Bioware

bioware
Type Datterselskab
Grundlag 1. februar 1995
Grundlæggere Ray Musica
Greg Zeschuk
Augustin Yip
Trent Auster
Brent Auster
Marcel Zeschuk
Beliggenhed Canada : Edmonton (Alberta) USA : Austin (TX)
Nøgletal Samantha Ryan
(general manager)
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
omsætning Privat (i 2003 $17,482 millioner CAD )
Antal medarbejdere ~800 (2010)
Moderselskab Elektronisk kunst
Internet side www.bioware.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

BioWare  er et canadisk firma til udvikling af videospil . Virksomhedens hovedafdeling er beliggende i byen Edmonton ( Canada ). Bioware blev grundlagt i 1995; dets grundlæggere Ray Muzyka og Greg Zeschukledet virksomheden indtil 2012. Siden 2007 har Bioware været et datterselskab af Electronic Arts . Gennem årene har Bioware skabt en række af sine egne datterstudier i USA og Canada, men i 2020 er Bioware Austin i Austin ( USA ) den eneste, der driver et af dem.

BioWare har vundet berømthed som en udvikler af store budget- RPG'er baseret både på andre virksomheders intellektuelle ejendomsret – som Dungeons & Dragons 'Baldur 's Gate og Neverwinter Nights eller Star Wars' Star Wars: Knights of the Old Republic – og på originalen fiktive universer som Dragon Age og Mass Effect spilserierne . Studiets og dets grundlæggeres spil har modtaget adskillige priser relateret til spilindustrien.

Historie

Grundlæggerne af Bioware var tre autoriserede læger, kandidater fra University of Alberta - Ray Muzyka , Greg Zeschukog Augustine Yip, samt Greg Zeschuks fætter Marcel Zeschuk og brødrene Trent og Brent Auster [1] . Selv under deres studier udviklede Muzyka og Zeschuk software til det medicinske fakultets behov; senere sluttede Yip sig til dem - de tre udviklede simulationsprogrammer til læger. Disse programmer blev til Acid-Base Simulator og Gastroenterology Patient Simulator [2] . At arbejde i dette område var rentabelt og gavnligt for folk, men efterlod de kreative tilbøjeligheder hos Muzyka, Zeschuk og Yip utilfredse - da de var passionerede spillere, besluttede de at skabe deres egne computerspil . Takket være økonomisk succes inden for medicin var Muzyka, Zeschuk og Yip i stand til at rejse $100.000, nok til at oprette et studie og udvikle det første spil [3] . BioWare Corp. var registreret i Edmonton den 1. februar 1995 og havde i første omgang ikke eget kontor – stifterne arbejdede i kælderen i Zeschuks hus. Navnet BioWare blev afledt af bio ( bio- , i Muzykas fortolkning - "menneske") og software (fra  engelsk  -  "software") og afspejlede grundlæggernes medicinske baggrund: de havde til hensigt at lave underholdningssoftware til mennesker, og dette navn var formodes også at formidle betydningen af ​​" menneske-maskine interface " [2] .

En af grundlæggerne af studiet, Augustin Yip, forlod virksomheden i 1997 for at hellige sig lægepraksis [3] .

I november 2005 blev det annonceret, at BioWare og Pandemic Studios ville fusionere, hvor Elevation Partners kapitalfond investerede i partnerskabet. Begge virksomheder beholdt dog alle deres mærker og navne.

Den 13. marts 2006 annoncerede BioWare åbningen af ​​et nyt studie i Austin, Texas . Det blev ledet af spilindustriens veteraner Gordon Walton og Richard Vogel [4] .

I efteråret 2006 annoncerede BioWare, at det var ved at udvikle et spil til Nintendo DS [5] , som var Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , udgivet to år senere.

Den 19. september 2012 forlod virksomhedens grundlæggere Greg Zeschuk og Ray Muzyka studiet.

Den 8. august 2014 forlod Casey Hudson studiet [6] .

20. september 2015 vender Drew Karpyshyn tilbage til BioWare.

Den 18. juli 2017 annoncerede Casey Hudson sin tilbagevenden til studiet.

