på SteamOS -udviklingen (problemer med at implementere understøttelse af wi-fi , ikke - NVidia -grafikkort osv.). Denne forsinkelse førte til en situation, hvor Valve-partnere (for eksempel AlienWare ) allerede har annonceret specifikke løsninger, men Valve forbyder at distribuere disse løsninger under Steam Machines -mærket , da de ikke fungerer under SteamOS og ikke understøtter Steam-controlleren , og de skabte løsninger skal implementeres. For eksempel kom løsningen fra AlienWare , som var positioneret som en af de mest kraftfulde Steam Machine [94] , til sidst til salg i form af en Windows -computer, der understøtter Xbox 360 - controlleren [95] . Andre partnere fulgte samme vej - de frigav computere, der kører Windows uden at vente på Valve . Spilressourcer i midten af januar udtrykte den opfattelse, at det ville være muligt at frigive Steam Machines i 2015 lidt sent - priserne på konsollerne faldt, nogle partnere besluttede ikke at arbejde på Steam Machines længere [96] .
CES 2015Under udstillingen viste Valve ikke noget nyt, men der fremkom oplysninger om, at den spilcontroller, som virksomheden skaber, næsten er klar og vil blive vist i marts 2015 under GDC- udstillingen . Yderligere meddelelser fra Valve [97] [98] forventes på samme udstilling . En repræsentant for Origin PC- virksomheden sagde i et interview med GameSpot , at konceptet med en personlig computer under mærkenavnet Steam Machines praktisk talt er dødt, da det ikke repræsenterer noget nyt i sin essens - blot et andet navn for et mediecenter , som er tilpasset baseret på en pc , til hjemmet [99] . Samtidig sagde en talsmand for Valve , at Steam Machines vil have en stærk tilstedeværelse på GDC i marts 2015 [100] .
Spillejournalister reagerede positivt på annonceringen af Steam Machines og bemærkede, at producenterne af klassiske konsoller nu er i en meget vanskelig position: Microsoft , Sony og Nintendo , som nu skal tage sig af tilstedeværelsen af en ny spiller på markedet med en omfattende og loyalt spilfællesskab omkring Steam OS-platformen . En lille fordel ved konsoller er muligheden for at købe spil på fysiske medier, mens Steam kun giver adgang via internettet, hvilket kan være en stopfaktor for nogle potentielle købere [101] . Newell har på en positiv måde gjort sig glad for spilfællesskabet ved at støtte projekter som Kickstarter , som giver spillere mulighed for at vælge de spil, de vil betale deres penge for. Det hurtigt skiftende landskab i spilverdenen og den måde, hvorpå projekter finansieres, vil give mulighed for mange usædvanlige og vovede spil, der understøttes af Steam, men ikke understøttes af andre udviklere og konsoller [102] .
Valve Corporation | Teknologi fra|
---|---|
Damp | |
Spilmotorer | |
Værktøjer | |
Hardware |