Sid Meiers kolonisering

Sid Meiers kolonisering
Udvikler MicroProse
Forlægger MicroProse
Udgivelsesdatoer 1994 MS-DOS
1994

Amiga, Windows, Mac OS
26. juni 1995 [1]
Linux
9. oktober 2014 [2]

iOS
21. august 2015 [3]
Licens proprietære
Genre trin-for-trin strategi
Skabere
Producent Jeff Briggs [4] :125
Spildesignere Brian Reynolds
Sid Meyer [4] :125
Tekniske detaljer
Platforme Amiga , MS-DOS 5+, Windows , Mac OS , Linux , iOS [5] [6]
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør digital distribution
Systemkrav
_

MS-DOS/Windows [4]

  • Processor 386SX
  • 565 KB gratis RAM
  • VGA -adapter eller bedre
Styring tastatur

Sid Meier's Colonization  er et turbaseret strategi -videospil , der er udviklet i fællesskab af Brian Reynolds og Sid Meier og udgivet i 1994 af MicroProse . Senere, i 1995 , blev spillet porteret til Amiga , Windows 3.1 og Mac OS , og genudgivet på iTunes til iOS -platformen i august 2015 [5] [6] .

I Colonization kontrollerer spilleren en hel nation , og handlingen foregår i den nye verden , og du kan vælge at spille enten på et rigtigt kort over Amerika eller et tilfældigt genereret kort . Spilleren kontrollerer en koloni, der skal producere ressourcer og sende dem til kronen i den gamle verden . Over tid bliver kolonierne mere selvforsynende, stemningen i dem ændrer sig i retning af støtte til uafhængighed, og for at vinde skal spilleren erklære sig uafhængig og besejre de kongelige ekspeditionsstyrker [4] :11 .

Gameplay

Spillet begynder i 1492 med ankomsten af ​​den nye verden. Spilleren kontrollerer kolonistyrkerne i en af ​​fire nationer: England, Frankrig, Holland eller Spanien; de tre andre er computerstyret. Valget af nation er vigtigt, da hver nation har unikke evner, der letter bestemte strategier [4] :8 [7] . Der er et valg mellem et historisk kort (Amerika) eller et tilfældigt genereret kort (New World); et tilfældigt genereret kort flytter spillets fokus mod udforskning. Spilleren har til opgave at erklære uafhængighed inden spillets afslutning i 1850 [7] .

Rejsen begynder med, at to enheder sendes til den nye verden. Da skibet sejler ud i det ukendte, begynder et nyt territorium gradvist at dukke op på kortet [7] . Efterfølgende åbner den nye verden, et møde med indianerne finder sted, en koloni bygges, og kolonisterne begynder at dyrke jorden, så den er mere produktiv. Skibet sendes tilbage til Europa for at bringe flere kolonister ind, sælge uønskede genstande, og til sidst begynder udforskningen af ​​den nye verden [7] .

Indianere og deres forhold

I den endelige udgivelse er der ni indianerstammer: semi-nomadiske Tupi , Sioux , Apache , landbrugs - arawaker , Iroquois , Cherokee , civiliserede aztekere og inkaer (i udkastet er der 18 nationaliteter mere). Relationer til indfødte er en vigtig del af spillet. Variationer er mulige, fra total udslettelseskrig til handelsforhold, der bliver en vigtig indtægtskilde, når skatterne bliver for høje.

Du kan ikke spille som indianere, men der kan etableres missioner i deres bosættelser, hvorefter de konverterede indianere slutter sig til nærliggende kolonier (en gang hver gang).

En indisk landsby eller by kan brændes ned ved at udføre et vist antal angreb, i hvilket tilfælde spilleren modtager en konvoj med plyndrede skatte. Bytte er især rigeligt under plyndringen af ​​inka- og aztekerbyerne. Hvis du brænder hovedstaden i stammen, så "pacificerer den", stopper angreb på spillerens bosættelser og anerkender hans autoritet. Men efter nogen tid kan de genoptage fjendtlighederne igen.

Når heste sælges til indianerne, eller når de besejrer dragonafdelinger, vil de indfødte begynde at danne kavaleriafdelinger. Når indianerne køber eller fanger musketter i koloniernes varehuse, bevæbner indianerne sig og skaber enheder, der er lige så stærke som de koloniale soldater (bonussen ved viden om området, som indianerne har, er maksimal, og den negative bonus ved det ukendte. europæiske teknologier er gensidigt udryddet). Hvis begge falder i hænderne på indianerstammer, kan bevæbnede indiske ryttere dukke op på kortet, lige i styrke med dragoner, desuden europæiske (den dobbelte bonus ved viden om området er delvist slukket af den negative bonus ved ukendheden af europæiske teknologier).