Den 2. marts 2018 forlod Drew Karpyshyn studiet igen.

Spil

År Navnet på spillet Platforme Bemærk Forlægger
1996 Knust stål MS-DOS , MacOS Samspil
1999 Baldurs port Windows , MacOS , macOS , iOS , Android
2000 MDK2 Dreamcast , PlayStation 2 , Windows , Wii
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Windows , MacOS
2002 Aldrig vinternætter Windows , macOS , Linux Atari
2003 Star Wars: Knights of the Old Republic Xbox , Windows , macOS , iOS , Android LucasArts
2005 Jade Empire Xbox , Windows , iOS , Android Microsoft Game Studios
2007 masseeffekt Xbox 360 , Windows , PlayStation 3
2008 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood nintendo ds SEGA
2009 Mass Effect Galaxy iOS Elektronisk kunst
Dragon Age: Origins Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2010 Mass Effect 2 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2011 Dragon Age II Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Star Wars: Den gamle republik Windows Udviklet af BioWare Austin .
2012 Mass Effect 3 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U
2014 Dragon Age: Inquisition Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
2017 Mass Effect: Andromeda Windows , Xbox One , PlayStation 4 Udviklet af BioWare Montréal .
2019 Hymne Windows , Xbox One , PlayStation 4 Udviklet med støtte fra BioWare Austin og Motive Studios Montréal .
2021 Mass Effect: Legendary Edition Windows , Xbox One , PlayStation 4 Genudgivelse af den originale trilogi.
TBA Dragon Age: Dreadwolf [7] Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5
Nyt projekt i Mass Effect-serien [8] [9] [10] TBA
Annulleret[elleve] Skyggerige Windows Udviklet af BioWare Austin .

Tilføjelser til spil udviklet af BioWare

Navnet på spillet Tilføjelsesnavn År Platforme Forlægger
Baldurs port Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Windows , MacOS Samspil
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate II: Throne of Bhaal 2001 Windows , macOS , Linux
Aldrig vinternætter Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003 Windows , macOS , Linux Atari
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
masseeffekt Mass Effect: Bring Down the Sky 2008 Xbox 360 , Windows Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins - Return to Ostagar 2010 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 Elektronisk kunst
Dragon Age: Origins - Awakening
Dragon Age: Origins - The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins - Lelianas sang
Dragon Age: Origins - The Golems of Amgarrak
Dragon Age: Origins - Heksejagt
Mass Effect 2 Mass Effect 2: Kasumis stjålne hukommelse 2010
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Ankomst 2011
Dragon Age II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Mark of the Assassin
Star Wars: Den gamle republik Star Wars: The Old Republic – Rise of the Hutt Cartel 2013 Windows
Star Wars: The Old Republic - Galactic Starfighter 2014
Star Wars: Den gamle republik – galaktiske højborge
Star Wars: The Old Republic – Shadow of Revan 2015
Star Wars: Den gamle republik – Riddere af det faldne imperium
Star Wars: Den gamle republik – Riddere af den evige trone 2017
Star Wars: The Old Republic—Onslaught 2019
Mass Effect 3 Mass Effect 3: From Ashes 2012 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Citadel 2013
Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon 2015 Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition—The Descent
Dragon Age: Inquisition - Trespasser

Tredjepartsspil, der bruger BioWare-motorer

Motorer

Bioware er forfatteren til Infinity Engine , som blev brugt i udviklingen af ​​2D computerrollespil baseret på Dungeons & Dragons-reglerne . Sådanne spil inkluderer Baldur's Gate og Icewind Dale -serien, Planescape Torment -spillet . Til deres eget spil, Neverwinter Nights , udviklede Bioware Aurora Engine . Denne motor blev grundlaget for flere computerrollespil : Star Wars: Knights of the Old Republic -serien (den første del blev lavet af Bioware selv, den anden blev lavet af Obsidian . Og selvom motoren i denne serie hedder Odyssey Engine , faktisk er det en gammel Aurora med et forbedret gengivelsessystem ), dens bruger The Witcher fra det polske studie CD Projekt (men ifølge udtalelserne fra The Witcher-udviklerne selv på KRI 2007 var der lidt tilbage af Aurora -motoren til sidst).

