Gaikai

Gaikai
Type offentlig virksomhed
Grundlag november 2008
Grundlæggere David Perry
Beliggenhed
Industri Informationsteknologi
Produkter Software
Moderselskab Sony
(siden 2012 )
Internet side www.gaikai.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Gaikai  er en cloud-spiltjeneste , der bruger konceptet cloud computing .  Gaikai er udviklet af et privatejet firma , Gaikai BV, som har hovedkontor i Amsterdam , Holland og grundlagt i november 2008. [1] Gaikai var en direkte konkurrent til OnLive ; strukturelt og funktionelt var de meget ens. Gaikai-tjenesten var gaming-ækvivalenten til cloud computing: spillet er placeret og behandlet på siden af ​​en fjernserver, og kun de resulterende data (video og lyd) leveres til brugerne via en internetforbindelse. [2]

Ligesom OnLive blev Gaikai annonceret på den internationale Game Developers Conference 2009, som fandt sted i San Francisco fra 23. til 27. marts 2009. På det tidspunkt blev det annonceret, at den endelige udgivelse af Gaikai ville være klar i slutningen af ​​2009 [3] eller i begyndelsen af ​​2010. [fire]

Sony købte Gaikai i 2012. Handlen beløb sig til 380 millioner dollars. Tjenesten bliver integreret i PlayStation Network og hedder nu Playstation Now. Det vil blive brugt til at udsende spil til en lang række firmaenheder, herunder Playstation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, tv'er, tablets og smartphones. Dette vil gøre det muligt for brugere at spille både fuldgyldige spil i stor skala og afslappede projekter på enhver enhed - alt, hvad de behøver, er højhastighedsinternet og en browser.

Beskrivelse og funktionsprincip

Generelle principper

Når du bruger Gaikai-tjenesten, i overensstemmelse med cloud computing- modellen , udføres alle beregninger, der er nødvendige for et computerspil ( grafik , fysik , lyd , AI-motorer osv.) på en fjernserver . Serveren er også vært for alle spilfiler, samt brugerprofiler og gemte spil. For at spille spillet skal brugeren have midler til input (tastatur, computermus osv.) og output (skærm, højttalere) af information, den enkleste computerplatform[ afklare ] (f.eks. netbook ) og en ret bred og stabil internetforbindelse. Dernæst skal brugeren gå til Gaikai-tjenesten og "anmode" om det ønskede spil, hvorefter lyd- og videodata vil blive udsendt til brugerens lokale computer. Enhver computer, der kan afspille video, er således i stand til at arbejde med Gaikai-systemet. [5]

Gaikai bruger "Streaming Worlds™"-teknologien til sit arbejde. Gaikai bruger kun en webbrowser til at arbejde på klientsiden - alle data leveres via internettet til browservinduet. I modsætning til konkurrenten OnLive, kræver Gaikai ikke, at du installerer et ekstra browser-plugin - det vil kun bruge Adobe Flash-teknologi . En anden påstået fordel ved Gaikai sammenlignet med OnLive er de lavere krav til internetforbindelseshastighed: Gaikai har brug for en kanal med en båndbredde på 500 Kbps til 2 Mbps (OnLive har brug for fra 1,5 til 5 Mbps). Alle brugertransmitterede data, såsom tastetryk på tastaturet, musebevægelser og tastetryk, overføres til Gaikai-serverne over en krypteret forbindelse. [5]

Latency og servernetværk

På udviklingskonferencen præciserede David Perry specifikationerne for Gaikai. Ifølge ham kræver Gaikai en internetforbindelse med en båndbredde på 1,5 Mbps. Forsinkelsen (latensen) vil være omkring 55 millisekunder. "Vores mål var at forblive under 100 millisekunder, men vi vil gerne nå 55 millisekunder, hvis vi kan," sagde Perry. [6] Ifølge Perry er en af ​​serverne placeret i Irvine, Californien , og signalforsinkelsen fra denne server til Perrys personlige kontor, som er placeret på den anden side af Californien, er omkring 20 millisekunder. "Og det er hele Englands længde," tilføjede Perry. [7] 

Når en bruger opretter forbindelse til Gaikai på sin lokale computer, "ringer" det lokale program alle tilgængelige servere og vælger serveren med den mindste latensværdi for forbindelse.

