Tropico | |
---|---|
Udvikler | Pop Top software |
Forlægger |
Indsamling af udviklere 1C |
Localizer | Logrus [1] |
En del af en serie | Tropico |
Udgivelses dato |
24. april 2001 5. juli 2001 |
nyeste version |
|
Genre | strategi / økonomisk simulator |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS X |
Spiltilstande | single-player , scriptet spil |
Interface sprog | engelsk [2] |
Transportør | 2 cd'er |
Systemkrav _ |
P 200 MHz CPU , 32 MB RAM , 820 MB HD |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side ( engelsk) |
Tropico ( engelsk Tropico ) er et computerspil , strategi / økonomisk simulator fra Take-Two Interactive . Det blev først udgivet i 2001 og gav anledning til en række spil af samme navn, hvoraf Tropico 6 i øjeblikket er det seneste .
I dette spil påtager spilleren sig rollen som leder af en lille ø-nation kaldet Tropico, der ligger i Caribien. Spillet begynder traditionelt i 1950: afhængigt af spillets betingelser skal spilleren ikke kun holde ud for præsidentposten, men også føre øen til velstand, udvikle økonomien og øge borgernes lykkeniveau. som tage sig af deres liv, lægge penge til side, hvis det er muligt, til kontoen i schweizisk bank. Spilleren har rig mulighed for at udvikle landbrug, industri, turisme og underholdning. Han bliver også nødt til at vinde de politiske fraktioners tillid på sin ø og opretholde forbindelserne med USA og USSR for at blive ved magten.
Spilleren kan oprette sit eget kort ved at indstille terrænet (maksimal højde), andelen af land på kortet, vegetation og mineraler, samt størrelsen på selve kortet. Dernæst sætter han målene for spillet, som kan være som følger:
Spilleren indstiller spilletid - fra 10 til 70 år (ved normal hastighed er et spilleår et par minutter). Det er også nødvendigt at indstille spillets økonomiske og politiske vanskeligheder: Jo højere sværhedsgrad, jo større omkostninger har spilleren, og jo sværere vil det være for ham at vinde valget. Lad os sige "Sandbox"-tilstanden: i økonomisk henseende har spilleren et ubegrænset beløb, og i politisk henseende afholdes valg kun på hans anmodning.
Derudover kan en af følgende betingelser indstilles på spillerens anmodning:
Spilleren skal vælge deres karakter og enten automatisk acceptere alle dens karakteristika eller indstille deres egne karakteristika. Mulige karakterer inkluderer Che Guevara , Fidel Castro , Evita Duarta , Juan Peron , Augusto Pinochet , António Salazar og andre. Spilleren skal angive karakterens oprindelse, vejen til magt, styrker og svagheder. Hver genstand påvirker holdningen til folket og kan både give bonusser og komplicere spillet. Det er nødvendigt at vælge to værdifulde kvaliteter og to ulemper.
Spilleren har 85 unikke bygninger til sin rådighed: beboelsesbygninger, fabrikker, landbrugsbygninger, turistbygninger, infrastruktur, offentlige og sociale institutioner. Spilleren kan udstede mere end 30 dekreter vedrørende forskellige områder af samfundet.
Spilleren skal tage sig af sine underordnede, give dem mad, bolig, arbejde, mulighed for at gå i kirke, til klinikken og til underholdningssteder. Hvis befolkningen, selv efter alle spillerens handlinger rettet mod det gode, er utilfredse, kan man skabe en kæmpe hær, så folket ikke gør oprør (soldaterne skal dog være tilfredse med livet, ellers begynder et militærkup). I en klemme er der mulighed for at møde oprørere, oprørske soldater eller udenlandsk indblanding. Ingen af borgerne kan kontrolleres direkte, og soldater kan heller ikke kontrolleres.
Befolkningens lykke bestemmes af 10 tilfredshedspunkter (hvert punkt i de statistiske data bestemmes på en 100-punkts skala). De første fem faktorer er de vigtigste, de andre er mindre vigtige. Jo højere niveau af lykke, jo større fordel har en person. Utilfredse bliver oprørere.
Nederst til venstre er en lille kopi af kortet og 4 kamerakontrolknapper - "zoom ind", "zoom ud", "drej kortet til venstre", "drej kortet til højre". De giver dig mulighed for bedre at se objekter på kortet og bestemme, hvor en bestemt beboer befinder sig. Lidt til venstre for kameraets kontrolpanel med et minikort er der tre knapper: "konstruktion", "dekreter" og "hjælp". Den første knap giver dig mulighed for at bygge forskellige typer bygninger:
Opførelse af bygninger er mulig i nærværelse af et byggekontor. Byggeriet tager tid: arbejdere rydder og nivellerer stedet og opfører derefter bygningen. Jo mere kompleks og dyrere bygningen er, jo længere tid tager det at bygge. I løbet af byggeriet kan du opgive byggeriet af bygningen og returnere pengene til statskassen.
