RDI Halcyon Laserdisc System | |
---|---|
Fabrikant | RDI videosystemer |
Type | Spillekonsol |
Generation | Tredje |
udgivelses dato | gik ikke i masseproduktion, begrænset til præsentationer |
Transportør | Laserskive , patron |
CPU | Z80 |
Kontrolelementer _ |
stemmekommandoer via headset , membrantastatur |
Halcyon (læs Halsiyon , fulde navn RDI Halcyon Laserdisc System ) er et hjemmespilsystem udviklet af RDI Video Systems . Systemet skulle frigives i januar 1985. Den oprindelige udsalgspris skulle være $2.500, hvilket var meget dyrt efter datidens standarder. Kun få prototyper blev produceret for at demonstrere dets evner, og det færdige system kom aldrig til salg på grund af manglen på tilgængelige laserdiskafspillere. Efterfølgende blev finansiering fra investorer afbrudt. [1] [2]
Spillesystemet var baseret på Z80 mikroprocessoren og brugte laserdiske som bærer , hvorfor dets størrelse var sammenlignelig med en videobåndoptager . Udviklerne hævdede, at systemet ville have kunstig intelligens svarende til HAL 9000 fra A Space Odyssey-filmen fra 2001 .
Seks spil var planlagt til spilsystemet, hvoraf kun to blev udgivet: Thayer's Quest og NFL Football [3] .
Rick Dyer (grundlægger af RDI Video Systems ), som er fan af Colossal Cave Adventure , drømte om at lave et spil, hvor hver scene ville være fyldt med grafiske elementer.
Den første prototype af spillekonsollen var en almindelig båndberegner. Styret af en mikroprocessor fodrede han et papirbånd, hvorpå tekst og tegninger allerede var trykt [4] . Senere blev dette design moderniseret ved at introducere en projektor i det , som viste billedet synkront med lydoptagelsen afspillet fra båndkassetten . Med fremkomsten af videodiske kunne lyd, tekst og grafik læses fra et enkelt medie, som blev brugt i The Fantasy Machine , men dette projekt mislykkedes.
Det blev klart, at det var umuligt at blive i spilindustrien ved at bruge statiske billeder og optagelser af fortælleren i baggrunden. Dette markerede begyndelsen på animerede spil. Det første projekt hed The Secrets of the Lost Woods [5] , som senere blev en del af Dragon's Lair . Det var Dragon's Lair og Space Ace , som blev skabt med støtte fra RDI Video Systems , der gjorde det muligt for virksomheden at få succes med at promovere sine produkter og videreudvikle teknologien til hjemmeunderholdningsmarkedet.
Det oprindelige design af det kommende Halcyon-spilsystem var baseret på RCA 's Capacitance Electronic Disc analog videodisc-afspiller . Produktionen af disse afspillere blev indstillet inden start af montering af testversioner af set-top-boksen, og derfor måtte designet ændres til at bruge laserdiske . Det nye design havde flere store ulemper: høje omkostninger, lille kapacitet af bæreren med dens store størrelse, begrænset genkendelse og talesyntesesystem. Forbrugeren var simpelthen ikke klar til at købe et så dyrt spilsystem, som et resultat af, at RDI Video Systems mistede sine investorer, sank i gæld og gik derefter konkurs. I løbet af denne tid blev der produceret flere prototyper, som blev brugt af virksomheden til idriftsættelse og præsentationer.
Ironisk nok lavede Dragon's Lair aldrig Halcyons debutspil. Nogle dele af The Secrets of the Lost Woods blev dog stadig brugt i Thayer's Quest .
Spillekonsollen bestod af to uafhængige komponenter: en laserdisc-afspiller og et spilsystem i sig selv med sin egen arkitektur. Spillekonsollen inkluderede også et headset og et membrantastatur [6] [1] .
Halcyon-systemet var baseret på Z80 -mikroprocessoren , og dets 64 kilobyte hukommelse blev opdelt i ROM og RAM . Systemet omfattede et separat talegenkendelsesundersystem, hvormed det var muligt at give stemmekommandoer. Firmwaren til dette undersystem blev lukket. En ikke-flygtig hukommelse og en simulator til opsætning af genkendelse var forbundet til dette delsystem.
I første omgang inkluderede systemet en speciel controller til Capacitance Electronic Disc- afspillere, som senere blev erstattet af en controller til en laserdisc -afspiller . Pioneer LD-700 [6] blev brugt som spiller . Muligheden for at forbinde afspillerne VP1000 / PR8210, Magnavox VC8040 eller Sylvania VP7200 var også underforstået, men brugeren var forpligtet til manuelt at installere infrarøde emittere [1] .
Selve spillet blev gemt på en 16 kilobyte ROM-patron. Spillet blev optaget på patronen, sektioner, der gjorde det muligt at koordinere flowet, og spillets ordforråd, inklusive sætninger til talesyntese og sætninger til genkendelse. Videosekvensen blev gemt på laserdisk.
Ved at skrive ordene "Ja" og "Nej" ned, satte Halcyon stemmegenkendelsessystemet op. 4 prøver af disse ord blev tidligere optaget i hukommelsen (to for mandlige og kvindelige stemmer), hvilket gav en høj sandsynlighed for at tilpasse systemet til den unikke værdi af tonehøjden og klangen for en person, der talte engelsk. Opsætningen tog et par sekunder og foregik gennem et headset, hvis mikrofon var udstyret med støjdæmpere. De registrerede sætninger blev sammenlignet med prøver, og sandsynligheden for at matche den genkendte med den rigtige blev beregnet. For at huske stemmekommandoer, "omdirigerede" Halcyon brugeren. Ofte lavede systemet fejl i genkendelsen, især når udtalen var skarpt forskellig fra de allerede optagne prøver.
Halcyon havde sin egen stemme, men på grund af en hukommelsesbegrænsning kunne talesynthesizeren ikke omkonfigureres. Talesyntese blev udført gennem Halcyon-operativsystemets algoritmer ved hjælp af en Votrax-chip . Faktisk var der en konvertering af forudindspillede fraser i form af tekst til lyde med udtaleregler, der var fastsat på forhånd i en given situation. Denne tekniske løsning reddede dog ikke nogle udtaleproblemer for individuelle spil, og i sådanne tilfælde kunne udtalen rettes manuelt af brugeren ved hjælp af tastaturet. Til den korrekte udtale af egennavne blev der brugt en særlig engelsk ordbog.
Spillet kunne styres ved hjælp af tastaturet eller stemmekommandoer. Før start skulle spilleren lære alle spilkommandoer, som på grund af hukommelsesbegrænsninger var korte, og deres antal var minimalt. Gameplayet mindede om at se en film, hvor spilleren kunne ændre plottet ved at træffe beslutninger på bestemte tidspunkter.
Udviklerne planlagde også at introducere muligheden for at styre husholdningsapparater forbundet til spillesystemet, som lignede smart home- teknologi .
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |