Ydmyg bundt

Ydmyg bundt
URL humblebundle.com
Kommerciel Ja
Site type digital distribution
Registrering Ja
Ejer Humble Bundle Inc.
Forfatter Jeffrey Rosen
Begyndelse af arbejdet 2010
Nuværende status åben
Land
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Humble Bundle ( rus. beskedent sæt ) er en onlinetjeneste, der er specialiseret i salg af digitale kopier af computerspil til Microsoft Windows , macOS og Linux platforme . Humble Bundle - projektet voksede ud af en række kommercielle eksperimenter, der solgte bundter af adskillige spil på en betal-hvad-du-vil- model , oprindeligt sådanne kampagner, der fandt sted med få måneders mellemrum. Siden 2013 har Humble Bundle opretholdt en løbende onlinebutik, og betal-hvad-du-vil-pakke-kampagner kører oftere. Ud over pc-spil handler tjenesten også med e-bøger , lydbøger og digitale tegneserier .

Wolfire Games håndterede salget af det første sæt spil i 2010; startende med det andet sæt vedligeholdes siden af ​​Humble Bundle, Inc. med hovedkontor i San Francisco , USA. Det har været et datterselskab af IGN Entertainment siden oktober 2017. En del af indtægterne fra salget af Humble Bundle doneres til velgørende organisationer såsom Child's Play, Electronic Frontier Foundation eller det amerikanske Røde Kors ; i september 2017 oversteg sådanne donationer US$100 millioner [1] .

Koncept

Ideen til Humble Indie Bundle kommer fra Wolfire Games [2] -udvikleren Jeff Rosen , som blev inspireret af  salg af spilpakker på Steam -distributionssystemet . Rosen bemærkede, at information om sådanne salg havde en " mund-til-mund-effekt " på internettet [3] . Rosen tog også højde for oplevelsen af ​​salget af spillet World of Goo i henhold til "pay what you want"-modellen, som blev organiseret af udviklerstudiet 2D Boy på spillets "fødselsdag", efter at have formået at sælge 57.000 eksemplarer og tjen $114.000 [4] .

Køberen af ​​Humble Bundle-sættet bestemmer selv vilkårene for købet: hvor meget der skal betales for sættet, og hvem betalingen sendes til. I denne henseende er prismodellen "Betal hvad du vil" i modsætning til store udgiveres tilgang, der sætter kunstige grænser for prisen på deres produkt. Succesen med Humble Bundle-konceptet skyldes sættets overkommelighed, fokus på velgørenhed, det unikke ved de leverede bundter og fraværet af DRM.

Humble Store

Den 12. november 2013 dukkede Humble Store-underafsnittet op på projektets officielle hjemmeside og begyndte den første salgsdag med en rabat kaldet Humble Store: Debut Sale [5] . Omtrent på samme tid dukkede den første Humble Bundle-fanklub op på RuNet, som senere voksede til en fuldgyldig spilblog We Love Bundles, der dækkede indiebundter, spil og forskellige spilprojekter.

Humble Weekly Sale

Humble Weekly Sale - eksperimentelle samlinger, der inkluderer et eller flere spil, der skifter hver uge. Betalingssystemet er det samme som for almindelige sæt - ved at betale mindre end en dollar, modtager købere DRM-fri versioner af spil, ved at betale mere end en dollar - Steam nøgler. Oprindeligt var Ugeudsalget anderledes ved, at det ikke havde en gennemsnitspris, over hvilken købere modtager en bonus, og der er ingen bonusser for alle købere efter den første uge. Den 30. maj 2013 dukkede "gennemsnitspris"-bonussen op i "Humble Weekly Sale: Telltale Games"

Humble Library

Humble Library - et bibliotek med alle sæt købt af brugeren. Alle sæt købt før udgivelsen af ​​Humble Library kan føjes til biblioteket ved at klikke på knappen "Gør krav på denne side" i nederste højre hjørne af sætsiden. For at få adgang til Humble Library skal du oprette en konto. Brugen af ​​Humble Library er dog valgfri, og sæt kan købes og bruges uden Humble Library.

Noter

  1. Andy Chalk. Humble Bundle har indsamlet mere end $100 millioner til  velgørenhed . PC Gamer (15. september 2017). Hentet 20. december 2017. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  2. Michael Thompson. Humble Bundle: største salg af indie-spil nogensinde?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Ars Technica (4. maj 2010). Hentet 21. august 2011. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  3. Kyle Orland. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra (28. februar 2011). Hentet 21. august 2011. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  4. Nick Breckon. Resultater af 2D Boys 'Pay What You Want' World of Goo-salgseksperiment udgivet  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Shacknews (21. oktober 2009). Hentet 21. august 2011. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  5. O'Brien, Terrance Humble Store lancerer, springer bundterne over og flashsalg . 11. november 2013 Hentet 11. november 2013. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.

Litteratur

Links