Sid Meiers Civilization V | |
---|---|
Udvikler | Firaxis spil |
Forlag |
2K-spil 1C-SoftClub |
Localizer | 1C-SoftClub |
En del af en serie | Civilisation |
Udgivelsesdatoer |
Microsoft Windows: 21. september 2010 24. september 2010 22. oktober 2010 Mac OS X: 23. november 2010 J2ME: 30. august 2011 [1] Linux / SteamOS: 10. juni 2014 [2] |
nyeste version |
v 1.0.3.279 (15/12/2014 (Windows)) |
Genre | trin-for-trin strategi 4X , storslået strategi , krigsspil , åben verden |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Spildesignere | Sid Meier , John Schafer |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS X , J2ME , Linux |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [3] , fransk [3] , tysk [3] , italiensk [3] , spansk [3] , polsk [3] , japansk [3] , koreansk [3] , russisk [3] og traditionel kinesisk [3] |
transportører | DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur , mus |
http://www.civilization5.com ( officiel russisk ) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sid Meier's Civilization V (forkortet Civilization V , Rus. Sid Meier's Civilization V ) er et turbaseret strategi- computerspil , denfemte del i Civilization -serien . Spillet blev udviklet af Firaxis og blev først udgivet den 21. september 2010 til Microsoft Windows i USA ; til Mac OS X blev spillet udgivet den 23. november 2010. Ligesom andre spil i Civilization -serien, skaber og udvikler spillereni Civilization V sin civilisation fra oldtiden til den nærmeste fremtid.
Som før forbliver byen spillets hovedenhed, omkring hvilken civilisationernes kamp finder sted.
Byer kan nu dyrke territorium op til fire celler væk fra byrummet i stedet for to rum før. Udvidelsen af landets grænser sker dog nu celle for celle (på grund af selve byens kulturelle vækst). Spilleren kan hurtigst muligt købe nærliggende honeycombs for guld, men nabostater vil reagere negativt på dette.
Byer kan angribe fjendens enheder på afstand. Det ser ud til at have en indbygget ikke-aftagelig afstandsenhed. Forsvaret af byen styrkes yderligere ved placeringen af en garnison af en landkampenhed. En kampenhed, en ikke-kampenhed, et skib og op til ti luftenheder kan være placeret her på samme tid .
Når man indtager byer, får spilleren et valg: annektering , oprettelse af en satellit , ødelæggelse eller befrielse. Den sidste - da denne by tidligere var under fjendestatens styre. Det er bemærkelsesværdigt, at hvis du befrier en by, der tilhørte en tidligere ødelagt civilisation, så vender den tilbage til spillet med det udviklingsniveau, den havde før ophøret af dens eksistens.
Spilleren har ikke tilladelse til direkte at kontrollere satellitterne ( dukkebyer ), men de bringer ham det samme beløb, som den samme annekterede by ville bringe og giver adgang til territorier og ressourcer fra den by. Satellitter har heller ikke en så negativ effekt på befolkningens humør, som ved annektering.
Ødelæggelsen af byen sker ikke øjeblikkeligt, men tager flere omgange (en for hver borger i den), hvor den ødelagte by bliver en del af den civilisation, der erobrede den med dens befolkning, overlevende bygninger, udgifter og andre ting. Selvom slutresultatet er irreversibelt, kan destruktionsprocessen stoppes til enhver tid. Samtidig er de besejrede magters oprindelige hovedstæder (den allerførste by grundlagt af den tilsvarende civilisation) såvel som alle bystater , der per definition er hovedstæder, ikke udsat for ødelæggelse. Det er også umuligt at ødelægge selvstiftede byer, undtagen når de genvindes efter at være blevet erobret af en fremmed civilisation. Hellige byer (det vil sige byer, hvori en religion blev grundlagt) kan heller ikke ødelægges. Byer, der ikke kan ødelægges, kan skabe vanskeligheder med at planlægge udviklingen af det besatte område.
I modsætning til tidligere versioner kan der i Civilization V i hver celle (inklusive byer) ikke være mere end én kampenhed og ikke mere end én ikke-kampenhed. Det betyder, at en celle kan indeholde f.eks. én bueskytteenhed og én arbejdsenhed, men ikke to bueskytterenheder. Enheder kan bevæge sig gennem besatte celler, men bevægelsen skal ende på en tom. Dette ændrer radikalt planlægningen og gennemførelsen af fjendtligheder og bringer dem tættere på virkeligheden.
