Kirby Air Ride

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. december 2021; checks kræver 4 redigeringer .
Kirby Air Ride

Cover af den nordamerikanske udgave
Udvikler HAL Laboratorium
Forlægger nintendo
En del af en serie Kirby
Annoncedato 22. november 1995 [1]
Udgivelsesdatoer 11. juli 2003 Gamecube

11. juli 2003
Region Nordamerika13. oktober 2003
Region Europa27. februar 2004

30. marts 2004
Genre arkade , væddeløb
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 RARS : 0+



Skabere
Tilsynsførende Masahiro Sakurai
Producenter Hiroaki Suga
Masayoshi Tanimura
Shigeru Miyamoto
Spildesigner Kazuya Konichi
Komponister Shogo Sakai
Jun Ishikawa
Hirokazu Ando
Tadashi Ikegami
Tekniske detaljer
Platform Nintendo GameCube
motor Sysdolfin
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Japansk , engelsk , tysk , fransk , spansk , italiensk
Transportør 1 × GameCube optisk disk
Styring gamepad

Kirby Air Ride [ Note 1] eret racer-videospil udviklet i 2003 af HAL Laboratory og udgivet afNintendo til Nintendo GameCube -hjemmekonsollen .

I Kirby Air Ride kører spilleren og computerstyrede racere på et luftfartøj kaldet Air Ride . Spillet kan spilles for op til 4 spillere og er det første GameCube-spil, der understøttes over LAN ved hjælp af bredbåndsadaptere og op til fire GameCube-systemer.

Kirby Air Ride modtog blandede anmeldelser fra kritikere, som kritiserede spillets lette at spille. Spillet blev dog en kommerciel succes, med over 1,2 millioner solgte eksemplarer på verdensplan. Masahiro Sakurai, spildesigneren for de fleste af spillene i Kirby-serien , trak sig fra HAL Laboratory og offentliggjorde et interview blot et par dage senere, hvor han åbenlyst kritiserede Nintendo for omstændighederne omkring udviklingen af ​​Kirby Air Ride . [2] [3] Spillet var oprindeligt planlagt til at blive udviklet til Nintendo 64 , men denne version af spillet blev annulleret.

Gameplay

I Kirby Air Ride styrer spilleren et køretøj, hvoraf mange er taget fra tidligere Kirby-spil , såsom Warp Star .  Spillere kan tage kontrol over både Kirby selv og farvekodede versioner af ham for at konkurrere i løb og deltage i minispil.

Simple kontroller er hovedtræk ved Kirby Air Ride . I modsætning til de fleste spil kræver det ikke at komme fremad, at du trykker på Enter-knappen. I andre spil, hvor kontrolknappen kun bruges til at styre køretøjet, i dette spil udfører den alle handlingerne - bremsning, opladning for at øge hastigheden, indånder fjender og bruger deres evner. [4] Sliding er også en af ​​funktionerne i spillene, da spilleren kan kontrollere højden af ​​køretøjet, mens han er i luften. [5]

Hver af de tre tilstande indeholder en "tjekliste" forbundet med den. Disse er 12x10 gitter, der indeholder 120 firkanter, som hver i starten er tomme. Hver celle indeholder skjulte mål og specifikke mål, der låser op for nyt indhold, såsom nye køretøjer, genstande og kurser, nye karakterer og lydtestspor. Når målet er fuldført, vil området på kortet fyldes op, hvilket annoncerer afslutningen af ​​løbet. I praksis bliver dette system til at opdage ukendte mål opvejet af nogle få mål, der er relativt nemme at gennemføre, såsom "afslut løbet på 3 minutter" eller "løb hver bane" og andre mål, der kun er nødvendige for at slå kampen mod uret . Hvert fuldført mål åbner op for nye mål og så videre, indtil spillet er afsluttet.

Spilbare karakterer

Spiltilstande

Air Riding

Air Ride ( eng.  Air Ride ) - Spilleren vælger et køretøj og kører op til tre computer- eller live-spillere gennem "split-screen"-tilstanden eller over et lokalt netværk og forsøger at nå målstregen før nogen anden. Der er to måder at spille denne tilstand på : Omgange er standardtilstanden . hvor spilleren skal køre et vist antal omgange rundt på banen for at gennemføre løbet. Antallet af omgange kan indstilles fra 1 til 99 eller standard afhængigt af banen. Time ( eng. Time ) - spilleren får en vis tid, og den spiller, der har tilbagelagt den længste distance, vinder løbet.   

I begge tilstande kan Kirbys sluge fjender og bruge deres evner mod deres modstandere. De kan både bremse ryttere og skade deres helbred.

