Kirby Air Ride | |
---|---|
| |
Udvikler | HAL Laboratorium |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Annoncedato | 22. november 1995 [1] |
Udgivelsesdatoer |
11. juli 2003
Gamecube 11. juli 2003 |
Genre | arkade , væddeløb |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 RARS : 0+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Masahiro Sakurai |
Producenter |
Hiroaki Suga Masayoshi Tanimura Shigeru Miyamoto |
Spildesigner | Kazuya Konichi |
Komponister |
Shogo Sakai Jun Ishikawa Hirokazu Ando Tadashi Ikegami |
Tekniske detaljer | |
Platform | Nintendo GameCube |
motor | Sysdolfin |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Japansk , engelsk , tysk , fransk , spansk , italiensk |
Transportør | 1 × GameCube optisk disk |
Styring | gamepad |
Kirby Air Ride [ Note 1] eret racer-videospil udviklet i 2003 af HAL Laboratory og udgivet afNintendo til Nintendo GameCube -hjemmekonsollen .
I Kirby Air Ride kører spilleren og computerstyrede racere på et luftfartøj kaldet Air Ride . Spillet kan spilles for op til 4 spillere og er det første GameCube-spil, der understøttes over LAN ved hjælp af bredbåndsadaptere og op til fire GameCube-systemer.
Kirby Air Ride modtog blandede anmeldelser fra kritikere, som kritiserede spillets lette at spille. Spillet blev dog en kommerciel succes, med over 1,2 millioner solgte eksemplarer på verdensplan. Masahiro Sakurai, spildesigneren for de fleste af spillene i Kirby-serien , trak sig fra HAL Laboratory og offentliggjorde et interview blot et par dage senere, hvor han åbenlyst kritiserede Nintendo for omstændighederne omkring udviklingen af Kirby Air Ride . [2] [3] Spillet var oprindeligt planlagt til at blive udviklet til Nintendo 64 , men denne version af spillet blev annulleret.
I Kirby Air Ride styrer spilleren et køretøj, hvoraf mange er taget fra tidligere Kirby-spil , såsom Warp Star . Spillere kan tage kontrol over både Kirby selv og farvekodede versioner af ham for at konkurrere i løb og deltage i minispil.
Simple kontroller er hovedtræk ved Kirby Air Ride . I modsætning til de fleste spil kræver det ikke at komme fremad, at du trykker på Enter-knappen. I andre spil, hvor kontrolknappen kun bruges til at styre køretøjet, i dette spil udfører den alle handlingerne - bremsning, opladning for at øge hastigheden, indånder fjender og bruger deres evner. [4] Sliding er også en af funktionerne i spillene, da spilleren kan kontrollere højden af køretøjet, mens han er i luften. [5]
Hver af de tre tilstande indeholder en "tjekliste" forbundet med den. Disse er 12x10 gitter, der indeholder 120 firkanter, som hver i starten er tomme. Hver celle indeholder skjulte mål og specifikke mål, der låser op for nyt indhold, såsom nye køretøjer, genstande og kurser, nye karakterer og lydtestspor. Når målet er fuldført, vil området på kortet fyldes op, hvilket annoncerer afslutningen af løbet. I praksis bliver dette system til at opdage ukendte mål opvejet af nogle få mål, der er relativt nemme at gennemføre, såsom "afslut løbet på 3 minutter" eller "løb hver bane" og andre mål, der kun er nødvendige for at slå kampen mod uret . Hvert fuldført mål åbner op for nye mål og så videre, indtil spillet er afsluttet.
Air Ride ( eng. Air Ride ) - Spilleren vælger et køretøj og kører op til tre computer- eller live-spillere gennem "split-screen"-tilstanden eller over et lokalt netværk og forsøger at nå målstregen før nogen anden. Der er to måder at spille denne tilstand på : Omgange er standardtilstanden . hvor spilleren skal køre et vist antal omgange rundt på banen for at gennemføre løbet. Antallet af omgange kan indstilles fra 1 til 99 eller standard afhængigt af banen. Time ( eng. Time ) - spilleren får en vis tid, og den spiller, der har tilbagelagt den længste distance, vinder løbet.
I begge tilstande kan Kirbys sluge fjender og bruge deres evner mod deres modstandere. De kan både bremse ryttere og skade deres helbred.
Udover racertilstanden har Air Ride også en Time Attack -tilstand, hvor en spiller kører rundt på banen i tre omgange. [6] Endelig kan spilleren deltage i Free Run -tilstanden , et endeløst løb for at opnå den lavest mulige forløbne tid. [7]
TopridningTop Ride er en racertilstand, der giver nemmere stier langs banerne. På grund af afkortningen af banen stiger antallet af omgange. Top Ride giver kun to biler at vælge imellem - en rød Free Star ( eng. Free Star ), styret ved at vippe kontrolpinden og en blå Steer Star ( eng. Steer Star ) styret ved at dreje med eller mod uret (henholdsvis at bevæge sig til højre). eller venstre). [otte]
Ligesom Air Ride har Top Ride også Time Attack og Free Ride modes . Der er syv baner i alt baseret på syv forskellige temaer: Græs , Sand , Himmel , Ild , Lys , Vand og Metal .
