Talos-princippet | |
---|---|
Udvikler | Croteam |
Forlægger |
Devolver Digital Croteam |
Annoncedato | 9. juni 2014 |
Udgivelsesdatoer |
Microsoft Windows , macOS , Linux : 11. december 2014 Android : 28. maj 2015 PlayStation 4 : 13. oktober 2015 iOS : 11. oktober 2017 Xbox One : 31. august 2018 VR : 18. oktober 2017 Nintendo Switch : 2. december 190 |
nyeste version | 440323 |
Genre | første person puslespil |
Skabere | |
Producenter |
Davor Hunski, Alain Ladavac |
Spildesignere |
Davor Tomicic, Davor Hunski |
Manuskriptforfattere |
Tom Joubert, Jonas Kyratzes |
Programmer | Alain Ladavac |
Komponist | Damian Mravunac |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows macOS Linux Android iOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
motor | Seriøs motor 4 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | Verdens største sprog, herunder russisk |
transportører | optisk disk , digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad , touchskærm |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Talos Principle (fra engelsk - " The Talos Principle ") er et førstepersons filosofisk puslespil udviklet af skaberne af det populære spil Serious Sam - Croteam og udgivet af Devolver Digital den 11. december 2014 [1] til Linux , macOS og Windows samtidigt. Den 28. maj 2015 blev spillet udgivet på Android-enheder [2] . Den 23. juli 2015 blev Road To Gehenna- historieudvidelsen udgivet [3] . Den 13. oktober 2015 blev spillet, sammen med dets historietilføjelse, udgivet på PlayStation 4 -konsollen som en del af Deluxe-udgaven [4] [5] [6] . Den 11. oktober 2017 blev spillet frigivet til enheder, der kører iOS [7] [8] . Den 10. december 2019 blev spillet udgivet på den bærbare Nintendo Switch-konsol [9] .
Spillets navn kommer fra den græske myte om Talos , bronzeridderen, der vogter øen Kreta, mens selve "Talos-princippet" er et fiktivt materialistisk ordsprog, der siger, at uanset filosoffens overbevisning, er hans liv baseret på hans fysiske væren.
Talos-princippet er et 3D -førstepersonsspil med et historiedrevet narrativt twist. Spilleren påtager sig rollen som en robot med begyndelsen til et menneskeligt sind, der udforsker verden omkring sig og løser gåder. Denne verden kombinerer funktionerne fra en gammel civilisation og moderne avanceret teknologi [10] . I alt har spillet mere end 120 gåder.
Hovedformålet med gåderne er tetrino-figurer kaldet " sigils ", som er nødvendige for at komme videre gennem niveauerne. De gåder, der stødes på i spillet, kræver, at spilleren navigerer og bevæger sig gennem labyrintlignende zoner og overvinder forhindringer. Disse forhindringer omfatter forskellige teknologiske mekanismer, såsom flyvende droner , der eksploderer, når de nærmes eller forstyrrer deres bevægelser, såvel som automatiserede tårne , der skyder, når spilleren går ind i deres effektområde. Teknisk set dør en spiller dræbt af disse enheder ikke, men nulstilles og genoprettes i begyndelsen af puslespillet. Droner og tårne kan blokeres ved hjælp af specielle bærbare enheder - deaktivatorer, som også kan deaktivere energifelter, der blokerer spillerens passage. Efterhånden som spilleren samler sigils og løser flere gåder, bliver nye puslespilsbrikker og enheder tilgængelige til at løse dem. Disse er stik - krystaller på et stativ, der bryder laserstråler , så du kan aktivere energilåse. Hexahedron er en letvægts terning , der gør det muligt for spilleren at klatre i højt terræn eller blokere flyvende droner. Fans kan løfte spilleren og hexes med genstande placeret på dem i luften eller kaste dem i en bestemt retning. Senere låser afspilleren en platform op, der giver dem mulighed for at bære flere genstande, såvel som en optager, en enhed, som spilleren kan optage deres handlinger med og derefter afspille dem som deres egen klon , og udføre den optagede sekvens i en begrænset periode.
Spillerens fremskridt i Talos-princippets verden er begrænset til døre med specielle låse, som kræver et vist antal sigils for at åbne. Efter at have indsamlet det nødvendige antal sigils, skal spilleren åbne låsen ved at løse et lille puslespil, hvor det er nødvendigt at samle en solid rektangulær blok fra de tilgængelige figurer på en speciel spilleplads. Låsning af dørene giver spilleren mulighed for at bevæge sig længere rundt i verden, låse op for nye områder, niveauer og lære mere om spillets historie. Verden præsenteret i The Talos Principle er semi-åben og er repræsenteret af tre tematiske lande (A, B, C) og et centralt niveau kaldet "Nexus", hvor indgangene til disse zoner og separate niveauer med puslespil er placeret. Spilleren kan også finde øer med "Messengers" - androider svarende til hovedpersonen , som efter opvågning kan give spilleren ledetråde til at løse gåder. Ud over de vigtigste sigil-opgaver er der specielle puslespil til at finde hemmelige stjerner, der giver dig mulighed for at åbne en ekstra slutning. At finde og udvinde disse stjerner kræver ofte, at spilleren tænker mere ud af boksen, samt interagerer med flere forskellige elementer fra forskellige gåder og videre.
Udover at løse gåder kan spilleren udforske verden på jagt efter computerterminaler, der indeholder plotinformation, hemmeligheder, lydoptagelser - de såkaldte. "tidskapsler" - og andre fortællende elementer, såsom beskeder efterladt overalt fra andre karakterer i form af QR-koder . Ved at hente malerspande nogle steder kan spilleren efterlade deres egne beskeder, som kan læses af venner, der spiller The Talos Principle på Steam , såvel som af ham selv, når han spiller spillet igen.
