Dating simulator

Datingsimulator eller date sim (fra engelsk  dating simulation ) er en genre af computerspil , hvor spillerens mål er at få succes i romantiske forhold til andre karakterer. Generelt giver dating-sims spilleren en bred vifte af karakterer, som spilleren kan danne et forhold til. I tilfælde af pigens gunst, kan daten ende med en ecchi -scene . Gameplayet består i at læse dialogerne mellem karaktererne og vælge et af flere mulige svar, som hver især kan påvirke udviklingen af ​​forholdet mellem dem.

Genrens oprindelse opstod i 1992 i Japan og er nært beslægtet med romantisk anime [1] . Ofte er dette enten et spil, der så er baseret på en anime, eller et spil, der i sig selv er baseret på en anime. Der er også sådanne betegnelser for denne genre som " bishojo -spil " ( jap. 美少女ゲーム bishō : jo ge :mu ) , " romantisk eventyr " ( jap. » ( jap . _ _ _ Definitionen af ​​"bishōjo-spil" kan også fortolkes i en bredere forstand: som navnet på ethvert anime-spil, uanset deres gameplay.

Der er en tendens til at henvise til udtrykket visuel roman for spil med forenklet gameplay med minimal spillerinvolvering, som ikke spiller så meget som at se anime eller læse manga , der har en computergrænseflade, i modsætning til den mere komplette spillerinvolvering i en dating sim.

Gameplay

I lighed med plottet og kunststilen i en anime eller manga, er designet og gameplayet af en datesim meget afhængig af spillets målgruppe, det påtænkte køn, alder og sociale gruppe af spilleren.

Plottet i sådanne spil er normalt enkelt. Handlingen foregår i en skole eller en anden uddannelsesinstitution, men der er ofte spil i fantasy-genren (hvor du vil redde piger fra monstre), endda økonomiske simulatorer, som Harvest Moon - en  gårdsimulator med dating sim - elementer .

Kvindeligt publikum

Et karakteristisk træk ved spildesignet i dating-sim designet til piger er overfloden af ​​blomster, både som baggrund og i designelementerne på spilskærmen - rammer, knapper, rullepaneler osv.

Populariteten af ​​dating-sims finder nogle gange en usædvanlig afspejling i anime, for eksempel i Ouran High School Host Club stiliseres nøglescener ofte som en kvindelig dating-sim med en overflod af blomster og andet tilbehør. Mærkeligt nok blev et spil af samme navn, baseret på den samme anime, efterfølgende udgivet.

Mandligt publikum

True Love er en klassisk repræsentant for denne genre . I dette spil er hovedpersonen en Mei-ai gymnasieelev, der fører et helt normalt skoleliv og møder piger mellem klasserne, og samtidig forsøger at få gensidige følelser fra sin elskede lærer. Samtidig har hver pige sine egne interesser og præferencer, for eksempel er smukt udseende vigtigt for en, akademisk succes for andre, "sportslighed" for andre og så videre. Spilleren har flere egenskaber, som han kan pumpe, for eksempel at dyrke sport. Dette er en fast bestanddel af CRPG-genren , men i modsætning til de fleste RPG'er er statistiske boosts ikke lavet for at bekæmpe monstre, men for at tiltrække piger.

Historie

I 1992 etablerede spillet Dokyusei (同級生 , Odnoklassniki) formatet for spil i denne genre, som har overlevet den dag i dag . Typisk styrer spilleren en mand omgivet af kvindelige karakterer. Du skal vælge den rigtige pige og forsøge at styrke hendes "kærlighedsstemning" ved at vælge de rigtige svar i dialogerne. Spillet varer i et bestemt tidsrum, såsom en måned eller tre år, og hvis det i sidste ende ikke lykkedes dig at erobre en enkelt pige, så taber du. Symbolet på sejren er normalt sex med den udvalgte pige. Denne tilgang forbedrer " genspilsværdien ": spilleren gennemgår det samme spil igen og igen, hver gang han vælger nye piger og får nye slutninger.

Klassiske repræsentanter for genren

Mange populære spil bliver senere filmet, normalt som anime -serier.

Se også

Noter

  1. History of eroge, Satoshi TODOME, 2005 Arkiveret 4. marts 2016 på Wayback Machine  (japansk)

Links