Quake 4 | |
---|---|
Udvikler | Raven software |
Forlægger | Activision |
Localizer | 1C |
En del af en serie | Skælv |
Udgivelses dato | 18. oktober 2005 (Windows) |
Version |
1.4.2 ( Activision ) 1.4.3 ( Bethesda Softworks ) |
nyeste version |
|
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Moden (M). BBFC : 18. PEGI : 18+. |
Skabere | |
Producent |
|
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 |
motor | ID Tech 4 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
Systemkrav :
Anbefalede krav :
|
Styring | tastatur |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Quake 4 er et science fiction first - person shooter videospil udviklet af Raven Software med direkte støtte fra id Software og udgivet af Activision i 2005 . Lokaliseret og udgiveti Rusland af 1C . Spillet bruger en let modificeret grafikmotor Doom 3 , som bragte grafikken til et helt nyt niveau i computerspil.
Spillets grafikmotor sammenlignet med Doom 3 har gennemgået en række ændringer, som gjorde det muligt at opnå optimering:
For at give mere interaktivitet bruges små mellemsekvenser stadig, når kontrollen er helt (og nu nogle gange delvist) slået fra, og udviklerne viser funktionerne i det nye plottwist.
I modsætning til spillet FEAR , som blev udgivet på samme tid, kan spillet ikke tilbyde spilleren et helt nyt niveau af kunstig intelligens hos modstanderne. Men fjendernes adfærd i Quake 4 passer logisk ind i det overordnede billede af, hvad der sker, inklusive deres typer angreb afhængigt af deres evner.
Et andet træk ved kunstig intelligens manifesteres i hovedpersonens kammerater. Under spillet kan du hente førstehjælpskasser og rustninger. I nogle kapitler bliver sundheds- og rustningsniveauet hjulpet af partnere fra holdet: læger og ingeniører. Derudover yder faldskærmsjægerne, der ledsager spilleren, som i et traditionelt holdspil betydelig ildstøtte.
Plottet i spillet er en fortsættelse af historien om kampen mellem menneskeheden og den fremmede civilisation af Stroggs , som begyndte i Quake II . Jordboernes entourage (rumskibe, militærudstyr, orbitale forsvarsvåben osv.) er lånt fra Starship Troopers-filmen , og det overordnede design af Stroggs og deres udstyr (især levende computere fra menneskelige kropsdele) er lavet i stil med Giger biomekanoider .
Spilleren påtager sig rollen som faldskærmssoldat fra Rhino-holdet , korporal Matthew Kane, der deltager i et modangreb på hovedstadsplaneten Strogg.
Plottet begynder i april 2245 - få uger efter finalen i anden del af Quake 2 . Jordføderationens militære kommando, efter at have fundet ud af oprøret i fjendens lejr, besluttede ikke at tøve og udstyrede en anden chokhær, hvis kampmission omfattede fuldstændig ødelæggelse af kommunikationskernen og lederne af Stroggs. Når man nærmer sig, allerede i atmosfæren, bliver landingsfærgen fra Kanes afdeling skudt ned, men det lykkes den modige faldskærmssoldat at overleve. Nu er hans opgave at trænge ind i kernen og ødelægge kommunikationsknuden i fjendens kollektive sind. Alle Stroggos kræfter bliver kastet for at stoppe de modige jordboere. Fjenden er stærk, farlig og forberedt. Ikke kun cyborgs og mekanoider kæmper på hans side, men også tidligere jordboer, som blev udsat for mutationer i fangenskab. Hovedpersonen bliver opfordret til at hævne dem og fjerne truslen, der hænger over menneskeheden.
Quake 4 er opdelt i tre dele, med i alt 31 kapitler.
Del et. Landgang af Hannibal. Hovedopgaven er at sikre en sikker landing på overfladen af Stroggos MCC "Hannibal" med hovedstyrkerne og koordinationscentret om bord.
Luftforsvarsbunker - Efter en hård landing på overfladen af planeten Stroggos skal korporal Kane genforenes med sit hold. Spilleren kæmper gennem en fjendtlig bunker sammen med andre faldskærmstropper og møder Stroggs for første gang, inklusive en infanterist og en bersærker. Under missionen bliver Kane nødt til at hjælpe en alvorligt såret faldskærmsjæger, som han skal udføre en eskorte af ordnede Jeremy Anderson for. I slutningen af niveauet møder spilleren faldskærmsjæger-sniper Alejandro Cortes fra hans Rhino Squad.
Luftforsvarsgrave - En gang i et hotspot bevæger Kane sig gennem de frie skyttegrave og mødes med sergent Marian Bidwell, som har til opgave at ødelægge Stroggs atmosfæriske jagerhangarer og deaktivere en luftværnspistol.
Hangar-tilgange - Sammen med korporal Mahlers Viper Squad skal korporal Kane infiltrere Strogg-hangarerne. Under fremrykningen møder truppen hård modstand fra Stroggs, elevatorer, broer og stærkt skudsikkert glas, som skal smeltes ved hjælp af en fjernet jetmotor.
Hangar - Festen bliver overfaldet af tårnsvingende Stroggs, men med Kane lykkes det dem at tage dem ud. Nu skal han og bombemanden William Rhodes ind i det indre. Demomanen placerer radiostyrede bomber, og så sprænger hangaren.
Landing Pad - Kane mødes med løjtnant Scott Voss. Holdet infiltrerer luftforsvarssystemet, tager kontrol over antiluftskytssystemerne og bruger det til at ødelægge hangarporten. Spilleren flytter derefter til Hannibals landingsplads, som undertrykker den resterende fjendemodstand i området.
Del to. Matthew Kane får overtaget. Hovedopgaven er at dække konvojen af en taktisk afdeling for at ødelægge fjendens kommunikationscenter.
Operation Offensive - Korporal Kane går om bord på Hannibal og gennemgår en detaljeret briefing til den næste mission fra general Ulysses Harper. Rhino Squad skal eskortere en transport med en elektromagnetisk bombe inde i Stroggs kommunikationscenter med Nexus, og når de er inde, detonere bomben. Den elektromagnetiske puls vil deaktivere en enhed kaldet "Tetranode", som er en vigtig del af Nexus. For at sikre et vellykket resultat af operationen vil tre af de samme konvojer gå til objektet, deres kaldesignaler er "Krig", "Sult" og "Pest", Næsehornsgruppen vil være den fjerde konvoj med kaldesignalet "Døden". ".
Canyons - Sammen med andre soldater kører Kane i en lastbil og skyder Strogg-soldater. Derefter transplanteres korporalen ind i en pansret mandskabsvogn med et maskingevær om bord. På vejen af konvojen opstår en forhindring i form af anti-tekniske miner - Kane fra en pansret mandskabsvogn dækker Rhodos, som har travlt med at rydde miner. Dernæst beskæftiger korporalen sig med de mange missiltårne, der bevogter den strategisk vigtige Strogg-bunker.
Forsvarslinje - Bunkerens laserforsvarssystem forhindrer konvojen i at rykke længere frem. Løjtnant Voss beordrer Kane til at eskortere en ingeniør, der kan låse døren op. Derefter skal spilleren finde kontrolpanelet og deaktivere låsene på porten. Samtidig bryder Stroggs gennem forsvaret af mennesker, det meste af afdelingen inde i bunkeren dør, og konvojen tvinges til at gå videre uden at vente på korporalen.
Akvædukter - For at indhente sine egne bliver hovedpersonen transplanteret ind i en let gravtank. På sin vej er der mange vagttårne, gedehamsflyrobotter, jagerfly og luftnedkastede tårne. Men korporalen fortsætter med at bryde dybt ind i fjendens territorium.
Gennembrud - Korporal Kane fortsætter med at køre på gravvognen. Et kampvognshold, der venter på ham, bliver overfaldet af en pansret mejetærskeredderkop (den første miniboss). Stien fører gennem talrige sektioner med tunneller og åbne vidder. Til sidst - en kamp med to samlere nær kommunikationscenterbygningen.
Kommunikationscentertunneler - Først ledsager Kane ingeniør Johann Strauss til temperaturkontrolrummet. Korporalen deaktiverer derefter kraftfeltet, der blokerer konvojen, en kort gruppekamp med resten af Voss' hold, og en anden høstmands angreb på gruppen. I dette tilfælde er transporten med en elektromagnetisk bombe beskadiget. Sergent Bidwell dør også. En alternativ plan er under udarbejdelse for at ødelægge Tetranoden. For at fuldføre det, skal du finde Strauss.