Den unavngivne hovedperson , en android, vågner op i en ukendt verden. Han bliver tiltalt af en vis "Guds stemme", der kalder sig Elohim , som informerer spilleren om, at det var ham, der skabte denne verden og helten selv. Nu skal robotten på hans kommando udforske denne verden på jagt efter sigils , som hver især er skjult i forskellige gåder, for at forstå oplysning og "bringe ære til sig selv og sin art." Snart opdager androiden et enormt tårn i centrum af verden , hvis top er skjult højt bag mørke skyer. Elohim forbyder helten at klatre op i dette tårn under trussel om døden.
Mens robotten udforsker de omkringliggende steder, finder den adskillige beskeder fra andre lignende væsner, der tidligere har rejst verden rundt. Nogle af dem satte spørgsmålstegn ved den omgivende virkelighed og Elohims ord, og nogle var overbeviste om hans retfærdighed og guddommelighed. Han gør også opmærksom på nogle mærkelige fænomener, såsom elementer af miljøet og arkitektur, der flimrer og ændrer sig fra tid til anden, hvilket tyder på, at alt omkring på ingen måde er en virkelig, men en virtuel verden , som over tid bekræftes af andre budskaber og tegn. Androiden finder øer med Budbringere – androider som ham, der trofast tjener Elohim ved at hjælpe de "værdige" (dem der var i stand til at vække dem) med at løse særligt svære gåder. I allestedsnærværende computerterminaler finder hovedpersonen forskellige dokumenter, tekster, korrespondance og e- mails fra det gigantiske Vidensarkiv, hvorfra han lærer om den skæbne, der ramte mennesker. Det viser sig, at menneskeheden tidligere var inficeret med en dødelig gammel virus , som var i stase i permafrostområder i millioner af år og vågnede op efter den globale opvarmning , hvilket reducerede de inficeredes vitale aktivitet og førte til, at de mistede forstanden før død. Kun primater er blevet ramt af denne virus . Ude af stand til at finde en kur mod sygdommen besluttede en gruppe forskere fra Institute of Empirical Noematics i et sidste hastværk at indsamle og gemme al den information og viden, som menneskeheden har akkumuleret i pålidelige computerhukommelsesbanker, før virussen fuldstændig ødelægger civilisationen . Ud over denne information møder androiden i terminalerne et ukendt væsen, et sorteringsprogram, der introducerer sig selv som Milton , som går ind i filosofiske stridigheder med helten om livets natur, sind og overbeviser ham om at modstå Elohims vilje og hans ord [11] [12] .
Efter at androiden har samlet alle sigilerne, tilbyder Elohim helten en chance for at slutte sig til ham, men Tower (med hjælp fra Milton) fortsætter med at lokke spilleren med sit mysterium, som forstærkes af resten af de skjulte sigils, som om specielt fører dybt ind i tårnet. I sidste ende får spilleren selv valget om, hvordan spillet skal afsluttes. Hvis spilleren beslutter sig for at slutte sig til Elohim, drevet af løftet om evigt liv, bliver de transporteret til begyndelsen af spillet som en ny android, tvunget til at gennemgå hele cyklussen igen. Hvis spilleren finder alle sigilene og beslutter sig for at finde ud af, hvad der gemmer sig i tårnets dybder uden at bestige det, får han muligheden for at blive en af Budbringerne for at hjælpe andre spillere. Hvis spilleren ikke adlyder Elohim og klatrer til toppen af Tower, vil de lære, at hele denne verden er en computersimulering , en testplads for konstant at regenerere versioner af kunstig intelligens , deltage og udvikle i processen med at løse gåder, i en forsøg på at skabe en ideel, intelligent AI, der er i stand til at vise manifestationer af opfindsomhed og uafhængighed, af ens egen vilje i at modsætte sig Elohim, som blev ansporet af Milton. Elohim bliver indigneret og advarer helten om, at hvis han fortsætter sin opstigning, vil hele verden blive ødelagt. På de øverste niveauer af tårnet støder man på to andre androider, Shepherd ( Shepherd ) og Samsara ( Samsara ), som også formåede at bestige tårnet, men ikke kom videre. Shepherd forsøger på alle mulige måder at hjælpe hovedpersonen med at gå længere, mens Samsara forhindrer ham.
Efter at have passeret den sidste fase og steget op til toppen af tårnet, befinder hovedpersonen sig på et sted, der ligner Paradiset - snehvide skyer og gyldne porte, bag hvilke den sidste terminal findes med et program, der handlede på vegne af Elohim og forsøgte at forhindre både spilleren og andre AI'er i at bestige Tower. Elohim indrømmer, at dette var det ultimative mål med simuleringen og betød ødelæggelsen af hele verden og dens indbyggere. Milton overtaler hovedpersonen til at importere den viden, han har oparbejdet i sin hukommelse - al den information, som menneskeheden nåede at indsamle og gemme før hans død i Arkivet. Derefter starter spilleren overførselsprocessen, simuleringsverdenen begynder at kollapse, og de kombinerede data fra hovedpersonen og Milton sendes til den virkelige verden, hvor de indlæses i en rigtig robot, der er skabt som en del af den forlængede levetid (fra Engelsk - "Extended Life") bevaringsprojekt menneskelig viden. Androiden vågner i bygningen af komplekset og træder ind i den virkelige verden, blottet for menneskelighed.
Handlingen af tilføjelsen finder sted samtidigt med den sidste del af det originale spil, i det øjeblik, hvor hovedpersonen klatrer op i tårnet. Processen er næsten afsluttet, simuleringen kommer til en logisk konklusion. Elohim kopierer essensen af en af sine Budbringere ved navn Uriel , vækker hende fra søvnen og overlader hende til en vigtig opgave: at trænge ind i den hemmelige del af simulationsverdenen (en slags papirkurv til slettede filer) og frigive de "sjæle", der er fængslet. der - iterationer af kunstig intelligens, som på den ene eller anden måde viste sig at være uegnede til formålet med IEN-projektet: de viste ikke interesse for at løse gåder, modstod Elohims vilje, kunne ikke løse gåder osv., men iflg. til det ultimative mål med simuleringen, bør de stige op til SOMA / TALOS-blokken. Elohim angrer sin gerning, men er ikke i stand til at rette sine fejl på egen hånd, da han ikke kan komme til denne del af verden, derfor sender han sin bedste sendebud dertil.
Efter at have passeret gennem teleporteren træder Uriel, eller rettere hans kopi, som spilleren repræsenterer, ind i en ukendt verden. Det er repræsenteret af fire zoner, som hver indeholder puslespil med bure, hvor robotter er låst. Det viser sig, at denne verdens fanger har lært at kommunikere med hinanden takket være et system af installerede terminaler, der er blevet kombineret og omprogrammeret til en fælles konference, der ligner klassisk BBS . Ved hjælp af dette forum organiserede indbyggerne deres eget idylliske samfund og kaldte deres verden " Gehenna ". Den anerkendte leder af denne by er Admin, en tidligere Elohims Sendebud, som blev kastet ned på grund af ulydighed. Takket være sårbarheder og huller i simuleringskoden var administratoren i stand til at transformere Gehenna, forvandle den fra et øde sted til en farverig og rig verden og skabe en konference, hvorigennem al livsaktivitet finder sted. Han får hjælp til at køre Gehenna af en gruppe moderatorer . Det vigtigste element i Gehennas verden er dens samfund , hvor kreativitet og viden værdsættes over alt andet. Verdens fanger, ude af stand til at forlade deres bure, har resigneret med deres skæbne og forsøger at bidrage så meget som muligt til deres samfund. Størstedelen af Gehennas befolkning er lærde, forskere og forfattere, og betragter oprigtigt Gehenna som deres hjem. Klassegradueringen af dette samfund bestemmes af profilens status. Det bestemmer graden af betydning og position for konferencedeltagere og beregnes efter deres aktivitet, og giver også yderligere privilegier og muligheder på forummet. Jo mere indbyggerne i Gehenna bidrager, jo højere er deres status.
Uriel møder indbyggerne i Gehenna og fortæller dem om den forestående undergang på verden . Til at begynde med tager de fleste af dem ikke Budbringerens ord alvorligt, men da han befrier fangerne, tør de ikke modstå ham og mod deres vilje går de udenfor på egen hånd og følger det scenarie, som skaberne har fastlagt i dem. af simuleringen og samlingen på piedestaler i den centrale zone af Gehenna. Samtidig får spilleren mulighed for at studere verdens indre struktur og lære dens indbyggere bedre at kende. På konferencen udgiver de deres værker, historier og interaktive historier og diskuterer dem aktivt. Uriel dykker dybere ind i Gehennas liv og hæver hans status, og begynder gradvist at opdage, at hun ikke er den mest behagelige side. Moderatorerne og administratoren begynder at lægge pres på ham og vende brugere mod Messenger og forsøge at forhindre opløsning af samfundet og udstrømning af mennesker. Samtidig opdages det, at moderatorerne og administratoren manipulerer Gehennas sociale struktur, overdøver anstødelige meninger, skaber den rette stemning blandt folket og forbyder brugere. Men selv de kan ikke modstå det lovede tilbagevendensprogram. Samtidig begynder simulationsverdenen gradvist at kollapse.
I sidste ende, i processen med at befri alle Gehennas fanger, får spilleren muligheden for at gemme eller forlade Admin. I tilfælde af at Uriel ikke gør dette, vil han forblive i Gehenna og vil blive permanent fjernet sammen med administratoren på grund af den ufuldstændige opfyldelse af opgaven sat af Elohim, hvilket sender resten af de frigivne robotter til SOMA / TALOS-blokken. Ellers kan spilleren samle sølv " sigils of power" og frigive administratoren, men resultatet kompliceres af det faktum, at hukommelsen tildelt til download og overførsel af børneprogrammer kun er nok til 19 AI iterationer, henholdsvis en af dem vil ikke være i stand til at stige op. Afhængigt af valget af Uriel i en samtale med administratoren, kan spilleren få en af slutningerne: bliv i Gehenna med administratoren, se verdens ende, bliv i Gehenna alene, giver administratoren en chance for at flygte, eller enig med administratoren om at ofre sig selv og sendte Uriel i hans sted.
Den omgivende verden ødelægges og slettes, og i slutningen, afhængig af den modtagne slutning, lyder en af Elohims sidste monologer i mørket.
The Child er hovedpersonen i spillet, en af de mange selvlærende iterationer af kunstig intelligens skabt for at få et rigtigt intelligent og selvbevidst væsen . Udviklet under den langsigtede udvikling af tidligere versioner af AI, til en vis grad forskellige i fejl og mangler, på grund af hvilke de ikke fuldt ud kunne bestå certificeringsprogrammet og bevise deres menneskelighed. Faktisk har hovedpersonen ikke sit eget navn: Elohim kalder spilleren "Barn", mens versionen i terminalerne er v99.xxxxx. Når en spiller efterlader noter eller et epitafium på væggene i en af slutningerne, er hans kaldenavn ud over versionen angivet på Steam- eller PlayStation Network -tjenesten . Ifølge den primære, "gode" ascension-afslutning, hvis den lykkes, bliver denne version af AI, sammen med den bevarede viden fra Arkivet, indlæst i SOMA/TALOS-blokken af en antropomorf android i den virkelige verden, hvilket i en eller anden forstand er arving til menneskeheden.
