Arcade (genre)

Arcade ( engelsk  arkadespil, arkadegenre ) er en genre af computerspil kendetegnet ved et kort, men intenst gameplay [1] .

I snæver forstand kaldes spil til arkade-arcade-maskiner for arkadespil . Spil porteret fra arkademaskiner kaldes også arkadespil [1] .

Perioden fra slutningen af ​​1970'erne til midten af ​​1980'erne var præget af arkadespillenes storhedstid og omtales ofte som arkadespillenes guldalder .

Navnet "arcade" kommer fra engelsk.  arkade  - arkade , overdækket galleri af butikker, hvor arkade spilleautomater traditionelt var placeret [2] .

Historie

Et af de første arkadespil er Computer Space , som blev skabt i 1971 . Det er det første industrielle elektroniske spilaf denne genre. På trods af dets navn, som først begyndte at blive forbundet med spil af denne type i slutningen af ​​1970'erne [3] [4] .

De første arkadespil såsom Asteroids , Battlezone , Star Castle brugte vektorgrafik til gengivelse , da billedet blev bygget af linjer. Efter fremkomsten af ​​farve bitmap-grafik dukkede tegneserievideospil og figurer som Pac-Man og Donkey Kong op, der blev ikoniske og dukkede op som et kulturelt fænomen [5] .

I midten af ​​1980'erne begyndte arkadespil at blive udbredt, og de blev mere mangfoldige, både hvad angår kontrolgrænsefladen (arkademaskinen) og hvad angår temaer, grafik og genrer. Der blev brugt mere realistiske controllere, såsom de to-sæders Tail Gunner rumskibeeller køre en Ferrari i Out Run . Over tid blev arkademaskiner fortrængt af hjemmesystemer, da deres grafik begyndte at omgå de fleste arkadespil, og dermed i slutningen af ​​1990'erne forlod arkademaskiner industrien [6] .

I 2000'erne begyndte arkadegenren at blive brugt i socialt og onlinespil, med spilcentre, der leverede computer- og konsolspiltjenester hver time. Forskellen var atmosfæren på en internetcafe og brugen af ​​fordelene ved et videorum. Nogle virksomheder udviklede spil, der forsøgte at kombinere spillernes arkadeoplevelse og fordelene ved tiltrækningstilgangen. For eksempel Disney og Sally Corporation i 2008's Toy Story Midway Mania!til fire spillere blev der brugt kæmpe videoskærme, karnevalsstil og specialeffekter ved hjælp af VFX-spray [7] .

Karakteristiske træk ved genren

Klassiske arkader er kendetegnet ved følgende egenskaber [8] :

Naturligvis brød de klassiske arkadespil nogle af reglerne beskrevet ovenfor, men de betragtes ikke desto mindre som repræsentanter for genren. For eksempel Sinistarog Defender , hvis spilverdener rullede , men på samme tid kunne spillerne se alle aspekter af gameplayet i dem. Et andet eksempel er Battlezone , som er fundamentalt anderledes end sin tids spil. Hvis disse tre spil er slået ud af de beskrevne regler, så overholder for eksempel Space Invaders og Asteroids dem fuldt ud [12] .

Den kunstige intelligens (AI) i arkadespil har tendens til at være simple mønstre og reagerer ikke på spilleradfærd. Selvom AI er enkel, er det udfordrende at polere det, da udvikleren skal balancere mellem to faktorer: spillerengagement og indtægtsgenerering[13] . Der er et udtryk "arcade fjender", der karakteriserer ikke-spiller karakterer med simpel AI [14] .

Noter

  1. 12 Rouse , 2004 , s. 656.
  2. Rose, 2004 , s. 58.
  3. Rogers, 2010 , s. fire.
  4. Kent, 2001 , s. 12.
  5. Rogers, 2010 , s. 5.
  6. Rogers, 2010 , s. 5, 6.
  7. Rogers, 2010 , s. 6.
  8. Rose, 2004 , s. 57-61.
  9. Moore, 2011 , s. 246.
  10. Rogers, 2010 , s. 175.
  11. Moore, 2011 , s. 263, 264.
  12. Rose, 2004 , s. 61.
  13. Schwab, 2009 , s. 36.
  14. Schwab, 2009 , s. 141.

Litteratur