Lucasfilm spil | |
---|---|
Type | underafdeling |
Grundlag | 1982 |
Tidligere navne |
Lucasfilm Games (1982-1990, 2021-nu) LucasArts Entertainment (1990-2013) |
Grundlæggere | George Lucas |
Beliggenhed | USA :San Francisco,Californien |
Nøgletal |
Douglas Reilly (vicepræsident) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Moderselskab | Lucasfilm |
Internet side | lucasfilm.com/games |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Lucasfilm Games (oprindeligt kendt som LucasArts Entertainment ) er filmstudiet Lucasfilms spilstudie , hvis opgaver indtil april 2013 var udvikling og udgivelse af underholdningsindhold. Siden april 2013 har LucasArts været udgiver af spil under Disneys kontrol og blev senere lukket. I januar 2021 annoncerede Lucasfilm, at det genoprettede Lucasfilm Games- mærket til alle fremtidige spil under Lucasfilm-franchiserne som licenstager [1] .
Efter succesen med Star Wars -filmen i 1977, oprettede George Lucas , der ønskede at udforske nye områder inden for medieunderholdning, Lucasfilm Computer Division i 1979, som omfattede afdelingerne for computerspil og computergrafik. I 1982 udskilte computergrafikafdelingen sig fra moderselskabet og blev efterfølgende til Pixar [2] .
Til at begynde med arbejdede Lucasfilm Games Group sammen med Atari om at udvikle og udgive spil, ved hjælp af hvilken divisionen blev oprettet [3] . På trods af, at gruppen var en afdeling af Lucasfilm, kunne hun dog ikke selvstændigt udvikle og udgive spil i Star Wars -universet , da Atari havde sådanne rettigheder ifølge en tidligere aftale. Dette bestemte retningen for det unge holds aktivitet - udviklingen af deres egne spil fra bunden, uden at licensere tredjeparts intellektuelle ejendom [4] . De første Games Group-spil var Ballblazer og Rescue on Fractalus! , udgivet i 1984 [5] . I 1985 blev begge spil genudgivet til hjemmecomputere af Epyx . De næste spil var Koronis Rift og The Eidolon . Alle fire spil blev udviklet af Lucasfilm Games Group og blev udgivet og distribueret af Atari (til deres konsoller og computere), Activision og Epyx. Det var ikke før Maniac Mansion , at Lucasfilm Games overtog udgivelsesopgaverne. [6]
De første Lucasfilm Games-spil var eksperimentelle, innovative, teknologisk avancerede produkter [7] . Så tidligt som i 1986 eksperimenterede studiet med multiplayer- spilkoncepter og udviklede multiplayer-grafiske spil Habitat til Commodore 64 's Quantum Link -onlinetjeneste [4] . Spillet kom aldrig ud af beta , da Quantum Link ikke var i stand til at levere tilstrækkelig båndbredde til et behageligt spil. Udviklingen på dette område blev brugt i en afklebet version af spillet, udgivet i 1988 under navnet Club Caribe . Lucasfilm licenserede senere relateret software til Fujitsu , som udgav Fujitsu Habitat i Japan i 1990 og på verdensplan i 1995 som WorldsAway [8] [9] [10]
I 1990 omorganiserede George Lucas Companies, og Lucasfilms spildivision blev en del af det nye LucasArts Entertainment Company, som også omfattede Industrial Light & Magic og Skywalker Sound . Derefter blev ILM og Skywalker Sound udskilt til Lucas Digital Ltd. og LucasArts blev det officielle navn for spildivisionen. Som en del af denne omorganisering flyttede divisionen fra Skywalker Ranch , Nicasio , Californien til kontorer i San Rafel [4] .
