Artillery ( eng. Artillery , også kendt som et artillerispil [1] ) er en genre af computerspil baseret på taktiske kampe, hvis hovedkomponent er beregningen af projektilets flyvevej, som afhænger af kraft, vind og andre faktorer .
I artillerispil er gameplayet baseret på at skyde skydevåben (overvejende artilleribrikker ). Målet med spillet er at ramme målene præcist ved at konstruere projektilets bane, hvilket gøres ved at ændre parametre som skuddets kraft og pistolens vinkel. Mål er normalt på afstand og kan dækkes af forskellige forhindringer. I denne henseende udføres skydning normalt langs en parabolsk bane. I mange spil af genren er det nødvendigt at tage hensyn til vinden, såvel som egenskaberne ved våben og beskyttelse [2] .
Nogle spil kombinerer gameplayet i et artillerispil med elementer, der er specifikke for et platformspil , såsom at hoppe og klatre over forhindringer. Et eksempel på sådanne spil er Team 17 's Worms -serie [2] .
Oprindelsen af genren var tekstbaserede spil, der modellerede artilleri baseret på inputdata. Spillet, skrevet i BASIC -programmeringssproget og kendt som Artillery, blev skabt af Mike Foreman og udgivet i Creative Computing i 1976 . Dette spil blev genskabt og udvidet af M. E. Lian og Brian West i 1977 og blev kendt som War 3 . War 3 blev til gengæld lavet om og dukkede op under navnet Artillery 3 i 1979 [2] .
En tidlig version af artillerispillet dukkede op på Apple II -platformen i 1980 . Denne variant blev skrevet i Applesoft BASIC og blev også kaldt Artillery og var baseret på artillerispil udgivet i Creative Computing, men tillod spillere at se en simpel grafisk repræsentation af kampvogne, slagmark og terræn. Apple II-versionen tilføjede vindhastighed til beregningsformlen. Linjer på skærmen gjorde det muligt for spillerne at se banerne for projektiler, der blev affyret tidligere. Lignende spil er blevet skabt til hjemmecomputere såsom Commodore PET [2] [3] [4] [5] .
Konsolversionen af Artillery dukkede op kort efter den første grafiske version. Et tospillerspil kaldet Smithereens! blev udgivet i 1982 til Magnavox Odyssey² . I dette spil var der to katapulter, der stod på hver sin side af den beskyttende mur og kastede sten mod hinanden. I modsætning til de fleste spil i genren var dette spil ikke turbaseret. Det første artillerispil, der blev meget populært, var Artillery Duel , udgivet i 1983 til Atari 2600 og ColecoVision - konsollerne samt Commodore 64 og VIC-20 hjemmecomputere . Spillet havde en mere gennemtænkt baggrund og landskab , samt en simpel beregning af vindhastighed og forskellige våben var til stede [2] .
Med den stigende popularitet af IBM PC , begyndte spil af genren også at dukke op på denne platform. Et af de første PC artillerispil var Artillery Combat, skabt og udgivet af Red Delarodery i 1988. Spillet var en simpel duel mellem to kampvogne i et tilfældigt genereret landskab [6] [7] .
I 1990 skabte og udgav Kenneth Morse spillet Tank Wars til MS-DOS . Mange innovationer er dukket op i spillet, såsom køb af forskellige våben og forsvar med optjente point, samt muligheden for at spille mod et stort antal spillere eller modstandere under kontrol af kunstig intelligens med forskellige adfærdsstrategier [1] .
I 1991 udgav Microsoft flere spil, herunder Gorillas , hvor to gorillaer kastede bananer efter hinanden på tagene af en natby, vindens retning og styrke blev taget i betragtning, og tyngdeaccelerationen blev indstillet . Det var usædvanligt, at spillene blev distribueret sammen med den seneste version af MS-DOS 5.0 i BASIC kildekoder, da de var uddannelseseksempler fra det nye QBasic programmeringsmiljø for at demonstrere dets muligheder. Sådan et ikke-standardtræk åbnede vejen til programmering for mange mennesker. [8] [9]
I 1991 blev den første version af spillet Scorched Earth udgivet , skabt af Wendell Heiken. Scorched Earth var et populært MS-DOS shareware - spil , hvor kampvogne kæmpede i turbaserede kampe i et 2D-landskab. Dette spil bragte til genren muligheden for bevægelse, såvel som brugen af forskellige bonusser og ekstra udstyr, såsom et skjold eller en faldskærm. Spillet indeholdt en brugerdefinerbar musedrevet grænseflade [1] [2] .
I 1995 udgav Team17 Software den første Amiga - version af Worms , der startede den succesrige serie af samme navn. I Worms styrer spillere en lille gruppe orme på et deformerbart terræn og kæmper mod orme, der kontrolleres af andre spillere eller computeren. Spillene i denne serie indeholder lyse og sjove tegneserieanimationer [2] [10] .
Det første 3D-spil i genren var Hogs of War , udgivet af Infogrames i 2000. Ligesom Worms blev spillet lavet i en komisk stil. Karaktererne i spillet var svin, og følget var designet i stil med Første Verdenskrig . I modsætning til tidligere spil i genren var terrænet i Hogs of War uforgængeligt. En anden nyskabelse var opdelingen af karakterer i klasser [1] .
I 2001 skabte Gavin Camp 3D-artillerispillet Scorched3D , baseret på den klassiske Scorched Earth. Scorched3D har evnen til at spille multiplayer over internettet og det lokale netværk [2] .
Der er også udgivet flere 3D-spil i Worms-serien. I 2003 blev Worms 3D udgivet , efterfulgt af Worms Forts: Under Siege og Worms 4 . I disse spil var terrænet fuldstændigt ødelæggeligt, ligesom i 2D-forgængerne. Serien vendte tilbage til 2D-gameplay i 2006 -spillet Worms: Open Warfare [2] [10] .
Gameplayet i Angry Birds -spillet , udgivet i 2009 af det finske firma Rovio Entertainment , består i at ødelægge forskellige strukturer på en måde, der er typisk for artillerispil - at finde det rigtige forhold mellem skudkraften og pistolens vinkel. Samtidig mangler det et så almindeligt gameplay -element i de fleste spil af genren som fjendens returild [3] [11] .
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |