Pixelgrafik (fra engelsk pixel - forkortelse for billedelement [ 1 ] ) - en form for digitalt billede , der er oprettet på en computer ved hjælp af en rastergrafikeditor , hvor billedet redigeres på pixelniveau (prik), og billedopløsningen er så lille, at de enkelte pixels er tydeligt synlige. På ældre (eller sub-funktionelle) computere , Game Boy - spil, ældre spilkonsolspil og mange mobiltelefonspilder bruges mest pixelgrafik, da dette er den eneste måde at gøre et lille billede skarpt på de små skærmopløsninger , som er typiske for disse enheder.
Det er en almindelig misforståelse, at enhver tegning eller skitse lavet ved hjælp af raster-editorer er pixelkunst [2] . Dette er ikke sandt, et "pixel"-billede adskiller sig fra et "ikke-pixel"-billede i teknologi - manuel redigering af billedet pixel for pixel. Derfor adskiller pixelkunst sig fra andre typer computerkunst i sin lille størrelse, begrænsede farvepalet og (generelt) mangel på anti -aliasing .
Pixel-grafik bruger kun de enkleste værktøjer fra rastergrafikeditorer , såsom "blyant", "lige" eller "fyld". Derfor er der mesterværker af pixelkunst lavet i Microsoft Paint og andre ufuldstændige editorer.
Under alle omstændigheder anses brugen af ikke-pixel-baserede værktøjer (såsom børsten) og automatiske filtre (såsom anti- aliasing ) for uacceptabel i "rigtig" pixelkunst - sådanne værktøjer tilføjer automatisk nye pixels, hvilket krænker omhyggelig manuel placering . "Reglen for god smag" er at bruge det mindste antal farver; ideelt set - standard 16 farver , tilgængelige på langt de fleste video-undersystemer, selv de tidligste: i dem koder tre bits R-, G-, B-signaler, og den fjerde bit koder for lysstyrke.
Pixelkunst minder om nogle af de klassiske kunst, såsom korssting , mosaik og perlebeklædning , da designet består af små farvede elementer, der ligner pixels på moderne skærme.
Tegning begynder normalt med en skitse, som består af grundlæggende linjer og definerer arten af, hvad kunstneren har til hensigt at skildre. Det kan fås ved at spore en scannet tegning, og ret ofte deles de af andre kunstnere. Der er andre metoder, hvoraf nogle ligner konventionel tegning.
Den begrænsede palet kræver brug af sløring for at opnå forskellige farver og nuancer, men på grund af pixelkunstens natur gøres dette kun i hånden. Nogle gange kan du endda finde "håndlavet" anti-aliasing - inklusive med en alfakanal i PNG -format , som giver dig mulighed for at overlejre et billede på enhver baggrund.
Her er nogle eksempler på brug af ovenstående teknikker:
1. Hovedformen for sløring er "mesh toning" eller dithering - to farver i form af et "skaktern" på 2 × 2 pixels. Ændring af tætheden af hver farve giver dig mulighed for at få halvtoner. Også "skakternbrætter" på 2 × 2 pixels giver dig mulighed for at skabe illusionen af et stort antal nuancer. 2. Stiliseret sløring med tilfældigt spredte firkanter på 2x2 pixels giver dig mulighed for at opnå usædvanlige effekter. Små cirkler kan også bruges. 3. Anti-aliasing - tegnet i hånden ved hjælp af anti-aliasing-effekten.Pixelkunst gemmes normalt i "tabsfri" formater, det vil sige dem, der kan gemme hver pixel i et billede uden tab af troskab. Da der er få individuelle farver i en pixelkunst, bruges paletteformater ofte. PNG og GIF er eksempler på formater, der opfylder disse krav og samtidig sparer diskplads.
De forsøger ikke at gemme pixel art i JPEG-format , da "tabsagtig" komprimering ikke er egnet til pixel art-elementer, selvom komprimeringen er minimal. JPEG-komprimeringsalgoritmen kan forårsage en alvorlig forvrængning af det originale udseende af en pixelkunst på grund af det faktum, at den kan ændre farverne på individuelle pixels. Med hensyn til størrelse er JPEG-filer med sådanne tegninger endnu større end dem, der er gemt i GIF eller PNG. BMP og andre ukomprimerede formater bruges, når spillet eller programmet kræver det: Paletformater med tabsfri komprimering (GIF, PNG-8) giver en mindre filstørrelse uden at føre til kvalitetstab.
