En økonomisk simulator ( engelsk økonomisk simulationsspil eller engelsk tycoon-spil ) er en genre af computerspil , en slags konstruktions- og ledelsessimulatorer , baseret på visning af økonomiske markedsprocesser.
Målet for en spiller, der leder en bestemt virksomhed, er at udvinde virtuel profit [1] . I "rene" økonomiske simulatorer er der ingen konstruktionselementer. Aktøren skal lede en allerede eksisterende kommerciel virksomhed, hvor markedsprocesser og konkurrenternes adfærd er relativt tæt på virkeligheden.
Elementer af økonomisk simulering, ofte meget væsentlige, indgår i mange strategispil, hvor et af spillerens mål også er at skabe overskud. I spil af denne genre får spilleren mulighed for at styre økonomiske systemer af varierende grad af kompleksitet, for eksempel en by ( SimCity , Dwarf Fortress (en af spiltilstandene, delvist)), en østat ( Tropico ), en gård ( SimFarm ), et transportfirma ( Railroad Tycoon , OpenTTD ), virksomhedsledelse ( Industry Giant 2 ), eller vælg profil og størrelse på en virtuel virksomhed efter eget skøn ( Virtonomics ) osv. Ofte kan eksotiske systemer agere som kontrolobjekter, for eksempel en myretue ( SimAnt ) eller et fangehul ( Dungeon Keeper ).
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |