Forsvarer | |
---|---|
Udvikler | Williams elektronik |
Forlægger | Williams elektronik |
Udgivelses dato | 1980 |
Genre | scroll skydespil |
Skabere | |
Spildesignere |
Eugene Jarvis Larry DeMar |
Programmører |
Eugene Jarvis Larry DeMar Sam Dicker |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade , andre |
Spiltilstande | to spillere (på skift) |
Styring | joystick og knapper |
Type skal | lodret , vandret |
Skærm | raster , 16 farver |
Defender eret 2D shoot 'em up arkade videospil udviklet og udgivet af Williams Electronics i 1980Spillet foregår på en fiktiv planet, hvor spilleren skal besejre indkommende bølger af aliens, mens han beskytter astronauterne . Udviklingen blev ledet af Eugene Jarvis , der arbejdede hos Williams somprogrammør for flipperspil . Defender var Jarvis' første computerspil. Hendes inspirationer var Space Invaders og Asteroids . Williams planlagde at præsentere spillet på Amusement & Music Operators Association (AMOA) showet, men på grund af forsinkelser arbejdede udviklingsteamet på spillet indtil begyndelsen af showet.
Spillet var en kommerciel succes med over 55.000 solgte spilleautomater, hvilket gør det til det bedst sælgende spil blandt selskabets spil. Positive anmeldelser fra kritikere inkluderede kvaliteten af spillets audiovisuelle og gameplay som højdepunkter. Spillet bliver ofte nævnt som et af Jarvis' bedste bidrag til videospilindustrien. Det regnes også som et af de sværeste computerspil. Defender er blevet porteret til mange platforme og inspireret til udviklingen af andre spil, efterfølgere og efterligninger.
Defender er et 2D -sidescrollende skydespil sat på overfladen af en unavngiven planet. Spilleren styrer et rumskib, der kan bevæge sig til venstre eller højre. Joysticket indstiller flyvehøjden, og fem knapper giver dig mulighed for at styre den vandrette bevægelse og våben. Målet er at ødelægge de invaderende rumvæsener og beskytte astronauterne på planeten mod at blive bortført. De kidnappede mennesker vender tilbage som mutanter , der angriber skibet. At ødelægge aliens giver dig mulighed for at flytte til et nyt niveau. Manglende fuldførelse af opgaven med at beskytte astronauterne fører til eksplosionen af planeten og fylder niveauet med mutanter. Hvis spilleren overlever et mutantangreb, genoprettes planeten. Spillere får tre liv for at fuldføre spillet, ekstra liv gives for at nå et vist antal point. Liv går tabt, hvis spillerens skib kommer i kontakt med en fjende eller deres projektiler. Når alle liv er forbi, slutter spillet [1] [2] [3] [4] .
Defender var det første selvstændige spil udviklet af Williams Electronics: virksomhedens tidligere spil var en klon af Pong [1] . Møntdrevne spillehallers popularitet fik virksomheden til at flytte fokus fra flipperspil til spillehaller i 1979 [5] . Til at lede udviklingen valgte virksomheden Eugene Jarvis, som havde en succesfuld track record med at udvikle Williams flippermaskiner [1] . Jarvis blev assisteret af Larry DeMar , Sam Dicker og Paul Dussault [ 6 ] . På det tidspunkt var Williams personale lille, og ledelsen kendte ikke til elektronisk spilteknologi, så udviklingsteamet fik en masse kreativ frihed [5] .
![]() |
|
---|