Der er ikke længere separate transportskibe i spillet. I stedet, efter at have lært en bestemt teknologi og opnået en evne (for enheder, der er oprettet før de har lært teknologien), bliver alle landenheder til at krydse vandrum automatisk lastet på deres egne skibe. Men sammenlignet med kampflådeenheder er sådanne skibe svage. Når man angriber fra havet, modtager landkampenheder en straf.
Rangerede enheder - bueskytter , belejringsvåben og krigsskibe - kan ikke direkte angribe en fjende. I stedet fyrer de på afstand gennem honningkager. I nærkamp er disse enheder mere sårbare end kortdistance. De kan heller ikke angribe fra havet.
Byer kan også skyde mod fjenden. Animeret visning af angrebet fra byens styrker ( pile , katapult- og artillerigranater , raketter ) afhænger af æraen.
Opgradering af enhedernes færdigheder har ændret sig noget. For eksempel er de vigtigste boosts at forbedre en enheds evne til at angribe en fjende i en bestemt type terræn. Også, hvis tidligere enheder blev delvist helbredt, da de blev forfremmet, så er healing i Civilization V et alternativ til forfremmelse.
En anden ændring i skadesberegningen er, at nederlaget for en kampenhed som følge af et slag ikke betyder dens obligatoriske ødelæggelse.
Hver civilisation har enten to nationale enheder eller en national enhed og en unik bygning (opgradering). I den originale version af spillet er 18 civilisationer (store kræfter) og ledere med deres karakteristiske træk tilgængelige for udvælgelse [4] . Efter udgivelsen af tilføjelser er 43 civilisationer tilgængelige i spillet.
I modsætning til Civilization IV kan hver nation kun have én leder.
Lederens personlighedskarakteristika er baseret på en kombination af 29 (siden version 1.0.1.135) parametre [5] kaldet smag [K. 1] . Catherine II er kendetegnet ved sin "smag" for ekspansionisme , hvilket kommer til udtryk i Ruslands ønske om at besidde mange byer. Samtidig er Catherines "smag" for udviklingen af disse byer ikke så stor, så russiske byer vil ikke udvikle sig så intensivt som for eksempel Gandhis . Elizabeth I går ind for udviklingen af flåden , så England vil stræbe efter dominans til søs.
Dette betyder dog ikke, at lederes adfærd er forudsigelig. Spillets kunstige intelligens kan, når muligheden byder sig, vælge en mere passende udviklingsretning. Mekanikken i spillet giver også mulighed for et element af tilfældighed. For eksempel er Napoleons standard "smag" for lovovertrædelse 7 ud af 10; når spillet starter, kan denne værdi variere med plus eller minus 2 enheder. I starten af spillet kan den franske magts aggressivitet variere fra 5 til 9. Hvis værdien er 5, så er det muligt, at Napoleon, med en tilbøjelighed til erobring, vil være mere indstillet på at følge andre prioriteter – f.eks. , handel eller videnskab. Alt afhænger af konteksten. Især hvis England optræder i centrum af et stort kontinent langt fra havet, men har heste til sin rådighed, så vil Elizabeth I opgive flådestrategien til fordel for udviklingen af kavaleri.
Bystater (små lande) er en anden nyskabelse af Civilization V. Bystater kan ikke bygge bosættere og kan derfor ikke grundlægge nye byer. Når de er befriet fra den civilisation, der erobrede den, dukker de op igen i spillet som en bystat - en allieret med befrieren.
Forholdet mellem en stormagt og en bystat måles i indflydelsespunkter. Med 30 indflydelsespunkter på en bystat bliver en civilisation dens ven og modtager nogle bonusser fra denne alliance. En civilisation får de fleste fordele ved en alliance ved at have flere indflydelsespunkter på bystaten end nogen anden (men ikke mindre end 60). Magten får derefter allieret status over bystaten.
Der er flere måder at forbedre forholdet til bystaten på. Den nemmeste måde er at bestikke med guld. Bystater fremsætter undertiden anmodninger til stormagter (ødelæggelse af barbarlejre, hjælp i en krig, bygning af en vej til hovedstaden eller et vist mirakel osv.), hvis udførelse forbedrer forholdet betydeligt. Med så små lande kan "beskyttelsestraktater" indgås af en supermagt. Hvis loyalitet ikke understøttes af handlinger, så vil forholdet gradvist forsvinde.