Den anden knap giver dig mulighed for at udstede forskellige dekreter:
Den tredje knap giver dig mulighed for at lære mere om øens nuværende tilstand. Som regel er øen eller bygningerne malet i grønt (fremragende situation på denne plads), gul (normal) eller rød (dårlig situation). Når der refereres til populationen, bruges pile:
På højre side af panelet er der et informationsvindue, hvor spilleren kan se beskeder om situationen på øen eller følge en bestemt bygning eller person. Under vinduet er der fire knapper - statskassens aktuelle tilstand, præsidentens personlige konto, den aktuelle dato og øens befolkning. Ved at klikke på en af disse knapper åbnes den tilsvarende del af årsbladet, som åbnes hvert år. Der er også en menuknap og spilhastighedsindikatorer. Magasinet kan kaldes op gennem spillets hovedmenu.
Der er 6 fraktioner i spillet med deres egne holdninger: militarister, præster, socialister, kapitalister, intellektuelle og "grønne". Det er umuligt at behage alle, men støtte fra mindst én fraktion er nødvendig for at spilleren kan få succes. Lederen af en af fraktionerne kan blive en rival til præsidenten ved valget.
Spilleren vil deltage i et valg, hvor han konkurrerer med en af øens indbyggere om sin stol (normalt lederen af fraktionen). Valg afholdes et år efter den relevante bekendtgørelse. For at vinde er det nødvendigt at få støtte fra mindst halvdelen af øens indbyggere: borgere på øen over 13 år (undtagen dem i fængsler) har stemmeret.
Præsidenten har ret til at udstede et dekret om førtidige valg for at styrke sin position og genstarte uret, der tæller ned til næste valg. Han har også ret til at aflyse valg ved at nægte at afholde dem eller ved at indføre krigsret. Meddelelsesboksen under et valg viser et diagram over vælgerstøtte: Grønne linjer angiver antallet af tilhængere af præsidenten, og røde linjer angiver tilhængere af en konkurrent. Jo tættere linjerne er på midten og jo større de er, jo stærkere er opbakningen til den ene eller anden kandidat.
En måned før valget modtager formanden besked om det mulige udfald af afstemningen. Rådgiveren kan tilbyde, uanset resultaterne af meningsmålingerne, at øge chancerne for at vinde ved at forberede folk til at fylde stemmesedler (ikke mere end 20 % kan forfalskes). Hvis præsidenten går med til fyldningen, kan dette forårsage utilfredshed blandt intelligentsiaen, selvom sejren vindes uden ham. Hvis valget tabes, slutter spillet, og præsidenten forlader øen. Hvis præsidenten vinder uanset beslutningen om udfyldning af stemmesedlen, vil spillet fortsætte i samme tempo. Afholdelsen af frie valg ville også være befordrende for forholdet til USA.
Hvis tilstanden "Fri valg" er indstillet i spilindstillingerne, har præsidenten ikke ret til at annullere valget og fylde stemmesedlerne. Hvis niveauet af politisk kompleksitet er sat til et minimum, vil valg kun blive afholdt ved direkte dekret fra præsidenten. Hvis præsidenten i sin biografi indikerede en sejr gennem forfalskning, har han ret til at forfalske op til 30% af stemmesedlerne, og samtidig vil omfanget af indignation være meget mindre.
Øens problemer kan løses takket være dekreter. Dekreter er af to typer: private og generelle.
Nogle udgives muligvis kun én gang, såsom værten for de panamerikanske lege , besøget af paven osv. Nogle dekreter er permanente eller midlertidige, og de fleste midlertidige dekreter er normalt gyldige i 3 år (efter deres udløb kan præsidenten udstede dekretet igen, hvis det er muligt).
Spilleren vil udvikle forbindelser med USA og USSR for at modtage økonomisk bistand fra dem. USA's gunst kan opnås ved at forbedre forholdet til de tropiske kapitalister og USSR med kommunisterne. USA er også opmærksomme på spørgsmålet om frihed på øen: afholdelse af valg uden svindel, minimering af militæret og udvikling af uafhængige medier kan forbedre forholdet til USA. Hvis nogle af disse lande er utilfredse med Tropicos politik, kan de sende sine tropper til øen (men USSR kan kun gøre dette, hvis det har sin militærbase på Tropico) i form af en militærkrydser: hvis præsidenten ikke kan forbedre forholdet, så i hvilket øjeblik vil du modtage en besked om landgang af fjendens styrker, hvilket vil betyde automatisk nederlag i spillet og væltning fra posten. Tilstedeværelsen på øen af basen af en af magterne udelukker automatisk den andens indgriben indtil slutningen af spillet. Dekreter yder et væsentligt bidrag til udviklingen af relationer.
