Civilisation II

Civilisation II

Spilleboks cover
Udvikler MicroProse
Forlægger MicroProse
En del af en serie Civilisation
Udgivelses dato 1996
Version 2,42
nyeste version
  • 2,42
Genre trin-for-trin strategi 4X , storslået strategi , krigsspil , åben verden
Aldersvurdering
_
ESRB : E (alle)
Skabere
Producent
Spildesignere Brian Reynolds
Douglas Caspian-Kaufman
Jeff Briggs
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme MacOS , PlayStation , Windows
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør Compact Disc
Systemkrav
_
33 MHz Intel 80486-processor, 8 MB RAM , 2X CD -ROM
Styring mus , tastatur
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Civilization II  er et turbaseret strategicomputerspil udviklet og udgivet af MicroProse i 1996: efterfølgeren til Civilization . Sid Meier og Bruce Shelley  , spildesignerne, der arbejdede på den første Civilization  , var ikke involveret i udviklingen af ​​efterfølgeren.

I 2002 genudgav Atari spillet til nyere operativsystemer som Windows Me og Windows XP .

Gameplay

I Civilization II , som i andre spil i serien , er spilleren leder af en af ​​de givne civilisationer at vælge imellem. Gennem hele spillet skal du udvikle dit land gennem menneskehedens historie: fra antikken til moderniteten , studere nye teknologier (som er samlet i et enkelt teknologitræ ), engagere dig i militær ekspansion, bygge store vidundere og kontakte andre civilisationer.

Sammenlignet med det første spil har Civilization II nye enheder, civilisationer, verdens vidundere, teknologier, grafikken har fået en isometrisk visning [1] . For at afbalancere spillets taktiske komponent og eliminere situationen, hvor en stærk enhed fra den sene æra kunne tabe til antikkens svageste enhed, introducerede udviklerne sundhedspunkter [2] . Scenarier er dukket op (tidligere var det kun muligt at spille på et tilfældigt genereret eller jordkort ), hvoraf det originale spil indeholder et scenarie om Anden Verdenskrig og udvidelsen af ​​den romerske republik . For første gang blev det muligt at opgradere forældede enheder, men dette krævede tilstedeværelsen af ​​Leonardo da Vinci Workshop - vidunderet i verden . 

Som før kunne sejren i spillet opnås på tre måder - ødelægge alle modstandere, sende et rumskib til Alpha Centauri eller med point i slutningen af ​​2020. Civilization II tilbyder, efter at have opsummeret resultaterne, en yderligere simulering af spilverdenen efter spillerens valg, som kan fortsætte i en vilkårlig tid. Der er et tilfælde, hvor en af ​​spillerne fortsatte spillet i 10 år i realtid og simulerede udviklingen af ​​civilisationer indtil 3991. I hans version af hændelsesforløbet er de tre tilbageværende supermagter involveret i en endeløs totalkrig ved hjælp af atomvåben . Sagen blev offentliggjort af The Guardian og CNN , som trak paralleller til 1984 , hvor Sid Meier bemærkede, at efter hans viden er det det længste spil i Civilization [3] [4] [5] .

Spillet tillod også spillere at lave deres egne modifikationer , ændre og forbedre spillet. Denne funktion blev bevaret i de følgende dele af spilserien.

Ifølge Sid Meier var der i første del af serien en stærk fordel i retning af at opnå sejr med magt. Startende med Civilization II begyndte udviklerne gradvist at introducere andre aspekter af at opnå sejr, især dukkede udviklede mekanismer for diplomati og handel op, som begyndte at påvirke gameplayet betydeligt [1] .

En væsentlig innovation var det øverste råd, bestående af fem rådgivere, der er ansvarlige for et bestemt område af civilisationsudvikling - militær, videnskabelig, finansiel, international og kulturel. Live-action-rådgivere kan klage over tingenes beklagelige tilstand eller omvendt glæde sig over situationens gode tilstand, foreslå at studere en bestemt teknologi, udvikle handel og internationale forbindelser, opbygge militære styrker, rådgive om at være mere opmærksom på behovene af almindelige mennesker.

