Civilisation II | |
---|---|
Spilleboks cover | |
Udvikler | MicroProse |
Forlægger | MicroProse |
En del af en serie | Civilisation |
Udgivelses dato | 1996 |
Version | 2,42 |
nyeste version |
|
Genre | trin-for-trin strategi 4X , storslået strategi , krigsspil , åben verden |
Aldersvurdering _ |
ESRB : E (alle) |
Skabere | |
Producent | |
Spildesignere |
Brian Reynolds Douglas Caspian-Kaufman Jeff Briggs |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | MacOS , PlayStation , Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | Compact Disc |
Systemkrav _ |
33 MHz Intel 80486-processor, 8 MB RAM , 2X CD -ROM |
Styring | mus , tastatur |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Civilization II er et turbaseret strategicomputerspil udviklet og udgivet af MicroProse i 1996: efterfølgeren til Civilization . Sid Meier og Bruce Shelley , spildesignerne, der arbejdede på den første Civilization , var ikke involveret i udviklingen af efterfølgeren.
I 2002 genudgav Atari spillet til nyere operativsystemer som Windows Me og Windows XP .
I Civilization II , som i andre spil i serien , er spilleren leder af en af de givne civilisationer at vælge imellem. Gennem hele spillet skal du udvikle dit land gennem menneskehedens historie: fra antikken til moderniteten , studere nye teknologier (som er samlet i et enkelt teknologitræ ), engagere dig i militær ekspansion, bygge store vidundere og kontakte andre civilisationer.
Sammenlignet med det første spil har Civilization II nye enheder, civilisationer, verdens vidundere, teknologier, grafikken har fået en isometrisk visning [1] . For at afbalancere spillets taktiske komponent og eliminere situationen, hvor en stærk enhed fra den sene æra kunne tabe til antikkens svageste enhed, introducerede udviklerne sundhedspunkter [2] . Scenarier er dukket op (tidligere var det kun muligt at spille på et tilfældigt genereret eller jordkort ), hvoraf det originale spil indeholder et scenarie om Anden Verdenskrig og udvidelsen af den romerske republik . For første gang blev det muligt at opgradere forældede enheder, men dette krævede tilstedeværelsen af Leonardo da Vinci Workshop - vidunderet i verden .
Som før kunne sejren i spillet opnås på tre måder - ødelægge alle modstandere, sende et rumskib til Alpha Centauri eller med point i slutningen af 2020. Civilization II tilbyder, efter at have opsummeret resultaterne, en yderligere simulering af spilverdenen efter spillerens valg, som kan fortsætte i en vilkårlig tid. Der er et tilfælde, hvor en af spillerne fortsatte spillet i 10 år i realtid og simulerede udviklingen af civilisationer indtil 3991. I hans version af hændelsesforløbet er de tre tilbageværende supermagter involveret i en endeløs totalkrig ved hjælp af atomvåben . Sagen blev offentliggjort af The Guardian og CNN , som trak paralleller til 1984 , hvor Sid Meier bemærkede, at efter hans viden er det det længste spil i Civilization [3] [4] [5] .
Spillet tillod også spillere at lave deres egne modifikationer , ændre og forbedre spillet. Denne funktion blev bevaret i de følgende dele af spilserien.
Ifølge Sid Meier var der i første del af serien en stærk fordel i retning af at opnå sejr med magt. Startende med Civilization II begyndte udviklerne gradvist at introducere andre aspekter af at opnå sejr, især dukkede udviklede mekanismer for diplomati og handel op, som begyndte at påvirke gameplayet betydeligt [1] .
En væsentlig innovation var det øverste råd, bestående af fem rådgivere, der er ansvarlige for et bestemt område af civilisationsudvikling - militær, videnskabelig, finansiel, international og kulturel. Live-action-rådgivere kan klage over tingenes beklagelige tilstand eller omvendt glæde sig over situationens gode tilstand, foreslå at studere en bestemt teknologi, udvikle handel og internationale forbindelser, opbygge militære styrker, rådgive om at være mere opmærksom på behovene af almindelige mennesker.
Hver gang æraen ændrer sig, ændrer skuespillerne også deres udseende: En militærrådgiver fra en gammel legionær bliver til en beruset ridder og derefter til en stereotyp amerikansk general med en cigar i munden; videnskabsrådgiveren er først repræsenteret af en gammel tænker-filosof, derefter af en hofastrolog og til sidst af en typisk moderne videnskabsmand i hvid frakke; en finansiel rådgiver, en driftig håndværker og så en glat forretningsmand med en veltalende tunge; rådgiver i internationale anliggender - først en hofdame , væver intriger, og derefter - en spion med en udtalt russisk accent; kulturrådgiver - en parodi på Elvis Presley , der ikke tog sine solbriller af selv i oldtiden. Nogle gange kan de komme i en træfning med hinanden, hvis der er en interessekonflikt mellem dem. Kulminationen på deres uenighed med hinanden er ændringen af statssystemet, når hver af rådgiverne forsøger at råbe de andre ned, indtil portrætterne af hver af dem er erstattet af symbolet på anarki [6] .
