Worms 3D | |
---|---|
| |
Udvikler | Hold 17 |
Forlag | Sega |
Localizer | " SoftClub " |
En del af en serie | Orme |
Udgivelsesdatoer | 31. oktober 2003 Xbox 31. oktober 2003 31. oktober 2003 1. marts 2005 PlayStation 2 31. oktober 2003 31. oktober 2003 12. marts 2004 gamecube 31. oktober 2003 31. oktober 2003 15. marts 2004 Windows 31. oktober 2003 10. november 2003 14. november 2003 12. marts 2004 Macintosh 21. maj 2004 24. maj 2004 |
Genrer | artilleri , strategi |
Skabere | |
Komponist | Bjørn Lunne |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Macintosh , Xbox , PlayStation 2 , GameCube |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | 2 x CD , 1 x DVD |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side |
Worms 3D er et turbaseret 3D artilleri videospil med strategielementer udvikletafdet britiske firma Team17 og udgivet af Sega . Worms 3D hartilføjet nye våben, missioner og nogle generelle gameplayændringer.
Spillet blev annonceret i 2002 som Worms 3 , dog med et andet logo. Det skulle oprindeligt udgives af det amerikanske firma Activision , men et år efter starten på udviklingen blev navnet ændret til Worms 3D , og Activision ophørte med at være udgiver. Sega erhvervede en licens til at udgive spillet i europæiske territorier. Spillet er blevet udgivet på Windows , Macintosh , PlayStation 2 , Xbox og Nintendo GameCube-platformene .
Worms 3D modtog blandede anmeldelser fra kritikere. Mange anmeldelser bemærkede de akavede kontroller og ikke særlig god grafik, men på samme tid kaldte nogle det en god start på universets overgang til en ny dimension .
Essensen af Worms 3D forbliver den samme som i tidligere spil i serien: flere hold orme bruger en række forskellige våben (primært bomber og skydevåben) til at besejre hinanden. Andre spillergenstande og evner inkluderer jetpack , fryser , faldskærm , teleporter , tøjring , kikkert , raket , due , eksploderende får , bedstemor og ko , degravitationsorm , ekstra tid og mere. Spilleren kan oprette og tilpasse sit eget hold - vælg dit eget hold yndlingsvåben og dets egenskaber, stemmeskuespil, indstil dine egne navne for hver orm, vælg flaget og navnet på dit hold [2] . Spilleren styrer en af sine orme (deres antal kan vælges efter eget ønske), som er spredt ud over området (eller øerne). Hver orm har tid til sin egen individuelle bevægelse. Karakteren kan dø, hvis han ikke har nogen sundhedspoint, eller hvis han falder i vandet. Som tidligere spil i serien byder Worms 3D på ødelæggelige miljøer . Spillet har tre kameratilstande: tredje person , første person og topvisning. Der er også miljømæssige vejrpåvirkninger såsom regn, sne, dag og nat [3] . Ormene er rigt animerede, herunder en lang række dødsfald og ansigtsudtryk [4] . Efterhånden som spillet skrider frem, vil kasser med våben, en førstehjælpskasse eller andre nyttige ting falde ned fra himlen [1] .
