Trilineær filtrering

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 15. november 2019; verifikation kræver 1 redigering .

Trilineær filtrering  er en forbedret version af bilineær filtrering .

MIP-teksturering , mens den øger billedets klarhed og procentdelen af ​​cache -hits på lange afstande, har en alvorlig ulempe: grænsefladerne mellem MIP-niveauerne er tydeligt synlige. Trilineær filtrering gør det muligt at rette op på denne mangel på bekostning af en let reduktion af teksturskarpheden.

For at gøre dette beregnes farven på en pixel som et vægtet gennemsnit af otte texels : fire hver på to tilstødende MIP-teksturer. Hvis MIP-teksturformlerne giver den største eller mindste af MIP-teksturerne, degenererer trilineær filtrering til bilineær .

De kæmper mod utilstrækkelig skarphed ved at indstille en negativ mip-bias  - det vil sige, teksturer tages mere detaljeret , end de ville være uden trilineær filtrering.

Se også