Elohim er et computersoftwaresystem med kunstig intelligensdesignet til at styre simulationsverdenen og hjælpe spilleren med at navigere i den. Den spiller rollen som en slags guddom , som antydes af hans navn, som på hebraisk betyder "gud", samt en majestætisk og imperialistisk legemeløs stemme. Selve navnet er afledt af navnet på harddiskpartitionen - EL0 - hvor styresystemet er placeret , og forkortelsen HIM, som står for Holistic Integration Module - navnet på det program, der styrer simuleringen. Elohim blev skabt på basis af en algoritme fra et MMORPG -spil, der opretholder en systembalance mellem spillere og serveren. Da computersimuleringen kørte i flere århundreder, udviklede Elohim, ikke uden fejl, sig til at forestille sig sig selv som en guddom i den virtuelle verden. I spilverdenen er han både en ven og en modstander af hovedpersonen: på den ene side spiller han rollen som en gud, kalder hovedpersonen sit "barn" og hjælper ham, men på den anden side hans motiver bliver efterhånden ikke helt venlige og paranoide. Hvis hovedpersonen fuldfører simuleringsmålet, vil det blive fjernet, og Elohim vil forsvinde sammen med det. Ved at indse dette kan guddommen ikke modstå algoritmen , der er indlejret i den, men samtidig er den bange og forsøger på alle mulige måder at vise sin imaginære kraft. I starten af spillet fremstår Elohim som en venlig karakter, der kommunikerer blidt med spilleren gennem lærerige monologer og korte replikker. Jo tættere spilleren kommer på det endelige mål i simulationen, jo mere ustabilt bliver Elohims humør: Først er han begrænset til advarsler, der advarer spilleren om den mulige fare ved at bestige tårnet, men med tiden falder det til direkte trusler, bange råb, overtalelse, og endelig, i finalen, indse dødens uundgåelighed, resignerer han med sin egen skæbne.
I Road To Gehenna-udvidelsen spiller Elohim en mindre fremtrædende rolle og optræder kun i begyndelsen og slutningen af spillet. Samvittighedsramt efter at have udløst sletningen af simulationen, befrier han en af sine udsendinge for at redde flere mislykkede AI-gentagelser. Efter at have uploadet de reddede versioner til SOMA/TALOS-blokken, leverer Elohim en af sine dødsmonologer .
I den russiske version blev karakteren udtalt af skuespilleren Maxim Sergeev.
Alexandra Drennan ( eng. Alexandra Drennan ) er en ung videnskabsmand, filolog , ansat ved Institute of Empirical Noematics (abbr. IEN ). Forfatter, hovedideolog og leder af Talos-projektet - simuleringer for at skabe en AI-efterfølger til en døende menneskelig civilisation. Hovedpersonen lærer om Drennans identitet og hendes rolle i projektet fra spredt korrespondance, anmeldelser af hendes kolleger og lydoptagelser. Mens hun arbejdede med simuleringen, optog hun sine egne tanker i lydformat - tidskapsler - til fremtidige efterkommere, som hovedpersonen konstant finder i simulationsverdenen. Popularizer og tilhænger af Talos-princippet, skabt af den antikke græske filosof Straton af Stagira. Ifølge optegnelserne viser hun sig selv som en klog, stærk, viljestærk kvinde, dog ikke uden følelsesmæssige impulser og mangler på grund af sin ungdom, der trods alt elsker menneskeheden. Glad og aktiv i starten af projektet bliver hun mere og mere træt, syg og frustreret mod slutningen, idet hun indser, at hun ikke vil leve at se det øjeblik, hvor hendes hjernebarn når det ønskede mål. Ifølge optegnelser fra kolleger studerede hun på Cornell University, elsker Pink Floyd og William Blake , hendes fars navn er Karl.
Alexandra Drennans navn kan være en reference til Carl Sagan , som var en af inspirationerne for spillets forfattere [13] . En af terminalerne siger, at Alexandras far hed Karl, og hun har selv studeret på Cornell University. Carl Sagan og hans kone, forfatteren Ann Druyan , har faktisk en datter ved navn Alexandra, og Sagan selv studerede også i Cornwall. Det bemærkes, at meget af det, Alex fortæller i sine lydoptagelser, har ligheder med Sagans filosofiske ideer [14] [15] .
I den russiske version blev karakteren udtalt af skuespillerinden Marina Gladkaya.
Milton Library Assistant ( forkortelse MLA , PBM ) er et kunstig intelligens, computerprogram designet til at sortere data i Arkivet, videnbasen akkumuleret af menneskeheden. Over en længere periode har værket selvlært og udviklet sin egen karakter, præget af en særlig materialistisk tilgang, mistillid og kynisme . Han indgår i en konfrontation med Elohim, som kalder Milton "Slangen", og også konstant driller og provokerer spilleren, foregiver at være en ven, derefter en fjende, spøger og bedrager ham, tvinger ham til at bevise sin egen menneskelighed, stille spørgsmålstegn ved verden omkring ham og ikke stole på stemmen fra himlen. Denne opførsel gør ham analog med den bibelske slangefrister , som tilbyder at spise af den forbudte frugt mod Guds befaling. Navnet "Milton" blev givet til ære for den engelske digter John Milton , hvis værker, især værket "Paradise Lost" , var en stor inspiration for skabelsen af spillet og gentagne gange blev citeret i det. På trods af den tilsyneladende høje grad af intelligens og ufleksibilitet i tænkningen, er PBM meget selvmodsigende, i stand til at begå fejl og falde i raseri, hvis hovedpersonen viser brændende uenighed med programmets synspunkter eller finder modsigelser i dets logik og tanker. På et af stadierne af spillet foreslår Elohim hovedpersonen at "kaste slangen ud"; afhængigt af resultatet nulstiller Milton enten til den originale, rene version eller kan begynde at hjælpe afspilleren. I slutningen af spillet, i tilfælde af en "god" afslutning, kan spilleren lade Milton dø sammen med simuleringen, eller indlæse ham med sig i SOMA / TALOS-blokken som en symbolsk "dæmon på skulderen", fornuftens og tvivlens stemme.