I modsætning til OnLive, hvis servere i øjeblikket eller kun hostes i USA, vil Gaikais servere også blive hostet i Europa, nemlig i Amsterdam . [8] Desuden udtalte Perry ved Develop-konferencen i Brighton , England, at han planlægger at placere Gaikai-servere i alle større byer i verden. [9]

Det er angivet, at kvaliteten af ​​den video, der sendes til brugeren, automatisk vil tilpasse sig forbindelseshastigheden. Især vil intensiteten af ​​datakomprimering afhænge af ydeevnen af ​​brugerens processor og internetkanalens båndbredde. [ti]

Gaikai vil bruge en skalerende  forretningsmodel af servere, i modsætning til OnLive , som bruger en top forretningsmodel .  Ifølge den skalerbare model vil Gaikai-servernetværket i første omgang være lille og med lav kapacitet, men med en stigning i brugere vil nye serverstationer blive sat i drift. [7]

Forbrugere

Den 20. juli 2009 blev Gaikais målgruppe afsløret i et interview med GamesIndustry.biz . “Gaikai er ikke lavet til hardcore gamere <...> det er bare ikke vores publikum. Gaikai er for de hundredvis af millioner, der aldrig har spillet Mario Kart , for eksempel , men ønsker at prøve spillet. De ved endnu ikke, hvad rigtige spil er, de spiller Flash-spil , de har endnu ikke prøvet EVE Online , Spore og LEGO Star Wars . Disse mennesker har aldrig købt en konsol i deres liv, de har bare ikke haft tid til at lære verden af ​​interaktiv underholdning at kende endnu," sagde Perry. [11] [12]

Historie

Gaikai blev annonceret på den internationale Game Developers Conference 2009, som fandt sted i San Francisco fra 23. marts til 27. marts 2009. Men som Perry senere sagde, ville hans hold annoncere "Gaikai" på E3 2009, men annonceringen af ​​OnLive på GDC 2009 tvang Perry til at gengælde. [8] Gaikai blev dog ikke vist på E3 2009, hvilket blev tilskrevet komplikationer vedrørende patentansøgninger. [13] [14]

Den 1. juli 2009 postede David Perry nye Gaikai-data og en demovideo på sin personlige blog. Videoen viste nogle spil, inklusive Mario Kart 64 og World of Warcraft, der kører i et browservindue. [15] [16] På sin blog udtalte Perry, at under demoen var serveren 800 miles væk fra klienten med et ping på 21 millisekunder. På klientmaskinen kørte Perry Gaikai i Mozilla Firefox -browseren med Windows Vista . Perry udtalte, "Vi designede denne [betyder Gaikai] til det rigtige internet. Vi hævder ikke at have 5.000 sider med patenter, det tog os ikke syv år, og vi hævder ikke at have udviklet en specialiseret hardware-chip til en-millisekundes latency-kodning. Som du kan se, har vi ikke brug for alt dette, og derfor bliver vores omkostninger meget mindre.” [17] [18]

Samme dag offentliggjorde GameSpot et interview med David Perry, hvor sidstnævnte talte om Gaikai-tjenesten, dens forskel fra OnLive, dens forhold til udgivere og forretningsmodellen. Ifølge interviewet vil Gaikais lukkede beta kun blive afholdt i Californien, og så vil den åbne beta efter nogen tid være på amerikansk skala. [19] [20]

Et par dage senere annoncerede Perry, at Gaikai ville være i stand til at køre på browseren på PlayStation 3 -spillekonsollen . [21]

David Perry og Gaikai på Develop Conference

Den 14. juli 2009 talte David Perry ved Develop Conference spilkonferencen , som blev afholdt i den engelske by Brighton .  Her afslørede han en masse information om Gaikai, såvel som om fremtiden for spilindustrien generelt. Især annoncerede han, at han ville placere Gaikai-servere i alle større byer i verden [9] , og forudsagde også døden af ​​fysiske medier til spil og 100 % overgang af alle spil online ved hjælp af cloud computing. "Det vil ikke vare længe før 100% online gaming overgang," sagde Perry. Ifølge hans tale har 67 % af Storbritannien og 60 % af USA internetforbindelser, der er tilstrækkelige til, at Gaikai kan fungere. [22]

Den 20. juli 2009 offentliggjorde GamesIndustry.biz et omfattende interview med David Perry, som han interviewede på Develop Conference. [6] I et interview afslørede Perry en masse nye oplysninger og detaljer om Gaikai. [11] [12] Den 28. juli offentliggjorde GamesIndustry.biz en opfølgning på dette interview med Perry, hvor Perry gik mere i detaljer om den tekniske side af Gaikai, samt talte om GameInvestors.com- projektet . [10] [23]

Edge magazine interviewede også Perry ved Develop Conference. [7]

Gaikai ved GamesCom 2009

På den internationale udstilling GamesCom 2009, som blev afholdt fra 19. til 23. august 2009, var der en demonstration af Gaikai. Ved showet gav Perry IGN.com- journalisten Keza MacDonald muligheden  for at prøve tjenesten "live"; Demonstrationen blev filmet med et videokamera. Den 10. september 2009 blev denne video udgivet til offentligheden. [25] [26]

Lukket beta

Den 9. september 2009 blev Gaikai lukket beta-test annonceret. Beta-testning begynder i slutningen af ​​september i Europa . Ifølge Perry blev Europa valgt som affyringsrampe, fordi 3 af Gaikais hovedudviklere er europæere. Du kan abonnere på betaen på det officielle Gaikai-websted. "Vores lukkede beta har to mål," sagde Perry. "Mål nummer et er at bringe vores servere i knæ, så vi kan vælge den endelige serverkonfiguration, før vi køber dem i bulk. Mål nummer to er at teste gamle computere. <...> Vi ønsker virkelig at få en masse baseline kontor-pc'er, der kører Windows XP , til test, så vi kan sikre, at vi kan nå ud til det bredest mulige publikum." [27] [28] [29]

Erhvervelse af Sony

I slutningen af ​​maj 2012 blev det rapporteret, at Sony overvejede at købe enten OnLive eller Gaikai, som er førende cloud -spilvirksomheder [30] . Det er værd at bemærke, at Nanea Reeves , produktchef hos Gaikai ,  udtalte i januar 2012, at ikke alle nuværende konsolproducenter vil have en næste-gen-konsol, og lovede flere detaljer på E3 2012 [31] .

Den 31. maj 2012 begyndte Gaikai at udsende invitationer til præsentationen og udpegede dens emne som noget, der potentielt ville ændre fremtiden for videospil, konsoller og hvordan folk spiller spil [32] . Samtidig var der rygter, der logisk linkede til oplysninger om et muligt opkøb af OnLive eller Gaikai : Sony indrømmer, at den næste konsol kun vil understøtte downloadbare spil, og der vil ikke være noget optisk diskdrev [33] [34] , og opkøb af en virksomhed med en enorm erfaring i skyen til spil vil give mulighed for bagudkompatibilitet med ældre spil til tidligere konsoller fra Sony [35] . Virksomhedens ledere har sagt, at støtte til detailmarkedet for distribution af spil til den næste generation af konsoller er et must [36] . Som et resultat viste den "store meddelelse", som Gaikai talte om , sig at være samarbejde med Machinima.com : Gaikai vil gemme videoerne udarbejdet af ressourcen på sin platform, ressourcen vil tilsyneladende ikke længere bruge YouTube til sine behov [37] . Gaikais administrerende direktør, Dave Perry , afviste rygter om  hans opkøb af Sony og cloud-gaming til virksomhedens konsol og udtalte: "Jeg har mødtes med de tre store siden begyndelsen, og jeg vil gerne fortælle dig, at de lytter og vil forstå. "hvad sker der i vores område. Helt ærligt, jeg kan ikke forestille mig fremtidens konsol uden skyen. De kan udsætte deres implementering, så længe de vil, men uden det, ingen steder. Jeg tror, ​​at alle tre vil have en sky” [38] .

Forholdet mellem Sony og Gaikai udviklede sig i begyndelsen af ​​juli 2012, da det officielt blev annonceret, at Sonys spildivision købte Gaikai for $380 millioner [39] . Inden da, i slutningen af ​​juni samme år, blev det kendt, at Gaikai ønsker at stoppe med at være en privat virksomhed og blive en afdeling af en eller anden større struktur, der planlægger at rejse omkring 500 millioner dollars pr. salg [40] , hvilket er evt. på grund af en træg tilgang af investeringer - med I 2010 blev der kun investeret 45 millioner amerikanske dollars i virksomheden [41] . Sony kalder dette opkøb "en investering i fremtiden", da internettet stadig ikke er hurtigt nok, selv i de mest udviklede regioner. Det er bekræftet, at noget arbejde allerede er i gang med at bruge Gaikai -tjenester i Playstation -konsollen [42] (selvom specifikationen af ​​anden hardware fra Sony stadig antyder integration med Onlive- tjenester [43] ). Dave Perry ,   den anden side, mener, at skyen gør det muligt for store virksomheder, der ikke er i spilbranchen, at få del i succesen med store spil såsom Call of Duty-serien [44] . Separat bemærkede Perry et skift i vægt mod udviklingen af ​​konsolretningen inden for cloud-teknologier, som tidligere havde koncentreret sig om at arbejde med pc- platformen og undgå interaktion med konsolverdenen [45] . GaiKais opkøb blev rost af en OnLive -talsperson , som sagde, at aftalen viser, at cloud computing (og cloud-gaming i særdeleshed) er anerkendt som en stor aktør og giver store muligheder for de virksomheder, der bruger og udvikler det [46] .