I alt er der flere tilstande i Worms 3D : kampagne, hurtigt spil, træning og konkurrence. I kampagnen skal ormen gennemføre 36 forskellige missioner (besejre flere fjender og samle alle kasserne; sprænge alle gravene på kortet i luften med en granat; vinde spillet under syndfloden; nå målet, mens du kæmper mod ormen fra den anden hold; saml alle kasserne indtil det tidspunkt, indtil jetpacken løber tør, saml først den eneste kasse; dræb alle med bazookaen). Efter at have gennemført hver mission kan spilleren modtage præstationer i form af bonusser, medaljer og hemmeligheder [2] [5] . I konkurrencer kan spillere deltage i udfordringer såsom at skyde et haglgevær mod uret, køre et superfår, flyve med jetpack eller faldskærm og deathmatch . Der er også en Wormpot spillemaskine, der vælger tilfældige kombinationer af restriktioner under en kamp (turtid, våben, vejr) [6] . Udover at spille alene er der mulighed for en kollektiv eller multiplayer -mode, hvor op til 16 spillere kan konkurrere med hinanden fordelt på fire hold. Til kommunikation i et multiplayer-spil er der en chat [4] [1] . Også GameSpy [1] eller GameRanger [7] blev brugt til at spille på afstand .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [8] | ||
Operativ system | Windows 98 / Me / 2000 / XP | Windows 98 / Me / 2000 / XP |
CPU | Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon | Pentium III 1GHz / AMD Athlon |
RAM _ | 256 MB RAM | 512 MB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 1,5 GB | 1,5 GB |
video kort | 32 MB grafikkort med hardwareacceleration og 100 % OpenGL 1.4 - kompatibilitet | 64 MB grafikkort med hardwareacceleration og 100 % OpenGL 1.4 - kompatibilitet |
Lyd kort | 100 % DirectX 9.0a- kompatibelt lydkort | 3D-lydkort med 100 % DirectX 9.0a-kompatibilitet |
Net | Netværksforbindelse til LAN-afspilning / 56 kb modem / hurtigere internetforbindelse til at spille Wormnet gennem GameSpy Arcade | Netværksforbindelse til LAN-afspilning / 56 kb modem / hurtigere internetforbindelse til at spille Wormnet gennem GameSpy Arcade |
Mac OS [9] | ||
Operativ system | Mac OS X 10.2 | |
CPU | PowerPC G3 | |
RAM _ | 256 MB RAM | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 1,3 GB | |
video kort | Videokort 32 MB med hardwareacceleration |
Helt fra begyndelsen ville de kalde spillet Worms 3D . Team17 kom op med ideen om at skabe et 3D-spil baseret på Worms -universet tilbage i 1997, efter udgivelsen af Worms Armageddon . Efter mange overvejelser kom de til den konklusion, at datidens computere og konsoller ikke var egnede til sådanne spil. Derudover havde programmører ikke mulighed for at implementere et destruerbart landskab [10] . Et par år senere, da æraen med GeForce og de nye PlayStation- og Xbox -konsoller kom , huskede udviklerne deres idé [11] .
Andy Davidson, skaberen af Worms -franchisen , protesterede mod virksomhedens beslutning om at udvikle spillet i 3D. Han hævdede, at Worms og dens mekanik kun var baseret på to dimensioner, og at tilføjelse af en anden dimension ville bryde det meste af mekanikken. Davidson sagde, at i stedet for at forsøge at "genskabe" Worms , ville han hellere starte fra bunden og skabe et 3D-spil med de samme kvaliteter som hovedserien [12] .
I sommeren 2002 blev spillet annonceret under navnet Worms 3 . Spillet skulle udgives af Activision på pc og flere konsoller . På det tidspunkt erhvervede virksomheden rettighederne til at udgive og distribuere spillet over hele verden, med undtagelse af rettighederne til pc'en i Korea , Taiwan og Kina [13] . Dens udgivelse var planlagt til 2003. Allerede dengang skulle FMV - klippescener blive tilføjet til spillet [14] . Identiske versioner til PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Xbox og pc var planlagt på forhånd [15] . David Smith er hovedkunstneren, Charles Blessing er hovedprogrammør, Andrew Morriss er animator, Kelvin Aston er niveaudesigner, Martin Brown er kreativ direktør , og Paul Kilburn er producer .
Duoen Junior Senior skrev sangen " Shake Your Coconuts " [16] [17] som temasang til Worms 3D . Resten af musikken er komponeret af Bjørn Lunne [1] [18] . Et af genstandene i spillet, der genopretter energi og liv til ormen, var Red Bull energidrikken [19] [20] , hvis logo optrådte meget ofte i datidens spil [21] .
I 2003 blev spillet annonceret som Worms 3D , og Sega ville være udgiver i Nordamerika og PAL-regionen, inklusive Europa , Australien og New Zealand [22] . En tidlig demo af spillet kunne spilles på Electronic Entertainment Expo i maj. Så havde den endnu ikke yderligere modes og mange typer våben [23] . Spillet blev udgivet i Europa til GameCube, Microsoft Windows , PlayStation 2 og Xbox af Sega den 31. oktober 2003. Den blev udgivet i Nordamerika af Acclaim Entertainment den 11. marts 2004 [24] [25] til alle platforme undtagen Xbox, som Sega udgav en version til den 1. marts 2005 [26] . En Macintosh- version blev udgivet af Feral Interactive den 14. maj 2004 [27] .
Den russiske lokalisering og frigivelse af spillet blev håndteret af SoftKlab- firmaet. I det russiske stemmeskuespil blev replikaerne af ormene ændret (for eksempel dukkede sætningen "Kill you, Kaspersky!" op) [16] . På Ruslands territorium blev spillet udgivet den 10. november 2003 [28] .
