Nexuiz Classic

Nexuiz
Udvikler Alientrap
Forlægger Alientrap [d]
Udgivelses dato 31. maj 2005
Licens GNU GPL
nyeste version 2.5.2
(1. oktober 2009)
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : Ikke klassificeret (NR)
Tekniske detaljer
Platforme Linux (kerne over version 2.2), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris
motor Mørke steder
Spiltilstande multiplayer
Interface sprog engelsk
Transportør Gratis digital distribution
Systemkrav
_
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 eller tilsvarende, ca. 1 GB harddiskplads
Styring tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Nexuiz  er et first-person shooter videospil udviklet af Alientrap . Udviklingen af ​​spillet er blevet afbrudt, den "åndelige efterfølger" er Xonotic . I øjeblikket er version 2.5.2 relevant, som dukkede op på netværket den 1. oktober 2009 . Spillet er helt gratis og distribueres under betingelserne i den gratis licens GNU GPL . Spillet understøtter Linux , Mac OS X , OpenSolaris og Windows operativsystemer . Version 1.0 blev udgivet den 31. maj 2005 .

Spillets logo er baseret på den kinesiske karakter 力, som betyder "styrke". Den samme hieroglyf bruges til bonusser i spillet.

Fra marts 2010 er Nexuiz blevet downloadet af fire millioner unikke brugere ifølge officielle statistikker. [en]

Gameplay

Nexuiz er fokuseret på en tilbagevenden til fortiden for first-person shooter- genren , og tilbyder spilleren korte kampe, små placeringer og et beskedent udvalg af våben. Den nuværende version af spillet har et sæt med 9 våben, 24 officielle kort, 15 spillermodeller med 2 skins til hver. Yderligere kort er også tilgængelige for download på den officielle hjemmeside. Den anvendte spilmotor er DarkPlaces  , en omarbejdet version af Quake -motoren .
Nexuiz er overvejende et multiplayer-spil og indeholder mange spiltilstande og et stort sæt kort til multiplayer-kampe. Der er understøttelse af mutatorer  - små tilpassede modifikationer, der kan ændre nogle spilleregler (for eksempel tyngdekraften).

Der er ingen "kontrol" af rustning eller sundhed i spillet - spilleren kan have sundhed og rustning omkring det dobbelte af normen, men hvis han ikke deltager i ildkampe og ikke øger deres reserver, vil rustningsindikatoren automatisk falde til 100 ( hvis det oversteg normen), og sundhed vil falde til 100 (hvis det oversteg normen) eller stige til 100 (hvis det var mindre end normen).

I lighed med Unreal Tournament -serien af ​​spil har Nexuiz en enkeltspillertilstand, der giver spilleren mulighed for at øve deres færdigheder mod bots i forskellige spiltilstande på et stort sæt kort, der låses op, efterhånden som de udvikler sig.

Udviklingshistorie

Udviklingen af ​​Nexuiz begyndte i sommeren 2001 som en modifikation til Quake 1 . Udviklingen blev initieret af Lee Vermeulen .  Kort efter projektets start blev beslutningen taget om at skifte til DarkPlaces -motoren , skabt af Forest "Lordhavoc" Hale ( engelsk Forest "Lordhavoc" Hale ) (som hurtigt kom med i projektet. [2] ) Denne motor er baseret på koden til Quake-motoren , som tilsyneladende gav udviklere fordele, når de overfører udviklinger til den. Den oprindelige plan var at skabe et simpelt skydespil med online deathmatch -kamp , ​​et par niveauer og en enkel spillermodel til udgivelse næste sommer. Men efterhånden som holdet voksede sig større, blev planerne mere og mere ambitiøse. Og snart kunne spillet konkurrere i sit indhold med kommercielle spil.  

Efter 4 års udvikling med et budget på nul så Nexuiz version 1.0 dagens lys den 31. maj 2005 , fuldt licenseret under den gratis GNU General Public License . Da denne form for resultater var første gang, denne type projekt blev opnået, blev Nexuiz populær, og i slutningen af ​​juni havde det registreret en kvart million downloads. Udviklingen fortsatte umiddelbart efter den første udgivelse med udgivelsen af ​​version 1.1.

