Rollespil
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 22. marts 2021; checks kræver
15 redigeringer .
Et rollespil er en simulering af begivenheder, der finder sted i en bestemt verden på et bestemt tidspunkt. Dens deltagere udspiller deres egne karakterer, styret af karakteren af deres rolle og karakterens indre overbevisning i spillets realiteter. Spillernes individuelle og kollektive handlinger udgør spillets plot. Som regel er der regler for at gennemføre et rollespil, som beskriver rammerne for spillernes handlinger, deres adfærd, modellering af spilsituationer. Spillernes handlinger er fri improvisation inden for rammerne af de valgte regler, og bestemmer også essensen af spillet og dets resultat [1] .
En mester eller en gruppe af mestre udvikler plottet i et rollespil og overvåger dets fremskridt . Spilverdenen kan være historisk, forfatters eller baseret på en allerede eksisterende fiktiv verden fra et litterært værk, film eller spil. Rollespil er uløseligt forbundet med rollespilsfællesskabet , såvel som historisk reenactment ( reenactors er den mest relaterede subkultur til rollespillere, mange mennesker går ind i begge bevægelser på samme tid), historisk fægtning , bueskydning og armbrøst, bard og minstrel kultur , historisk dans , balsal kultur , cosplay , airsoft . Der afholdes jævnligt forskellige festivaler og konventioner dedikeret til rollespil-emner. De er normalt vært for seminarer om forskellige emner, mesterklasser om at skabe eller eje noget, annoncering af kommende projekter, optrædener af barder og minstreler, kostumekonkurrencer osv. Ikke-kommercielle publikationer dedikeret til spil og spørgsmål om historisk rekonstruktion , forfattersamlinger, herunder musikalske dem.
Den væsentligste forskel mellem historisk reenactment og rollespil er, at begivenheden med historisk reenactment kræver fuldstændig historisk autenticitet (ofte ned til håndlavede sømme på tøj), mens denne ægthed i et rollespil er betinget. Det vil sige, at man i gennemsnit taler om, at historisk rekonstruktion afspejler den ydre side, og rollespillet afspejler det indre.
Historie og udvikling
Kronologi
- 1937 - Historien "Hobbitten" af J.R.R. Tolkien udgives i Storbritannien, som vandt stor popularitet blandt forskellige publikummer og markerede begyndelsen på Ringenes Herre-trilogien.
- 1967 - Jeff Perren og Gary Gygax udgiver Chainmail bordpladekrigsspillet _
- 1974 - Den første kommercielle Dungeons & Dragons (D&D, DnD) bordplade RPG er baseret på Chainmail
- 1977 Live action-spil Dagorhir afholdes
- 1987 - omkring dette år dukker spillene i cyklussen om Kong Arthur op .
- 1990 - det første All-Union-spil Hobbit Games afholdes nær Krasnoyarsk , baseret på Tolkiens oversættelser af V.A.M. Arrangør Mikhail Goncharuk og KLF "Eternal Sails". Cirka 130 mennesker fra hele USSR deltager. Den allerførste annoncering af spillet fandt sted på Aelita science fiction-konventionen i 1989, information om USSR blev distribueret blandt repræsentanter for uformelle subkulturer med forskellige orienteringer via mail og telefon. Samme år udgav kooperativet "Autumn" " Enchanted Country " - en analog af D&D på russisk. Spillet har et oplag på 40.000 eksemplarer
- 1991 - Zilantcon, et science fiction- og rollespilsstævne, blev afholdt i Kazan , som i øjeblikket er det største og ældste stævne i RI-samfundet.
Udviklingen af rollespil i USSR og CIS
Den første omtale af rollespil kan findes i retningslinjerne for lærere, der arbejder med børn ved begyndelsen af dannelsen af Pioneer Organization , det vil sige i 1920'erne [2] Selvom disse spil adskiller sig fra den moderne idé, er de også baseret på rollen, ikke karakteristisk for spilleren i hverdagen. [3]
I Vesten begyndte udviklingen af rollespil med brætspil . Dette fremgår af historien og navnene: rollespil - det betyder bordrollespil og dukkede op tidligere end live-action rollespil - live action-rollespil .
I USSR opstod og udviklede disse to grene af rollespil sig parallelt. RPG'er til bordplader blev udviklet af entusiaster fra gamebooks og Enchanted Land . Live action-rollespil opstod i Fans of Science Fiction Clubs (CLF) og Amateur Song Clubs (KSP), og førte i 1980'erne til fremkomsten af en uafhængig rollespilsbevægelse .