Den næste betydningsfulde milepæl for virksomheden var udgivelsen af en række grafiske eventyrspil , som virksomheden virkelig blev berømt for. Det første spil i eventyrgenren var Labyrinth: The Computer Game (1986), baseret på plottet af Lucasfilm -filmen af samme navn , men det virkelig betydningsfulde spil i virksomhedens og spilindustriens historie var spillet Maniac fra 1987 Mansion for the Commodore 64 , som brugte en række tekniske innovationer, der har skabt en sand revolution inden for genren eventyrspil [12] [13] [14] . En af disse nyskabelser var en praktisk peg-og-klik- interaktionsgrænseflade og en fuldstændig afvisning af tekstfortolkeren, der blev brugt i tidlige grafiske eventyrspil. Spillet brugte SCUMM-motoren , skabt af studiemedarbejderne Arik Wilmunder og Ron Gilbert , takket være hvilken Maniac Mansion var i stand til at blive porteret ret hurtigt til forskellige platforme, inklusive Apple II , DOS og NES . I omkring ti år er mere end et dusin spil blevet udgivet på basis af en konstant forbedret motor. Maniac Mansion blev efterfulgt af Zak McKracken and the Alien Mindbenders ( 1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) og Loom (1990).
I 1990 blev The Secret of Monkey Island [15] [16] godt modtaget af kritikere og spillere , hvilket etablerede virksomhedens ry som en trendsætter inden for den grafiske eventyrgenre, og konkurrerede med de ubestridte ledere fra tidligere Sierra Entertainment [17] . Dette blev hjulpet af principperne for godt eventyrspildesign, som blev fastlagt af Ron Gilbert i hans politiske papir "Why Adventure Games Suck" fra 1989, hvori han beskrev dårlige designbeslutninger involveret i udvikling af eventyrspil [18] . Efter at have udgivet den lige så succesrige efterfølger Monkey Island 2: LeChuck's Revenge i 1991 , forlod Gilbert virksomheden i 1992, men hans arbejde blev videreført af andre talentfulde studiedesignere, herunder Tim Schafer , Dave Grossman og Steve Purcell . Indiana Jones and the Fate of Atlantis udkom i 1992, Day of the Tentacle og Sam & Max: Hit the Road i 1993, Full Throttle og The Dig i 1995 .
Med tiden begyndte eventyrspils popularitet at falde, siden i 1996 begyndte de første 3D-grafikacceleratorer at dukke op, hvilke muligheder spil af andre genrer fuldt ud kunne demonstrere. Fokus for spilpublikummet er flyttet mod actionspil, primært førstepersonsskydespil . På trods af dette fortsatte LucasArts med at udgive eventyrspil. I 1997 udkom The Curse of Monkey Island , det sidste klassiske 2D -peg-og-klik- spil . Dette blev efterfulgt af Grim Fandango (1998), hvormed LucasArts forsøgte at kombinere den aftagende søgegenre med 3D-miljøer. På trods af kritisk succes og anerkendelse af Årets Spil fra flere publikationer [19] [20] lykkedes det ikke Grim Fandango at opnå kommerciel succes blandt spillere. I 2000 blev det sidste LucasArts-eventyrspil, Escape from Monkey Island , udgivet på den samme GrimE -motor . I løbet af 2000'erne forsøgte virksomheden at udgive efterfølgere til Full Throttle: Hell on Wheels og Sam & Max: Freelance Police , men de blev efterfølgende aflyst [21] . LucasArts skiftede endelig til spil af andre genrer, primært i det filmiske univers af Star Wars. Det var først i 2009, at en genindspilning af The Secret of Monkey Island Special Edition blev annonceret med forbedret grafik, musik og fuld stemmeskuespil, efterfulgt i 2010 af en genindspilning af Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition [22] .
Et andet område, som studiet har været involveret i siden slutningen af 1980'erne, har været udviklingen af simulationsspil . De første spil i denne genre var flådeskibssimulatorerne PHM Pegasus (1986) og Strike Fleet (1987) [23] udgivet af Electronic Arts til forskellige platforme inklusive DOS, Commodore 64 og Apple II .