Den 11. oktober 2012 blev designet af Gaikai- webstedet opdateret og viser i baggrundsbillederne fra Playstation -eksklusive spil: Uncharted 2: Among Thieves , LittleBigPlanet 2 , God of War , Killzone 3 , hvilket betyder, at forberedelserne til den forestående lancering af Gaikai- tjenester på Playstation -platformen er ikke i bjerge [47] . Det er muligt, at de i en eller anden form allerede vil være tilgængelige på PS3 [48] .

Den 7. januar 2014 annoncerer Sony officielt PlayStation Now , som vil tillade, at den første version af PS3 -spil kan spilles på PS4 -konsollen , og senere på PS Vita , 2014 Bravia TV'er og senere på andre enheder, produceret ikke kun af Sony [49] . PlayStation Now - platformen er bygget på Gaikai- teknologier . Tjenesten vil blive lanceret i en betaversion for amerikanske brugere i januar-februar 2014, mens den fulde lancering er planlagt til sommeren 2014 [50] . Teknologien blev først demonstreret i aktion ved CES 2014 , The Last of Us , God of War: Ascension , Beyond: Two Souls og Puppeteer kunne spilles fra skyen (spillene blev spillet på et dedikeret Bravia TV uden brug af en konsol) . Selvom teknologien var på udviklingsstadiet, havde journalisterne kun positive indtryk: minimal forsinkelse, den samme grafik som på PS3 , fraværet af yderligere komponenter (der var ingen konsol) [51] . Sony siger selv , at den nye platform vil hjælpe skaberne af gode spil til at få mere succes [52] , men den vil ikke erstatte den model, som virksomheden opererer på, men vil udvide den, da dens grundlag er at levere indhold, der er populært , det vil sige udvidelsen af ​​brugere med forskellige enheder (ikke kun fra Sony ) [53] . Nogle analytikere mente, at PlayStation Now -platformen ikke har en stor fremtid, da det er urentabelt for udgivere at distribuere deres nye spil gennem den - dette vil ramme salget af disse spil på fysiske medier og deres digitale versioner. Der er en opfattelse af, at udgivere vil være klar til kun at give PlayStation Now gammelt indhold (fra 2 år og ældre), hvis hovedsalg allerede er foretaget [54] .

