Skør taxa | |
---|---|
| |
Udviklere | hitmager |
Forlag |
Sega
|
En del af en serie | Skør taxa |
Udgivelses dato |
1999
Arkademaskiner [2]
1999 drømmecast 24. januar 2000 27. januar 2000 25. februar 2000 2001 ( Sega All Stars ) PlayStation 2 14. maj 2001 1. juni 2001 22. november 2001 gamecube 18. november 2001 3. maj 2002 30. maj 2002 Windows 28. juni 2002 26. september 2002 30. september 2002 BlackBerry [3] 27. oktober 2009 PlayStation Network [4] 16. november 2010 17. november 2010 24. november 2010 Xbox Live Arcade 24. november 2010 [4] iOS [5] 10. oktober 2012 Android [6] 10. juli 2013 |
Genrer | arkade , bilsimulator |
Aldersvurderinger _ |
CERO : B - 12 år og opefter ELSPA: 3+ PEGI : 12 USK : 12 ESRB : T / E10+ SEGA : Alle aldre |
Skabere | |
Tilsynsførende | Kenji Kanno |
Producenter |
Hisao Oguchi Candy Kanno |
Spildesignere |
Mitsuhiko Kakita Hiroyuki Izuno Takeo Iwase |
Programmer | Masaaki Ito |
Maler | Yoshitsugu Sato |
Komponist | dårlig religion |
Tekniske detaljer | |
Platforme | arkade maskine Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Windows , PSP , BlackBerry , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA ), OnLive , iOS ( iPad , iPhone ), Android |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk |
transportører | GD , CD , Mini-DVD , digital distribution , cloud computing |
Styring | gamepad , rat , tastatur |
Type skal | siddende, oprejst |
Skærm | raster , vandret |
arkade platform |
Sega Naomi [7] |
Crazy Taxi (ク レイジータクシー Kureiji: Takushi , Crazy Taxi ) er et køresimuleringsvideospil udviklet afHitmaker og udgivet af Sega i 1999 til Sega Naomi [8] arkademaskiner . Efterfølgende blev spillet porteret til mange platforme og var en del af flere samlinger.
Crazy Taxi ligger i den californiske by San Francisco . Spilleren er forpligtet til at transportere passagerer og tage dem til deres destination inden for en vis tid, udføre forskellige manøvrer på vejen for at få flere penge. Der er også mulighed for at spille minispil og tutorials.
Crazy Taxi blev anmelderrost og kommercielt succesfuld. Journalister roste spillet for dets usædvanlige gameplay, grafik og musikalske akkompagnement, men mindre grafiske fejl og ord talt af hovedpersonerne blev nævnt som mangler. Spillet er gentagne gange blevet genudgivet i status som "bestseller". I 2001 udkom en efterfølger - Crazy Taxi 2 .
Crazy Taxi er en 3D -arcade køresimulator. Spillet foregår i byen San Francisco . Spillerens hovedopgave er at tage passageren til deres destination så hurtigt som muligt. Undervejs kan chaufføren arrangere forskellige tricks på vejen, så klienten betaler endnu flere penge for turen [9] . Og for at spilleren ikke skal blive forvirret med at vælge den rigtige rute, kommer der en stor grøn pil frem øverst på skærmen. Efter at taxachaufføren er ankommet til endestationen, skal han stoppe inde i blinkzonen. Efter hver tur vises de samlede omkostninger for turen, og en af fire rækker indstilles: hurtig ( eng. Speedy ), normal ( eng. Normal ), langsom ( eng. Langsom ) og dårlig ( eng. Bad ), og sidstnævnte er indstillet i det tilfælde, hvor spilleren ikke havde tid til at tage passageren [10] .
Menuen indeholder flere tilstande: tidskørsel, arkade og minispillet Crazy Box (kun tilgængelig for konsolversionerne af spillet). Her vil spillet (undtagen "Crazy Box") fortsætte, indtil der er gået en vis tid. I arkadetilstand gives der i første omgang et minut til at søge efter en passager, men dette vil stige på grund af de bonusser, som spilleren har indsamlet. "Crazy Box" er en samling af minispil, som har en tutorial, hvorigennem du kan øve dig i at køre bil og transportere folk og dyrke forskellige sportsgrene [11] .