I 1988 udviklede virksomheden Battlehawks 1942 flysimulator , dedikeret til luftkampe mellem amerikanske og japanske piloter i Stillehavsteatret under Anden Verdenskrig. Den blev efterfulgt af Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989; dedikeret til kampene mellem Luftwaffe og Royal Air Force of Great Britain ) og Secret Weapons of the Luftwaffe (1991; dedikeret til konfrontationen mellem den amerikanske og tyske luft ). kræfter). Sidstnævnte spil var bemærkelsesværdigt for dets opmærksomhed på nøjagtigheden af de genskabte begivenheder: det kom med en omfangsrig 224-siders brugermanual, der beskriver kampstyrkernes teknikker. I 1994 blev en samling af alle tre spil udgivet under titlen Air Combat Classics [24] .
Efterfølgende grundlagde Lawrence Holland , der ledede udviklingen af trilogien, sit eget firma, Totally Games , engageret i eksklusive LucasArts-projekter dedikeret til rumkamp i Star Wars-universet: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE Fighter (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). Totally Games udviklede også Secret Weapons Over Normandy i 2003 til PlayStation 2 , Xbox og Windows .
Efter den bragende succes med id Software 's Doom , har first- person shooter -spil vendt spillernes opmærksomhed . Understøttelse af brugerdefinerede udvidelser i Doom gav brugerne mulighed for at skabe deres egne mods, inklusive dem i Star Wars-indstillingen. Da LucasArts så populariteten af sådanne mods, besluttede LucasArts at udgive deres eget skydespil, som blev Star Wars: Dark Forces (1995), som med succes kombinerede spilmekanik opfundet i Doom , og filmiske indsatser dedikeret til begivenheder, der fandt sted kort før og efter den fjerde. episode " A New Hope " [25] . Det er væsentligt, at historien om det første Star Wars-skydespil blev anerkendt af moderselskabet LucasFilm som en del af den officielle kanon, og nye karakterer, lokationer og teknologi skabt specielt til spillet tog deres plads i det filmiske univers [26] . Spillet blev meget succesrigt kommercielt, idet det havde den førende position inden for salg blandt spil udgivet i løbet af 1993-1999 [27] . Dark Forces blev grundlæggeren af Jedi Knight -serien af spil : i 1997-1998 blev Jedi Knight: Dark Forces II udgivet med tilføjelsen af Mysteries of the Sith (hvor du for første gang kan kæmpe med et Jedi -lyssværd ). og i 2002-2003, fuldgyldige efterfølgere til Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast og Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , udviklet af Raven Software på id Tech 3 -motoren .
Udover Dark Forces/Jedi Knight -serien udgav LucasArts også skydespillene Outlaws (1997) og Armed & Dangerous (2003).
Med udgivelsen af de nye Star Wars-trilogifilm er andelen af MCU-relaterede spil vokset støt. Ud over fortsættelsen af Jedi Knight -serien udkom rollespillene Knights of the Old Republic ( BioWare , 2003) og Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( Obsidian Entertainment , 2004), hvis handling blev udsat fire tusinde år før de vigtigste begivenheder, hvilket gav udviklerne en vis kreativ frihed og gav mulighed for at skabe et nyt plot, løst relateret til film.
Succes i den nye RPG-genre gjorde det muligt for virksomheden at udgive MMORPG Star Wars Galaxies (2003) og udvikle produktet med flere store udvidelser indtil 2005. Spilserverne blev understøttet indtil udgangen af 2011 [28] [29] .
I mellemtiden, i 2004, blev Jim Ward, som tidligere havde stillingen som vicepræsident for marketing, chef for LucasArts [30] . Hans revision af virksomheden førte til en skuffende konklusion om, at virksomhedens produkter ikke giver store overskud: i 2003 var hele virksomhedens overskud 100 millioner dollars, meget mindre end de beløb, der gav individuelle spilhits som Halo: Combat Evolved [30 ] . Ward selv beskrev situationen hos LucasArts som "et komplet rod" og udviklede en femårsplan for at modernisere virksomheden [31] . Dette påvirkede også udgivelsen af spil - hvis tidligere udvikling under Star Wars-licensen blev overført til tredjepartsudviklere som Raven Software , BioWare og Obsidian, blev indsatsen nu placeret på ressourcerne i virksomheden selv, som er under reorganisering . Mange projekter blev aflyst (såsom Star Wars Rogue Squadron Trilogy ), andre blev skåret i budgettet. I denne periode blev Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando og Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith udgivet , på trods af at virksomhedens personale blev reduceret fra 450 til 190 ansatte.
