Nexuiz | |
---|---|
Udvikler | Alientrap |
Forlægger | Alientrap [d] |
Udgivelses dato | 31. maj 2005 |
Licens | GNU GPL |
nyeste version |
2.5.2 (1. oktober 2009) |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Ikke klassificeret (NR) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Linux (kerne over version 2.2), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris |
motor | Mørke steder |
Spiltilstande | multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | Gratis digital distribution |
Systemkrav _ |
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 eller tilsvarende, ca. 1 GB harddiskplads |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Nexuiz er et first-person shooter videospil udviklet af Alientrap . Udviklingen af spillet er blevet afbrudt, den "åndelige efterfølger" er Xonotic . I øjeblikket er version 2.5.2 relevant, som dukkede op på netværket den 1. oktober 2009 . Spillet er helt gratis og distribueres under betingelserne i den gratis licens GNU GPL . Spillet understøtter Linux , Mac OS X , OpenSolaris og Windows operativsystemer . Version 1.0 blev udgivet den 31. maj 2005 .
Spillets logo er baseret på den kinesiske karakter 力, som betyder "styrke". Den samme hieroglyf bruges til bonusser i spillet.
Fra marts 2010 er Nexuiz blevet downloadet af fire millioner unikke brugere ifølge officielle statistikker. [en]
Nexuiz er fokuseret på en tilbagevenden til fortiden for first-person shooter- genren , og tilbyder spilleren korte kampe, små placeringer og et beskedent udvalg af våben. Den nuværende version af spillet har et sæt med 9 våben, 24 officielle kort, 15 spillermodeller med 2 skins til hver. Yderligere kort er også tilgængelige for download på den officielle hjemmeside. Den anvendte spilmotor er DarkPlaces , en omarbejdet version af Quake -motoren .
Nexuiz er overvejende et multiplayer-spil og indeholder mange spiltilstande og et stort sæt kort til multiplayer-kampe. Der er understøttelse af mutatorer - små tilpassede modifikationer, der kan ændre nogle spilleregler (for eksempel tyngdekraften).
Der er ingen "kontrol" af rustning eller sundhed i spillet - spilleren kan have sundhed og rustning omkring det dobbelte af normen, men hvis han ikke deltager i ildkampe og ikke øger deres reserver, vil rustningsindikatoren automatisk falde til 100 ( hvis det oversteg normen), og sundhed vil falde til 100 (hvis det oversteg normen) eller stige til 100 (hvis det var mindre end normen).
I lighed med Unreal Tournament -serien af spil har Nexuiz en enkeltspillertilstand, der giver spilleren mulighed for at øve deres færdigheder mod bots i forskellige spiltilstande på et stort sæt kort, der låses op, efterhånden som de udvikler sig.
Udviklingen af Nexuiz begyndte i sommeren 2001 som en modifikation til Quake 1 . Udviklingen blev initieret af Lee Vermeulen . Kort efter projektets start blev beslutningen taget om at skifte til DarkPlaces -motoren , skabt af Forest "Lordhavoc" Hale ( engelsk Forest "Lordhavoc" Hale ) (som hurtigt kom med i projektet. [2] ) Denne motor er baseret på koden til Quake-motoren , som tilsyneladende gav udviklere fordele, når de overfører udviklinger til den. Den oprindelige plan var at skabe et simpelt skydespil med online deathmatch -kamp , et par niveauer og en enkel spillermodel til udgivelse næste sommer. Men efterhånden som holdet voksede sig større, blev planerne mere og mere ambitiøse. Og snart kunne spillet konkurrere i sit indhold med kommercielle spil.
Efter 4 års udvikling med et budget på nul så Nexuiz version 1.0 dagens lys den 31. maj 2005 , fuldt licenseret under den gratis GNU General Public License . Da denne form for resultater var første gang, denne type projekt blev opnået, blev Nexuiz populær, og i slutningen af juni havde det registreret en kvart million downloads. Udviklingen fortsatte umiddelbart efter den første udgivelse med udgivelsen af version 1.1.
Den seneste, aktuelle version - 2.5.2 blev udgivet den 1. oktober 2009 . Yderligere udvikling er afbrudt, se nedenfor for yderligere detaljer.
I begyndelsen af marts 2010 annoncerede IllFonic , en uafhængig udvikler og udgiver, sin hensigt om at overføre Nexuiz-spillet til syvende generation af spilkonsoller i en officiel pressemeddelelse . Det blev oplyst, at der udover portering af spillet vil ske en drastisk forbedring af grafikken i spillet, og heller ikke nogen udvikling vil blive overført til den originale Nexuiz, og den originale Nexuiz vil heller ikke blive udviklet, hvilket forårsagede stærk utilfredshed i samfundet. En porteret version af Nexuiz er planlagt til demonstration på GDC 2010. [1]
Den 13. juli 2010 licenserede llFonic Crytek 's CryEngine 3 - spilmotor til brug i Nexuiz -konsolversionen . Licensen af multi-platformen CryEngine 3 vil give IllFonic mulighed for at frigive sin version af Nexuiz til konsoller, hvor spillet kun er planlagt til digitale distributionstjenester Xbox Live Arcade og PlayStation Network . [3] [4]
Som et resultat af disse omstændigheder blev udviklingen på den originale Nexuiz fuldstændig afbrudt, og fællesskabet blev tvunget til at fortsætte udviklingen som Xonotic- projektet .
Nexuiz-motoren, DarkPlaces , understøtter de fleste Quake 1 -modifikationer (med forskellig funktionalitet), QuakeC- scripts, Quake III Arena -niveauformatet (som tillader brug af tredjepartsværktøjer såsom Quake Army Knife til Nexuiz). DarkPlaces har et avanceret modelsystem, der bruger princippet om skeletanimation , men som ikke understøtter ragdoll-fysik .
DarkPlaces giver dig mulighed for at implementere per-pixel belysning . Spiludviklerne har forsøgt at skabe grafik af høj kvalitet med effekter som HDR og bloom , coronas, dynamisk belysning og skygger til objekter og verden, bump mapping og shader- effekter (understøtter OpenGL 2.0). Grafikparametre er fleksibelt konfigureret, effekter kan deaktiveres til at køre på ældre hardware. Spillet har også en indbygget funktion til at aktivere en 3D stereoeffekt .
På trods af ikke et langt århundrede efter dets oprettelse, har et ret stort online-fællesskab udviklet sig omkring Nexuiz (utilgængeligt link siden 05/14/2013 [3460 dage] - historie ) med det formål at hjælpe nytilkomne. Men som et resultat af afslutningen af Nexuiz-udviklingen på grund af den Illfonic-hændelse [5] flyttede en betydelig del af samfundet til Xonotic- projektet . Nexuiz Classic er i øjeblikket udgået.
Indlæser skærm
En af de første versioner
Marine model
Et af niveauerne designet til at bevæge sig i højden
eksplosionseffekt
Skygger i realtid
High Dynamic Range Demo
Demonstration af vandoverflader
Spilleren holder en raketkaster
Belysning på det åbne kort
Spilleren skyder med fjenden
![]() |
---|