Pelssimulator

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. august 2022; checks kræver 2 redigeringer .

Mecha simulator (forkortet som "mech-sim") er en genre af computerspil dedikeret til at simulere kontrollen af ​​fiktive kampvandrere kendt som mecha (forkortelse for engelsk  mekanisk ).

Varianter af genren

Som andre militærudstyrssimulatorer er spil af denne genre opdelt i to typer - arkade og (betinget) realistiske, også kaldet tekniske.

Arcade mech simulator

Den har et forenklet gameplay, der inkluderer både simple minimalistiske kontroller og den mest simple skadesmodel. Eksempler inkluderer Hawken- og MechAssault -spillene fra 2002 . .

I nogle arkadespil, såsom Xenogears , kombineres en forenklet skadesmodel med kontrollerne i lignende kampspil med forskellige kombinationsangreb .

Ofte er elementer af en arkademeka-simulering til stede i et spil af en anden genre, for eksempel i spil som Quake IV , Chrome , FEAR 2: Project Origin og Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , får spilleren lejlighedsvis mulighed for at gennemføre del af et niveau på en kampmekanik. Og i spillene StarWars: Battlefront og StarWars: BattleFront 2 har både spillere og bots mulighed for at styre mechs og andet jordudstyr under jordkampe.

Det er også muligt at kombinere genrer, en pelssimulator med en flysimulator, et slående eksempel er spillet Gun Metal , hvor pelsen har evnen til at forvandle sig til en fighter .

Mech Tech Simulator

Et karakteristisk træk ved sådanne simulatorer er den dybere detalje af den simulerede pels. Så for eksempel i MechWarrior -serien af ​​spil relateret til BattleTech-universet , har mech'en et detaljeret skadesystem, og kan omkonfigureres ved at installere forskelligt udstyr og våben. Derudover kæmper mekanikeren i tekniske simuleringer normalt ikke alene, men som en del af et link, og koordineringen af ​​hele holdets handlinger spiller en vigtig rolle. Et hold kan bestå af både mennesker (i online multiplayer ) eller AI - kontrollerede slaver , hvilket er almindeligt i singleplayer -spil .

I Battletech- universet spiller mekaniskens stabilitet en stor rolle, både under indflydelse af eksterne faktorer (våbentræf) og interne (pilotfejl). 'Mech'eren kan miste balancen, falde, ildudsat, stå op igen [2] [3] . Blandt spillene i MechWarrior -serien kan disse nuancer af mech-simulering f.eks. findes i MechWarrior 3, der af mange er anerkendt som det, der nærmest følger de tekniske funktioner i mechs og som det mest realistiske spil i serien. Så f.eks. kan fjendens mechs i dette spil væltes ved at styrte ind i dem fra en løbende start eller ved at dirigere et udbrud fra en kanon med stor kaliber ind i benet og skyde dem sikkert. I tilfælde af at en spillers mek falder, udføres stigningen til fødderne automatisk, når strømsystemet genstartes .

På grund af de større detaljer involverer sådanne spil mere komplekse kontroller, der giver dig mulighed for at betjene individuelle våbensystemer og udstyr, og et joystick bruges normalt som en kontrol. Men for nogle spil frigives mere specialiserede kontroller, der efterligner mekanis dashboard [1] [4] .

MechWarrior [5] , Steel Battalion , Force of Arms , Earthsiege/Starsiege-serien af ​​Dynamics er eksempler på kompleks mek-simulering .

Anime mechs

På grund af den store popularitet i anime af mecha-sentai genren (hvor sentai bogstaveligt talt er " eskadron " eller " eskadron ") , dedikeret til et hold af helte, bestående ikke af superhelte som i almindelig sentai, men af ​​mecha piloter, en stor antal spil lavet i henhold til inspireret af anime af denne genre .

Et bemærkelsesværdigt træk ved de fleste spil baseret på anime er den hyppige (men ikke obligatoriske) tilstedeværelse af nærkampsangreb, op til tilstedeværelsen af ​​combo-angreb. En konsekvens af dette er udbredelsen af ​​tredjepersonsvisning i disse spil, i stedet for den cockpitvisning, der er typisk for andre mech-spil. På grund af det faktum, at de fleste af de spil, der er lavet baseret på anime, kommer ud på konsoller, er kontrollerne i spil normalt fokuseret på at bruge en gamepad . Tekki (鉄騎)-spillet, også kendt som Steel Battalion , fokuserer dog ikke på brugen af ​​en gamepad , men et specielt cockpit med et dashboard og pedaler, der efterligner selve mekkens kontrolpanel . .

Noter

  1. 1 2 Steel Battalion VT Control System på pc Arkiveret 26. september 2010.
  2. Fighting Robots - Battletech® bogserie . Hentet 23. februar 2011. Arkiveret fra originalen 12. januar 2014.
  3. Kanoner fra Battletech-universet . Dato for adgang: 23. februar 2011. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2013.
  4. STÅLBATTALIONSCONTROLLER (downlink) . Hentet 20. februar 2011. Arkiveret fra originalen 17. juli 2011. 
  5. Sammenligning mellem Hawken og MechWarrior Online Arkiveret 15. oktober 2013 på Wayback MachineMail.Ru

Se også

Links