Spillet blev udviklet af en afdeling af Sega Hitmaker- virksomheden . Skaberen af Crazy Taxi var designeren Kenji Kanno, der fungerede som producer og instruktør. Ifølge ham ønskede han i et nyt projekt for ham at vise alle vanskelighederne ved en almindelig taxachaufførs arbejde [11] . Direktøren ønskede også at opgive "100 yen i 3 minutter"-metoden, der blev brugt i tidens arkadespil. Og for at "tillade spilleren at spille længere", besluttede udviklerne at skabe et "Crazy Box" minispil og forstørre byen til konsolversionerne. Et vigtigt træk ved Crazy Taxi er gameplayet. I modsætning til andre bilsimulatorer blev et navigationssystem opfundet til spillet, som hjælper spilleren med at finde den endelige destination. Denne metode blev senere patenteret af Sega i 2001 [12] , men den blev først brugt i Harley-Davidson & LA Riders udgivet i 1997 [13] .
Bands Bad Religion og Offspring deltog i skabelsen af musikken . Deres musik er vist på arkader og porte til Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, Android og iOS [9] . Andre versioner indeholder andre sange af forskellige bands på grund af copyright-problemer [14] [15] . Spillet bruger også skjult reklame fra forskellige firmaer: Pizza Hut , Tower Records , Fila , Levi's og Kentucky Fried Chicken [16] .
Crazy Taxi blev første gang udgivet i 1999 . Softwaren kørte på et Sega Naomi [17] system . I første omgang producerede forlaget en version med et sæde, men senere udkom en lodret version uden stol [18] . I løbet af de næste par år blev spillet overført til Dreamcast- , GameCube- , PlayStation 2- og Windows -konsollerne .
I juni 2010 blev en ny version af Crazy Taxi annonceret . Den er kun tilgængelig via Xbox Live Arcade og PlayStation Network [19] . Denne version var oprindeligt tilgængelig i 4:3 opløsning, hvilket betyder, at store tv'er vil vise blå striber på siden under gennemspilning, de såkaldte "gardiner" [14] . Sega rettede dog senere denne mangel [20] . Udgivelsen af den porterede version af spillet til syvende generations konsoller fandt sted i efteråret 2010 [4] . Forlaget planlagde også at udgive deres projekt på Zeebo , men udgivelsen fandt ikke sted [21] . I februar 2011 blev Crazy Taxi inkluderet på samlingen Dreamcast Collection [22] . I oktober 2012 blev spillet udgivet til iOS -operativsystemet [5] , og det næste år til Android [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 90,27 % ( DC ) [23] 79,07 % ( PS2 ) [24] 71,09 % ( NGC ) [25] 55,67 % ( PC ) [26] 63,21 % ( PS3 ) [27] 61,75 % ( X360 ) [28] |
Metakritisk | 80/100 ( PS2 ) [29] 69/100 ( NGC ) [30] 60/100 ( PS3 ) [31] 59/100 ( X360 ) [32] |
MobyRank | 88/100 ( DC ) [33] 79/100 ( PS2 ) [33] 75/100 ( NGC ) [33] 71/100 ( PC ) [33] 64/100 ( X360 ) [33] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | D ( PS3 / X360 ) [34] |
Alle spil | ( aut. ) [2] ( DC ) [35] ( PS2 ) [36] ( NGC ) [37] ( PC ) [38] ( X360 ) [39] ( PS3 ) [40] ( iOS ) [41] |
EGM | 9.12/10 ( DC ) [42] 8/10 ( PS2 ) [43] |
Eurogamer | 3/10 ( PS3 / X360 ) [44] |