Hver gang æraen ændrer sig, ændrer skuespillerne også deres udseende: En militærrådgiver fra en gammel legionær bliver til en beruset ridder og derefter til en stereotyp amerikansk general med en cigar i munden; videnskabsrådgiveren er først repræsenteret af en gammel tænker-filosof, derefter af en hofastrolog og til sidst af en typisk moderne videnskabsmand i hvid frakke; en finansiel rådgiver, en driftig håndværker og så en glat forretningsmand med en veltalende tunge; rådgiver i internationale anliggender - først en hofdame , væver intriger, og derefter - en spion med en udtalt russisk accent; kulturrådgiver - en parodi på Elvis Presley , der ikke tog sine solbriller af selv i oldtiden. Nogle gange kan de komme i en træfning med hinanden, hvis der er en interessekonflikt mellem dem. Kulminationen på deres uenighed med hinanden er ændringen af ​​statssystemet, når hver af rådgiverne forsøger at råbe de andre ned, indtil portrætterne af hver af dem er erstattet af symbolet på anarki [6] .

Civilisationer

Som i den første del af spillet var civilisationerne i Civilization II fordelt på 7 farver, og samtidig kunne kun én civilisation for hver farve være til stede i spillet: når civilisationen (spillet af computeren) "BC" er ødelagt, på den lukkede del af kortet vises en anden af ​​samme farve med et fast antal enheder. Hvis der i den første del var 2 civilisationer for hver farve, er der nu 3. Den ottende farve er rød - barbarer ; deres leder Attila optræder i dialogen om diplomati, hvis de kan erobre en by uden kamp, ​​og tilbyder at betale dem en "hyldest" (når han angriber en ubeskyttet leder, modtager spilleren tværtimod allerede en løsesum).

Civilisationer og mulige ledere sorteret efter farve
hvid Rom ( Cæsar , Libyen ) Rusland ( Lenin , Ekaterina ) Kelterne ( Cunobelin , Boudica )
Grøn Babylon ( Hammurabi , Ishtar ) Zuluer ( Shaka , sjakal) Japan ( Tokugawa , Amaterasu )
Gul Egypten ( Ramses , Cleopatra ) Aztecs ( Montezuma , Nazca) Spaniere ( Philip II , Isabella )
Turkis Kina ( Mao Zedong , Wu Zetian ) Amerikanere ( Lincoln , E. Roosevelt ) Persien ( Xerxes , Scheherazade )
orange Grækenland ( Alexander , Hippolyta ) England ( Henrik VIII , Elizabeth ) Kartago ( Hannibal , Dido )
Blå Frankrig ( Ludvig XIV , Jeanne d' Arc ) Tyskland ( Barbarossa , Maria Theresa ) Vikings ( Kanut , Gunhilda )
Violet Indien ( Gandhi , I. Gandhi ) Mongoler ( Djengis Khan , Borte ) Sioux ( Sitting Bull , Sacajawea )

Udvikling

Ifølge spildesigner Brian Reynolds , der ledede udviklingen af ​​Civilization II , så MicroProse udviklingen af ​​den anden del som et lavt prioriteret projekt og foretrak en genudgivelse af den første del af CivNet , som blev udviklet på samme tid. . Takket være dette var Reynolds og Jeff Briggs i stand til at bringe flere nye ideer til gameplayet af spillet under udvikling [7] . Udviklingen blev udført i hemmelighed i flere år, den officielle meddelelse om det nye spil, som havde arbejdstitlen Civilization 2000 [8] , blev offentliggjort på et tidspunkt, hvor spillet næsten var klar [1] .

Tilføjelser og genudgivelser

To udvidelser er blevet frigivet til spillet. Den første udvidelse, Civilization II: Conflicts in Civilization , indeholdt 20 nye scenarier, hvoraf 8 blev skabt af fans af spillet, udvalgt af MicroProse [9] . Den anden udvidelse, Civ II: Fantastic Worlds , indeholdt også 19 nye scenarier, inklusive fantasy (Midgard) og rum (Mars kolonisering) scenarier, samt X-COM , Master of Orion , Master of Magic . Pakken indeholdt også en ny scenarieeditor, der gav dig mulighed for at oprette nye enheder, bybygninger, jordtyper, teknologier, spiludløsere og andre forbedringer.

I 1997 blev spillet genudgivet under undertitlen Civilization II: Multiplayer Gold Edition og indeholdt både udvidelser og muligheden for at spille online og i hotseat -tilstand .

En genindspilning af spillet med titlen Civilization II: Test of Time blev udgivet i 1999 . Blandt forbedringerne i den nye version er enhedsanimationer og et helt nydesignet udseende.