Flad pixelkunst refererer til en front-, top- eller sidevisning.
Isometrisk pixelkunst tegnes i en projektion, der er tæt på isometrisk . Eksempler kan ses i spil, der viser 3D-rum uden brug af 3D-behandling. Teknisk set skal isometriske vinkler være 30° fra vandret, men linjer ser forrevne ud i pixelkunst. For at eliminere denne effekt vælges linjer med et pixelforhold på 1:2, og vinklen er 26,565° (buetangens på 0,5).
Mindre almindelige er andre projektioner - dimetriske eller perspektiviske .
Udtrykket pixelkunst blev første gang brugt af Adele Goldberg og Robert Flegal fra Xerox 's Palo Alto Research Center i 1982 . Selvom selve grafikken blev brugt 10 år tidligere i Richard Shoups program, i Xerox PARC osv.
Pixel-grafik blev meget brugt i 1980'erne på computere og set-top-bokse med begrænsede paletter. Fremkomsten af udskiftelige 256-farve paletter satte en stopper for dominansen af pixelkunst i spil; med den totale spredning af ægte farver , blev pixelkunsten også skubbet ud af OS-desktoperne.
På bærbare enheder ( mobiltelefoner , PSP og Nintendo DS ) er pixelkunst dog stadig udbredt i dag. Nogle gange bruges pixelkunst i bannerannoncer.
Moderne pixelkunst bliver brugt som et svar fra spil-/tegneentusiaster til dominansen af 3D-grafik. Nogle entusiaster bruger det som en efterligning af fortiden. Og andre mener, at det genopliver traditionerne for anden og tredje generation af konsolspil, hvor grafikken allerede er begyndt at se æstetisk tiltalende ud.
Ikoner til operativsystemer med begrænsede skærmfunktioner er også pixelkunst. I Windows er "skrivebords"-ikoner bitmaps af forskellige størrelser, hvoraf de mindste nogle gange ikke kun er mindre versioner, men enkeltstående eksempler på pixelkunst. På GNOME- og KDE -skriveborde er billeder primært SVG , men de indeholder også PNG -pixelkunst til små størrelser såsom 16x16 og 24x24. En anden anvendelse på moderne computere er ikoner for websteder og forskellige lister over præferencer ( eng. favicon ).
Der er mange fællesskaber dedikeret til pixelkunst på internettet. Kunstnere poster deres kreationer i håb om at få konstruktiv kritik og feedback for at forbedre deres færdigheder. Pixel-konkurrencer afholdes, hvor spillerne skal skabe et af de firkantede eller sekskantede elementer i et stort billede, mens de gør livet så svært som muligt for dem, der vil tegne naboelementer.
Nogle gange er der opgaver med at tegne "om emnet", hvor kunstnere skaber deres arbejde efter en given skabelon eller om et bestemt emne. Nogle af disse værker kan så kombineres til ét stort billede.
Spillet "klæd dukken" er udbredt: nogen tegner en nøgen dukke (normalt med deforme proportioner ), resten tilføjer hår og tøj til den.
Pixel-grafik håndterer ikke størrelsesændringer godt; når du skifter til en anden opløsning, skal den tegnes om. Konventionelle skaleringsalgoritmer som bilineær og bikubisk interpolation er designet til fotografier og er fuldstændig uegnede til pixelkunst - billedet bliver sløret. Der er dog algoritmer, der øger grafikkens klarhed ved høje opløsninger. Moderne computere kan udføre disse algoritmer selv i realtid.
Den enkleste algoritme, der er egnet til at øge med 2, 3, osv. gange, er "nærmeste nabo". Nogle af de algoritmer, der automatisk tilføjer detaljer til et billede, er:
Algoritmer med ikke-heltalskoefficienter, der automatisk "tænker detaljerne op", kendes ikke i begyndelsen af 2016. Der er dog flere teknikker til at skalere et ikke-heltalsspil.