Hvis en supermagt konstant erklærer krig mod bystater, så forenes til sidst alle de resterende bystater, der ikke har allierede relationer, mod aggressoren, og det bliver meget sværere at indgå en alliance med dem. Bystater i krig med en supermagt kan anmode om hjælp fra andre supermagter. Samtidig er det muligt at tvinge aggressoren til at slutte fred med bystaten, bestikke den, man kan også give bystaten penge eller kampenheder. Dette er en anden måde at forbedre forholdet til dem på.
En bystat kan have en alliance med kun én magt ad gangen. Ved at blive en allieret med en bystat får en civilisation adgang til sine sjældne og strategiske ressourcer. Også den bonus, der modtages fra bystaten, afhænger af tilstanden i forholdet til den og dens type: militant (militær), kulturel, religiøs eller ved havet. Militante bystater leverer lejlighedsvis kampenheder til en allieret civilisation (dette kan fraviges). Kulturel - kan give yderligere kulturpoint. Seaside - lever mad til byerne af en allieret. Religiøse giver trospunkter.
Derudover giver en alliance med bystater en allieret civilisation delegerede til at støtte dens interesser i verdenskongressen og FN. Oftere end ikke resulterer en alliance med alle bystaterne i spillet i, at en civilisation har nok delegerede til at vinde en diplomatisk sejr.
I stedet for som før at vedtage en ny styreform , kan spilleren flytte, efter at have opnået en vis mængde kulturpoint, til en ny social institution . Det nyvedtagne institut erstatter ikke de tidligere, men giver nye bonusser. Fuldstændig udfyldelse af fem af de ti grene af offentlige institutioner (Project Utopia) vil give dig mulighed for at vinde en kulturel sejr i spillet (i den anden udvidelse af Sid Meier's Civilization V: Brave New World blev betingelserne for at opnå en kulturel sejr væsentligt omarbejdet og afhænger nu ikke direkte af de accepterede institutioner, men af turismens indikatorer, som gør det muligt at gøre kultur på mode i andre magter).
Det skal bemærkes, at nogle offentlige institutioner ikke er anvendelige ved brug af institutioner fra antagonistiske brancher. For eksempel er institutionerne i "autokrati"-grenen ikke gældende efter vedtagelsen af den offentlige institution af "ordens"- eller "friheds"-grenene. Et revolutionært grenskifte er dog stadig muligt, på bekostning af anarki under vendingen. Samtidig bliver tidligere gældende institutioner uanvendelige. Før introduktionen af Brave New World- udvidelsen var det ikke muligt samtidig at acceptere sociale institutioner som "rationalisme" og "fromhed". Efter udgivelsen af denne tilføjelse dukkede en sådan mulighed op.
Der er tre typer ressourcer : bonus, strategisk og sjælden. Ressourcer (undtagen bonus) kan handles og foræres til andre magter.
Bonusressourcer gør ikke andet end at forbedre cellen, hvor denne ressource er placeret (hvis cellen f.eks. indeholder hvede, giver cellen en ekstra +1 til mad)
Sjældne ressourcer øger stemningen i staten, for at øge stemningen er kun én forekomst af en sjælden ressource nødvendig og tilstrækkelig. Derfor bytter spillere ofte dubletter af deres sjældne ressourcer til gensidig fordel.
Antallet af typer af strategiske ressourcer er blevet reduceret, og deres anvendelse er også ændret. Oprettelse af enheder eller konstruktion af bygninger, der kræver en bestemt strategisk ressource, reducerer mængden til rådighed for spilleren, selve ressourcerne bliver dog ikke opbrugt. Hvis f.eks. spilleren mister en tankenhed , der forbruger en enhed olie, så får han igen adgang til en anden enhed olie. Der er også behov for strategiske ressourcer til konstruktion af rumskibsdele og nogle bygninger.
At købe bygninger med penge kræver ikke længere, at der eksisterer en vis "offentlig institution". Selve købet sker med det samme, og det er muligt at foretage så mange køb pr. tur, så længe midlerne tillader det. Nogle typer bygninger kan ikke købes: de kan kun bygges ved at bruge tid.
