hawken | |
---|---|
Udvikler |
Klæbende spil Genindlæste spil |
Forlægger |
Meteor Entertainment 505 spil |
Udgivelses dato |
PC: 12. december 2012 [1] ß Xbox One - 1. juli 2016 ß PS4 - 8. juli 2016 |
Genre | Køretøjskamp , 3D-skydespil , førstepersonsskydespil |
Skabere | |
Spildesigner | Khang Le, Christopher Lalli, John Park |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC , Xbox One , Playstation 4 |
motor | Unreal Engine 3 |
Spilletilstand | multiplayer |
Transportør | Digital distribution |
Officiel side |
Hawken er en free-to-play multiplayer mech-simulator , hvis hele gameplay er baseret på at styre en mech (stor gående kamprobot ) i en sci-fi- verden. Spillet fokuserer på intense sessionsbaserede onlinekampe. Spillets åbne beta blev udgivet den 12. december 2012. [2]
Hawken er en mech-simulator , first-person shooter baseret på mech -kontrol . Spillet foregår på en dyster menneskekoloniseret planet, der udviklede sig i industriel skala indtil katastrofen, hvorefter jagten på ressourcer blev en kamp for overlevelse. [3]
Der er i øjeblikket seks tilstande i spillet: Deathmatch, Team Deathmatch, Co-op Bots Team Deathmatch, Co-op Bots Destruction (ødelæggelse af bølger af AI-modstandere), en unik Siege-tilstand (Siege) og punktkontrol (Missil Assault).
I øjeblikket har spillet ni unikke kort, hvoraf nogle er tilgængelige i forskellige spiltilstande. Den 2. oktober 2017 blev det annonceret, at serverne til pc-versionen af spillet ville blive lukket den 2. januar 2018 [4] .
Spilleren påtager sig rollen som en BattleMech-pilot , bevæbnet med kanoner. I modsætning til mange andre førstepersonsskydere kræver våbnet ikke ammunition, men er tilbøjeligt til at blive overophedet. Overophedning kan deaktivere alle mekkens våben, hvilket tvinger spilleren til at finde et sikkert sted at køle af. De fleste typer mechs tillader installation af forskellige våben, interne moduler og forbrugsartikler, der passer til din spillestil eller rolle i en kamp. I kamp kan spilleren hoppe til siden, accelerere og lave en 180°-drejning for at kompensere for mekkens langsomme bevægelser. Manøvrer tømmer til gengæld hurtigt brændstofforsyningen. [5]
En af de tilgængelige forbrugsvarer er maskingevær-, stød- og missiltårne. Tårntårne er stationære, hvilket betyder, at de ikke kan flyttes rundt på kortet.
I Hawken er alle Mechs opdelt i 3 klasser: Light Mechs , Medium Mechs og Heavy Mechs . Hver mech-klasse har sine egne karakteristika, såsom rustning, energiblokkapacitet, brændstof osv. [6] Listen over tilgængelige våben er strengt defineret for hver mech. Hver 'Mech har et primært våben, som på de fleste 'Mech'er har et valg af tre muligheder (en af dem er grundlæggende, resten er købt med kreditter), og et sekundært våben, der er fast forbundet til 'Mech'en. Hver mek har en unik aktiv evne.
Energienheder (Energy Units, EU) bruges kun i "Siege"-tilstanden, hvor spillerne samler dem på kraftværker for at affyre et stort slagskib (krigsskib). Hvis du ødelægger den mek, som EU bærer, vil den falde, og sådan en tabt enhed kan indsamles af andre spillere. Det er muligt at købe og installere indendørsmoduler for at øge EC-indsamlingsprocenten.
Den 9. marts 2011 annoncerede Adhesive Games en trailer til Hawken med spillet under udvikling [7] , som kun havde været under udvikling i 9 måneder.
Hawken blev udviklet fra Unreal Engine 3. “Den var kendt for os som den mest licenserede motor i spilindustrien. En absolut fordel for indie-udviklere som os er evnen til at starte udvikling på en banebrydende spilmotor uden startkapital,” sagde kreativ direktør Kang Li. På trods af deres beslutning havde holdet kun lidt eller ingen erfaring med UDK. ”Vi ledte efter artikler om UDK samt elektroniske lærebøger. Brug af en offentlig motor betyder, at der skal være information på nettet om, hvad vi forsøger at opnå. Også UDK-fællesskabet har været meget støttende. Vi gennemsøgte ofte forummet og læste om, hvad der kunne og ikke kunne gøres, før vi traf nogen designbeslutninger."
Lee var fokuseret på at realisere sin vision for spillets grafik så hurtigt som muligt og opnå AAA-kvalitet . Efter en måneds udvikling var teamet klar til at teste den første prototype. [8] Spillets egentlige navn kom fra navnet på en af hans tidligere 3D-kunstnere, James Hawkins, som Lee forsøgte at gøre grin med, hvilket resulterede i navnet "Hawken". "Vi kunne ikke tænke os et bedre stort navn. Vi havde forskellige muligheder: "Bolthead", "Steel Vultures", et væld af navne som det, men Hawken var det navn, alle kunne lide. Og i gameplayet er der mange luftbevægelser, som når du kaster dig over en fjende, så det giver mening for os." [9]
I et interview med G4 udtalte Kang Li, at Adhesive Games havde fundet en udgiver, som var Meteor Entertainment. [9]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 70,75 % [20] |
Metakritisk | 73 % [19] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
gamestar | 76 % [10] [11] |
Niveau | 80 % [13] [14] |
PC-spiller (USA) | 79 % [12] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 80 % [15] |
PlayGround.com | [17] |
" spil " | [16] |
Mail.ru spil | [atten] |
Spillet modtog positive anmeldelser fra kritikere, med en gennemsnitlig score på 70,75 % på GameRankings [20] og en meta-score på 73 på Metacritic [19] .
Spillet modtog også positive vurderinger fra russiske spilpublikationer. AG.ru - skøn 80% [15] . " Gamling " i sin anmeldelse satte 8,0 [16] .
I 2012 blev Hawken nomineret til 20 priser på Electronic Entertainment Expo (E3), hvor den vandt 12 priser og tre Honorable Mentions. [21] Priser inkluderede:
Hawken modtog også priser og nomineringer ved Gamescom 2012 i Tyskland:
Ved PAX Prime 2012 blev Hawken tildelt:
Hawken adskiller sig fra de klassiske MechWarrior-spil , som også byder på mech - baseret gameplay , men som foregår i deres eget BattleTech-univers . Hawken har mere dynamiske kampe og er tættere på de sædvanlige first-person shooters. Det nærmeste i udviklings- og udgivelsestidspunkt på Hawken er MechWarrior Online , annonceret den 8. juli 2009 og officielt udgivet den 17. september 2013. [22]
"De er vidne til en begivenhed, der tyder på, at der er mere bag nano-virussen, end man kan se. Nu er kapløbet i gang for at opdage virussens oprindelse og sande formål, før deres klaner udsletter hinanden i en sidste, klimaktisk kamp." .
——Dan Jevons, kreativ direktør [23]Den 24. august 2011 postede underholdningsnyhedssiden The Wrap en artikel, der bekræftede, at DJ2 Entertainment, et uafhængigt produktionsselskab, havde haft succes med at sikre filmrettighederne. [23] Adhesive Games tøvede med at give disse rettigheder og planlagde at fokusere på at udgive selve spillet frem for filmen [24] [25] .
Historien vil følge to unge piloter fra separate klaner, der kæmper mod hinanden, efter at en ødelæggende virus har dækket meget af planetens industrialiserede overflade med giftige krystaller. Der har ikke været nogen officielle meddelelser om forfattere, producere og hovedrolleindehavere til filmen på nuværende tidspunkt, men instruktør Scott Waugh annoncerede på Comic-Con 2012, at han ville stå for tilpasningen. [26]
Tematiske steder |
|
---|