bioware | |
---|---|
Type | Datterselskab |
Grundlag | 1. februar 1995 |
Grundlæggere |
Ray Musica Greg Zeschuk Augustin Yip Trent Auster Brent Auster Marcel Zeschuk |
Beliggenhed |
Canada : Edmonton (Alberta) USA : Austin (TX) |
Nøgletal |
Samantha Ryan (general manager) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
omsætning | Privat (i 2003 ▲ $17,482 millioner CAD ) |
Antal medarbejdere | ~800 (2010) |
Moderselskab | Elektronisk kunst |
Internet side | www.bioware.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
BioWare er et canadisk firma til udvikling af videospil . Virksomhedens hovedafdeling er beliggende i byen Edmonton ( Canada ). Bioware blev grundlagt i 1995; dets grundlæggere Ray Muzyka og Greg Zeschukledet virksomheden indtil 2012. Siden 2007 har Bioware været et datterselskab af Electronic Arts . Gennem årene har Bioware skabt en række af sine egne datterstudier i USA og Canada, men i 2020 er Bioware Austin i Austin ( USA ) den eneste, der driver et af dem.
BioWare har vundet berømthed som en udvikler af store budget- RPG'er baseret både på andre virksomheders intellektuelle ejendomsret – som Dungeons & Dragons 'Baldur 's Gate og Neverwinter Nights eller Star Wars' Star Wars: Knights of the Old Republic – og på originalen fiktive universer som Dragon Age og Mass Effect spilserierne . Studiets og dets grundlæggeres spil har modtaget adskillige priser relateret til spilindustrien.
Grundlæggerne af Bioware var tre autoriserede læger, kandidater fra University of Alberta - Ray Muzyka , Greg Zeschukog Augustine Yip, samt Greg Zeschuks fætter Marcel Zeschuk og brødrene Trent og Brent Auster [1] . Selv under deres studier udviklede Muzyka og Zeschuk software til det medicinske fakultets behov; senere sluttede Yip sig til dem - de tre udviklede simulationsprogrammer til læger. Disse programmer blev til Acid-Base Simulator og Gastroenterology Patient Simulator [2] . At arbejde i dette område var rentabelt og gavnligt for folk, men efterlod de kreative tilbøjeligheder hos Muzyka, Zeschuk og Yip utilfredse - da de var passionerede spillere, besluttede de at skabe deres egne computerspil . Takket være økonomisk succes inden for medicin var Muzyka, Zeschuk og Yip i stand til at rejse $100.000, nok til at oprette et studie og udvikle det første spil [3] . BioWare Corp. var registreret i Edmonton den 1. februar 1995 og havde i første omgang ikke eget kontor – stifterne arbejdede i kælderen i Zeschuks hus. Navnet BioWare blev afledt af bio ( bio- , i Muzykas fortolkning - "menneske") og software (fra engelsk - "software") og afspejlede grundlæggernes medicinske baggrund: de havde til hensigt at lave underholdningssoftware til mennesker, og dette navn var formodes også at formidle betydningen af " menneske-maskine interface " [2] .
En af grundlæggerne af studiet, Augustin Yip, forlod virksomheden i 1997 for at hellige sig lægepraksis [3] .
I november 2005 blev det annonceret, at BioWare og Pandemic Studios ville fusionere, hvor Elevation Partners kapitalfond investerede i partnerskabet. Begge virksomheder beholdt dog alle deres mærker og navne.
Den 13. marts 2006 annoncerede BioWare åbningen af et nyt studie i Austin, Texas . Det blev ledet af spilindustriens veteraner Gordon Walton og Richard Vogel [4] .
I efteråret 2006 annoncerede BioWare, at det var ved at udvikle et spil til Nintendo DS [5] , som var Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , udgivet to år senere.
Den 19. september 2012 forlod virksomhedens grundlæggere Greg Zeschuk og Ray Muzyka studiet.
Den 8. august 2014 forlod Casey Hudson studiet [6] .
20. september 2015 vender Drew Karpyshyn tilbage til BioWare.
Den 18. juli 2017 annoncerede Casey Hudson sin tilbagevenden til studiet.
Den 2. marts 2018 forlod Drew Karpyshyn studiet igen.
År | Navnet på spillet | Platforme | Bemærk | Forlægger |
---|---|---|---|---|
1996 | Knust stål | MS-DOS , MacOS | Samspil | |
1999 | Baldurs port | Windows , MacOS , macOS , iOS , Android | ||
2000 | MDK2 | Dreamcast , PlayStation 2 , Windows , Wii | ||
Baldur's Gate II: Shadows of Amn | Windows , MacOS | |||
2002 | Aldrig vinternætter | Windows , macOS , Linux | Atari | |
2003 | Star Wars: Knights of the Old Republic | Xbox , Windows , macOS , iOS , Android | LucasArts | |
2005 | Jade Empire | Xbox , Windows , iOS , Android | Microsoft Game Studios | |
2007 | masseeffekt | Xbox 360 , Windows , PlayStation 3 | ||
2008 | Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood | nintendo ds | SEGA | |
2009 | Mass Effect Galaxy | iOS | Elektronisk kunst | |
Dragon Age: Origins | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | |||
2010 | Mass Effect 2 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | ||
2011 | Dragon Age II | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | ||
Star Wars: Den gamle republik | Windows | Udviklet af BioWare Austin . | ||
2012 | Mass Effect 3 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U | ||
2014 | Dragon Age: Inquisition | Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | ||
2017 | Mass Effect: Andromeda | Windows , Xbox One , PlayStation 4 | Udviklet af BioWare Montréal . | |
2019 | Hymne | Windows , Xbox One , PlayStation 4 | Udviklet med støtte fra BioWare Austin og Motive Studios Montréal . | |
2021 | Mass Effect: Legendary Edition | Windows , Xbox One , PlayStation 4 | Genudgivelse af den originale trilogi. | |
TBA | Dragon Age: Dreadwolf [7] | Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5 | ||
Nyt projekt i Mass Effect-serien [8] [9] [10] | TBA | |||
Annulleret[elleve] | Skyggerige | Windows | Udviklet af BioWare Austin . |
Navnet på spillet | Tilføjelsesnavn | År | Platforme | Forlægger |
---|---|---|---|---|
Baldurs port | Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast | 1999 | Windows , MacOS | Samspil |
Baldur's Gate II: Shadows of Amn | Baldur's Gate II: Throne of Bhaal | 2001 | Windows , macOS , Linux | |
Aldrig vinternætter | Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide | 2003 | Windows , macOS , Linux | Atari |
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark | ||||
masseeffekt | Mass Effect: Bring Down the Sky | 2008 | Xbox 360 , Windows | Microsoft Game Studios |
Mass Effect: Pinnacle Station | ||||
Dragon Age: Origins | Dragon Age: Origins - Return to Ostagar | 2010 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | Elektronisk kunst |
Dragon Age: Origins - Awakening | ||||
Dragon Age: Origins - The Darkspawn Chronicles | ||||
Dragon Age: Origins - Lelianas sang | ||||
Dragon Age: Origins - The Golems of Amgarrak | ||||
Dragon Age: Origins - Heksejagt | ||||
Mass Effect 2 | Mass Effect 2: Kasumis stjålne hukommelse | 2010 | ||
Mass Effect 2: Overlord | ||||
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker | ||||
Mass Effect 2: Ankomst | 2011 | |||
Dragon Age II | Dragon Age II: Legacy | 2011 | ||
Dragon Age II: Mark of the Assassin | ||||
Star Wars: Den gamle republik | Star Wars: The Old Republic – Rise of the Hutt Cartel | 2013 | Windows | |
Star Wars: The Old Republic - Galactic Starfighter | 2014 | |||
Star Wars: Den gamle republik – galaktiske højborge | ||||
Star Wars: The Old Republic – Shadow of Revan | 2015 | |||
Star Wars: Den gamle republik – Riddere af det faldne imperium | ||||
Star Wars: Den gamle republik – Riddere af den evige trone | 2017 | |||
Star Wars: The Old Republic—Onslaught | 2019 | |||
Mass Effect 3 | Mass Effect 3: From Ashes | 2012 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | |
Mass Effect 3: Extended Cut | ||||
Mass Effect 3: Leviathan | ||||
Mass Effect 3: Omega | ||||
Mass Effect 3: Citadel | 2013 | |||
Dragon Age: Inquisition | Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon | 2015 | Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | |
Dragon Age: Inquisition—The Descent | ||||
Dragon Age: Inquisition - Trespasser |
Bioware er forfatteren til Infinity Engine , som blev brugt i udviklingen af 2D computerrollespil baseret på Dungeons & Dragons-reglerne . Sådanne spil inkluderer Baldur's Gate og Icewind Dale -serien, Planescape Torment -spillet . Til deres eget spil, Neverwinter Nights , udviklede Bioware Aurora Engine . Denne motor blev grundlaget for flere computerrollespil : Star Wars: Knights of the Old Republic -serien (den første del blev lavet af Bioware selv, den anden blev lavet af Obsidian . Og selvom motoren i denne serie hedder Odyssey Engine , faktisk er det en gammel Aurora med et forbedret gengivelsessystem ), dens bruger The Witcher fra det polske studie CD Projekt (men ifølge udtalelserne fra The Witcher-udviklerne selv på KRI 2007 var der lidt tilbage af Aurora -motoren til sidst).
Neverwinter Nights inkluderede adskillige hjælpeprogrammer, der gjorde det muligt for brugere at skabe deres egne eventyr , både single-player og multiplayer. Disse hjælpeprogrammer, som brugte Aurora Engine, er blevet tilpasset til mange typer spil. Antallet af moduler skabt af fans er enormt. Neverwinter Nights var et af de første eksempler på spil med adskillige udvidelsespakker, der regelmæssigt blev udgivet af fans og distribueret via internettet .
Odyssey Engine blev udviklet til Xbox -varianten af Star Wars: Knights of the Old Republic , som oprindeligt var baseret på Aurora Engine. BioWare udviklede også Eclipse Engine , som bruges i Dragon Age: Origins .
Efter år med licenseret D&D- materiale begyndte BioWare at udvikle sine egne indstillinger . Det første skridt i denne retning var Jade Empire . Den anden er Mass Effect (til henholdsvis pc og Xbox360 ). Og udgivet 5. november 2009 Dragon Age: Origins fortsætter denne tradition.
BioWare er vinderen af adskillige priser relateret til spilindustrien. Derudover modtog virksomheden priser udelukkende relateret til erhvervslivet:
Den fulde liste over priser kan ses på denne side [7] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
bioware | |
---|---|
Baldurs port |
|
Aldrig vinternætter |
|
Star wars |
|
masseeffekt |
|
dragen alder |
|
Individuelle spil |
|
Teknologi |
|
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |
dragen alder | |
---|---|
Hovedserie |
|
Andet |
|
Mass Effect univers | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||
Verden |
| |||||
Bøger |
| |||||
Tegneserier | ||||||
Kategori: Masseeffekt |