I computers og videospils historie begyndte anden generation af spilsystemer i 1976 med fremkomsten af Fairchild Channel F og sluttede i 1984 efter videospilskrisen i 1983 .
Første generation drevet af mikroprocessor og ROM-patroner.
Magnavox Odyssey , en af de første videospilkonsoller , brugte patroner, der i det væsentlige ikke var mere end et sæt jumpere, der inkluderede et af de spil, der allerede var på konsollen. Med overgangen til konsoller af PONG -typen blev denne metode erstattet af mikrochips kodet med diskret logik, hvor det ikke var muligt at tilføje yderligere spil. I midten af 1970'erne , med fremkomsten af set-top-bokse baseret på mikroprocessorer , kom patronerne tilbage. Programmet blev optaget på en ROM- chip placeret i et plastikpatronhylster, som af brugeren blev sat ind i et slot på konsollen. Da patronen blev sat i, læste set-top-boksens mikroprocessor informationerne fra patronen og kørte programmet skrevet i den. I stedet for at være begrænset til et lille antal spil indbygget i konsollen, kunne køberen samle et omfattende bibliotek af spil på patroner. Fairchild VES ( engelsk: Video Entertainment System ) var verdens første mikroprocessorbaserede spillekonsol med patronbaserede spil. Den blev udgivet af Fairchild Semiconductor i august 1976 . Da Atari udgav den mikroprocessor-baserede VCS ( Video Computer System ) allerede næste år, omdøbte Fairchild hurtigt VES til Fairchild Channel F.
I 1977 udgav Atari VCS, senere kaldet Atari 2600 . Ved juleferien var ni spil blevet udviklet og udgivet. Denne konsol blev hurtigt den mest populære af alle de tidlige spillekonsoller.
I 1978 frigiver Magnavox (som en division af Philips ) sin Odyssey² mikroprocessorkonsol i USA og Canada ; samme præfiks i Europa går under navnet Philips G7000. Selvom det aldrig var så populært som Atari, lykkedes det i løbet af 1983 at sælge flere millioner eksemplarer.
I 1979 blev Activision dannet af de programmører, der forlod Atari . Hun blev den første tredjeparts videospiludvikler. I de næste par år dukker flere nye udviklere op, som følger i Activisions fodspor.
Det næste vigtige skridt var fremkomsten af Intellivision -konsollen , som blev introduceret af Mattel i 1980 . Selvom denne enhed kronologisk går forud for "16-bit-æraen", havde Intellivision en unik processor med 10 - bit brede instruktioner og 16-bit registre. Denne konsol vandt hurtigt popularitet og indhentede næsten Atari 2600. Selvom det ikke var Ataris første konkurrent, begyndte den at udgøre en alvorlig trussel mod Ataris dominans. Mattel udgav en række reklamer, hvor Atari VCS'ens ringere egenskaber blev knust i en parvis sammenligning af spil på to konsoller. Atari havde dog de eksklusive rettigheder til at portere spil fra de fleste af de populære arkademaskiner og brugte sin nøgleposition til at understøtte sin konsol på markedet. Denne fordel og forskellen i pris mellem de to spillekonsoller resulterede i, at Atari solgte flere konsoller hvert år, hvilket styrkede sit forspring på trods af den dårligste grafik. Behovet for prisparitet førte efterfølgende til en priskrig mellem videospilskonsoller.
1982 var præget af tre nye konsoller - Emerson Arcadia 2001 , Vectrex og ColecoVision . Vectrex er blevet et unikt hjemmesystem takket være vektorgrafik og sin egen skærm. Arcadia og ColecoVision var mere kraftfulde konsoller.
Populariteten af tidlige konsoller skyldtes i høj grad porteringen af spil fra spilleautomater til dem. Atari 2600 var den første konsol med Space Invaders , og ColecoVision var den første med Donkey Kong .
De første patroner havde 2 KB ROM til Atari 2600 og 4 KB til IntelliVision. Patronstørrelser steg fra 1978 til 1983, til 16 KB for Atari 2600 og IntelliVision, 32 KB for ColecoVision. For at større patroner kunne virke , var der behov for bankskifteteknologi , som gør det muligt at placere to forskellige dele af programmet i de samme hukommelsesadresser. På det tidspunkt var priserne på RAM -chips ret høje, hvilket resulterede i, at mængden af hukommelse i spilsystemer var meget begrænset, ofte ned til 1 KB. Hvis mængden af patroner gradvist voksede, blev mængden af RAM fastsat under produktionen af konsoller, og alle spil skulle arbejde inden for disse alvorlige grænser.
I 1982 var markedet allerede træt af spillekonsoller og hypen omkring nye spil; butikshylderne begyndte at fylde med spil fra nye tredjepartsudviklere, forberedt meget værre end Activision. Dette var en af årsagerne til krisen i videospilindustrien , som begyndte i julesæsonen 1982 og fortsatte gennem 1983.
Fairchild Channel F (1976-1978)
Atari 2600 (1977-1992)
Magnavox Odyssey² (1978-1984)
Mattel Intellivision (1980-1991)
Atari 5200 (1982-1984)
Emerson Arcadia 2001 (1982-1983)
Coleco Vision (1982-1984)
Bally Astrocade (1977)
Den første håndholdte spillekonsol var Microvision , udviklet af Smith Engineering og markedsført af Milton-Bradley i 1979 . Dens ulemper var en for lille, kortvarig skærm og et meget lille udvalg af spil. Produktionen af enheden ophørte to år senere.
Epoch Game Pocket Computer blev udgivet i 1984 i Japan. Det havde en 75 × 64 pixel LCD-skærm og kunne producere grafik på omtrent samme niveau som de første Atari 2600-spil. Systemet solgte dårligt, og der blev til sidst kun udgivet 5 spil til det.
Milton Bradley Microvision (1979-1981)
Epoch Game Pocket Computer (1984)
Navn | udgivelses dato | Fabrikant |
---|---|---|
Fairchild Channel F /Video Entertainment System (VES) | 1976 | Fairchild |
Kanal F System II | 1979 | Fairchild |
RCA Studio II | 1976 | RCA |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade | 1977 | Atari |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari |
Atari 2800 /Sears Video Arcade II ( kun Japan ) | 1983 | Atari |
Coleco Gemini (Atari 2600 klon) | 1982 | Coleco |
Bally Astrocade | 1977 | Midtvejs |
Interton VC4000 | 1978 | Interton |
Magnavox Odyssey² | 1978 | Magnavox / Philips |
APF billedbehandlingsmaskine | 1979 | APF |
Intellivision | 1980 | Mattel |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai |
Intellivision II | 1983 | Mattel |
Creati Vision | 1981 | Vtech |
Epoch Cassette Vision | 1981 | Epoke |
Super Cassette Vision | 1984 | Epoke |
Emerson Arcadia 2001 ( Lesure Vision i Canada) | 1982 | Emerson Radio |
Atari 5200 ( kun Amerika ) | 1982 | Atari Inc. |
ColecoVision | 1982 | Coleco |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex |
Vectrex | 1982 | Smith Engineering |
Navn | udgivelses dato | Fabrikant |
---|---|---|
autoløb | 1976 | Mattel |
Mikrovision | 1979 | Milton Bradley |
Epoch spil lommecomputer | 1984 | Epoke |
Navn | udgivelses dato | Fabrikant |
---|---|---|
Atari 5100/Atari 5200 Jr.1982 (Atari 5200) | 1982 | atari inc. |
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |