Anthem (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 19. april 2021; checks kræver 7 redigeringer .
Hymne

Spilcover
Udviklere
Forlægger Hele verden Elektronisk kunst
Localizer Electronic Arts Rusland
Annoncedato 10. juni 2017
Udgivelses dato Hele verden22. februar 2019
Genrer Action/RPG , tredjepersons skydespil , sci-fi, action-RPG, åben verden
Skabere
Tilsynsførende Jonathan Warner
Producenter Scylla Costa
Corey Butler
Ben Irving
Spildesigner Preston Watamaniuk
Manuskriptforfattere Kathleen Rootsaert
Jay Watamaniuk
Drew Karpyshyn
Maler Derek Watts
Komponist Sara Schachner
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 4 , Xbox One , Windows
motor Forfrysninger 3
Spilletilstand multiplayer
transportører optisk disk (PS4, XONE) , digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum OS: Windows 10 Processor ( AMD ): FX-6350 eller tilsvarende Processor ( Intel ): Core i5-3570 eller tilsvarende Hukommelse: 8 GB Videokort (AMD): Radeon 7970/Radeon R9 280x eller tilsvarende Videokort ( Nvidia ): GeForce GTX 760 eller tilsvarende DirectX : 11 Netværksforbindelse: 320 Kbps Harddiskplads: 50 GB Udvalgte OS: Windows 10 Processor (AMD): Ryzen 3 1300X eller tilsvarende Processor (Intel): Core i7-4790 eller tilsvarende Hukommelse: 16 GB Videokort (AMD): Radeon RX 480 eller tilsvarende Videokort (Nvidia): GeForce GTX 1060 eller tilsvarende DirectX: 11 Netværksforbindelse: 512 Kbps Harddiskplads: 50 GB
Styring
Officiel side

Anthem (fra  engelsk  -  "Hymn") - et computerspil i genren action/RPG og multiplayer tredjepersonsskydespil med en åben verden . Spillet er udviklet af BioWare Edmonton og udgivet af Electronic Arts . Spillet blev udgivet på Windows , PlayStation 4 og Xbox One platforme . Udgivelsesdatoen for spillet er den 22. februar 2019.

Plot

Anthem  er et nyt post-apokalyptisk fantasy-spil fra BioWare . I en verden, der var forladt på skabelsestidspunktet, kæmper menneskeheden for overlevelse i naturen, fyldt med mange farer. Freelancerne, en fraktion af piloter af de utrolige Javelin exosuits, søger at vippe balancen til fordel for mennesker.

I begyndelsen udnyttede guderne Hymnen, kilden til den rene skabelse. Og vidunderlige lande blev født, gigantiske skabninger, dyr og monstre opstod. Men før deres arbejde var afsluttet, var guderne væk og efterlod en ufærdig verden og deres skabelsesredskaber.

Hymnens magt blev ikke længere holdt tilbage, og verdensforandrende katastrofer brød løs og forvandlede og fordærvede dem, der forsøgte at mestre denne magt. I et forsøg på at overleve skabte vores forfædre exosuits, menneskeskabte rustninger, der giver folk superkræfter. Verden er kastet ud i en evig kamp mellem kraften i hymnen og redskaberne fra guderne, der skabte den. Nu ligger menneskehedens skæbne i hænderne på en lille gruppe spydpiloter kendt som freelancerne.

Gameplay

I denne åbne verden tager hold på op til fire spillere ud på ekspeditioner uden for Fort Tarsis for at møde og opdage de mange skjulte hemmeligheder og uforudsete farer, der lurer bagved.

Med Javelin Exosuit kan freelancere udforske ukendte steder fra luften, på landjorden og under vandet, hvor hver dragt er unik og indeholder sin egen stil og kamprolle. Mens de udforsker omverdenen, kan freelancere deltage i storstilede verdensbegivenheder såsom Shaper Storms (Storm of Change), eller stå over for uforudsete farer såsom vilde dyr og hensynsløse plyndrere.

Fort Tarsis fungerer som en legebase, hvor freelancere kan interagere med hinanden, opgradere deres udstyr og påtage sig nye opgaver. I fortet kan spilleren skifte til førstepersonstilstand, dog udkæmpes kampe uden for muren udelukkende i tredjeperson.

Udvikling

Anthem var oprindeligt et projekt registreret under kodenavnet "Dylan", BioWare udtalte, at de havde til formål at skabe "Bob Dylan i videospil - der vil vare i mange år fremover" . Den 10. juni 2017 blev den officielle teaser for spillet udgivet under EA 's pressekonference før E3 EA Play . Den følgende dag på E3 2017 blev forhåndsvisning af gameplay vist med 4K-understøttelse spillet i realtid på Xbox One X.

BioWares general manager, Aaron Flynn, fortalte CBC Radio, at studiet var fokuseret på at skabe en sci-fi- verden som Marvel og Star Wars .

Den første teaser for spillet fandt sted på Electronic Arts pressekonference på E3 2014 [1] . Spillet, med titlen Anthem , blev officielt annonceret på Electronic Arts EA Play 2017 pressekonference som en del af E3 2017 . Dagen efter, på en pressekonference fra Microsoft , blev gameplay fra den nye Xbox One X [2] vist for første gang .