Gaikai BV Executive Team

Noter

  1. 1 2 3 4 Om os / Kontakt  . Gaikai B.V. Hentet 8. april 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  2. ↑ Eksklusivt for GDC: David Perrys indtog i serverbaseret spil  . GameDaily (25. marts 2009). Hentet 8. april 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  3. Lifshitz, Jesse. OnLive og Gaikai - Sådan stopper du en spilrevolution  (engelsk) . ablegamers.com (8. august 2009). Hentet 6. september 2009. Arkiveret fra originalen 12. august 2009.
  4. Mumby. Lanceringen af ​​Gaikai vil finde sted i første kvartal af 2010 (ikke tilgængeligt link) . PlayGround.ru (16. juli 2009). Hentet 10. september 2009. Arkiveret fra originalen 18. juli 2012. 
  5. 1 2 Streaming Worlds   . Gaikai B.V. Hentet 8. april 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  6. 12 Phil Elliott . GaiKai-netværk skal skaleres efter efterspørgsel (engelsk) . GamesIndustry.biz (20. juli 2009). — En lille fortsættelse af interviewet med David Perry. Hentet 21. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.  
  7. 1 2 3 Chris Donlan. Interview: David Perrys  Gaikai . Edge (15. juli 2009). Hentet 6. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  8. 12 James Brightman . GDC Eksklusivt: David Perrys indtræden i serverbaseret spil Perry løfter sløret for sin nye tjeneste kaldet Gaikai, og han kommenterer igen, hvordan GameStop skyder sig selv i foden, og driver udgivere mod det digitale meget hurtigere. (engelsk) . GameDaily (25. marts 2009). Hentet 6. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.  
  9. 1 2 Justin McElroy. Dave Perry vil have en Gaikai-server i hver  by . Joystiq (14. juli 2009). Hentet 6. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  10. 12 Phil Elliott . David Perry - Anden del (engelsk) 2. GamesIndustry.biz (28. juli 2009). — Anden del af et massivt interview med David Perry. Hentet 29. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.  
  11. 12 Phil Elliott . David Perry - Første del (engelsk) 3. GamesIndustry.biz (20. juli 2009). — Den første del af et massivt interview med David Perry. Hentet 21. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.  
  12. 1 2 GaiKai er ikke for hardcore spillere . GameTech (20. juli 2009). Hentet 21. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  13. Rob Crossley. Gaikai E3 pressedemo  aflyst . mcvuk.com (27. maj 2009). Hentet 10. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  14. Mumby. OnLive og Gaikai vil springe E3 2009 over (downlink) . PlayGround.ru (27. maj 2009). Hentet 10. september 2009. Arkiveret fra originalen 14. juli 2012. 
  15. Jube. Dave Perry præsenterer: Gaikai Game Streaming Tech  Demo . Voodoo Extreme 3D (1. juli 2009). Hentet 2. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  16. Gaikai: Cloud-tjeneste af Dave Perry . GameTech (1. juli 2009). Hentet 2. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  17. Robert Purchase. David Perry demoer OnLive-stil  teknologi . Eurogamer (1. juli 2009). Hentet 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  18. Rob Crossley. Perry afslører Gaikai-video  . Udvikle (hjemmeside) (1. juli 2009). Hentet 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  19. Brendan Sinclair. Gaikai sigter mod førstepartskonsolspil Spørgsmål og svar: Veteranudvikleren David Perry taler med GameSpot om sin streamingspiltjeneste Gaikai, hvad der gør den anderledes end OnLive, og jonglerer med hans mange ansvarsområder.  (engelsk) . GameSpot (1. juli 2009). Hentet 2. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  20. Andrew Burnes. Gaikai Gaming  Interview . Voodoo Extreme 3D (2. juli 2009). Hentet 2. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  21. Gaikai vil være i stand til at køre på PS3-browseren . GameTech (5. juli 2009). Hentet 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  22. Rob Crossley. Perry forudser død af fysiske  spilmedier . Udvikle (magasin) (14. juli 2009). Hentet 6. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  23. Jube. David Perry Gaikai Interview - Del 2 i  3D . Voodoo Extreme 3D (28. juli 2009). Hentet 29. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  24. ↑ Voodoo Extreme » Videoer » Generelt (Andet ) » Gameplay » Gaikai GamesCom '09 Demonstration » Flash-video  . Voodoo Extreme 3D (10. september 2009). — Side med et direkte link for at downloade denne video. Hentet 10. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  25. Andrew Burnes. Gaikai Game Streaming  Demonstration . Voodoo Extreme 3D (10. september 2009). Hentet 10. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  26. Gaikai i aktion . GameTech (10. september 2009). Hentet 10. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  27. Kath Brice. Gaikai lancerer lukket beta i  Europa . GamesIndustry.biz (9. september 2009). Hentet 9. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  28. Romersk Epishin. Europæerne tester Gaikai . Igromania (magasin) (9. september 2009). Hentet 9. september 2009. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2009.