Udover racertilstanden har Air Ride også en Time Attack -tilstand, hvor en spiller kører rundt på banen i tre omgange. [6] Endelig kan spilleren deltage i Free Run -tilstanden , et endeløst løb for at opnå den lavest mulige forløbne tid. [7]  

Topridning

Top Ride er en  racertilstand, der giver nemmere stier langs banerne. På grund af afkortningen af ​​banen stiger antallet af omgange. Top Ride giver kun to biler at vælge imellem - en rød Free Star ( eng. Free Star ), styret ved at vippe kontrolpinden og en blå Steer Star ( eng. Steer Star ) styret ved at dreje med eller mod uret (henholdsvis at bevæge sig til højre). eller venstre). [otte]  

Ligesom Air Ride har Top Ride også Time Attack og Free Ride modes . Der er syv baner i alt baseret på syv forskellige temaer: Græs , Sand , Himmel , Ild , Lys , Vand og Metal .

Byforsøg

City Trial er en  stor tilstand, hvor spilleren skal køre gennem en by med flere steder, såsom en skov, huler og en vulkan, med evnen til at opgradere køretøjet for at øge tophastigheden, forsvar, angreb og mere. Adskillige luftaffjedrede køretøjer er spredt rundt i byen, så spilleren kan skifte til dem når som helst. Spillere kan endda samle sjældne biler kaldet "Legendary Machines" i forskellige stilarter - UFO, Dyna Blade, jernbanebrandstation, hoppende genstande og meget mere. Efter tiden er udløbet deltager spillerne i en lille konkurrence, som tjekker bilens stand og det gennemførte løb. Det bestemmes af kriterierne - længden af ​​det gennemførte løb, kollisionen, konkurrencen, hvor du skal ødelægge flere fjender, samt placeringen med glidebanen på køretøjet. [9] 

Udvikling

Kirby Air Ride (tidligere kendt som Kirby Bowl 64 eller Kirby Ball 64 ) blev oprindeligt introduceret til videospilkonsollen Nintendo 64. [ 10 ] Spillet blev vist i to spilbare demoer på ' Shoshinkai' (nu Nintendo Space World ) (sammen med Super Mario 64 ) [1] [11] Den første demo viste et niveau svarende til Marble Madness , hvor spillere kontrollerede en bold i uniform Kirby for enten at komme over en forhindring (i singleplayer-tilstand) eller slå rivaliserende spillere ud af spillefeltet ( i multiplayer-tilstand). [12] Den anden demo, mere som det endelige produkt, viste et snowboardløb, hvor Kirby samler stjerner ved at tjene [ 11] Efterfølgende, efter at have gennemgået mange ændringer på grund af den lange udviklingstid, blev spillet aflyst og blev vist igen til Nintendo GameCube i form af en kort video i marts 2003 ved det årlige DICE-topmøde i Las Vegas, hvorefter spillet modtog den endelige titel. Videoen fik negativ kritik på grund af dens langsomme hastighed og dårlige grafik, og spillet blev efterfølgende aflyst. [13]  

Kirby Air Ride blev første gang vist på E3 i maj samme år. Demoen indeholdt fem spilbare numre og tre spiltilstande. Reaktionen var mere positiv end tidligere versioner.

Dette er det sidste spil i Kirby-serien , hvor Masahiro Sakurai stadig var ansat i HAL Laboratory . Dette skyldes det faktum, at han offentligt kritiserede Nintendo under omstændighederne omkring udviklingen af ​​spillet, især var han under pres fra udgiveren, der krævede flere spil. [14] [15] Han ville senere vende tilbage til HAL Laboratory for at hjælpe med at udvikle Super Smash Bros. slagsmål .

Musik

Musikken til spillet blev skrevet af fire komponister - Jun Ishikawa, Hirokazu Ando , ​​Shogo Sakai og Tadashi Ikegami - de samme komponister skrev musikken til spillet Super Smash Bros. Nærkamp .

Kirby 's Air Ride byder også på nogle sange fra den japanske version af Kirby: Right Back at Ya! (spillet blev annonceret i slutningen af ​​nogle episoder).

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer65,58 % [31]
Spilforhold62 % [33]
Metakritisk61/100 [34]
MobyRank60/100 [35]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[16]
CVG5.0/10 [17]
kant3/10 [18]
EGM7/10 [19]
Famitsu34/40 [32]
Game Informer7/10 [20]
GameRevolutionC- [22]
GamePro4.0/5 [21]
GameSpot5.1/10 [23]
Spil Spion3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[24]
IGN5,2/10 [5]
Nintendo Power4,2/5 [25]
Nintendo World Report8.5/10 [26]
7.5/10 [27]
Spil (UK)B+ [29]
X Spil3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[tredive]

Spillet solgte i alt 422.311 eksemplarer i Japan og 750.000 eksemplarer i USA . [36] [37] Efter udgivelsen modtog Kirby Air Ride blandede anmeldelser fra de fleste hjemmesider og magasiner. Mange roser spillet for dets rene præsentation og originale "City Trial"-tilstand, men kritiserer det for dets lave sværhedsgrad. Hun har en gennemsnitlig score på 65,58% på spilrangeringer . [31] Air Rides ligheder med andre spil udgivet på Nintendo GameCube på det tidspunkt (såsom F-Zero GX og Mario Kart: Double Dash‼ ) gjorde det til et enkeltstående spil. [23] Den japanske publikation Famitsu bedømte spillet 34 ud af 40 [32] .

