Knust stål | |
---|---|
Udvikler | bioware |
Forlægger | Interplay Underholdning |
Udgivelses dato | 30. september 1996 |
Genrer | simuleringscomputerspil [d] og køretøjssimulator [d] |
Skabere | |
Producenter | |
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | DOS , Classic Mac OS [d] , MS-DOS , Microsoft Windows [1] , macOS [1] og Linux [1] |
Spiltilstande | multiplayer og single player [1] |
Interface sprog | engelsk [1] |
transportører | CD-ROM og digital distribution |
Shattered Steel er et mecha -simuleringsspiludgivet i 1996 af BioWare til MS-DOS og senere porteret til Mac OS af det nu hedengangne Logicware. Dette er det første spil udviklet af BioWare [2] .
Shattered Steel udspiller sig i en fremtid, hvor menneskeheden er på randen af udryddelse. Singleplayer-kampagnen foregår på 5 separate verdener (planeter), med omkring 20 missioner på hver planet.
En fjende i spillet er en gruppe rumvæsener, der er organiske, mekaniske eller en kombination af de to i forskellig grad. For eksempel: Aspis, en edderkoppefjende med et organisk udseende, og Wasp, en mekanisk lufttransport. Efterhånden som historien skrider frem, lærer vi mere om, hvem der kontrollerer rumvæsnerne, hvad deres mål er, og hvordan man kan ødelægge dem én gang for alle.
Gameplayet ligner i stilen MechWarrior videospilserien , der byder på mekaniseret kamp i tobenede køretøjer kaldet "Planet Runners". I Shattered Steel antager de tobenede Machine Runners normalt ikke humanoide former - kun to af dem, Retro og Shiva, har en særskilt menneskelig form, og ingen af dem har arme. Nogle af løberne er baseret på dyr som Raptor, med aggressivt udseende og kraftige kløfødder. Fjender er mere varierede i udseende, men er for det meste centreret omkring dyr som edderkopper, skorpioner og mantiser.
Alle løbere har en vis vægtgrænse, og deres våben, skjoldgenerator og motorer kan byttes og fjernes afhængigt af denne vægtgrænse. Hver af løberne har et primært våbenbeslag og et eller flere sekundære våbenbeslag, samt et skjold og en generatorbås. Hovedvåbnet er monteret på løberens hoved, og de fleste af dem er udstyret med to hovedbeslag til et par kanoner. Sekundære installationer er enkeltstående, og våben kan være grupperet, enkeltstående eller skiftevis affyret uafhængigt af hovedvåbenet.
Der er visse sæt primære og sekundære våben, og de er ikke udskiftelige. Et sæt med tre laser- og tre kuglekanoner, med to specielle energikanoner, der fuldender hovedvåbnet. Sekundære våben spænder fra affyringsmissiler, styrede missiler og energikanoner til haubitser, morterer og, meget sent i spillet, nukleare missiler.
Energivåben har en maksimal mængde ammunition (op til 200 i nogle tilfælde) og genindlæses, når de er under dette tal. Kuglevåben genindlæses dog ikke, og genladning midt i missionen er ikke mulig. Våben kan nogle gange hentes fra slagmarken ved at kassere det aktuelt valgte sekundære (eller nuværende primære) våben. En fordel ved dette er evnen til at løfte våben for tunge til Runners normale brug på bekostning af en drastisk reduktion af hastigheden.
Missioner spænder fra overfald, infiltration, rekognoscering til baseforsvar eller konvojeskorte. Kampen er ret ligetil, med evnen til at vippe og dreje løberens "hoved" (og nogle gange hele torsoen) for at målrette mod fjender, der ikke er direkte foran spilleren. Dette er især nyttigt, når man forsøger at ødelægge ret hyppige møder med luftbårne enheder.
