Steam controller | |
---|---|
Type | gamepad |
udgivelses dato | 10. november 2015 |
Support afbrudt | 26. november 2019 |
Udvikler | ventil |
Fabrikant | ventil |
Kompatibilitet | Windows , Linux , SteamOS , macOS , iOS , Android , tvOS |
Egenskaber | |
Tilslutningstype |
|
Stik | USB-Micro B |
Indgangselementer |
|
Tryk på input | Top, bund, højre og venstre taktile feedback-trackpads til brug som erstatning for pileknapper |
Sensorer |
|
Energikilde | 2 AA batterier |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Steam-controlleren er en spilcontroller udviklet og udgivet af Valve Corporation . Controlleren kan bruges med en pc med Windows , Linux / SteamOS , macOS -operativsystemer og installeret Steam-tjeneste [1] , samt med Steam Link -enheden og applikationen af samme navn på iOS , Android og tvOS- platforme .
Et karakteristisk træk ved denne controller er tilstedeværelsen af to pegefelter med taktil feedback. Hvert pegefelt er også en knap. Controlleren kan efterligne et tastatur og en mus , så den kan bruges selv med ældre spil.
Hovedelementerne i Steam-controlleren er to cirkulære pegefelter i høj opløsning placeret under tommelfingrene på spillerne. Hvert pegefelt er en knap. Pegefelter er designet til at øge nøjagtigheden af input.
Controlleren understøtter en-til-en absolut nøjagtig formatinput ved hjælp af virtualiserede kontrolsystemer såsom en trackball, et adaptivt centrerende joystick og endda et rat. Disse overflader kan programmeres til at understøtte alt, hvad spillet kræver.
Denne funktion giver dig mulighed for at spille med controlleren i de spilgenrer, der tidligere krævede et tastatur og en mus: turbaserede strategier og realtidsstrategier; afslappede spil med markørkontrol; globale rumstrategier; talrige indie-spil; simulatorer. [2]
For at implementere haptisk feedback i pegefelter blev der brugt to lineære resonansaktuatorer. Disse er små, stærke, vægtede elektromagneter fastgjort til begge pegefelter. Præcis kontrol over frekvens, amplitude og retning af deres bevægelse er mulig. [2] Aktuatorer lader dig føle rotationen af en virtuel trackball, klikket af et virtuelt musehjul eller affyringen af en riffel. Alle slags controller-indgange (fra triggere til pegefelter) understøtter haptisk feedback.
Triggerne i denne controller understøtter analoge og digitale inputtilstande separat eller samtidigt. Dette gør det muligt for eksempel at sætte frontsigtet på et mål med et let træk i aftrækkeren og skyde med et kraftigere træk.
Steam-controlleren er kompatibel med alle tilgængelige spil i Steam-kataloget, der understøtter controlleren.
Kompatibilitet med spil, der er tilgængelige uden for Steam, opnås gennem muligheden for at tilføje tredjepartsprojekter.
For alle spil, der ikke understøtter controllerkontrol, har Valve tilføjet en kompatibilitetstilstand, der gør det muligt for controlleren at efterligne en mus og et tastatur. Et konfigurationsværktøj til at oprette kontrolindstillinger giver spillere mulighed for at oprette og dele deres layout til forskellige spil. Alle andre spillere vil være i stand til at vælge en konfiguration fra listen over de mest populære. Layoutdataene er knyttet til selve controlleren.
Valve Corporation | Teknologi fra|
---|---|
Damp | |
Spilmotorer | |
Værktøjer | |
Hardware |