Arkady Chernyshevsky ( eng. Arkady Chernyshevsky ) - Doctor of Science, forfatter til ideen og grundlægger af Extended Lifespan-projektet, leder af den tekniske afdeling af holdet, der udvikler Arkivet - en enorm database med viden, som menneskeheden har akkumuleret. Nobelpris nomineret .
Nadya Sarabhai er grundlægger og koordinator af Institute of Empirical Noematics, en af de vigtigste bidragydere til Extended Lifespan- og SOMA/TALOS-projekterne.
Talos-princippet blev født ud af Croteams eksperimenter med nye gameplay-elementer i Serious Sam 4 , beregnet på at tilføje variation til den velkendte Serious Sam -formel . Efter at have lavet en række vanskelige gåder med disse elementer, var holdet meget begejstret for det nye koncept og besluttede, at denne mekaniker kunne være egnet til selvstændig leg [16] . Croteam arbejdede på spillets hovedverden, gåder og præmisser, før de hentede to uafhængige forfattere , Tom Joubert og Jonas Kyratzes [17] , som udviklede et detaljeret manuskript med et filosofisk twist baseret på ideer om transhumanisme , såvel som andre vigtige temaer. og spørgsmål om menneskehedens natur og væsen.
Mens de arbejdede på spillet, stod udviklerne over for problemet med at skabe og hurtigt teste fuldt fungerende puslespil, som et resultat af hvilke forskellige uforudsete tekniske og logiske problemer kunne opstå, der forhindrer passagen. For at forhindre sådanne situationer udviklede en af medarbejderne i Croteam, Nathan Brown, som tidligere har skabt bots til forskellige spil, inklusive konsolversionerne af Serious Sam 3 [16] , en eksperimentel bot, der løste de skabte gåder, baseret på og ved at lære fra rigtige menneskers grundlæggende handlinger - testere (såsom at deaktivere tårne eller placere en terning på en trykplade for at åbne en dør). Efter at gåderne blev designet og skabt, blev de testet af botten og justeret på en sådan måde, at den ikke ville have nogen problemer med at løse dem. Hvis botten fandt en forhindring eller inkonsekvens i puslespillets logik, der forhindrede det i at løse det, ville den automatisk rapportere problemet ved hjælp af det indbyggede fejlrapporteringssystem i spillet og derefter bruge snydere til at komme videre og afslutte testen. I betragtning af softwarekarakteren og den høje hastighed af botens handlinger, tog det ham fra 30 til 60 minutter at fuldføre hele spillet med angivelse af fejl. Disse test gjorde det muligt for udviklerne hurtigt at foretage ændringer i spilbygninger og hurtigt teste dem, især efter at have tilføjet nye gameplay-elementer. I sidste ende, ifølge Croteam, har denne bot brugt i alt omkring 15.000 mandetimer på at teste på tidspunktet for udgivelsen af den offentlige testversion, og udviklerne planlægger at bruge denne teknologi i deres fremtidige spil [16] [18] . Rigtige mennesker var også involveret i afprøvningen af spillet, som bemærkede mere stringente problemer, og forbedrede spillets æstetiske udseende før det blev udgivet.
Spillets historie er skrevet af Tom Joubert ( The Swapper, FTL ) og Jonas Kyratzes( Infinite Ocean ) [19] . Forfatterne blev inviteret til projektet omkring et år efter starten på udviklingen af spillet, hvor omkring 80% af alle gåder allerede var klar, for at forbinde alle gåderne sammen ved hjælp af en ordentlig fortælling . Croteam kunne virkelig godt lide Jouberts tidligere arbejde i The Swapper , og udviklerne kontaktede forfatteren, som til gengæld ringede til sin ven Kyratzes for at få hjælp. Croteam introducerede forfatterne til grundbegrebet The Talos Principle , og beskrev det som at spille i en mærkelig computersimuleringsverden "om robotter, bevidsthed, filosofi og Gud" [20] [21] . Joubert, som kom til projektet først, kom med en idé baseret på et filosofisk syn på forskellen mellem krop og sjæl; efter at Kiratzes var involveret i projektet, berørte plottet ideen om kunstig intelligens [20] . Begge forfattere dannede snart et fælles scenario om et kunstigt væsen, der løser gåder under opsyn af Elohim. Scenariet er blevet kraftigt udvidet og udvidet ved tilføjelse af beskeder fra andre skabninger (som for det meste blev skrevet af Kyratzes) til spilverdenen og et fornuftigt hjælpeprogram ved navn Milton (af Joubert). De fleste af historiens budskaber og dialoger var baseret på deres egen livserfaring og forfatternes kommunikation på forskellige fora og hjemmesider i løbet af 20 år. Kyratzes udtalte også, at det bibelske koncept om Edens Have og dens mange gentænkning og fortolkninger havde stor indflydelse på ham, da han skabte plottet [22] . Forfatterne søgte omhyggeligt at overveje og vise den semantiske essens af menneskelig problemløsning og placerede de fleste af de vigtigste informationer om spillet på steder, der kræver grundig udforskning af niveauerne, hvilket ifølge Kyratzes kraftigt opfordrede til design af spilplaceringer og gåder. De to forfattere vendte også tilbage for at arbejde på Road To Gehenna- historieudvidelsen, mens den stadig var i dens tidlige udviklingsstadier. Samarbejdet med forfattere var så frugtbart, at Croteam inviterede Jonas Kyratzes og hans kone til at arbejde på manuskriptet til deres næste spil, Serious Sam 4 [23] .