Spilversioner

Den seneste, aktuelle version - 2.5.2 blev udgivet den 1. oktober 2009 . Yderligere udvikling er afbrudt, se nedenfor for yderligere detaljer.

Konsolversion

I begyndelsen af ​​marts 2010 annoncerede IllFonic , en uafhængig udvikler og udgiver, sin hensigt om at overføre Nexuiz-spillet til syvende generation af spilkonsoller i en officiel pressemeddelelse . Det blev oplyst, at der udover portering af spillet vil ske en drastisk forbedring af grafikken i spillet, og heller ikke nogen udvikling vil blive overført til den originale Nexuiz, og den originale Nexuiz vil heller ikke blive udviklet, hvilket forårsagede stærk utilfredshed i samfundet. En porteret version af Nexuiz er planlagt til demonstration på GDC 2010. [1]

Den 13. juli 2010 licenserede llFonic Crytek 's CryEngine 3 - spilmotor til brug i Nexuiz -konsolversionen . Licensen af ​​multi-platformen CryEngine 3 vil give IllFonic mulighed for at frigive sin version af Nexuiz til konsoller, hvor spillet kun er planlagt til digitale distributionstjenester Xbox Live Arcade og PlayStation Network . [3] [4]

Som et resultat af disse omstændigheder blev udviklingen på den originale Nexuiz fuldstændig afbrudt, og fællesskabet blev tvunget til at fortsætte udviklingen som Xonotic- projektet .

Spilmotor

Nexuiz-motoren, DarkPlaces , understøtter de fleste Quake 1 -modifikationer (med forskellig funktionalitet), QuakeC- scripts, Quake III Arena -niveauformatet (som tillader brug af tredjepartsværktøjer såsom Quake Army Knife til Nexuiz). DarkPlaces har et avanceret modelsystem, der bruger princippet om skeletanimation , men som ikke understøtter ragdoll-fysik .

DarkPlaces giver dig mulighed for at implementere per-pixel belysning . Spiludviklerne har forsøgt at skabe grafik af høj kvalitet med effekter som HDR og bloom , coronas, dynamisk belysning og skygger til objekter og verden, bump mapping og shader- effekter (understøtter OpenGL 2.0). Grafikparametre er fleksibelt konfigureret, effekter kan deaktiveres til at køre på ældre hardware. Spillet har også en indbygget funktion til at aktivere en 3D stereoeffekt .

Fællesskab

På trods af ikke et langt århundrede efter dets oprettelse, har et ret stort online-fællesskab udviklet sig omkring Nexuiz  (utilgængeligt link siden 05/14/2013 [3460 dage] - historie ) med det formål at hjælpe nytilkomne. Men som et resultat af afslutningen af ​​Nexuiz-udviklingen på grund af den Illfonic-hændelse [5] flyttede en betydelig del af samfundet til Xonotic- projektet . Nexuiz Classic er i øjeblikket udgået.

Skærmbilleder

Noter

  1. 12. juli . _ Quake Engine-spil "Nexuiz " på vej til konsollen . Voodoo Extreme 3D (2. marts 2010). Dato for adgang: 4. marts 2010. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012.  
  2. Udlænding. Vi HAR brug for flere udviklere! (post 48409)  (eng.)  ( downlink) . alentrap.org . Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 9. april 2009.
  3. Illfonics FPS Nexuiz drevet af  CryENGINE®3 . Officiel hjemmeside for Crytek GmbH (13. juli 2010). Dato for adgang: 30. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 18. februar 2012.
  4. Nexuiz bruger CryEngine 3 . GameTech (13. juli 2010). Dato for adgang: 30. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 18. februar 2012.
  5. Udviklerne af det gratis spil Nexuiz indledte en forgrening af projektet . OpenNews (16. marts 2010). Hentet 8. januar 2011. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.

Links