Noter

  1. Kendt i Japan som Kirby 's Airride _ _ _

Noter

  1. 1 2 Semrad, red. Ultra 64 afsløret  // Electronic Gaming Monthly  . - Sendai Publishing, 1996. - Februar ( nr. 79 ). — S. 6 .
  2. HAL Laboratory: Virksomhedsprofil: Conceiving Syckeningly Cute Puffballs  5. N-Sider.com (5. oktober 2005) . Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  3. Masahiro  Sakurai . N-Sider.com. Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  4. Kirby Air Ride Instruction Booklet. - S. 8-11.
  5. 1 2 Casamassina, Matt. Kirby Air Ride  (engelsk) 1-2. IGN (13. oktober 2003). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  6. CocoA Vortex. Kirby Air Ride - Generelle ofte stillede spørgsmål . IGN (2003). Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 29. september 2017.
  7. Kirby Air Ride Instruction Booklet. - S. 13-19.
  8. Kirby Air Ride Instruction Booklet. - S. 20-24.
  9. Kirby Air Ride Instruction Booklet. - S. 25-31.
  10. Murphy, Mark. Kirby Air Ride  . Gamers Europa. Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 14. juni 2006.
  11. 1 2 Kirby Bowl 64   // GamePro . - IDG, 1996. - marts ( nr. 90 ). — S. 23 .
  12. Kirby Bowl 64  // Næste generation  . - Imagine Media , 1996. - Februar ( nr. 14 ). — S. 53 .
  13. IGN Staff. Kirby's Air Ride : Første kig  . IGN (4. marts 2003). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  14. Bryer, Glen HAL Laboratory: Company Profile (Conceiving Syckeningly Cute Puffballs) . N-Sider.com (5. oktober 2005). Dato for adgang: 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2013.
  15. Masahiro Sakurai (downlink) . N-Sider.com. Hentet 29. november 2006. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  16. Kirby Air Ride -  Oversigt . alle spil . Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  17. CVG Staff. Kirbys Air Ride Review  . C.V.G UK . Computer- og videospil (3. marts 2004). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  18. Kirby Air Ride  anmeldelse  // Edge . — Future plc , september 2003.
  19. Kirby Air Ride anmeldelse  // Electronic Gaming Monthly  . - November 2003. - S. 196 .
  20. Matt. Kirby Air Ride anmeldelse  // Game Informer  . - December 2003. - S. 158 . Arkiveret fra originalen den 18. november 2005.
  21. D-Pad Destroyer. Kirby Air Ride anmeldelse  . GamePro (14. oktober 2003). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 4. marts 2004.
  22. Silverman, Ben. Kirby Air Ride anmeldelse  . Game Revolution (1. oktober 2003). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  23. 1 2 Gerstmann, Jeff. Kirby: Air Ride  Review . GameSpot (15. oktober 2003). Dato for adgang: 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 16. november 2012.
  24. Williams, Bryn. Kirby Air Ride anmeldelse  . GameSpy (15. oktober 2003). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  25. Kirby Air Ride anmeldelse  // Nintendo Power  . - December 2003. - S. 139 .
  26. Shih, red. Kirby Air Ride anmeldelse  . Nintendo World Report (29. juli 2003). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  27. Michael "TYP" Cole. Kirby no Air Ride  anmeldelse . Nintendo World Report (2. oktober 2003). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  28. Sælg, Chris. Kirby Air Ride anmeldelse  . PAL Gaming Network (7. august 2004). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  29. Kirby Air Ride anmeldelse  // Play Magazine  . - November 2003. - S. 90 .
  30. D'Aprile, Jason. Anmeldelse af 'Kirby Air Ride ' (CGN)  . TechTV (17. november 2003). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 25. november 2003.
  31. 1 2 Kirby : Air Ride til GameCube  . Spilrangeringer . Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  32. 1 2 Famitsu, Dengeki og Dorimaga scorer . Rage3D (9. juli 2003). Hentet 5. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  33. Kirby Air Ride Gamecube Cheats, koder,  hints . Snydekode i massevis. Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  34. ↑ Kirby Air Ride til GameCube  . Metakritisk . Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  35. Kirby Air  Ride . MobyGames . Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  36. ↑ Nintendo Gamecube japansk placering  . Japan spildiagrammer. Dato for adgang: 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 17. januar 2008.
  37. Kantstav. De 100 bedste spil i det 21.  århundrede . Edge Online (29. juli 2006). Hentet 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.