Famitsu | 34/40 ( DC ) [45] 30/40 ( PS2 ) [46] |
Game Informer | 8.75/10 ( DC ) [42] 8.25/10 ( PS2 ) [43] |
GameRevolution | B+ ( DC / PS2 / NGC ) [9] |
GamePro | ( DC ) [42] ( PS2 ) [43] ( NGC ) [47] ( X360 ) [48] [49] |
GameSpot | 8.7/10 ( DC ) [50] 7.8/10 ( PS2 ) [51] 4/10 ( NGC ) [52] 5.4/10 ( PC ) [15] |
Spil Spion | 9/10 ( DC ) [42] 8/10 ( PS2 ) [43] |
spillezone | 9/10 ( NGC ) [47] 9.5/10 ( PS2 ) [43] 7/10 ( PS3 / X360 ) [53] |
IGN | 9.6/10 ( DC ) [10] 7.1/10 ( PS2 ) [54] 6.9/10 ( NGC ) [55] 6/10 ( X360 / PS3 ) [56] |
Nintendo Power | 3,3/5 ( NGC ) [47] |
Nintendo World Report | 7/10 ( NGC ) [47] |
OXM | 6/10 ( X360 ) [48] |
PC Gamer (Storbritannien) | 64/100 ( PC ) [57] |
videogamer | 6/10 ( X360 / PS3 ) [58] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 65 % ( PC ) [59] |
" spil " | 4,5/10 (pc) [60] |
" Legeland " | 6,5/10 ( DC / PS2 / NGC / PC ) [61] |
Ved udgivelsen fik Crazy Taxi kritikerros. Kritikere fra Allgame gav begge versioner af spillet 4 og en halv stjerner ud af 5 [2] [35] . Allerede i begyndelsen af anmeldelsen råder Brad Cook ejerne af Dreamcast-konsollen til at anskaffe sig Crazy Taxi , fordi den er velegnet til de spillere, der højst spiller 5 eller 10 minutter. Gameplayet blev af anmelderen beskrevet som "simpelt", men eksplosivt, og det musikalske akkompagnement skabt af bands Offspring og Bad Religion hjælper spilleren med at "få et adrenalinsus". De mangler, der er til stede i projektet, ifølge Cook, er mindre: Nogle gange passerer passagerer gennem bilen, der er en buet indlæringstilstand, og den lille spilverden mangler Lombard Street , der primært er kendt for sin buede form [35] . Kritikeren forbinder dog disse årsager med travlheden hos de udviklere, der arbejdede på efterfølgeren [35] .
Anmelderen fra GameSpot anbefaler også, at alle spillere køber Crazy Taxi , og tilføjede, at spillet ser meget bedre ud i kvalitet end dets originale på arkademaskiner, men kom med flere kommentarer om mindre fejl og "underlige" sætninger af hovedpersonerne [50] . Ifølge Jeff Gerstman var årsagen til projektets overvældende succes dets enkelhed, og takket være dette vil mange spillere ikke glemme hittet i lang tid.
Spillet blev også højt vurderet af anmelderen af IGN -hjemmesiden - 9,6 point ud af 10 mulige. Brandon Justice, i sin anmeldelse, roste niveaudesignerne og karaktererne og kaldte dem de mest talentfulde. Han bemærkede også, at kun kampspillet Soulcalibur , som også modtog positive anmeldelser, kan sammenlignes med populariteten af Crazy Taxi .
Den porterede version af spillet til PlayStation 2, GameCube og PC modtog for det meste positive anmeldelser fra websteder og spillere. En anmelder fra Allgame lykønskede Sonys konsolejere med udgivelsen af Crazy Taxi , fordi den giver en introduktion til en af Segas klassikere [36] . En repræsentant fra IGN reagerede dog køligt på denne begivenhed . Han spekulerede i, at udgivelsen skyldtes forlagets ønske om at øge sin salgsindtægt. Ikke desto mindre blev arbejdet med spillet, ifølge David Zdurko, udført med et brag [54] .