Kritik

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[ti]
Game Informer7,75 ud af 10 (PlayStation) [11]
PC Gamer (Storbritannien)96 % [13]
PC-spiller (USA)96 % [12]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "5 ud af 5 [14]
SBG Magasinet9 ud af 10 [15]

Spillet blev udgivet den 29. december 1996 på Windows -platformen . Civilization II blev hurtigt en bestseller, toppede hitlisterne i april og holdt nummer tre i løbet af sommeren [16] [17] [18] .

I midten af ​​januar 1997 oversteg det samlede salg af spillet 720.000 eksemplarer [19] .

I august 2001 anslog Jepha Briggs, at Civilization II 's samlede oplag havde nået omkring 3 millioner eksemplarer [20] .

Spillet fik positive anmeldelser fra spilkritikere. I 1997 tildelte Computer Gaming World det titlen som "Årets strategispil" [21] . I 2007 rangerede IGN spillet som nummer 3 på dets Top 100 Games of All Time liste [22] . Den engelske udgave af PC Gamer UK gav spillet en af ​​dets højeste ratings - 96% [13] . Den amerikanske publikation bekræftede dette skøn [12] .

Noter

  1. 1 2 3 Civilisation 2  // Næste generation  . - Imagine Media , 1996. - April ( nr. 16 ). — S. 66 .
  2. Civilisationens fulde historie . PCGamer (6. april 2020). Hentet 24. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2020.
  3. Jeg har spillet det samme spil Civilization II i næsten 10 år. Dette er resultatet. : spil . Hentet 10. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2013.
  4. Af Larry Frum, Special til CNN. 10 år langt videospil skaber 'helvedes mareridt'-  verden . CNN. Hentet 4. september 2017. Arkiveret fra originalen 10. september 2017.
  5. Jordison, Sam . Fra civilisation til storebror: hvordan et spil genskabte Orwells 1984  (engelsk) , The Guardian  (13. juni 2012). Arkiveret fra originalen den 4. september 2017. Hentet 4. september 2017.
  6. Civilisation 2-rådgivere . Hentet 2. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2018.
  7. Alex Walker. Remembering Civilization 2 , 20 år efter  . Kotaku (4. februar 2016). Hentet 4. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 29. september 2016.
  8. Store pc-efterfølgere ændre og forbedre (ikke tilgængeligt link) . Dato for adgang: 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen den 19. april 1997. 
  9. Apolyton-sted, Civ II-udvidelsesscenarier . apolyton.net. Hentet 7. november 2013. Arkiveret fra originalen 16. juni 2010.
  10. Sutyak, Jonathan Sid Meiers Civilization II - Anmeldelse . alle spil . Dato for adgang: 4. juni 2014. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  11. Civilisation 2: Styr din skæbne . web.archive.org. Hentet 7. november 2013. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2000.
  12. 1 2 PC Gamer Online: Civilization II (juli 1996) . Web.archive.org (8. oktober 1999). Hentet 7. november 2013. Arkiveret fra originalen 13. november 1999.
  13. 12 pc-spillere | Civilisation 2 (udgave 28) . Web.archive.org (19. februar 2002). Hentet 7. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2002.
  14. Sergey Lyange. Anmeldelse af Civilization II  // Country of Games  : magazine. - Gameland , 1996. - August ( Nr. 05 (05) ). - S. 44-48 . — ISSN 7157-1000 .
  15. Yuri Pomortsev, Denis Davydov. Civilization II  // SBG Magasinet: CD-magasin. - 1996. - Nr. GULD .
  16. Personale . Bedst sælgende softwaretitler: Spil  (29. juni 1996). Arkiveret fra originalen den 2. april 2018.
  17. GamerX. Junis top 30 spil (utilgængeligt link) . CNET Gamecenter (8. august 1996). Hentet 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen 5. februar 1997. 
  18. GamerX. Augusts top 30 spil (ikke tilgængeligt link) . CNET Gamecenter (27. september 1996). Hentet 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen 5. februar 1997. 
  19. Bauman, Steve. Ch-ching - Westwood indkasserer . Computer Games Strategy Plus (15. januar 1997). Dato for adgang: 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen den 15. juni 1997.
  20. Personale. Firaxis Interview (link utilgængeligt) . PC Gamer US (22. august 2001). Hentet 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen 28. august 2001. 
  21. CGW 154 (maj 1997).
  22. IGN's Top 100 spil (link utilgængeligt) . IGN. Hentet 23. juli 2007. Arkiveret fra originalen 2. december 2007. 

Litteratur

Links