ioquake3 | |
---|---|
Udviklere | id Software , Ryan "Icculus" Gordon, Free Software Community |
Licens | GNU GPL 2.0 |
nyeste version |
1,36 (23. april 2009) |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : Moden (M) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows, GNU/Linux, Mac OS X, SPARC |
motor | ID Tech 3 |
Spiltilstande | multiplayer |
Systemkrav _ |
Systemkrav : Anbefalede krav :
|
Styring |
tastatur mus |
Officiel side |
ioquake3 er et open source-spil baseret på Quake III Arena version 1.32b [1] , med id Tech 3 -motoren modificeret til forbedringer. ioquake3 kræveren ikke-fri datafil fra det originale spil, pak0.pk3 , som kan fås fra Quake III Arena installations -cd'en , ved at købe spillet gennem Steam og mange andre butikker. De resterende datafiler, pak1.pk3, pak2.pk3 og andre, kan lovligt downloades fra internettet (for eksempel fra det officielle ioquake3- websted ), fordi disse filer distribueres sammen med spilrettelser.
Gameplayet i det originale spil ændres ikke, ændringerne vedrører kun dets motor, id Tech 3 . Inkluderingen af nye funktioner sker enten ved at redigere konfigurationsfilen eller fra spillekonsollen: den oprindelige indstillingsmenu er ikke blevet ændret. ioquake3 har været i stand til at køre på en lang række andre platforme end Windows / Linux / Mac OS X og x86 / PowerPC . For Linux -versionen er der tilføjet understøttelse af ALSA -lydsystemet udover OSS , det er også værd at bemærke tilføjelsen af understøttelse af 64-bit-samlingen og dens efterfølgende optimering. Men open source-versionen 1.32 af Quake III Arena fjernede understøttelsen af PunkBuster hooks , som er i den lukkede version af spillet. Derfor kan PunkBuster ikke fås til at fungere i ioquake3 , hvilket forhindrer ioquake3 i at blive de facto-versionen af Quake III Arena for nogle Linux-afspillere. PunkBuster i sig selv er ikke gratis og findes i den proprietære version af Quake III Arena.
Spil som Urban Terror , OpenArena , World of Padman , Turtle Arena og Tremulous er baseret på ioquake3-motoren . I øjeblikket overfører programmører fra open source-fællesskabet Return to Castle Wolfenstein til ioquake3 -motoren . Dette spil er baseret på id Tech 3 -spilmotoren , som var open source efter udgivelsen af Return to Castle Wolfenstein . Kildekoden til Return to Castle Wolfenstein blev frigivet til offentligheden ved QuakeCon 2010 den 12. august 2010 [2] [3] .
Den nuværende version af ioquake3 er 1.36, den generelle liste over ændringer sammenlignet med Quake III Arena version 1.32 af id Software er sådan her:
Spilmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Ledig GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietære Outra | ||||||
Fysisk | Ledig Box2D Kugle Jordegern newton O.D.E. Tokamak Proprietære DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generelle formål |
| ||||||
Specialiseret |
| ||||||
Liste over spilmotorer |