Der er flere måder at udvikle økonomien på: salg af landdistrikter og industrivarer, underholdning for beboere og turisme samt bistand fra fremmede lande.
Overskuddet fra de produkter, der dyrkes på gårdene, sælges. For at drage fordel af landbruget er det bedre at konvertere flere gårde til at eksportere afgrøder: majs, ananas, kaffe, sukker, tobak, bananer og papaya er tilgængelige. Ved starten af hvert spil producerer alle gårde majs som standard. En række afgrøder (kaffe, sukker, tobak) er uegnede til konsum og kan derfor kun eksporteres. Dyrkning og høst tager et år, og det tager omkring et år at overføre varerne til havnen og sælge dem.
Nogle af varerne kan transporteres til markedet for salg til befolkningen og dække fødevarebehov, samt til fabrikker som råvarer til forarbejdning til dyrere varer. Udover gårde har spilleren adgang til ranches, hvor man kan avle køer og geder, samt en mole til fiskeri.
Opførelsen af miner og minedrift på øen kan give store overskud. Det er mest rentabelt at udvikle guldforekomster, selvom jern og bauxit også er rentable. Guld kan bruges som råmateriale til produktion af sekundære produkter i smykkefabrikker. I nærværelse af et kraftværk kan tilføjelser til hver mine føjes, som øger arbejdseffektiviteten.
At fælde skoven og sælge den kan være en kilde til stor indtægt, men det falder måske ikke i den grønne fraktion på øen. Træningsbasen, hvor de fældede træer bringes, kan ændres, og i dette tilfælde vil restaureringen af skoven gå hurtigere. Træ kan bruges som råvare.
Fødevarer dyrket på gårde eller udvundet fra miner kan laves om til færdige produkter, der vil koste betydeligt mere. Forureningen fra fabrikker og fabrikker kan dog blive meget høj, hvis ikke der tages de rigtige foranstaltninger. Samtidig er der behov for skoleuddannede (gymnasiale uddannelser) til at arbejde på fabrikkerne. Et destilleri (producerer rom af sukker), et savværk (skærer tømmer til planker), en tobaksfabrik (producerer cigarer af tobak), en smykkefabrik (fremstiller guldsmykker) og en konservesfabrik (konserverer ananas, kaffe og fisk) er til rådighed.
Opførelsen af underholdningsfaciliteter samt brugen af rekreative ressourcer (åbning af arkæologiske centre, opførelse af udsigtsplatforme) bidrager til udviklingen af turisme og profit. For hver turist bør der være en masse underholdningsfaciliteter, et lavt niveau af kriminalitet og forurening. Underholdning tilgængelig for tropikanere kan også bruges til at tiltrække turisme).
Hvis der er gode relationer til USA og USSR, vil disse lande sende monetær bistand til Tropico: hvis spilleren har en lufthavn, så kan han sende en delegation, som også kan bringe visse bonusser fra øgede eksportpriser og økonomisk bistand til faglærte arbejdere og frit byggeri (selvom det ikke altid lykkes). Det er også muligt at placere en militærbase for en af magterne på øen og modtage årlige kontantbetalinger.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | PC: 83 % [3] |
Metakritisk | PC: 85/100 [4] iOS: 86/100 [5] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CGM | [6] |
CGW | [7] |
Game Informer | 9.25/10 [8] |
næste generation | [9] |
PC-spiller (USA) | 77 % [10] |
X Spil | [elleve] |
Mac Home Journal | [12] |
Tryk på Arcade | iOS: [13] |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 79 % [14] |
Metakritisk | 78/100 [15] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CGM | [16] |
CGW | [17] |
Game Informer | 7,5/10 [18] |
X Spil | [19] |
Den 9. januar 2002 udgav BreakAway Games en tilføjelse til Tropico, Tropico: Paradise Island. I Rusland blev tilføjelsen udgivet seks måneder senere - den 6. juni 2002 af lokalisatoren Logrus , udgiver 1C , under navnet Tropico: Paradise Island. Spillesystemet blev ikke påvirket, selvom spilleren blev forenklet en smule husholdning. Tilfældige begivenheder er dukket op i spillet: fra udsving i råvarepriser til naturkatastrofer. Nye bygninger er dukket op, hvoraf de fleste er relateret til turisme, såsom et vandland, en natklub, tennisbaner og fredede områder. Nye scenariemissioner er blevet tilføjet, mere end et dusin nye bygninger og en række dekreter er dukket op, nye karakterer er blevet introduceret osv.
Siden AG.ru gav spillet 60%, men spillernes vurdering viste sig at være højere (80%) [20] . Magasinet Igromania gav spillet 9/10, besøgende på Igromanias hjemmeside gav spillet 7.5/10 [21] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Tropico serien | |
---|---|