Den 25. januar 2018 var der information om overførslen af ​​spillet fra den installerede udgivelse til 2019. Den 1. juni 2018, forud for E3 2018 , udgav BioWare to mini-teasertrailere til spillet, samt gameplay. Udgivelsesdato 22. februar 2019.

På PAX West 2018 holdt BioWare en konference, hvor de besvarede spørgsmål om spillet og introducerede konceptet "Our World. Min historie". Fra det blev det klart, at gameplayet er opdelt i to dele: uden for Fort Tarsis udforsker spilleren verden, udfører opgaver, der fordyber ham i spilverdenen og deltager i de såkaldte "World Events", dette er "Vores Verden". Derefter vender spilleren tilbage til fortet, hvor historien strengt taget er i første person. Her kan spilleren interagere med karakterer, træffe beslutninger, der påvirker Anthems verden og selvfølgelig modtage quests fra fraktioner og "agenter", som hver især er en karakter med en fuldt skrevet historie, ved at fuldføre deres opgaver, du kommer til kender dem og spilverdenen bedre. Dybest set er dette min historie.

Som det viste sig senere, var udviklingen af ​​Anthem fyldt med enorme vanskeligheder, herunder problemer med ledelse, intern motor og andre problemer, der alvorligt påvirkede spillets udseende. Kotaku gennemførte en undersøgelse om dette emne og afslørede mange fakta [3] . Et af de største problemer er manglen på teknisk support fra Electronic Arts til Frostbite -motoren .

Den 24. februar 2021 annoncerede executive producer Christian Daly på studiets officielle blog, at udviklingen var ophørt, og at Anthem ville blive genstartet. Beslutningen var motiveret af en kombination af udfordringer forårsaget af COVID-19-pandemien og BioWares ønske om at fokusere på at udvikle andre spil i deres franchise. [fire]

Bedømmelser og salg

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk59/100 [5]
kritik62/100 [6]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid7/10 [7]
EGM7,5/10 [8]
Game Informer7/10 [9]
GameRevolution2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[ti]
GameSpot6/10 [11]
Spilradar2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[12]
IGN6,5/10 [13]
PC Gamer (Storbritannien)55/100 [14]
USgamer2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[femten]
videogamer5/10 [16]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
kanobu7/10 [18]
Riot Pixels56 % [20]
" spil ""Værdig" [19]
Mail.ru spil6.0/10 [17]

Ifølge aggregator Metacritic modtog spillet blandede anmeldelser fra anmeldere [5] .

Ifølge Eurogamer-anmelder Oli Welsh er Anthem  "et smukt og ødelagt [spil] med glimt af genialitet, et sjusket rod på jagt efter meningen med sin egen eksistens." Welsh betragtede Anthem som et ekstremt kontroversielt projekt, der forsøgte at kopiere både Destiny og Halo ; selvom det er en stor fornøjelse at flyve i spillet, men på samme tid gør manglende evne til at ændre sæt af færdigheder uden for Fort Tarsis eksperimentering vanskelig, "byttet" opnået af spilleren er monotont og uinteressant, og grænsefladen er ulogisk og langsom; på trods af kortets store størrelse er der ikke meget indhold på det, missioner og fjender er lidt forskellige fra hinanden [21] .

Salg

I sin økonomiske rapport indrømmede Electronic Arts, at salget af spillet var under forventningerne. Ifølge ubekræftede rapporter forventede udgiveren 5-6 millioner solgte eksemplarer inden den 31. marts, i stedet for hvilke 3,7 millioner udkom [22] . Samtidig forventedes der også store indtægter fra mikrotransaktioner i selve spillet [23] .

I Storbritannien tog spillet føringen i sin første uge med salg. I ugen efter udgivelsen har Anthem kun solgt halvdelen af ​​antallet af solgte fysiske eksemplarer som BioWares tidligere spil, Mass Effect: Andromeda . Digitale salgstal for EA Origin er ikke offentliggjort [24] . I Japan nåede spillet topplaceringen i salg med 78.000 solgte eksemplarer ved lanceringen [25] . I Nordamerika blev Anthem ifølge NPD det næstmest downloadede BioWare-spil, bag Mass Effect 3 , udgivet i marts 2012 [26] .

I marts 2019 var Anthem det bedst downloadede PS4-spil [27] . Ifølge SuperData havde spillet i februar 2019 tjent over $100 millioner, hvoraf $3,5 millioner kom fra transaktioner i spillet [28] .

Tekniske problemer

I begyndelsen af ​​marts 2019 rapporterede en række spillere, at deres PlayStation 4 -konsoller blev afbrudt , mens de spillede, hvilket gav Anthem skylden for fejlen. Electronic Arts har noteret sig disse påstande og har undersøgt spørgsmålet [29] [30] .