Neverwinter Nights inkluderede adskillige hjælpeprogrammer, der gjorde det muligt for brugere at skabe deres egne eventyr , både single-player og multiplayer. Disse hjælpeprogrammer, som brugte Aurora Engine, er blevet tilpasset til mange typer spil. Antallet af moduler skabt af fans er enormt. Neverwinter Nights var et af de første eksempler på spil med adskillige udvidelsespakker, der regelmæssigt blev udgivet af fans og distribueret via internettet .

Odyssey Engine blev udviklet til Xbox -varianten af ​​Star Wars: Knights of the Old Republic , som oprindeligt var baseret på Aurora Engine. BioWare udviklede også Eclipse Engine , som bruges i Dragon Age: Origins .

Efter år med licenseret D&D- materiale begyndte BioWare at udvikle sine egne indstillinger . Det første skridt i denne retning var Jade Empire . Den anden er Mass Effect (til henholdsvis pc og Xbox360 ). Og udgivet 5. november 2009 Dragon Age: Origins fortsætter denne tradition.

Underafdelinger

Tidligere ejede studier

Priser

BioWare er vinderen af ​​adskillige priser relateret til spilindustrien. Derudover modtog virksomheden priser udelukkende relateret til erhvervslivet:

Den fulde liste over priser kan ses på denne side [7] .

Links

Noter

  1. Joseph Caouette. Profil: Greg Zeschuk og Ray Muzyka  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . AlbertaVenture.com (13. juli 2018). Hentet 10. maj 2020. Arkiveret fra originalen 28. juli 2018.
  2. 1 2 Keefer, John GameSpy Retro: Developer Origins, Side 12 af 19 (dødt link) . GameSpy (31. marts 2006). Hentet 10. maj 2020. Arkiveret fra originalen 9. juni 2007. 
  3. 1 2 Travis Fahs. IGN præsenterer historien om BioWare - IGN  . IGN (22. januar 2010). Hentet 10. maj 2020. Arkiveret fra originalen 4. august 2020.
  4. Forhåndsvisninger - BioWare E3 Look Fremad - MMORPG.com . Hentet 26. februar 2007. Arkiveret fra originalen 12. august 2014.
  5. BioWare udvikler til DS - Nyheder på GameSpot . Hentet 26. februar 2007. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  6. Spilnyheder for 8. august 2014, fredag ​​(spilnyheder) på AG.ru (utilgængeligt link) . Hentet 11. august 2014. Arkiveret fra originalen 12. august 2014. 
  7. En besked fra Mark Darrah & Matthew Goldman - Den frygtede ulv rejser sig . Hentet 18. februar 2019. Arkiveret fra originalen 11. februar 2019.
  8. BioWare 'Definitely Not Done With Mass Effect' – IGN . Hentet 18. november 2019. Arkiveret fra originalen 13. februar 2019.
  9. Rapport: Nyt Mass Effect-spil er meget tidligt i udvikling - IGN . Hentet 18. november 2019. Arkiveret fra originalen 16. november 2019.
  10. Bioware annoncerer ny masseeffekt, afslører første kunst . Hentet 7. november 2020. Arkiveret fra originalen 21. april 2021.
  11. Bioware annullerer udviklingen af ​​online RPG Shadow Realms . Hentet 10. februar 2015. Arkiveret fra originalen 10. februar 2015.
  12. Gera, Emily . Shadow Realms er det næste spil fra BioWare Austin , Video Games  (13. august 2014). Arkiveret fra originalen den 14. august 2014. Hentet 13. august 2014.
  13. Hickman, Jeff En vigtig opdatering om Shadow Realms (link utilgængeligt) . Hentet 10. februar 2015. Arkiveret fra originalen 10. februar 2015. 
  14. Kerr, Chris . EA bekræfter, at BioWare Montreal fusionerer med Motive  . Arkiveret fra originalen den 1. august 2017. Hentet 1. august 2017.