Delfin | |
---|---|
Type | spilkonsolemulator og gratis og open source-software |
Forfatter | F|RES, vektor |
Udviklere | frivillige (mere end 65 personer) [1] |
Skrevet i | C++ [2] og C [2] |
Interface | Qt [3] [4] |
Operativ system | GNU/Linux , macOS , Microsoft Windows , Android og FreeBSD |
Første udgave | 22. september 2003 |
nyeste version | |
Læsbare filformater | Dolphin-filmoptagelse [d] og GameCubeZip-billede [d] |
Licens | GNU GPL 2+ [6] |
Internet side | dolphin-emu.org _ |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Dolphin er en open source- emulator til Wii , GameCube og Triforce arkaderne udviklet til Microsoft Windows , Linux og macOS [7] operativsystemer . Det er den første emulator, der er i stand til at køre kommercielle spil udgivet til GameCube- og Wii-platformene [8] . Navnet på emulatoren er en reference til GameCubes kodenavn , Nintendo Dolphin [9] .
Dolphin blev først udgivet i 2003 som en eksperimentel Nintendo Gamecube -emulator til at køre og køre kommercielle spil. Det havde dog problemer med ydeevnen, mange spil styrtede emulatoren ned, nogle spil indlæstes slet ikke. Billedet blev opdateret med en hastighed på 2 til 20 billeder i sekundet. Der var ingen lydemulering.
I 2004 udgav udviklerne den endelige version af 1.01, og udviklingen af Dolphin blev officielt afbrudt. Men i 2005 besluttede udviklerne at gendanne projektet, så i 2007 blev version 1.03 udgivet med mindre rettelser og begrænset lydunderstøttelse.
Dolphin blev et open source-projekt den 13. juli 2008, da udviklerne offentliggjorde kildekoden på Google Code under GPLv2. På dette tidspunkt blev Wii-emulering [8] implementeret . Efter at have åbnet kildekoden sluttede mange udviklere sig til projektet. I april 2009 var de fleste kommercielle Gamecube- og Wii-spil fuldt spilbare med nogle få mindre problemer. Mange spil fungerede dog perfekt. Takket være mange rettelser er emuleringshastigheden forbedret så markant, at hastigheden af at køre spil på nogle personlige computere er blevet hurtigere end på selve Gamecube- og Wii-konsollerne. Lydemulering er blevet væsentligt forbedret. Grafikken svarede næsten fuldstændig til originalen på konsoller. I slutningen af 2009 blev der inkluderet mange nye nyttige funktioner i emulatoren. For eksempel automatisk overspringning af billeder, som øger emulatorens ydeevne og stabilitet. Online spilfunktionen er også blevet forbedret, så brugerne kan spille GameCube og Wii spil med venner online. Dolphin GUI er blevet redesignet. DirectX- plugin'et er efter megen udvikling blevet hurtigere end det tidligere brugte OpenGL- plugin . Ved udgangen af november 2010 har udviklerne elimineret mange lydproblemer, tilføjet kompatibilitet med et stort antal spil, øget hastigheden og nøjagtigheden af emulering.
Mellemversioner af emulatoren kan have forskellige forbedringer, rettelser og eksperimentelle funktioner, som med tiden vil blive inkluderet i stabile officielle udgivelser. Emulatorudviklingsteamet er åbent for forslag og anmodninger fra fællesskabet, som de ønsker at se i programmet. Emulatoren har følgende funktioner. Dette er en åben liste og indeholder muligvis ikke alle de nye funktioner inkluderet i de seneste versioner.
Dolphin understøtter ligesom andre moderne emulatorer indstilling af vilkårlige opløsninger, på trods af at GameCube og Wii kun understøtter 480p . Introduktionen af denne funktion forårsagede en masse støtte blandt spillerfællesskabet og blev populært på mange tematiske websteder. Dette blev anset for at gå ud over de begrænsninger, som spillesystemet selv pålægger [11] .
Personlig computer
Minimum systemkrav for at køre Dolphin [12] :
Dolphin klarer sig bedst på et system med en processor, der kører på 2,6 GHz og derover, hvis grafikaccelerator understøtter de nyeste DirectX , OpenGL og OpenCL API'er . Det er vigtigt at bemærke, at Dolphin ikke bruger mere end tre processorkerner, da det er en to-trådet applikation, der kan bruge den tredje kerne til lav-niveau DSP - behandling. De bedste resultater kan opnås ved at bruge grafikkort baseret på Nvidia- eller AMD -chipsæt . På grund af utilstrækkelig ydeevne anbefales det ikke at bruge integrerede videoadaptere (f.eks. Intel HD-familien). Dolphin kan arbejde med et tastatur , en mus , forskellige joysticks og gamepads , Wii Remote og en mikrofon .
Dolphins ydeevne afhænger af det anvendte operativsystem og viser de bedste resultater på Windows. Antallet af tilgængelige API'er varierer også: for eksempel, når du kører på MacOS, er det kun OpenGL, der er tilgængeligt, mens DirectX 11 desuden er tilgængeligt, når du kører på Windows. Nogle funktioner (f.eks. Free Look) fungerer også ikke korrekt på nogle systemer enten på grund af systemfunktioner eller softwarefejl. Det kan betragtes som en typisk situation, når det samme spil, når det kører på Windows, generelt fungerer bedre end det samme spil på den samme maskine, når flere operativsystemer er installeret samtidigt.
Android
Dolphin er blevet mødt med entusiasme af mange uafhængige spillesider. Eurogamer og 1UP.com har begge udtrykt opmuntring til, at emulatoren har inkluderet understøttelse af højopløsningstilstande [14] [15] . Også rost var en bred vifte af kompatible spil, og inkluderingen i emulatoren, udover to konsoller, også understøttelse af Triforce -arkademaskinen . Dolphin har fået gode reaktioner også på grund af det faktum, at det til dato er den eneste tilstrækkeligt nøjagtige syvende generation af spillekonsollemulator [16] .
Nintendo emulatorer | |
---|---|
Bærbare konsoller |
|
Hjemmekonsoller | |
Liste over konsolemulatorer fra Nintendo |