Noter

  1. E3 2014: Mass Effect-udvikler BioWare driller ny IP - IGN . Hentet 29. juni 2017. Arkiveret fra originalen 12. juni 2014.
  2. E3 2017: BioWare's Anthem bekræftet til PS4, Xbox One, PC; Udgivelsesdato fastsat til 2018 . Hentet 29. juni 2017. Arkiveret fra originalen 7. juni 2019.
  3. Jason Schreier. Hvordan BioWares hymne gik galt  . Kotaku. Hentet 11. april 2019. Arkiveret fra originalen 17. april 2020.
  4. Forfatter-Christian Dailey -. Opdatering   af hymne ? . BioWare Blog (24. februar 2021). Hentet 5. juni 2021. Arkiveret fra originalen 5. juni 2021.
  5. 12 Anthem . _ _ Metakritisk . Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 20. juni 2017. 
  6. Anthem (2019) - udgivelsesdato, billeder og wallpapers, anmeldelser og anmeldelser om spillet . Kritik . Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 11. august 2019.
  7. Carter, Chris Anthem . Destructoid (19. februar 2019). Hentet 23. februar 2019. Arkiveret fra originalen 24. februar 2019.
  8. Plessas, Nick Anthem anmeldelse . EGM (28. februar 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 2. marts 2019.
  9. Reiner, Andrew Anthem anmeldelse - Grinding Gears . Game Informer (26. februar 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 27. februar 2019.
  10. Ashworth, Mack Anthem Review . Game Revolution (22. februar 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 22. februar 2019.
  11. Plagge, Kallie Anthem Review: Flying Solo . GameSpot (22. februar 2019). Hentet 23. februar 2019. Arkiveret fra originalen 23. februar 2019.
  12. Loveridge, Sam Anthem anmeldelse: "Tom, fuldstændig frustrerende og gør mig virkelig ked af det" . GamesRadar+ . Dato for adgang: 22. februar 2019. Arkiveret fra originalen 22. februar 2019.
  13. Duggan, James Anthem Review . IGN (21. februar 2019). Hentet 23. februar 2019. Arkiveret fra originalen 22. februar 2019.
  14. Messner, Steven Anthem anmeldelse . PC Gamer (21. februar 2019). Hentet 23. februar 2019. Arkiveret fra originalen 17. februar 2019.
  15. Williams, Mike Anthem Review (link utilgængeligt) . USGamer (22. februar 2019). Hentet 23. februar 2019. Arkiveret fra originalen 23. februar 2019. 
  16. Harradence, Mike Anthem anmeldelse . VideoGamer.com (1. marts 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 6. marts 2019.
  17. Andrey Alexandrov. Anmeldelse: Anthem . games.mail.ru (2. marts 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 11. august 2019.
  18. Denis Mayorov. Anmeldelse af Anthem . kanobu.ru (21. februar 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 11. august 2019.
  19. Alexander Pushkar. Anthem anmeldelse. Vil det tage fart? . www.igromania.ru (22. februar 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 11. august 2019.
  20. Snor. Anmeldelse af Anthem . Riot Pixels (19. marts 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 10. august 2019.
  21. Welsh, Oil Anthem anmeldelse - rystet fra hinanden af ​​sin egen identitetskrise . Eurogamer (26. februar 2019). Hentet 11. august 2019. Arkiveret fra originalen 26. februar 2019.
  22. Nelipa, Svetlana . Rygte: Anthem er blevet købt næsten fire millioner gange, nu vil det gå til EA Access , Igromania  (17. maj 2019). Arkiveret 29. maj 2019. Hentet 29. maj 2019.
  23. Makuch, Eddie. Anthem opfylder ikke EA's forventninger, men virksomheden er forpligtet til at forbedre den . GameSpot (8. maj 2019). Hentet 9. maj 2019. Arkiveret fra originalen 9. maj 2019.
  24. Philips, Tom. Anthems fysiske salg halvt Mass Effect Andromedas . Eurogamer (25. februar 2019). Hentet 25. februar 2019. Arkiveret fra originalen 25. februar 2019.
  25. Japanske salgslister: ANTHEM flyver ind på førstepladsen på PS4 . Push Square (27. februar 2019). Hentet 3. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. marts 2019.
  26. Grubb, Jeff. Februar 2019 NPD: Anthem og Jump Force topsoftwaresalg . Venture Beat (19. marts 2019). Hentet 9. maj 2019. Arkiveret fra originalen 28. marts 2019.
  27. PlayStation Store: Februars bedste downloads . PlayStation Blog (8. marts 2019). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 13. marts 2019.
  28. Verdensomspændende marked for digitale spil: februar 2019 . SuperData (februar 2019). Hentet 9. maj 2019. Arkiveret fra originalen 8. april 2019.
  29. Gach, Ethan Anthem-spillere siger, at spillet bryder sammen med deres PS4'er . Kotaku (4. marts 2019). Hentet 31. maj 2019. Arkiveret fra originalen 3. juni 2019.
  30. Tassi, Paul Anthems skræmmende konsolnedlukning skete med mig på Xbox og er værre på PS4 . Forbes (5. marts 2019). Hentet 31. maj 2019. Arkiveret fra originalen 25. maj 2019.

Links