Khronos Group
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 25. maj 2016; checks kræver
32 redigeringer .
Khronos Group er et industrikonsortium, hvis mål er at udvikle programmeringsgrænseflader med åbne standarder ( API ) inden for skabelse og afspilning af dynamisk grafik og lyd på en lang række platforme og enheder med understøttelse af hardwareacceleration. Konsortiet omfatter mere end 100 virksomheder.
Alle Khronos-bidragydere kan bidrage til udviklingen af API-specifikationer, have stemmeret på forskellige stadier forud for officiel udgivelse og er i stand til at fremskynde leveringen af deres innovative platforme og applikationer gennem tidlig adgang til udkast til specifikationer og overensstemmelsestest.
Historie
- Den 31. juli 2006 blev det annonceret på SIGGRAPH , at kontrollen over OpenGL -specifikationen ville blive overdraget til Khronos Group [2]
- Den 10. december 2009 offentliggjorde konsortiet det første udkast til specifikation for WebGL [1] [3] . Gruppens formand, Arun Ranganathan , udtalte, at færdiggørelsen af specifikationen forventes i første kvartal af 2010 [1] [3] .
Standarder
Aktive standarder
Inaktive standarder
- OpenGL ES er en version af OpenGL-standarden for mobiltelefoner, håndholdte spillekonsoller og andre bærbare enheder [17] .
- COLLADA er et XML -baseret filformat til overførsel af 3D-modeller mellem forskellige applikationer [18] .
- OpenML er et API til "optagelse, transmission, behandling, visning og synkronisering af digitale medier" [19] .
- OpenKODE er en mobil platformsstandard (inkluderer andre API'er) [20] .
- OpenKCam er en cross-platform API til styring af kameraer og sensorer i mobile og indlejrede enheder [21] .
- OpenMAX er et API, der giver adgang til multimedie - codecs [22] .
- OpenSL ES er en audio API optimeret til mobile enheder [23] .
- OpenWF er en cross-platform API til at bygge sammensatte vinduessystemer [24] .
- StreamInput er en cross-platform API til at arbejde med inputenheder [25] .
- WebCL er en OpenCL - baseret standarddesignet til parallel databehandling i webbrowsere [26] .
Noter
- ↑ 1 2 3 Khronos udgav et udkast til version af WebGL Arkiv-kopi dateret 14. december 2009 på Wayback Machine // Lenta.ru , 12/11/2009
- ↑ Pressemeddelelse fra Khronos arkiveret 3. maj 2008. (engelsk) .
- ↑ 1 2 WebGL 3D webstandard når udkaststadier Arkiveret 15. december 2009 på Wayback Machine // Techradar
- ↑ EGL Arkiveret 17. april 2021 på Wayback Machine
- ↑ glTF Arkiveret 16. september 2018 på Wayback Machine
- ↑ NNEF Arkiveret 1. november 2018 på Wayback Machine
- ↑ OpenCL Arkiveret 30. januar 2010 på Wayback Machine
- ↑ OpenGL Developer Web Site Arkiveret 26. februar 2011 på Wayback Machine
- ↑ OpenGL SC Arkiveret 13. april 2010 på Wayback Machine
- ↑ OpenVG Arkiveret 11. maj 2008 på Wayback Machine
- ↑ OpenVX Arkiveret 31. oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ OpenXR Arkiveret 18. november 2018 på Wayback Machine
- ↑ SPIR Arkiveret 19. oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ SYCL Arkiveret 31. oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ Vulkan Arkiveret 26. september 2018 på Wayback Machine
- ↑ WebGL Arkiveret 11. april 2012 på Wayback Machine
- ↑ OpenGL ES Arkiveret 13. maj 2008 på Wayback Machine
- ↑ COLLADA Arkiveret 11. august 2008 på Wayback Machine
- ↑ OpenML Arkiveret 24. oktober 2008 på Wayback Machine
- ↑ OpenKODE Arkiveret 9. maj 2008 på Wayback Machine
- ↑ OpenKCam Arkiveret 1. oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ OpenMAX Arkiveret 5. maj 2011 på Wayback Machine
- ↑ OpenSL ES Arkiveret 5. februar 2016 på Wayback Machine
- ↑ OpenWF Arkiveret 19. oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ StreamInput Arkiveret 2. november 2018 på Wayback Machine
- ↑ WebCL Arkiveret 19. oktober 2018 på Wayback Machine
Links