Worms 3D vandt UK Interactive Entertainment Association Silver Award , hvilket viser, at spillet har solgt mindst 100.000 eksemplarer i Storbritannien [29] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 76,06 % (PC) [36] 73,03 % (PS2) [37] 73,15 % (Xbox) [38] 78,07 % (GC) [39] |
Metakritisk | 74/100 [32] (PC) 70/100 [33] (PS2) |
MobyRank | 75/100 [34] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [tredive] |
Eurogamer | 8/10 [17] |
GameSpot | 7,5/10 (PS2/GC) [40] |
IGN | 7,5/10 [4] |
macworld | [7] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 64 % [16] |
" PC spil " | 7.0/10 [41] |
" Hjemme-pc " | [35] |
" spil " | 8,5/10 [5] |
" Legeland " | 6,5/10 [6] |
Genspil | 6,5/10 [42] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Valg af redaktører af magasinet "Hjemme-pc" [35] |
Ifølge Gameplanets Mark Robinson mange spil, der har taget springet til 3D, fået en dårlig rap. Gennemgangen bemærkede den "strålende" 3D-motor og forbedrede dynamik, men også manglen på onlinespil i PlayStation 2- og Xbox-versionerne. PS2-versionen, sammenlignet med andre 3D-spil på den platform, er "godt sat sammen og ser ikke ud til at indeholde nogen større problemer eller fejl" [43] .
Matt Cassamassina fra IGN klagede sammen med mange andre spilanmeldere over det akavede nye kamera, som forstyrrer udsigten og ikke "opfatter afstand korrekt". Forfatteren roste, hvordan det seneste spil i serien bibeholdt den gamle humor, og at slagmarkerne i fuld 3D "giver mulighed for en bredere og mindre trang oplevelse", samt "føler sig større og mere spredt": nu kan spillerne frit bevæge deres orme i enhver retning - op, ned, venstre, højre, frem og tilbage. Som Matt skriver i sin anmeldelse, er tredjepersons- og førstepersonstilstande "integreret i præcist sigte og slå"; og panoramaudsigt "er effektiv til at opdage alle fjendtlige orme på slagmarken". Worms 3D blev kaldt "et prisværdigt første forsøg på at overføre franchisen", og han følte, at det var et spil, der var værd at vælge til multiplayer [4] .
Keith Durochers anmeldelse af pc-versionen roste grafikken og den effektive 3D-konvertering, brugervenlig grænseflade, multiplayer og lydeffekter. De laveste scores blev givet til det musikalske partitur og kunstig intelligens . Durocher roste den vellykkede og farverige implementering af spillet i en ny form [44] .
Kurt Knudsen, redaktør af GamersHell-hjemmesiden, kaldte grafikken for unik og kortdesignet for "uhyrligt" men alligevel godt designet. Kurt bemærkede detaljerne i ormene, deres følelser og bevægelser under spillet. Han kunne også godt lide stemmerne og kaldte dem "en af de sjoveste". Knudsen roste, i modsætning til Durocher, fjenderne i singleplayer [45] .
Ryan Davis fra GameSpot siger, at i Worms 3D er taktikken med at kaste ormen i vandet blevet mere indlysende på grund af det faktum, at spilleren har flere vinkler at angribe. Journalisten roste kampagnetilstanden og multiplayeren for dens evner. Den store fordel ved computerversionen var online-adgangen [46] .
Ifølge Eurogamers Martin Taylor er interfacet på konsolversionerne meget mere irriterende og ubelejligt end pc-versionen. Han synes, at kampagnerne er noget bedre end solo-quick-playet, og at det er sjovere at deltage i dem. Ifølge ham har Worms 3D dog mistet mange vigtige elementer af originalen: Våbnene virker mindre kraftfulde, end de burde være, og dødsanimationen af ormen er blevet mindre spektakulær. Konsolversionerne, efter hans mening, viste sig ikke at være særlig gode på grund af ubelejlige kontroller, grovere billeder (især på GameCube) og manglende understøttelse af Xbox Live [17] .
Alexander Ptitsa fra magasinet Home PC skrev, i modsætning til udenlandske anmeldere, at den fulde tredimensionelle måling "i høj grad hjælper med at forberede sig kompetent til optagelser." Bird bemærkede, at i kampagnetilstanden "lod udviklerne sig selv" bryde "fuldt ud" og "parodierede alt og alt". Efter hans mening viste de kort, der blev udarbejdet til denne tilstand, sig at være mere interessante og spændende end standardkortene [35] .
