Punktprodukt (nogle gange kaldet indre produkt ) - resultatet af en operation på to vektorer , som er en skalar , det vil sige et tal , der ikke afhænger af valget af koordinatsystem . Bruges til at bestemme længden af vektorer og vinklen mellem dem.
Normalt bruges en af følgende notationer for skalarproduktet af vektorer .
eller simpelthen og den anden notation bruges i kvantemekanikken for tilstandsvektorer [1] .I det enkleste tilfælde , nemlig i tilfælde af et endeligt-dimensionelt reelt euklidisk rum, bruger de nogle gange den "geometriske" definition af skalarproduktet af vektorer, der ikke er nul , og som produktet af længderne af disse vektorer med cosinus af vinkel mellem dem [2] :
En ækvivalent definition: skalarproduktet er produktet af længden af projektionen af den første vektor på den anden og længden af den anden vektor (se figur). Hvis mindst en af vektorerne er nul, så anses produktet for at være nul [3] .
Begrebet indre produkt har også et stort antal generaliseringer for forskellige vektorrum , det vil sige for sæt af vektorer med operationerne addition og multiplikation med skalarer . Ovenstående geometriske definition af skalarproduktet forudsætter en foreløbig definition af begreberne for længden af en vektor og vinklen mellem dem. I moderne matematik bruges den omvendte tilgang: skalarproduktet defineres aksiomatisk, og gennem det, længder og vinkler [4] . Især er det indre produkt defineret for komplekse vektorer , multidimensionelle og uendelige dimensionelle rum , i tensoralgebra .
Punktproduktet og dets generaliseringer spiller en ekstremt stor rolle i vektoralgebra , mangfoldighedsteori , mekanik og fysik. For eksempel er arbejdet af en kraft under mekanisk forskydning lig med skalarproduktet af kraftvektoren og forskydningsvektoren [5] .
Vi vil sige, at et skalarprodukt er defineret i et reelt eller komplekst vektorrum, hvis hvert par af vektorer fra er tildelt et nummer fra det talfelt, over hvilket er givet, der opfylder følgende aksiomer.
Bemærk, at aksiom 2 antyder, at det er et reelt tal. Derfor giver Axiom 3 mening på trods af de komplekse (i det generelle tilfælde) værdier af det skalære produkt. Hvis aksiom 3 ikke er opfyldt, kaldes produktet ubestemt eller ubestemt .
Hvis ikke kun for , så kaldes produktet quasiscalar [6] .
Fra disse aksiomer opnås følgende egenskaber:
Der er også egenskaber, der ikke er relateret til disse aksiomer:
Kommentar. I kvantefysikken defineres skalarproduktet (af bølgefunktioner, der er komplekst værdifulde) normalt som lineært i henholdsvis det andet argument (og ikke i det første), i det første argument vil det være involutionært lineært. Der er normalt ingen forvirring, da den traditionelle notation for prikproduktet i kvantefysik også er anderledes: , dvs. argumenter er adskilt af et rør i stedet for et komma, og parenteserne er altid vinkelparenteser.
I det dimensionelle reelle euklidiske rum er vektorer defineret af deres koordinater - sæt af reelle tal på en ortonormal basis . Du kan definere skalarproduktet af vektorer som følger [4] :
Verifikation viser, at alle tre aksiomer er opfyldt.
For eksempel vil det skalære produkt af vektorer og blive beregnet som følger:
Det kan bevises [8] , at denne formel svarer til definitionen i form af projektioner eller i form af cosinus:
For komplekse vektorer definerer vi tilsvarende [9] :
Eksempel (for ):
Ud over prikproduktets generelle egenskaber gælder følgende for multidimensionelle euklidiske vektorer:
Cosinussætningen udledes let ved hjælp af prikproduktet. Lad trekantens sider være vektorerne a , b og c , hvoraf de to første danner vinklen θ , som vist på billedet til højre. Følg derefter egenskaberne og definitionen af det skalære produkt i form af cosinus:
I den moderne aksiomatiske tilgang, allerede på basis af konceptet om skalarproduktet af vektorer, introduceres følgende afledte begreber [11] :
Længden af en vektor, som normalt forstås som dens euklidiske norm :
(Udtrykket "længde" anvendes normalt på endelig-dimensionelle vektorer, men i tilfælde af at beregne længden af en krum bane, bruges det ofte i tilfælde af uendelig-dimensionelle rum).
Vinklen mellem to ikke-nul vektorer af det euklidiske rum (især det euklidiske plan) er et tal, hvis cosinus er lig med forholdet mellem skalarproduktet af disse vektorer og produktet af deres længder (normer):
Disse definitioner giver os mulighed for at beholde formlen: og i det generelle tilfælde. Rigtigheden af formlen for cosinus er garanteret af Cauchy-Bunyakovsky uligheden [12] :
For alle elementer i et vektorrum med et skalært produkt gælder følgende ulighed: |
Hvis rummet er pseudo-euklidisk , er begrebet en vinkel kun defineret for vektorer, der ikke indeholder isotrope linjer inde i den sektor, der dannes af vektorerne. I dette tilfælde introduceres selve vinklen som et tal, hvis hyperbolske cosinus er lig med forholdet mellem modulet af skalarproduktet af disse vektorer og produktet af deres længder (normer):
Skalarproduktet blev introduceret af W. Hamilton i 1846 [13] samtidigt med vektorproduktet i forbindelse med kvaternioner - henholdsvis som skalar- og vektordel af produktet af to kvaternioner, hvis skalardel er lig nul [14 ] .
I rummet af målbare reelle eller komplekse funktioner, der er kvadratiske integrerbare på et eller andet domæne Ω, kan man introducere et positivt bestemt skalarprodukt:
Ved brug af ikke-ortonormale baser udtrykkes det skalære produkt i form af vektorkomponenter med deltagelse af den metriske tensor [15] :
Samtidig er selve metrikken (mere præcist dens repræsentation på et givet grundlag) forbundet på denne måde med de skalære produkter af basisvektorer :
Lignende konstruktioner af skalarproduktet kan også introduceres på uendelig-dimensionelle rum, for eksempel på funktionsrum:
hvor K er en positiv-definit, i det første tilfælde symmetrisk med hensyn til permutation af argumenter (for kompleks x - Hermitian) funktion (hvis du skal have det sædvanlige symmetriske positivt-definite skalarprodukt).
Den enkleste generalisering af et endelig-dimensionelt skalarprodukt i tensoralgebra er foldning over gentagne indekser.
Ordbøger og encyklopædier |
---|
Vektorer og matricer | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vektorer |
| ||||||||
matricer |
| ||||||||
Andet |