Continental Congress

Der er ingen videnskabelige fremskridt i spillet, men det er muligt at vælge de såkaldte "founding fathers" til den kontinentale kongres (analogt med verdens vidundere fra civilisationen ). Historiske personer er opført som "grundlæggere" [K. 1] . Hver gang et nyt medlem slutter sig til den kontinentale kongres (svarende til at færdiggøre forskning i civilisation), modtager spilleren en bonus, der varer indtil slutningen af ​​spillet. Så for eksempel efter tiltrædelsen af ​​Peter Minuit kræver indianerne ikke længere betaling for brugen af ​​deres land, Francis Drake øger angrebene fra private med 50%, Hernan Cortes giver gratis transport af skatte til Europa. "Founding Fathers" er tildelt 5 udviklingsområder (økonomi, jordudforskning, militære anliggender, politik, religion), og når man vælger den næste kandidat til kongressen, får spilleren en repræsentant fra hver retning, hvorfra spilleren skal vælge en.

Den økonomiske komponent i spillet

Sammen med kortet over den nye verden er der en europæisk havn i spillet , som er en kilde til immigranter (den naturlige befolkningstilvækst i koloniseringen er meget langsommere end i civilisationen, da tidsskalaen ikke er progressiv, men konstant). Derudover kan du købe næsten alle de nødvendige varer ( våben , heste , skibe ) i den, før det bliver muligt at producere dem i kolonierne , samt sælge varer produceret i den nye verden. Sammenlignet med Civilization har spillet en detaljeret økonomisk model (der er flere dusin typer varer, såsom mad, tømmer , pelse , sølv osv.). Blandt varerne er der også "kors" - en konventionel enhed for religionsfrihed i kolonierne, som er "produceret" af præster og tiltrækker nye immigranter til den nye verden (som du ved, tiltrak religionsfrihed kolonister til Amerika i virkelighedens historie) og også "frihedsklokker" - betinget en enhed af politisk frihed produceret af statsmænd; "Liberty Bells" øger borgernes revolutionære stemning (dette giver igen gradvist stigende bonusser til produktionen og giver dig over tid mulighed for at risikere at erklære en krig for uafhængighed) og giver dig mulighed for at ansætte "Founding Fathers". Hver bybo i spillet har sit eget erhverv, som giver ham mulighed for at udføre visse job mere effektivt end andre. En kolonists erhverv kan undervises (fra indianerne eller i en specialbygget bygning - en skole ), derudover kan du ansætte allerede uddannede fagfolk i Europa.

Spillet har de grundlæggende love for økonomien: for eksempel, med et stort udbud af varer fra spilleren, bliver det uundgåeligt billigere i storbyen, især sølvpriserne falder særligt hurtigt .

Der er dog også ubalancer i økonomien, hvoraf den mest alvorlige er, at enhederne ikke kræver noget til deres vedligeholdelse, så opbygning af hæren i spillet forbedrer kun økonomiens tilstand .

Militær aktion

Kampens udfald afhænger af styrken af ​​angriberen og forsvareren og typen af ​​terræn i forsvarerens position (for eksempel er forsvaret på bakkerne og bjergene mere fordelagtigt; koloniernes befæstninger styrker også forsvaret ); angriberen får en +50% bonus til styrke.

Diplomati

Diplomati i spillet ligner Civilisationens, men udover relationer til de tre andre europæiske magter har spillet relationer til indianerne. Først opfatter de de europæiske kolonister positivt, men efter vanhelligelsen af ​​indiske begravelser eller den ulovlige beslaglæggelse af jord kan de erklære krig. Selvfølgelig åbner de også fjendtligheder mod spilleren, hvis han tidligere har angrebet deres enheder eller bosættelser. Desuden øger udsendelsen af ​​tropper i nærheden af ​​deres bosættelser også spændingen og kan på et tidspunkt fremprovokere deres angreb.

Derudover byder spillet på kongen af ​​en europæisk magt (hollænderne har en vicekonge ), som opkræver en skat fra spilleren, der spiller rollen som koloniernes guvernør .