Ikke alle anmeldere roste dog udgivelsen af Crazy Taxi porteret til konsoller og computere . For eksempel konkluderede Absolute Games ' Nomad-kritiker , at det "ikke er godt for en udgiver at portere et moralsk forældet spil med ingen indsats for at forbedre kvaliteten af grafikken", men "et simpelt, men vovet arkadespil" om taxachauffører "i denne situation er den bedste kur mod kedsomhed" [59] . En lignende udtalelse blev efterladt af GameSpots Jeff Gerstmann ; han kaldte Acclaims beslutning om at udgive spillet på GameCube for en nem måde at presse flere penge ud af et to år gammelt produkt [52] . I modsætning til sine kolleger hos Allgame og IGN besluttede anmelderen at sammenligne Dreamcast -versionen af spillet og porten i sin anmeldelse. Han bemærkede, at der under programmeringen optrådte en lille "ruhed", som ikke var i originalen - stram kontrol og konstant vibration af maskinen, hvis følelse transmitteres gennem gamepad'en. For at opsummere frarådede kritikeren at købe Crazy Taxi til dem, der allerede har den på konsollen fra Sega, da originalen stadig er den bedste [51] .
Udgivelsen af Crazy Taxi på syvende generations konsoller og iOS-operativsystemet blev blandet af anmeldere . Kritikken gik hovedsageligt på det ændrede soundtrack og manglen på væsentlige forbedringer. Mens anmelderen Hillary Holstein kaldte Crazy Taxis udgivelse på Xbox Live for "en sindssyg burst af sjov" og roste porteringen af originalen, bemærkede hun, at manglen på original musik afskrækker lysten til at køre race [56] .
I en anmeldelse sammenlignede Steve Husk fra 1UP.com porten med Sonic Adventure , som også blev udgivet i 2010 . Ifølge ham fungerer den nye version af Crazy Taxi bedre end Sonic -spillet , men det lider også af adskillige mangler - han citerede slørede teksturer, akavede kontroller, "firkantede fodgængere og køretøjer" osv. I slutningen af anmeldelsen, kritikeren rådede Sega til , at hvis udgiveren fortsatte med at portere deres gamle projekter, så vær i det mindste mere opmærksom på deres udvikling [34] .
På trods af lunkne anmeldelser var kritikerne dog positive over Segas forpligtelse til ikke at ændre noget ved havnen, hvilket efterlod den magen til den Dreamcast -udgivne original . Imidlertid vil mange websteder gerne se væsentlige forbedringer, der ikke vil påvirke gameplayet i høj grad [49] [53] [56] .
Spillet har gentagne gange fået status som "bestseller". Over en million eksemplarer af Crazy Taxi er blevet solgt på verdensplan til Dreamcast- konsoller , med endnu bedre salg for PlayStation 2- versionen på 2,5 millioner eksemplarer; 500.000 eksemplarer blev solgt til GameCube [62] . Fra januar 2011 er Xbox Live -versionen af spillet blevet downloadet 100.000 gange [63] .
Succesen med Crazy Taxi fik Sega til at udgive flere efterfølgere. I 2001 blev Crazy Taxi 2 udgivet på Dreamcast , og Crazy Taxi 3: High Roller blev udgivet et år senere på arkader , Xbox og pc . Til den håndholdte Game Boy Advance -konsol blev Crazy Taxi: Catch a Ride skabt af THQ og Graphic State Games . I 2007 blev Crazy Taxi: Fare Wars udgivet til PlayStation Portable , en samling, der inkluderer de første to dele af franchisen.
På grund af dets popularitet har mange udviklere brugt Crazy Taxi - gameplay-elementer i deres projekter, for eksempel når de lavede spillet The Simpsons: Road Rage [64] . På grund af dette sagsøgte Sega i 2003 skaberne af Simpsons-spillet for ophavsret og patentkrænkelse, men denne proces blev løst i mindelighed [65] . Emergency Mayhem- projektet , skabt efter retssagen, gør også fuld brug af spilmekanikken i Crazy Taxi [66] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Crazy Taxi spil serie | |
---|---|
|