Kommunikationscenter - Først skal du forårsage ødelæggelsen af det lokale kraftværk. Så, mens Strauss slukker for beskyttelsessystemet, er det nødvendigt at slukke for reaktorkølesystemet. Efter at have aktiveret fjernbetjeningen afviser hovedpersonen, der falder i en fælde, angrebet fra strømmens forsvarere, men så dukker Macron selv op (på en ukendt måde er han opstået fra de døde), som efter en kort kamp , bedøver hovedpersonen og tager ham til fange.
Strogg medicinske laboratorier - Captured Kane gennemgår en ekstremt grusom og smertefuld stroggificeringsprocedure (ved at bruge eksemplet med en anden uheldig faldskærmssoldat, som er den første i rækken): først bliver han scannet med lasere, injiceret med et ukendt stof (ifølge jordiske militærvidenskabsmænd , disse var steroider , og endda i enorme mængder, ellers ville Kane ikke have haft en chance for at overleve denne procedure), implantater indføres, ben udskiftes, brygges til Strogg-rustning og en chip plantes i hans hoved - under påvirkning af alt dette muterer Kane til Strogg. For hans fuldstændige behandling er det tilbage at aktivere implantatet , der er implanteret i hjernen , så Nexus'en styrer ham, men i det øjeblik brager de overlevende faldskærmstropper fra Rhino-holdet ind i rummet og reddede Kane fra en trist skæbne (mens Rhodes ønskede at dræbe Kane, tænker, at "han er ikke længere hjælpen"). Som et resultat af Stroggification øges hans helbred og rustningsniveauer med 25 %, hans bevægelseshastighed er også forbedret, og evnen til at forstå Strogg-sproget og bruge deres udstyr (inklusive medicinske stationer) samt høre stemmen fra Strogg-kommandøren er låst op. Sammen med læge Anderson skilles hovedpersonen fra hovedgruppen og bevæger sig mod evakueringsskibet, men det kommer under luftforsvarsbeskydning og eksploderer. I et forsøg på at få forbindelse til hans hold dør Anderson i et af laboratorierne af en Strogg-forskers fangarme. Kane mangler stadig at finde løjtnant Voss. Efter en lang vandretur gennem lægehuset er løjtnanten det, men han bliver straks båret bort i svigtet af en cyborgblank, der er sluppet ud af kolben. Efter en vandretur gennem centrets labyrinter vil spilleren mødes med en cyberhund.
Lukket Zone - Nu skal du bryde igennem på en rollator - et gående pansret terrængående køretøj. Modstandere er hornets, gladiatorer, lette kampvogne og granatkastere. I slutningen af kapitlet bliver du nødt til at kæmpe med samleren.
Grinding Hall - Anlægget bevogter et stort antal Strogg taktiske enheder, der er Stroggified ligesom Kane. Korporalen vil mødes med samleren og kæmpe med granatkastere. Det er nødvendigt at stoppe et kæmpe orgel som et hjerte, der leverer strøm til Strogg-værkstederne. Spilleren formår at ødelægge den ved at øge niveauet af elektrisk spænding.
Nedbrydningsværksted - Ingeniør Sasaki, befriet af hovedpersonen, vil bede dig om at starte processen med at pakke tønder med biologisk materiale for at komme ud af det blokerede område. Mens korporal Kane kæmper sig vej til målet, bliver ingeniøren slæbt væk af en Strogg-infanterist. Spilleren skal derefter placere tønderne i den rigtige position.
Synteseværksted - I begyndelsen af kapitlet skal du bruge al din fingerfærdighed til at trænge ind i transportsystemet, uden om save, nåle, kasser og flammekastere. Så skal du finde og ødelægge Producenten - et væsen, der forsyner Stroggs med stront biostof.
Genbrug - Mens han går gennem genbrugstunnelerne, støder Kane på en lang række "zombier" - men senere viser det sig, at de tilsyneladende desværre er stringente mennesker. Ved hjælp af mekanismer skal spilleren komme til afdelingen af overlevende faldskærmstropper fra Cobra-truppen. De ventede på Kane, da kun han kunne passere gennem laserne (Strogg fysiologi giver dig mulighed for at gøre dette) og slukke dem på kontrolpanelet. Under lasernedlukningen støder korporalen på sin tidligere kommandant, løjtnant Voss, som er blevet stroggificeret til en cyborg, Stroggs prototype af tunge kampenhed. Efter at have besejret ham og reddet ham fra lidelse i kroppen af et mekanisk monster, lader hovedpersonen sine kammerater komme igennem og bryder ud til landingsfærgen, hvorefter de sammen flyver væk til Hannibalen.
Del tre. Menneskehedens sidste håb. Earth Federation Command forbereder et fuldskalaangreb på den vigtigste Strogg-base på planeten. Hovedopgaven er at ødelægge Macron and the Brain of the Nexus - det centrale netværk af Stroggs.
Operation Hope - Lægerne undersøger Kane og kommer til en yderst skuffende konklusion - han er blevet en Strogg for altid, da jordboerne ikke har udstyret til at befri Kane fra Stroggs elektronik og mekanismer, og selvom det var, ville det være problematisk at fjerne Strogg-implantaterne, da de er meget nært beslægtede med centralnervesystemet . Sergent Nikolai "Sludge" Sledjonovich beslutter sig for ikke at spilde tid og tager Kane med til en briefing. På vej til briefingrummet bliver mange overrasket over tilstedeværelsen af halv-strogg Kane ombord på Hannibal. Ved briefingen forklarer General Harper, at Strogg-netværket er for omfattende til at sprænge det i luften med en enkelt bombe, den eneste måde at fratage Strogg'en kommunikation er at ødelægge selve Nexus'en, for dette skal du trænge ind i dens reaktor. Et massivt angreb er ikke muligt, da reaktoren er sikkert bevogtet, og Nexus-sikkerhedssystemet består af tre terminaler - en lagerterminal, en netværksterminal og en behandlingsterminal. General Harper forklarer også, at Kaine er i stand til at infiltrere disse terminaler, da hans struktur nu er identisk med Stroggs, hvilket betyder, at han er den eneste, der kan ødelægge Nexus. Strauss fortæller generalen, at det ikke vil være let at hacke sig ind i Strogg-netværket i netværksterminalen, men med den rigtige tilgang er det meget muligt. Løjtnant Dell Morris, den nye leder af Rhino Squad, deler holdet op i to landgangspartier. Den første, som inkluderer Kane, vil lette i drop pods fra Hannibal og snige sig ind i lagerterminalbygningen. Den anden omfatter Strauss, som vil blive leveret til netværksterminalen af en tankpatrulje. Samtidig med lanceringen af landingsbælgerne begynder angrebet af "Hannibal" fra Strogg-flyet.
Opbevaringsterminal (del 1) - Efter en hård landing og en vandretur gennem det ødelagte område møder korporalen løjtnant Hollenbeck, som beordrer ham til at slukke for informationsstrømsfordeleren og sætte strøm til hangarens hoveddør, så resten af faldskærmstropperne kan komme indenfor. I dette kapitel modtager spilleren et superkraftigt håndvåben - Dark Matter Generator (eller " Grav Gun ").
Body Vault - Mens han går gennem denne sektion, støder Kane sammen med to andre soldater på Iron Maiden for første gang. Korporalen slukker derefter for datadrevet og tænder for strømmen til elevatoren.
Opbevaringsterminal (Del 2) - Efter at have modtaget en ny ordre, udfører korporal Kane en operation for at åbne hangarporten, forstærkninger bliver konfronteret af en Strogg-vagt af nettet. Kane finder Rhodos for at finde terminalens sikkerhedsstation. Undervejs skal du modstå angrebet fra et taktisk Strogg-hold. Den første stråle aktiveres, hvorefter korporalen sendes til monorail-stationen for at flytte til informationsbehandlingsterminalbygningen.
Monorail Station - Kane kæmper sig ind i fjendens positioner med Scorpion Squad-soldaterne og finder en monorail -vogn . Cortes, som ankom på vognen, rapporterer, at det er nødvendigt at dreje vognen i den rigtige retning og derefter komme til kontrolrummet og reparere den beskadigede skinne . Efter at have fuldført opgaven sætter Kane og Cortez sig ind i bilen.
Monorail - Under turen bliver du nødt til at skyde tilbage fra angribende jagerfly og indhente vogne med taktiske Strogg-soldater.
Processing Terminal (Del 1) - Kane skal gennem tårnet og op på taget. Sammen med Sergent Sludge aktiverer korporalen elevatoren til taget. Derefter skal de kæmpe mod Defenders of Macron.
Øvre etager - Korporalen har til opgave at omdirigere energistrømmen for at aktivere dørene til kamrene og få adgang til elevatoren til taget, hvor vagten består af to tunge kampvogne og en gladiator. Kane aktiverer den anden stråle.
Processing Terminal (Del 2) - Kane bliver angrebet af en Web Guardian, men det lykkes at komme sikkert tilbage til monorail-stationen.