Akademisk undersøgelse af rollespil
I denne æra er begrebet "rollespil" ikke i fokus for den brede offentlighed, men det er til stede i pædagogik og psykologi. Begivenheder, der skal bemærkes:
- 1978, 18. - 20. maj Lipetsk - Koordinationsmøde "Systemet med øvelser til undervisning af fremmedsprog i gymnasiet" [4] [5]
- 1981, Lipetsk - IV All-russisk seminar-konference om problemet "Aktivitet, leg og kommunikation som grundlag for at forene børneholdet og forme den studerendes personlighed." [6]
Rollespilsbevægelsens historie
- 1986-1989 - grundlaget for rollespilsbevægelsen dannes . KLF og KSP afholder de første spil, stadig få i antal. Det første store spil, der nåede ud til 150 mennesker, var Hishka i 1990 (i daglig tale kendt som Hobbit Games).
- 1990-1993 - De første Hobbit-spil afholdes . En rollespilsbevægelse begynder at tage form . På dette stadie består den hovedsageligt af elever og skolebørn. Det meste af tiden er der ingen kostumer. Der bruges kappegardiner og sværd lavet af skistave og køller - genstande, der er blevet komponenter i karikaturbilledet af halvfemsernes rollespiller.
- 1993-1996 - klubber og hold dannes. Der er holdspil, hvor roller kun gives til holdkaptajner. Der lægges vægt på skabelsen af våben og rustninger. En populær kultur med rollespilshegn opstår . Divergensen mellem tidligere "enkelte" rollespillere i helt forskellige retninger opstår og realiseres. I fremtiden vil denne uoverensstemmelse vokse til en grundlæggende modsætning mellem individuelle grupper. Det er dannet og realiseret som en enkelt skrive- og optrædende kultur af rollespillende minstreler. I løbet af denne periode bliver spil mere komplekse, og en moralsk-religiøs komponent dukker op i dem, foruden klassisk krig og heltemod.
- 1996-2002 - der er efterspørgsel efter følge, ikke kun blandt krigere. Der lægges større vægt på den civile sag. På grundlag af spils stigende massekarakter og kompleksiteten i organisationen opstår polygonhold og "ledergrupper" af mestre.
- 2002-2006 - mestrenes organisatoriske arbejde forbedres. Rolleklubber i nogle byer socialiseres med succes . En god materialebase til spil fremstår (f.eks. dyre jakkesæt, el-generatorer, software og computersupport til spil og andre livsfordele). Spil bliver mere komplekse i historie og social modellering, især mere komplekse, menneskeskabte projekter begynder at blive udført.
- 2006-2012 - i forbindelse med udviklingen af internettet trænger rollespilskulturen også igennem der. Der skabes aktivt internetplatforme, fora, sider til kommunikation mellem spillere, forberedelse af fremtidige projekter, menings- og erfaringsudveksling.
- Siden 2012 er logistikken og metoderne til at organisere spil blevet mere komplicerede. Orgobusser vises - busser til spillere fra mastergrupper. Nye teknologier introduceres aktivt i afviklingen af spil, selve spillene bliver smukkere og mere entourage på grund af fremkomsten af et stort antal smedjer, værksteder, studier og generelt tilgængeligheden af en stor mængde materialer.
Statistik
I februar 2008 gennemførte Public Opinion Foundation en undersøgelse [7] om russiske unges fritidsaktiviteter og deres foretrukne spillesteder. Ifølge en undersøgelse, fans af rollespil og aktive byspil ( Encounter , " Night Watch "), 3% hver [8] [9] .
Klassificering af rollespil, roller og handlinger i spillet
I henhold til den måde, spillerne interagerer på og konventionerne for modellering (hovedklassifikation)
- Verbal: i bordrollespil og i ord foregår al handling i deltagernes fantasi, og den såkaldte master (game master, GM, dungeon master, DM) følger udviklingen af begivenheder i overensstemmelse med forudbestemte regler , eller uden dem. Forskellen mellem brætspil og ordspil er tilstedeværelsen eller fraværet af et spilsystem. Ordlignende spil inkluderer også e-mail -rollespil såvel som forumbaserede rollespil .
- Live: I live action RPG'er er spillere fysisk involveret i spillets begivenheder. Samtidig er der også regler og mestre . I dette tilfælde er mestrene ikke ansvarlige for hele verden, men kun for den umodellerede del af den. Nogle gange styrer mestre på en eller anden måde hele spilverdenen gennem introduktionen af mesterfigurer eller gennem mesterlig vilkårlighed . Reglerne beskriver også kun de handlinger, der erstattes af modellen.
- Computer: i computerrollespil styres hele miljøet omkring spillerne af et computerprogram . Ofte er sådanne spil designet til en spiller og har et foreskrevet plot (hvis udviklingen til en vis grad afhænger af spillerens beslutninger). Der er også multiplayer online rollespil , hvor tusindvis af spillere interagerer med hinanden via internettet .
Ifølge de opstillede mål
- Combat er et spil, hvor der først og fremmest er tale om spilvåbeninteraktion, med en næsten obligatorisk konkurrencekomponent af både spilleres og karakterers adfærd.