Som i den første del af spillet var civilisationerne i Civilization II fordelt på 7 farver, og samtidig kunne kun én civilisation for hver farve være til stede i spillet: når civilisationen (spillet af computeren) "BC" er ødelagt, på den lukkede del af kortet vises en anden af samme farve med et fast antal enheder. Hvis der i den første del var 2 civilisationer for hver farve, er der nu 3. Den ottende farve er rød - barbarer ; deres leder Attila optræder i dialogen om diplomati, hvis de kan erobre en by uden kamp, og tilbyder at betale dem en "hyldest" (når han angriber en ubeskyttet leder, modtager spilleren tværtimod allerede en løsesum).
hvid | Rom ( Cæsar , Libyen ) | Rusland ( Lenin , Ekaterina ) | Kelterne ( Cunobelin , Boudica ) |
---|---|---|---|
Grøn | Babylon ( Hammurabi , Ishtar ) | Zuluer ( Shaka , sjakal) | Japan ( Tokugawa , Amaterasu ) |
Gul | Egypten ( Ramses , Cleopatra ) | Aztecs ( Montezuma , Nazca) | Spaniere ( Philip II , Isabella ) |
Turkis | Kina ( Mao Zedong , Wu Zetian ) | Amerikanere ( Lincoln , E. Roosevelt ) | Persien ( Xerxes , Scheherazade ) |
orange | Grækenland ( Alexander , Hippolyta ) | England ( Henrik VIII , Elizabeth ) | Kartago ( Hannibal , Dido ) |
Blå | Frankrig ( Ludvig XIV , Jeanne d' Arc ) | Tyskland ( Barbarossa , Maria Theresa ) | Vikings ( Kanut , Gunhilda ) |
Violet | Indien ( Gandhi , I. Gandhi ) | Mongoler ( Djengis Khan , Borte ) | Sioux ( Sitting Bull , Sacajawea ) |
Ifølge spildesigner Brian Reynolds , der ledede udviklingen af Civilization II , så MicroProse udviklingen af den anden del som et lavt prioriteret projekt og foretrak en genudgivelse af den første del af CivNet , som blev udviklet på samme tid. . Takket være dette var Reynolds og Jeff Briggs i stand til at bringe flere nye ideer til gameplayet af spillet under udvikling [7] . Udviklingen blev udført i hemmelighed i flere år, den officielle meddelelse om det nye spil, som havde arbejdstitlen Civilization 2000 [8] , blev offentliggjort på et tidspunkt, hvor spillet næsten var klar [1] .
To udvidelser er blevet frigivet til spillet. Den første udvidelse, Civilization II: Conflicts in Civilization , indeholdt 20 nye scenarier, hvoraf 8 blev skabt af fans af spillet, udvalgt af MicroProse [9] . Den anden udvidelse, Civ II: Fantastic Worlds , indeholdt også 19 nye scenarier, inklusive fantasy (Midgard) og rum (Mars kolonisering) scenarier, samt X-COM , Master of Orion , Master of Magic . Pakken indeholdt også en ny scenarieeditor, der gav dig mulighed for at oprette nye enheder, bybygninger, jordtyper, teknologier, spiludløsere og andre forbedringer.
I 1997 blev spillet genudgivet under undertitlen Civilization II: Multiplayer Gold Edition og indeholdt både udvidelser og muligheden for at spille online og i hotseat -tilstand .
En genindspilning af spillet med titlen Civilization II: Test of Time blev udgivet i 1999 . Blandt forbedringerne i den nye version er enhedsanimationer og et helt nydesignet udseende.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 7,75 ud af 10 (PlayStation) [11] |
PC Gamer (Storbritannien) | 96 % [13] |
PC-spiller (USA) | 96 % [12] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 5 ud af 5 [14] |
SBG Magasinet | 9 ud af 10 [15] |
Spillet blev udgivet den 29. december 1996 på Windows -platformen . Civilization II blev hurtigt en bestseller, toppede hitlisterne i april og holdt nummer tre i løbet af sommeren [16] [17] [18] .
I midten af januar 1997 oversteg det samlede salg af spillet 720.000 eksemplarer [19] .
I august 2001 anslog Jepha Briggs, at Civilization II 's samlede oplag havde nået omkring 3 millioner eksemplarer [20] .
Spillet fik positive anmeldelser fra spilkritikere. I 1997 tildelte Computer Gaming World det titlen som "Årets strategispil" [21] . I 2007 rangerede IGN spillet som nummer 3 på dets Top 100 Games of All Time liste [22] . Den engelske udgave af PC Gamer UK gav spillet en af dets højeste ratings - 96% [13] . Den amerikanske publikation bekræftede dette skøn [12] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiel serie |
|
Relaterede spil |
|
Gratis og ændringer | |
Desktop versioner |
|
Relaterede artikler |