Vladimir Krasilnikov under pseudonymet IIID talte i sin tekst til Absolute Games negativt om de "lyserøde freak-modeller", farveskemaet og "meget blege effekter." På trods af dette lykkedes det ifølge Krasilnikov skaberne at skabe "en fængslende og barnligt munter atmosfære på de geniale niveauer af et helt ikke-barnligt spil med sjove karakterer." Vladimir roste Wormpedia, som hjælper begyndere til bedre at forstå universet. Han var tvetydig med hensyn til balancen mellem våben: det var "næsten umuligt" at misse med et haglgevær og Uzi , men det blev meget vanskeligt at bruge granater. Af personlig erfaring fandt IIID ud af, at webversionen var "bebyrdet med en enorm mængde fejl" og "alt, der gjorde Worms til en populær favorit, er væk." Ligesom Alexander Ptitsa kunne Vladimir mest lide missionstilstanden. I sin konklusion udtrykte han den opfattelse, at 3D er "den svageste repræsentant for Worms- familien " [16] .
Matvey Kumbi fra Igromania kaldte Worms 3D "et helt andet spil, dog med de samme regler". Han mener, at skaberne stadig formåede at bevare den gamle atmosfære af "orme". Matvey henledte også opmærksomheden på, at udviklerne hånede "alle former for spilklichéer": den allerførste mission på øen hedder Wormaha Beach, som er en reference til Omaha Beach . I slutningen kaldte Cumby spillet for en "nyfødt kult" [5] .
Sergey Vodoleev fra 3DNews talte negativt om spillet. Han mener, at dette spil er et råt produkt, der ikke kommer til at tænke på: grafikken ser "slet ikke så magisk ud, som man kunne drømme om." Ifølge ham gav udviklerne "for meget opmærksomhed til det ødelæggelige landskabssystem." Vodoleev anbefalede en "bemærkelsesværdig klar" træning. Sergey bemærkede, at de forsøgte at gøre kampagnen interessant og intens, men den viste sig "ikke særlig god på grund af selve spillets detaljer" [47] .
Ifølge Oleg Korovin, redaktøren af " Country of Games ", åbnede spillet på den ene side "meget plads til manøvre og planlægning", og på den anden side på grund af spillets tredimensionalitet, spillet blev mere ligetil. Gennemgangen bemærkede den usædvanlige ledelse og det faktum, at i stedet for de gamle strategier og taktikker, der er relevante for todimensionelle rum, er det nødvendigt at komme med nye. Korovin roste kortene i singleplayer (i modsætning til tilfældigt genererede kort), deres mangfoldighed og talrige referencer: New York med flyvemaskiner og " King Kong frosset på en skyskraber ", en kirkegård , " golfbane ", "gulerodsbede " . Oleg mener, at spillet kun viste sig at være godt på bekostning af kunstnere og designere og programmører - "skam" [6] .
Andrey Aleksandrov skrev en anmeldelse af Worms 3D i det første nummer af det russiske magasin PC Games . I den bemærkede han, at konverteringen af universet til 3D var vellykket: motoren giver et "smukt billede" og understøtter ødelæggelsen af landskabet. Det eneste negative, som Alexandrov bemærkede, er, at det er blevet sværere at kontrollere nogle våben. Som mange andre blev et mislykket implementeret kamera noteret af denne forfatter. Han reagerede også på kortene uden noget positivt. Alexandrov talte positivt om spillets atmosfære og skrev til sidst, at "Team17 viste sig at være et vidunderligt spil" [41] .
Efter Worms 3D , på trods af adskillige negative anmeldelser, begyndte Team17 at bevæge sig i retning af at skabe spil i tredimensionelt rum; de udviklede Worms Forts: Under Siege og Worms 4: Mayhem . I 2009 udgav virksomheden det første 2D-spil i 6 år, Worms 2: Armageddon , men det gav ikke samme succes som de første spil i serien [48] .
I 2011 blev spillet Worms Ultimate Mayhem annonceret og frigivet : som udviklet udtænkt, er dette en slags kombination af Worms 3D og Worms 4: Mayhem , inklusive nye missioner, gåder og tilpasningsmetoder [49] . Dette spil blev senere inkluderet i Worms Collection [50] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Hold17 spil | |
---|---|
Worms serie |
|
Alien Breed -serien |
|
Serie Body Blows |
|
Escapists -serien | |
Overkogt serie |
|
Yooka-Laylee- serien | |
Andre spil |
|