Som før er der store vidundere (unikke, det vil sige et for hele verden) og mindre eller nationale (der kan være lige så mange af dem, som der er civilisationer i et givent parti). Deres sammensætning blev opdateret og reduceret, men nye blev introduceret med efterfølgende patches. Sammen med Verdens vidundere og "Nationale vidundere" introduceres "Naturlige vidundere". Når de åbnes, stiger stemningen i befolkningen, der gives videnskabs- og kulturbonusser, og forholdet til bystaterne forbedres.
Når byer erobres, ødelægges de "nationale vidundere", der var i det, alle militære og kulturelle bygninger ødelægges også, andre strukturer kan forblive intakte med en sandsynlighed på 66%.
Der er også en særlig kategori af nationale projekter: " Apollo-programmet " ( Program "Soyuz" i den russiske version af spillet) og " Project Manhattan ". Også blandt de nationale er konstruktionen af dele af rumfartøjet. Deres efterfølgende samling i hovedstaden og søsætningen af skibet fører til en videnskabelig sejr.
Med andre civilisationer kan du indgå en venskabstraktat (den spiller ikke nogen rolle i netværksspillet, men den er til stede), en traktat om åbne grænser, en defensiv alliance (hvis en af parterne i traktaten erklærer krig, anden side erklærer krig mod aggressoren) og en handelsaftale (for eksempel udveksling af sjældne ressourcer)
I modsætning til tidligere rater er teknologideling ikke længere tilladt i Civilization V. I stedet, hvis to civilisationer har opdaget "uddannelse", så kan de underskrive en "forskningsaftale", der allokerer omkostningerne til teknologi i guld fra begge staters budget [6] . I dette tilfælde kan investeringspariteten muligvis ikke overholdes.
Hvis der starter en krig mellem de stater, der har indgået en bestemt traktat, ophæves traktaten automatisk.
Efter udgivelsen af "Gods & Kings"-tilføjelsen har spilleren mulighed for at skabe en religion og pantheoner. Dette er en anden type bonus, der repræsenterer forskellige overbevisninger. Spilleren vælger selv de overbevisninger, som han efter hans mening har mest brug for, men han kan ikke skabe sine egne overbevisninger: Valget er mellem de overbevisninger, udviklerne giver. To forskellige pantheoner eller religioner kan heller ikke have den samme overbevisning.
Tro er påkrævet for at skabe en religion eller pantheon. Pantheon gyder næsten altid før religionen og kræver færre point for at finde end religionen, men giver også færre bonusser. Antallet af point, der kræves, varierer afhængigt af spillets hastighed og tidspunktet for at opnå pantheonet i forhold til andre kræfter.
Religion dukker op sammen med udseendet af en særlig enhed: den store profet. Den bliver automatisk købt af spilleren, når den har nået de nødvendige trospoint, for at den kan dukke op. Under stiftelsen af en religion får spilleren mulighed for at vælge to nye overbevisninger ud over deres pantheon. Derudover giver en styrkelse af religionen ved en stor profet yderligere to overbevisninger. [7]
Civilization V har otte sværhedsgrader og fire spilhastighedsmuligheder.
Et karakteristisk træk ved nogle civilisationer er afhængigheden af valget af startposition på placeringen af oceaner og floder, såvel som på civilisationspræferencen / undgåelse af de tilsvarende geografiske zoner . For eksempel er standardindstillingen for Rusland at foretrække tundra, men hvis der ikke er noget tundrabælte på kortet, vil det lede efter et bælte, der har gennembrudt tundraterræn, samtidig med at Songhai undgår kold tundra. Egypten gyder sjældent i nærheden af skove og jungler, men irokeserne findes ofte blandt skove osv. Sådanne terrænhenvisninger er ofte lavet på grund af magtens unikke evner: for eksempel optræder hunnerne sjældent i skovområder på grund af deres unikke enhed - monterede bueskytter.
Som i tidligere versioner har spilleren følgende sejrsmuligheder (som før er der ingen "økonomisk sejrs"-mekanisme i spillet, selvom det økonomiske niveau er beregnet):
Der er således tre veje til at besejre: at blive taget til fange af nogen, at tabe til en anden civilisation inden for videnskab, kultur eller diplomati eller ikke opnå den højeste score inden 2050. Hvis spilleren ikke har tabt kapitalen og ikke har tabt til en anden civilisation, kan han fortsætte spillet, men han vil ikke længere modtage en sejr i spillet.
Den nye version understøtter også præstationssystemet , på spilsiden [8] på Steam - "Global Achievements".