Netværksterminal - Raven Squad rapporterer, at vejen til taget af det tredje tårn kun er mulig gennem en teleportering. Igennem kapitlet er der teleportere, hvorfra mange Stroggs ankommer for at hjælpe deres egne. I sidste ende bliver du nødt til at bruge teleporten selv i stedet for elevatoren.
The Last Frontier - Efter at have rykket frem gennem de udbombede baner med Guardian of the Net i et forsøg på at få spilleren, tager Kane elevatoren til tårnets tag, hvor han skal bekæmpe monsteret. Efter at have ødelagt dette enorme udyr, aktiverer korporalen den sidste stråle og går gennem teleporten til Centeret. Før Kane forsøgte en marinesoldat fra Viper Squad at teleportere, men manglen på Strogg-implantater forhindrede ham i at gøre det: kun den nederste halvdel af kroppen fløj til destinationen, og hele den øverste halvdel forblev ved startpunktet.
Nexus Reactor - Korporal Kane skal ind i centrum af Nexus. Der vil være hårde kampe, lumske bagholdsangreb i elevatorer og gåture gennem rør. Macron selv bemærker ankomsten af den semi-strogg Kane og beordrer at blokere alle adgangspunkter til centrum. Men korporalen formår alligevel at slukke for sikkerhedssystemet og nå målet.
Nexus - Før den sidste kamp får spilleren en stor mængde ammunition. Kane må igen kæmpe med Macron, som optræder i to former, først i jorden og derefter i flyvende, og samtidig støttes han af adskillige horder af Stroggs. Matthew Kane ødelægger Macron, og derefter Nexus Brain, som er beskyttet af et energiskjold og teleporterer Strogg-soldater.
Efter ødelæggelsen af Macron og Nexus, mister Strogg fuldstændig kontakten med kommandoen og koordineringen af handlinger. Korporal Kane forlader den faldne Stroggos og vender tilbage til Hannibal, hvor han bliver mødt af medsoldater, der fejrer deres sejr. Kane lærer så af general Harper, at den øverste kommando giver ham en ny opgave , hvis detaljer forbliver ukendte - på dette tidspunkt slutter spillet.
Gameplayet i Quake 4 multiplayer er praktisk talt det samme som Quake III , kun hurtigere og fuld af skydning. Nogle spillere betragter dette som en fordel, mens andre foretrækker Quake III , med et langsommere og mere "taktfuldt" spil. Hastigheden i Quake 4 opnås primært på grund af faktorer som kortenes kompakthed (multiplayer-niveauer), karaktermodellens store størrelse og bevægelsernes særegenheder.
Bevægelsen fortjener særlig omtale. Quake 4 inkorporerer faktisk alt det bedste, der var i tidligere spil i Quake-serien: Der er elementer af bevægelsesfysik fra Quake 3 CPMA, QuakeWorld , og selvfølgelig tages det klassiske Quake III som grundlag . Derudover introducerede Quake 4 en innovation - den såkaldte glidende [1] , som i kombination med andre accelerationsmetoder gør det muligt for spilleren at accelerere til betagende hastigheder.
Våben og balance er identiske med dem i Quake III, med mindre forsinkelsesjusteringer, der flytter fordelen til fordel for den angribende spiller i de fleste spilsituationer.
Q4MAX turneringsmodifikationen tilføjer en masse praktiske funktioner til Quake 4 multiplayer - yderligere funktioner, som ikke er set før selv i de mest berømte Quake 3 modifikationer , såsom OSP og CPMA . Det er også blevet populært blandt e- sportsspillere og bruges som en officiel turneringsmodifikation til mesterskaber såsom Cyberathlete Professional League .
Quake 4 's multiplayer har også sine mangler. Den største ulempe er, at udviklerne udgav spillet for tidligt, med mange fejl i multiplayer og dårlig balance. Ved hjælp af patches og rettelser, takket være indsatsen fra id Software , 8 måneder efter udgivelsen, blev spillet seriøst forbedret og rettet, men i løbet af denne tid vendte mange Quake multiplayer-fans ryggen til det.
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Raven software | |
---|---|
Univers | |
Lykkeridder |
|
Star Trek |
|
Star wars |
|
Marvel |
|
call of duty |
|
Andet |
|
Quake -serien | |
---|---|
Spil |
|
Ændringer | |
Udviklere | |
Relaterede artikler | |
Kategori:Skælv |