Et sigende eksempel på virkningerne af LucasArts' omstrukturering var skæbnen for multiplayer-skydespillet Star Wars: Battlefront III . LucasArts fik Free Radical til at udvikle det i 2006. Studio medstifter Steve Ellis sagde i et interview, at i løbet af de to år, projektet var under udvikling og ikke annulleret, ændrede oplevelsen med copyright-indehaveren sig gradvist fra "den bedste interaktion med udgiveren, vi havde" [32] til betaling forsinkelser inden for 6 måneder og indførelsen af en projektannulleringsbod, begivenheder, der til sidst førte til tabet af studiets status som uafhængig udvikler [32] [33] .
I februar 2008 forlod Ward virksomheden, og Darrell Rodriguez , hjemmehørende i Electronic Arts , overtog pladsen som lederen af virksomheden [34] . På dette tidspunkt var Star Wars: The Force Unleashed II- projektet ved at blive udviklet i studiet . Udviklingsteamet blev skåret ned [35] , hvilket påvirkede kvaliteten af det udgivne spil - det modtog middelmådige vurderinger fra spilpublikationer [36] [37] [38] , hvilket førte til yderligere fyringer [39] .
Et andet projekt Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes , relateret til den animerede serie " The Clone Wars " og udgivet i 2009, modtog også negative anmeldelser [40] .
Siden 2010 begyndte nøglepersoner inden for udvikling og ledelse at forlade studiet. Rodriguez forlod i maj, erstattet af studieveteranen Jerry Bowerman i hele overgangen . Som et resultat fik Paul Meagan, udvikleren af Gears of War fra Epic Games , hovedpladsen .
I juli 2010 forlod Haden Blackman, kreativ direktør for Star Wars: The Force Unleashed , studiets mest succesrige projekt i de seneste år, virksomheden. I september 2010 var omkring en tredjedel af LucasArts medarbejdere blevet fyret [43] .
I 2013 købte Disney moderselskabet LucasFilm sammen med alle divisioner. Som en del af omstruktureringen blev LucasArts spiludviklingsstudier lukket [44] .
I januar 2021 besluttede Disney at genoplive Lucasfilm Games. Spil udgivet under LucasFilm-franchise vil blive samlet under et enkelt brand [1] . Senere samme måned blev det annonceret, at MachineGames ville udvikle et spil baseret på Indiana Jones -franchisen . Todd Howard vil fungere som executive producer og Bethesda Softworks som udgiver [45] . Den 13. januar 2021 blev en erklæring udgivet af Ubisoft , som annoncerede oprettelsen af et spil i Star Wars -universet . Udviklerne bliver Massive Entertainment [46] .
LucasArts skabte og udgav spil som Labyrinth: The Computer Game(spillet er baseret på 1986-filmen " Labyrinth "), Maniac Mansion (den første LucasArts grafiske quest , lavet på SCUMM-motoren - fra nu af og i mange år var spilleren fritaget for behovet for at skrive tekstkommandoer på tastaturet og peg-og-klik- standarden regerede ), Zak McKracken and the Alien Mindbenders , LOOM , Day of the Tentacle , Monkey Island -serien , Sam & Max Hit the Road , Full Throttle , Indiana Jones - spilserien , adskillige Star Wars-tema-spil (ifølge nogle rapporter, specifikt til at skabe spil baseret på universet af Star Wars George Lucas og etablerede Lucasfilms Games) og mange andre .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
|
Lucasfilm | |
---|---|
Film |
|
TV-film |
|
Film til forlystelsesparker |
|
Tegnefilm og tv-serier |
|
Franchising | |
Underafdelinger |
|
Nøgletal |
|
Star Wars: Battlefront -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Udviklere |