De to vigtigste gameplay-funktioner er lokal skade på fjender og deformerbart terræn. Lokal skade påføres alle fjendens elementer, hvilket gør det muligt for spilleren at sigte mod benene, hurtigt ødelægge eller invalidere fjender, ødelægge hovedet, hvilket i de fleste tilfælde ikke er rigtig dødeligt, men har et praktisk eller komisk formål. For eksempel bliver den hovedløse løbers hovedfjende frataget sine våben, men den vil fortsætte med at gå - blindt - støde ind i spilleren eller bygningerne. Deformerbart terræn er primært en visuel fornøjelse med ringe praktisk brug. Rationel brug af spilfunktioner kan give spilleren en taktisk fordel. Skydning langs kanten af en bakke kan skabe et "hak" til at skyde fra over eller under målet. Den størst mulige deformation påføres af et nukleart missil. Ledsaget af et hvidt blink ødelægger eksplosionen ikke kun næsten alt inden for dens radius, den skaber også et stort krater og sender en chokbølge hen over jorden og bruger terrænet som en bevægende "mur". Dette fungerer ikke kun som en fælde for alle, der overlever eksplosionen inde i et dybt, brændende krater, men det kan også bruges som en bjergskrydende enhed eller til at ødelægge næsten enhver forhindring på spillerens vej. Enhver terrændeformation kan ses på 3D-kortskærmen i realtid.
I alt har spilleren 7 løbere til rådighed på planeten: Gnat, Stormguard, Invader, Warthog, Raptor, Retro og Shiva. Hver Runner har også deres egen indbyggede computer med deres egen voice-over og i nogle tilfælde en anden måde at se tingene på. Tunge løbere taler i første person ("Jeg har en kropsskade"), mens lettere løbere taler mere formelt ("Advarsel: kropsskade").
Spilleren bliver assisteret af en anden stemmet computer placeret på hans rumskib i kredsløb om planeten. AINIC (Artificial Intelligence Network Interface Device) Mark 3, som den kalder sig selv, giver alle missionsresuméer, briefinger og midt-missionsopdateringer med fuld stemmestøtte og præsenteres som en selvbevidst computerentitet.
Spillet har også multiplayer og en mission editor. Multiplayer-tilstanden kan understøtte op til 16 spillere, og "single player anarchy"-tilstanden inkluderer også co-op-muligheder, brugerdefinerede missioner, bots og multiplayer singleplayer-missioner, enten med eller mod aliens.
Før spillets udgivelse blev "Interactive Preview" solgt i butikkerne. Denne forhåndsvisning fulgte med en mudret rød "Interactive Preview" CD-ROM (DOS-version) i et standard juveletui, en rød manual med en lille Interplay-annonce på forsiden for "$6 Off Mail Delivery...", og en reklame for Shattered Steel viser den fulde version for $15,95 og bagsiden af "Get Shattered" med spillets historie og skærmbilleder. Denne demo blev ikke bedømt på udgivelsestidspunktet (forventet 'RP'-vurdering). Nogle Interactive Preview-diske var defekte, hvilket gjorde arbejdskopier meget sjældne for samlere og fans.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 6.8/10 (DOS) [3] |
næste generation | (DOS) [5] |
macworld | [fire] |
Shattered Steel solgte over 170.000 enheder ved udgangen af 2002, ifølge BioWare [2] . Den samlede score for spillet på Gamerankings.com var 72,67%.
Ved at gennemgå MS-DOS-versionen sagde GameSpots Tim Soete, at selvom plottet er interessant, føles Shattered Steel mere som et tankeløst actionspil end MechWarrior 2: 31st Century Combat og har ikke den følelse af fordybelse, selvom det stadig er underholdende. [3] . Next Generation beskrev det også som "ligner Earthsiege II eller MechWarrior 2 , men uden kompleksiteten. Den er designet til ren action fra det øjeblik, spillerne klatrer ind i deres kæmpe robotter." Han bemærkede, at på trods af manglen på historiedybde eller innovation, byder spillet på adskillige missioner, et udvalg af våben og online multiplayer-funktioner [5] . Michael Gowen fra Macworld skrev, at Shattered Steel er "visuelt godt (selvom det er et par år gammelt på dette tidspunkt), og spillet er sjovt." Selvom han anbefalede det til fans af sci-fi-simuleringer, argumenterede han for, at "spillets missioner kunne have været mere varierede" [4] .