Den originale arbejdstitel på The Talos Principle var Nexus. Dette var navnet på spillets hovedniveau med tårnet og indgange til de tre hovedverdener, og senere et af laserstrålegåderne, hvor du, når de er løst, kan finde en hemmelig fan. Hvis du står på den, vil ventilatoren løfte spilleren op, hvorfra du kan se, at de krydsende stråler danner navnet på puslespillet [24] . Udseendet på omslaget og salgsfremmende materialer af en killing i hænderne på en robot, udviklerne forklarede med ønsket om at vise den menneskelige essens og følelsesmæssighed af androiden og derved antyde hovedessensen af projektet. Til fotoshootet blev brugt en kat ved navn Rudolph, som tilhørte moderen til en af virksomhedens ansatte [25] . Killingen på coveret kan også findes i selve spillet.
Talos-princippet blev først vist for offentligheden ved Sonys E3 2014 - præsentation . Hun blev beskrevet af Time som en af deres "favorit usung perler i showet" [26] . Forud for udgivelsen af spillet, den 6. november 2014, udgav Croteam en gratis demo på Steam til Linux , OS X og Windows -operativsystemer kaldet The Talos Principle Public Test , som omfattede to niveauer med fem progressive puslespil og et benchmark med en testbot [27] . Croteam lavede også et lille gratis minispil kaldet Sigils of Elohim , som indeholdt adskillige sæt Tetrimino-puslespil fra den fulde version af The Talos Principle , hvilket gav koder til løsning, der kan aktiveres i hovedspillet og modtage nogle belønninger [28] [ 29] . Croteam forsøgte at tiltrække almindelige spilleres opmærksomhed på deres spil og opbyggede et fællesskab af fans omkring det gennem forskellige konkurrencer og spil-giveaways [30] . Efterfølgende, efter udgivelsen af spillet, da niveaueditoren blev frigivet af udviklerne, blev fansene bemærket ved oprettelsen af kort og ændringer. Så for eksempel udgav en russisk fan en modifikation, der erstatter den originale RoboCop -karaktermodel fra filmserien af samme navn [31] [32] .
Den 1. april 2015 blev Serious DLC udgivet , som tilføjede et alternativ stemmeskuespil af Elohim fra karakteren af Serious Sam-serien af spil - Serious Sam , udført af hans originale skuespiller, John J. Dick. I den gør Sam, i sin signaturstil, ironisk nok og gør grin med spilleren [33] .
Den 24. marts 2015 annoncerede Croteam og Devolver Digital en tilføjelse til spillet kaldet "Road To Gehenna" (fra engelsk - "Road to Gehenna"). DLC'en blev udgivet den 23. juli 2015 [34] til Windows, Mac OS X, SteamOS. Det blev senere udgivet som en del af det fulde spil på PlayStation 4 [5] [35] . Hovedrollen i denne tilføjelse er tildelt en af Elohims budbringere, Uriel, som bliver nødt til at udforske en hemmelig, tidligere skjult del af simulationsverdenen.
Den 9. juli 2015 tilføjede udviklerne officielt SteamVR-understøttelse til spillet [36] .
Den 13. oktober 2015 blev The Talos Principle and the Road To Gehenna add -on udgivet som et enkelt bundt som en del af Deluxe-versionen på PlayStation 4 -platformen [5] .
Den 10. december 2019, under præsentationen af Indie World Showcase, blev The Talos Principle: Deluxe Edition annonceret og samtidig udgivet eksklusivt til den bærbare Nintendo Switch-konsol [9] .
Den 13. oktober 2014 udgav Croteam et gratis minispil kaldet Sigils of Elohim [37] . Spillet blev skabt af en af studiemedarbejderne på Unity 3D -motoren og er et sæt af 32 puslespil med sigils fra hele spillet, opdelt i fire sværhedsgrader - otte puslespil hver. Som i Talos-princippet får spilleren et ternet bord og et sæt tetrominoer for at fuldføre en blok. For at fuldføre hvert sæt puslespil modtager spilleren en speciel kode, der kan aktiveres i Talos -princippet og modtage en af spillets genstande: en stjerne, en QR-kode eller et epitafium.
I december 2014 afkodede Steam -brugere The Talos Principle oplåselig emoji som en QR-kode , som indeholdt et link til stratonofstageira.wordpress.com [38] . Ifølge optegnelserne blev webstedet åbnet i maj 2012 af en ukendt forfatter, Ph.D., som dedikerede en blog til den antikke græske filosof Straton af Stagira, der optrådte i spillet som forfatteren til Talos-princippet [39] . Blogforfatteren hævdede, at Strato var en rigtig historisk figur, og han skriver sin afhandling baseret på sine skrifter . Han udgav også flere anmeldelser af angiveligt udgivne bøger dedikeret til Strato og lovede endda at lægge scannede sider på webstedet.
I et indlæg nævnte blogforfatteren, at som barn, mens han stadig gik i gymnasiet, fik han og andre elever vist en gammel dokumentar om Strato, som han nu leder efter på alle mulige måder [40] . Fans af spillet søgte straks efter filmen og fandt snart en video med titlen "The Talos Principle" på YouTube , en kort dokumentar i retrostil om Strato of Stagira og Talos-princippet [ 41] . Mange identificerede fortælleren i videoen som Jonas Kyratzes som en af spillets manuskriptforfattere. Men da de blev spurgt af spillerne på bloggen, svarede forfatteren, at videoen højst sandsynligt er baseret på frames fra den originale video med det formål at reklamere for spillet, men at den ikke er den originale video, og afviser således enhver involvering. Forfatteren selv har heller aldrig givet et bekræftende svar på, om han er forfatter til denne blog, selvom forskning og referencer tyder på noget andet [42] .