- Teatralsk (teatralsk rollespil) indebærer en større vægt på sikkerheden og forudbestemtheden af plottet, korrespondance til roller (for eksempel, hvis spillet er historisk, så fraværet af konjunktive sandsynligheder: Hvis Rodrigo Borgia blev paven i virkeligheden, så i spilaktivitet også, og ikke hvordan det går). Med opnåelsen af den passende atmosfære.
- Ekstrem (overlevelsesspil) betyder, at spilleren under spillet åbenbart befinder sig i ekstreme situationer for ham, måske psykiske, måske fysiske.
- Mystery (mysteriespil) involverer en dyb psykologisk fordybelse af spilleren i essensen af hans karakter, og i et kollektivt spil er det også det mest passende for alle deltagere i handlingen
- Modellering (rekonstruktion) - der lægges særlig vægt på nøjagtigheden af modelleringen. Mest almindeligt i strategiske rollespil og computerspil.
Efter type af afspillede karakterer
- De fleste spil refererer til en rolle som ét væsen, én person, én selv spillet af én spiller. Mere komplekse strukturelle konstruktioner er mulige. Nedenfor er nogle af dem.
- Strategiske rollespil eller militær-politiske spil - væddemål af én person i landet. Det vil sige - rolle = (territorium + mennesker + statsapparat + ...).
- Kommando-personale spil (ikke helt relateret til rollespil, lånt fra militæret næsten uændret). I princippet betragtes spilleren som kommandør, hovedkvarter og signalmand på én gang. På mange måder er de meget tæt på klassiske brætspil.
- Skibe - skibets rolle med besætningen og kaptajnen som helhed udspilles.
- Heltalsegenskaber . Et eksempel - "Ekspedition" - spillerne vinder landingen tilbage på en ukendt planet med ukendte egenskaber, og den anden del af spillerne vinder tilbage præcis planetens forskellige egenskaber. Spilmesteren koordinerer samtidig kun spillernes handlinger.
Se også
Noter
- ↑ Forandring og forandring . Privat Korrespondent. chaskor.ru (22. november 2008). Hentet 22. november 2008. Arkiveret fra originalen 22. august 2011. (ubestemt)
- ↑ Metoder til at udføre rollespil i pionerafdelinger om vinteren. 1923 . Hentet 1. april 2021. Arkiveret fra originalen 5. juli 2022. (ubestemt)
- ↑ Scenarie for massespillet. Ung Garde 1929
- ↑ Undervisningsministeriet for RSFSR, Forskningsinstituttet for Skoler, Lipetsk State Pedagogical Institute. Koordinationsmøde. Rapport "Rollespil som en form for øvelse på den indledende fase af uddannelsen" - Shishkin S. M. (Lipetsk)
- ↑ 1980. Undervisningsministeriet i RSFSR, Research Institute of Schools "System af øvelser til undervisning i at tale et fremmedsprog i gymnasiet." Samling af videnskabelige artikler. Moskva. S. M. Shishkin. "Rollespil som en af øvelsestyperne på uddannelsens indledende fase" s. 167-172.
- ↑ Tale - "Rollespil som et kommunikationsmiddel i fremmedsprogsundervisningen" - Shishkin S. M. (Lipetsk). Arrangørerne af seminaret er RSFSR's Undervisningsministerium, Centralrådet for RSFSR's Pædagogiske Selskab, Det Videnskabelige Råd "Psykologiske og pædagogiske problemer for kollektivet og individet under præsidiet for Akademiet for Pædagogiske Videnskaber i USSR", Lipetsk State Pedagogical Institute, Lipetsk Regional Department of Public Education.
- ↑ Fuld version af præsentationen af undersøgelsen (.zip) . Dato for adgang: 12. december 2009. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012. (ubestemt)
- ↑ Public Opinion Foundation Arkiveret 14. april 2011 på Wayback Machine Youth Leisure: 16-årige bruger dobbelt så meget tid online som 26-årige
- ↑ Database for Public Opinion Foundation Arkiveret 26. januar 2012 på Wayback Machine Går unge i teatret?
Litteratur
- Huizinga J. Homo Ludens ; Artikler om kulturhistorie. / Per., komp. og intro. Kunst. D. V. Silvestrov; Kommentar. D. E. Kharitonovich - M .: Fremskridt - Tradition, 1997. - 416 s. ISBN 5-89493-010-3
- Kupriyanov B. V. Rollespil i en landslejr: Metodik til at gennemføre et spiltematisk skift / B. V. Kupriyanov, O. V. Minovskaya, L. S. Ruchko .- M .: Gumanitar. udg. center VLADOS, 2010. - 263s.
- Tresca, Michael J. The Evolution of Fantasy Rolle-Playing Games (engelsk) . - McFarland, 2010. - S. 238. - ISBN 978-0-7864-6009-0 .
Links