ByforsøgCity Trial er en stor tilstand, hvor spilleren skal køre gennem en by med flere steder, såsom en skov, huler og en vulkan, med evnen til at opgradere køretøjet for at øge tophastigheden, forsvar, angreb og mere. Adskillige luftaffjedrede køretøjer er spredt rundt i byen, så spilleren kan skifte til dem når som helst. Spillere kan endda samle sjældne biler kaldet "Legendary Machines" i forskellige stilarter - UFO, Dyna Blade, jernbanebrandstation, hoppende genstande og meget mere. Efter tiden er udløbet deltager spillerne i en lille konkurrence, som tjekker bilens stand og det gennemførte løb. Det bestemmes af kriterierne - længden af det gennemførte løb, kollisionen, konkurrencen, hvor du skal ødelægge flere fjender, samt placeringen med glidebanen på køretøjet. [9]
Kirby Air Ride (tidligere kendt som Kirby Bowl 64 eller Kirby Ball 64 ) blev oprindeligt introduceret til videospilkonsollen Nintendo 64. [ 10 ] Spillet blev vist i to spilbare demoer på ' Shoshinkai' (nu Nintendo Space World ) (sammen med Super Mario 64 ) [1] [11] Den første demo viste et niveau svarende til Marble Madness , hvor spillere kontrollerede en bold i uniform Kirby for enten at komme over en forhindring (i singleplayer-tilstand) eller slå rivaliserende spillere ud af spillefeltet ( i multiplayer-tilstand). [12] Den anden demo, mere som det endelige produkt, viste et snowboardløb, hvor Kirby samler stjerner ved at tjene [ 11] Efterfølgende, efter at have gennemgået mange ændringer på grund af den lange udviklingstid, blev spillet aflyst og blev vist igen til Nintendo GameCube i form af en kort video i marts 2003 ved det årlige DICE-topmøde i Las Vegas, hvorefter spillet modtog den endelige titel. Videoen fik negativ kritik på grund af dens langsomme hastighed og dårlige grafik, og spillet blev efterfølgende aflyst. [13]
Kirby Air Ride blev første gang vist på E3 i maj samme år. Demoen indeholdt fem spilbare numre og tre spiltilstande. Reaktionen var mere positiv end tidligere versioner.
Dette er det sidste spil i Kirby-serien , hvor Masahiro Sakurai stadig var ansat i HAL Laboratory . Dette skyldes det faktum, at han offentligt kritiserede Nintendo under omstændighederne omkring udviklingen af spillet, især var han under pres fra udgiveren, der krævede flere spil. [14] [15] Han ville senere vende tilbage til HAL Laboratory for at hjælpe med at udvikle Super Smash Bros. slagsmål .
Musikken til spillet blev skrevet af fire komponister - Jun Ishikawa, Hirokazu Ando , Shogo Sakai og Tadashi Ikegami - de samme komponister skrev musikken til spillet Super Smash Bros. Nærkamp .
Kirby 's Air Ride byder også på nogle sange fra den japanske version af Kirby: Right Back at Ya! (spillet blev annonceret i slutningen af nogle episoder).
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 65,58 % [31] |
Spilforhold | 62 % [33] |
Metakritisk | 61/100 [34] |
MobyRank | 60/100 [35] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [16] |
CVG | 5.0/10 [17] |
kant | 3/10 [18] |
EGM | 7/10 [19] |
Famitsu | 34/40 [32] |
Game Informer | 7/10 [20] |
GameRevolution | C- [22] |
GamePro | 4.0/5 [21] |
GameSpot | 5.1/10 [23] |
Spil Spion | [24] |
IGN | 5,2/10 [5] |
Nintendo Power | 4,2/5 [25] |
Nintendo World Report | 8.5/10 [26] 7.5/10 [27] |
Spil (UK) | B+ [29] |
X Spil | [tredive] |
Spillet solgte i alt 422.311 eksemplarer i Japan og 750.000 eksemplarer i USA . [36] [37] Efter udgivelsen modtog Kirby Air Ride blandede anmeldelser fra de fleste hjemmesider og magasiner. Mange roser spillet for dets rene præsentation og originale "City Trial"-tilstand, men kritiserer det for dets lave sværhedsgrad. Hun har en gennemsnitlig score på 65,58% på spilrangeringer . [31] Air Rides ligheder med andre spil udgivet på Nintendo GameCube på det tidspunkt (såsom F-Zero GX og Mario Kart: Double Dash‼ ) gjorde det til et enkeltstående spil. [23] Den japanske publikation Famitsu bedømte spillet 34 ud af 40 [32] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Hovedserie |
|
Grene |
|
Spin-offs | |
Genindspilninger og saml. publikationer | |
Karakterer | |
Medier |
|
Relaterede artikler | |
Liste over medier |