  29. Mumby. Europæisk test af Gaikai begynder i slutningen af ​​september (link ikke tilgængeligt) . PlayGround.ru (13. september 2009). Hentet 14. september 2009. Arkiveret fra originalen 26. september 2009. 
  30. EVAN NARCISSE. Rapport: Sony tæt på at købe en cloud-spiltjeneste, potentielt transformerer fremtiden for PlayStation . kotaku (30. maj 2012). Hentet 31. maj 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  31. EVAN NARCISSE. Der er muligvis ikke engang en PlayStation 4 eller Xbox 720, siger Cloud Gaming Company Gaikai . kotaku (11. januar 2012). Hentet 31. maj 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  32. Johnny Cullen. Gaikai inviterer journalister til E3-begivenhed med nyheder, der vil "ændre fremtiden for videospil" . VG247 (31. maj 2012). Hentet 31. maj 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  33. LUKE PLUNKETT. Sony overvejede at gøre PS4 til en konsol, der kun kan downloades . kotaku (31. maj 2012). Hentet 31. maj 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  34. Jordan Mallory. Rapport: Sony overvejede kun download-konsol, men tænkte bedre på det . joystiq (30. maj 2012). Hentet 31. maj 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  35. Patrick Garratt. Rygte: Sony vil gøre PS3 bagudkompatibel med Gaikai-aftalen . VG247 (1. juni 2012). Hentet 6. juni 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  36. Stephany Nunneley. Detailforpligtelse til næste generation er vigtig, siger Sony-chefen i Storbritannien . VG247 (6. juli 2012). Hentet 23. juli 2012. Arkiveret fra originalen 17. september 2012.
  37. Johnny Cullen. Gaikai annoncerer indholdsaftale med Machinima . VG247 (6. juni 2012). Hentet 8. juni 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  38. Matt Williams. Dave Perry skyder rygter om Gaikai Sony-partnerskab ned . VG247 (7. juni 2012). Hentet 8. juni 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  39. Robin Wauters. Sonys videospilenhed køber cloud-spilplatformsfirmaet Gaikai for $380 mio . The Next Web (2. juli 2012). Hentet 2. juli 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  40. Dan Primack. Eksklusivt: Spilleselskabet Gaikai søger køber . CNN (21. juni 2012). Hentet 2. juli 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  41. Gaikai-profil hos CrunchBase . CNN . Hentet 2. juli 2012. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  42. Dave Cook. Sonys Yoshida på Gaikai-køb: "Vi tror på fremtiden" . VG247 (21. august 2012). Hentet 27. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  43. Aaron Souppouris. Sony Internet Player-liste tips om OnLive-integration . www.theverge.com (1. juli 2012). Hentet 12. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2012.
  44. Dave Cook. Gaikai: 'Cloudspil kan hjælpe elektronikvirksomheder med at tjene på industrien' – Perry . VG247 (6. september 2012). Dato for adgang: 26. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  45. Stephany Nunneley. Gaikai og Sony-aftalen "åbner en masse døre, som ikke var før," siger Perry . VG247 (20. juli 2012). Hentet 9. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2012.
  46. Dave Cook. Sonys køb af Gaikai validerer cloud-spil, siger OnLive . VG247 (2. august 2012). Dato for adgang: 26. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  47. JC Fletcher. Gaikai-webstedet er opdateret med billeder fra Uncharted, LittleBigPlanet, andre store PS3-spil . joystiq (11. oktober 2012). Hentet 12. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2012.
  48. Mr. X. Rygte: Gaikai kunne være på PS3 (med en firmwareopdatering) . www.vgleaks.com (28. maj 2013). Hentet 4. juni 2013. Arkiveret fra originalen 4. juni 2013.
  49. CHRIS KOHLER. PlayStation nu? Mere som PlayStation Eventually . Kabelforbundet (8. januar 2014). Dato for adgang: 14. januar 2014. Arkiveret fra originalen 14. januar 2014.
  50. Dave Cook. PlayStation Now: PS4 & Gaikai streamingtjeneste omdøbt, detaljeret . VG247 (7. januar 2014). Dato for adgang: 7. januar 2014. Arkiveret fra originalen 9. januar 2014.
  51. Chris Welch. PlayStation Now hands-on: du vil aldrig tænke på at spille på samme måde igen . The Verge (7. januar 2014). Dato for adgang: 14. januar 2014. Arkiveret fra originalen 13. januar 2014.
  52. Matt Martin. PlayStation Now vil gavne indholdsskabere, siger Kaz Hirai . VG247 (8. januar 2014). Dato for adgang: 14. januar 2014. Arkiveret fra originalen 16. januar 2014.
  53. Dave Cook. PlayStation Now "ikke nødvendigvis fremtiden for PlayStation," er en filosofisk ændring, siger Koller . VG247 (8. januar 2014). Dato for adgang: 14. januar 2014. Arkiveret fra originalen 15. januar 2014.
  54. Dave Cook. "PlayStation Now er en joke," siger Pachter . VG247 (5. februar 2014). Hentet 6. februar 2014. Arkiveret fra originalen 7. februar 2014.
  55. GDC 2009: Forbereder Dave Perry en OnLive-konkurrent? . GameTech (25. marts 2009). Hentet 25. marts 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.

Links