I april 2015 fandt fans af spillet på nettet et russisksproget " spejl " af en blog om Strato - talosprinciple.wordpress.com [43] , som siden 2012 har udgivet oversættelser af noter om filosoffen og deres egne publikationer fra en anden ukendt forfatter. Ifølge en af de første poster var forfatteren en fan af oldgræsk filosofi og især Strato, som et resultat af hvilket han begyndte at oversætte publikationer af en engelsksproget blog for at popularisere denne information [44] . Formatet og indholdet af de russisksprogede blogindlæg er praktisk talt det samme som det engelsksprogede, med undtagelse af nogle originale indlæg. Så i juli 2015 dukkede en oversættelse af et bestemt indlæg op på webstedet, der linker til den originale blog, men siden, som denne oversættelse henviser til, eksisterer ikke rigtigt [45] .
I august 2015 udgav hjemmesiden Straton of Stageira et indlæg med titlen "Reality, Authority, Reason" , hvori bloggeren skrev om hyppige mistanker om, at hans websted blot er et marketingtrick eller ARG [46] [47] . I den forklarede han, at svaret er "let at finde, hvis du studerer alt godt, sammensætter fakta, danner hypoteser, anvender logik" [47] . Således blev der aldrig givet en direkte tilbagevisning af bloggens fiktive karakter og Stratos virkelighed.
Talos-princippet var et af de første spil, der brugte den nye Vulkan cross-platform grafik API . For første gang blev planer om at tilføje support til Vulkan til spillet annonceret af Croteam CTO Alain Ladavac på Steam-foraerne. Som svar på et spørgsmål fra en spiller om versionen af motoren i Serious Sam 4 og planer om at integrere Vulkan i tidligere studieprojekter, udtalte Ladavac, at support til den nye API vil blive vist i The Talos Principle umiddelbart på dagen for udgivelsen [ 48] . Officiel bekræftelse dukkede op på Croteam-hjemmesiden den 5. februar 2016, hvor nyheden også blev ledsaget af et komisk skærmbillede af spillets hovedperson med Spocks signaturfrisure og velkomsten " Vulcan-salut " fra Star Trek -serien [49] .
Den 8. februar 2016 dukkede et internt interview med studiets chefgrafiske programmør, Dean Sekulich, op på udviklerens hjemmeside, som præciserede nogle punkter vedrørende Croteams ambitioner om at integrere Vulkan i The Talos Principle [50] .
Den 16. februar 2016 blev Vulkan open-specifikationen frigivet med eksperimentelle drivere fra nVidia og AMD [51] [52] . Samtidig blev en betaversion af testgrenen af The Talos Principle udgivet , der understøtter den nuværende version af API'et, hvilket gør det til det første spil, der rent faktisk understøtter denne teknologi [53] [54] [55] . Udviklerne kom med en erklæring og detaljeret vejledning på Steam-foraene, hvor de forklarede, at denne udgivelse er eksperimentel, bemærkelsesværdig for lavere ydeevne sammenlignet med andre API'er, men er planlagt til at blive forbedret og optimeret på grund af åben feedback og hjælp fra adskillige spillere [56 ] [57] [58] . De første offentlige test viste, at ydeevnen af The Talos Principle på Vulkan er mærkbart bedre end ved brug af OpenGL , men indtil videre er den ringere end Direct3D 11 [59] [60] .
I februar 2017, i en massiv opdatering af studiets hjemmeside, udtrykte Croteam planer om at frigive fulde versioner af deres tidligere spil til virtual reality-enheder, inklusive The Talos Principle VR [61] [62] . Spillet blev udgivet den 18. oktober 2017 [63] [64] .
I maj 2016 annoncerede Croteam CTO Alain Ladavac på Nordic Game- konferencen muligheden for at udgive en efterfølger, The Talos Principle 2 [65] . En af spillets forfattere, Jonas Kyratzes, bekræftede også studiets intentioner og udtalte, at fortsættelsen af spillet ville blive taget alvorligt, så efterfølgeren ville overgå og ikke gentage originalen på alle måder [66] . I september 2020 talte PC Gamer med manuskriptforfatter Jonas Kyratzes. Han sagde, at spillets historie allerede er planlagt, og holdet har de første udkast og andre frugter af præproduktion. Også Verena Kiratzes, Jonas' kone, sluttede sig til manuskriptforfatterne. "Studiet kan ikke vente med at komme i gang med The Talos Principle 2 , da det vil være et meget enklere projekt end Serious Sam 4 ," siger Kyratzes [67] .
Udviklerne har udgivet flere tilføjelser:
Herren er med dig, fromme jomfru,
Herren er med dig, fromme jomfru,
du er hyrdens brød, mest rene dronning,
du er Frelserens Kristus tempel.
Herre, Herre, Herre, Herre.
Dominus Tecum Jomfru Serena,
Dominus Tecum Jomfru Serena,
Panis Et Pastoris Virginum Et Regina,
Salvatoris Christi Templum Extitisti.
Det originale soundtrack til The Talos Principle blev komponeret af Croteams stabskomponist Damjan Mravunac [73] . Spillets musikalske akkompagnement er hovedsageligt repræsenteret af rolige og melodiske, meditative kompositioner i genrerne ambient , elektronisk , klassisk og kirkemusik [74] . Kompositionerne understreger bevidst stemningen i bestemte spillesteder gennem brugen af passende etniske og historiske instrumenter i dem: messing, strygere, percussion osv . en musikstil, der kombinerer stærke toner af katolsk kirkemusik ved hjælp af orgel og gregoriansk korsang . Teksten i kompositionen er en transskription af et fragment af en af versionerne af den berømte katolske bøn Ave Maria, Jomfru Serena , der påkalder Jomfru Maria , sunget på latin [75] .