Uafhængighedskrigen

Når 50% af befolkningen støtter ideen om adskillelse fra moderlandet, bliver det muligt at erklære uafhængighed. Spillernes farver skifter – oprørerne får et rødt og blåt flag (minder om det amerikanske flag), royalisterne har hvide flag. Kommunikationen med Europa forsvinder, og kongelige tropper ankommer til den nye verden hver tur. Disse tropper er stærkere end normale tropper, og det royalistiske krigsskib, manowaren  , er det stærkeste i spillet. Hvis spillerens nation er på dårlig fod med en eller anden indianerstamme, så "bevæbner" royalisterne dem, og nu skal de kæmpe på to fronter. Derudover er royalistiske opstande mulige i byer med et lavt niveau af revolutionær stemning.

Spilleren modtager dog også flere bonusser - professionelle tropper opgraderes til "kontinentalhæren", et godt kendskab til terrænet giver spillerens enheder en bagholdsbonus, en af ​​de europæiske stater vil sende hjælp med tiden.

Betingelsen for nederlag er tabet af alle havne, betingelsen for sejr er ødelæggelsen af ​​det kongelige korps eller udelukkelse af alle skibe, der transporterer tropper fra Europa.

Resultat

Efter spillets afslutning beregnes totalen. Plusset er antallet af indbyggere (skibe, vogne og kanoner er ikke inkluderet i dette tal), guldreserven, betegnelsen for at erklære uafhængighed. Med bevaret uafhængighed fordobles den samlede score. Der trækkes point for brændte indiske landsbyer. Pointene konverteres derefter til procenter, og totalen er allerede udtrykt i et objekt, som indbyggerne tildeler spillerens navn - fra en smitsom sygdom (den laveste score) til kontinentet .

Bedømmelser

Sid Meier's Colonization fik høje vurderinger på steam og blev godt modtaget af spillere. [otte]

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Den ene91 % (A1200) [9]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Kompas9/10 [10]

Genindspilninger

Spillet var så populært, at det var en af ​​grundene til, at en genindspilning af Sid Meiers Civilization IV: Colonization blev udgivet i 2008 .

I januar 2003 begyndte udviklingen af ​​en gratis og open source- genindspilning af spillet kaldet FreeCol . Alex Meer fra Rock, Paper, Shotgun var negativ over for AI i genindspilningen og bemærkede dets "underlige" opførsel, men bemærkede, at spillet fortjener opmærksomhed [11] .

Noter

Kommentarer

  1. ↑ Se wikibogen for en liste over historiske personer .

Kilder

  1. Kolonisering (PC  ) . IGN. Hentet: 14. juli 2017.
  2. ↑ Sid Meier 's Colonization Release Information til Linux-GameOfte stillede spørgsmål  . www.gamefaqs.com. Hentet 14. juli 2017. Arkiveret fra originalen 4. september 2017.
  3. ↑ Sid Meier 's Colonization til iOS (iPhone/iPad) - SpilOfte stillede spørgsmål  . www.gamefaqs.com. Hentet 14. juli 2017. Arkiveret fra originalen 4. september 2017.
  4. 1 2 3 4 5 Sid Meiers kolonisering: Opret en ny nation - Instruktionsmanual. - MicroProse Strategy, 1994. - 125 s.
  5. 1 2 Old World blues: En ny iOS-port af den originale Sid Meier's Colonization dukker op (downlink) . Pocket taktik. Hentet 14. juli 2017. Arkiveret fra originalen 4. september 2017. 
  6. 1 2 Sid Meiers kolonisering - retroisme  (engelsk) , retroisme . Arkiveret fra originalen den 12. juni 2018. Hentet 14. juli 2017.
  7. 1 2 3 4 E. Bolognesi. Sid Meier's Colonization - Et af de bedste spil, der nogensinde er designet  . GamesNostalgia (22. december 2017). Hentet 24. december 2017. Arkiveret fra originalen 24. december 2017.
  8. Sid Meiers kolonisering (klassisk) på Steam . store.steampowered.com. Hentet 17. april 2019. Arkiveret fra originalen 17. april 2019.
  9. Colonization  //  The One: magazine. - 1995. - Juli ( nr. 81 ). - S. 34-37 . — ISSN 0955-4084 .
  10. M. Litvinova. Sådan bliver du separatist...  // Kompas: magasin. - 1995. - Juli ( nr. 4 ). — S. 32–41 .
  11. Alec Meer. Hent Ur  FreeCol . Sten, papir, haglgevær (12. juni 2008). Hentet 25. december 2017. Arkiveret fra originalen 22. januar 2021.

Litteratur

Links