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [9] | ||
Operativ system | Windows XP Home eller Pro SP3 / Vista SP2 / 7 | |
CPU | Dual Core (Intel Core 2 Duo 1,8 GHz eller AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz) | Quad-core (1,8 GHz ) |
RAM _ | 2 GB | 4 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 8 GB | |
Informationsbærer | DVD -drev (ved installation fra disk) | |
video kort | ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 MB | ATI 4800 / nVidia 9800 512 MB |
Lyd kort | DirectX 9.0c | |
Net | Internetforbindelse for at aktivere spillet | |
Input-enheder | Tastatur , mus | |
Apple Mac [10] | ||
Operativ system | Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) | |
CPU | Dual Core (Intel Core 2 Duo 2,4 GHz) | Quad -core (Intel Quad Core 2,6 GHz) |
RAM _ | 2 GB | 4 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 8 GB | |
Informationsbærer | DVD -drev (ved installation fra disk) | |
video kort | ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 MB | ATI / nVidia 512 MB |
Lyd kort | DirectX 11 | |
Net | Internetforbindelse for at aktivere spillet | |
Input-enheder | Tastatur , mus |
Spillet blev udgivet den 21. september 2010 i Nordamerika og den 24. september 2010 i EU og på den digitale distributionstjeneste Steam [11] [12] . 22. oktober 2010 blev sat til salg lokaliseret til russisk version; spillet er blevet udgivet på otte sprog i alt: engelsk , russisk , fransk , tysk , italiensk , polsk , spansk , japansk . Den 23. november 2010 blev den udgivet til Mac OS X -platformen .
DLC: Downloadable Civilizations (Yderligere "Downloadbare Civilizations") [K. 2] ):
Gennem spilmenuen kan du downloade mange modifikationer, scenarier og kort skabt af amatører, inklusive dem, der forbliver populære, porteret fra tidligere versioner af spillet.
Et særligt SDK er blevet frigivet til at lave ændringer , scenarier og kort. Denne software er også tilgængelig via Steam kun for Civilization V -aktiverede ejere . Du kan oprette og redigere dit eget kort i SDK WorldBuilder-tilstand, og for at indlæse det i spillet, skal du oprette en modifikation i ModBuddy-tilstand [15] . Det er muligt at tilpasse spillet til dig selv ved at redigere filer som GlobalDefines.xml, Words.xml.
Fra den 15. juni 2012 begyndte Civilization V at understøtte tjenesten Steam Workshop [16] , hvorigennem brugere kan oprette og installere deres egne ændringer, scenarier og kort.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,91 % (37 anmeldelser) [I. 19] |
Metakritisk | 90/100 (63 anmeldelser) [I. atten] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C [I. en] |
Alle spil | [OG. 2] |
CVG | 9,3 / 10 [I. 3] |
G4 | 5/5 [I. fire] |
Game Informer | 9,75 / 10 [I. 6] |
GameSpot | 9,0 / 10 [I. 7] |
Spil Spion | [OG. otte] |
Spilradar | 9/10 [I. 5] |
GameTrailers | 9,4 / 10 [I. 9] |
spillezone | 8,5 / 10 [I. ti] |
IGN | 9,0 / 10 [I. elleve] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 83 % [I. fjorten] |
" Hjemme-pc " | [OG. 12] |
" spil " | 9,5 / 10 [I. 16] |
Mail.ru spil | 9/10 [17] |
" Legeland " | 9,0 / 10 [I. femten] |
gameland.com | 9,0 / 10 [I. femten] |
StopGame.ru | forbløffende [I. 17] |
itc.ua | 4/5 [I. 13] |
Sid Meiers Civilization V modtog universel anerkendelse. I en række publikationer[ hvad? ] , blev der dog også citeret kritik: klager over den øgede aggressivitet af kunstig intelligens samtidig med dens taktiske svaghed (tilbagetrækningen af artilleri foran infanterienheder osv.), fraværet af religiøse trosretninger, det praktiske fravær af diplomati .
Civilization V vandt 2011 BAFTA Gaming Award for Strategy [18] .
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 12.701.498 personer [19] .
Kommentarer
Kilder
Anmeldelser
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiel serie |
|
Relaterede spil |
|
Gratis og ændringer | |
Desktop versioner |
|
Relaterede artikler |
Firaxis spil | |
---|---|
|