I filmen om skabelsen af spillet bemærkede Damyan Mravunac, at det oprindeligt var planlagt at bruge stilprincippet, der blev brugt ved optagelse af lydsporet til spillene i Serious Sam -serien, når han lavede det musikalske akkompagnement , men komponisten indså hurtigt, at denne metode var kategorisk ikke egnet til den mere rolige og eftertænksomme atmosfære i The Talos Principle . I denne henseende blev beslutningen truffet for at minimere brugen af enhver percussion i musikken , som straks blev positivt modtaget af spillerne, hvilket gav en større grad af fordybelse uden nogen forstyrrelser. Senere blev beslutningen taget om at forlænge længden af soundtracket, og Mravunac skrev flere yderligere kompositioner, samtidig med at Serious Engine 4 's dynamiske musiksystem blev forbedret . På grund af dette afspilles et sæt af bestemte tematiske spor tilfældigt i baggrunden af spillet, som ændres afhængigt af handlingen, der finder sted på skærmen. Dette gjorde det muligt at undgå overdreven gentagelse af lydsporet og introducere en vis variation [76] . Både kritikere og spillere har reageret positivt på The Talos Principle 's musikalske partitur i deres anmeldelser af spillet og bemærket, at det bidrager til en vidunderlig fordybelse i verden og skaber en korrekt, eftertænksom, men samtidig beroligende og filosofisk stemning [ 74] [77] [78] .
Det officielle soundtrack blev udgivet som en betalt download til spillet på Steam og blev senere gjort tilgængeligt til køb på iTunes og Spotify [79] [80] [81] . Det inkluderede musik fra hovedspillet og Road To Gehenna -udvidelsen . Det er bemærkelsesværdigt, at på grund af de mange anmodninger fra spillerne inkluderede soundtracket optagelser både med Elohims overdubbede stemme og uden den. Komponisten har også uploadet hele soundtracket til sin YouTube [82] og SoundCloud [83] konto for gratis lytning og anmeldelse . Det samlede antal kompositioner er 30 [84] .
I februar 2015 blev et officielt sæt udgivet til Counter-Strike: Global Offensive , så du kan erstatte musikken i spillet med let modificerede numre fra The Talos Principle -soundtracket [85] .
Den 11. oktober 2017 blev soundtracket officielt udgivet på vinyl af Laced Records [86] .
Ingen. | Navn | Varighed |
---|---|---|
en. | "Velkommen til himlen" | 6:43 |
2. | "Når i Rom" | 4:06 |
3. | Forsøg | 4:57 |
fire. | "Vores navns Sigils" | 1:24 |
5. | "Min Faders Tempel" | 0:39 |
6. | Lavet af ord | 3:38 |
7. | Helligdom | 2:33 |
otte. | "Et land med stor skønhed" | 2:48 |
9. | Et land af ruiner | 2:48 |
ti. | "Før var kun kaos" | 2:48 |
elleve. | "Alt andet er forfald" | 4:19 |
12. | "Min haves verdener er mange" | 3:11 |
13. | The Temple Of The Sands | 4:15 |
fjorten. | "Vægterne" | 1:38 |
femten. | "Evighedens dans" | 2:48 |
16. | "Din visdom vokser" | 2:48 |
17. | "Velsignet og elsket" | 2:48 |
atten. | "Et gravland" | 4:19 |
19. | "At søge frelse" | 3:11 |
tyve. | "Gør med det som du vil" | 4:15 |
21. | Jomfruen Serena | 1:38 |
22. | Det Forbudte Tårn | 4:15 |
23. | "Der ude" | 1:38 |
24. | "Himmelske skyer" | 4:15 |
25. | "Falsk Gud" | 1:38 |
26. | "Ekstra bonus - Blessed Messenger" | 4:15 |
27. | "Ekstra bonus - slutningen af processen (finale)" | 1:38 |
28. | "Velkommen til Gehenna" | 1:44 |
29. | "A World Apart" | 5:00 |
tredive. | "Gehennas fald (finale)" | 1:05 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 86,76 % [100] |
Metakritisk | 85/100 [99] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 9/10 [87] |
Game Informer | 9/10 [88] |
GameSpot | 9/10 [89] |
GameTrailers | 9.2/10 [91] |
IGN | 8,3 [90] |
PC Gamer (Storbritannien) | 84/100 [92] |
VentureBeat | 90/100 [93] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 85 % [94] |
IGN Rusland | 9/10 [95] |
kanobu | 10/10 [98] |
" spil " | 9/10 [96] |
Mail.ru spil | 8,5/10 [97] |
Talos-princippet modtog meget positive anmeldelser fra kritikere og spillere. PC-versionen af spillet har en gennemsnitlig Metacritic- score på 85/100 (baseret på 55 anmeldelser) [99] , 86,76 % (baseret på 32 anmeldelser) på GameRankings [100] og 86 % (baseret på 14 anmeldelser) på Criticism [ 101] . PlayStation 4 -versionen af spillet har også en gennemsnitlig score på 88% på Metacritic og GameRankings [102] [103] .
Mange kritikere nævnte spillets styrker som de geniale gåder, der kræver god logisk tænkning fra spilleren og den fængslende, tankevækkende historie. Nogle anmeldere har dog bemærket, at disse to elementer ofte ikke hænger så godt sammen, som de kunne ønske sig. Således kommenterede portalen IGN: " Talos-princippet omfatter store gåder og berusende filosofi, men snubler ved deres skæringspunkt" [90] . PC-spiller udnævnte The Talos Principle til et af de bedste spil i 2014 og sagde: "Et dygtigt og tilfredsstillende historie-puslespil, der kræver lidt mere passion fra spilleren for at få essensen af det" [92] . Et vigtigt element var de gentagne øjeblikke af oplysning under opgaveløsningen, hvilket fik spillerne til at skrige " Eureka!" » efter at have løst en anden tilsyneladende tidskrævende opgave. Som Trusted Reviews redaktør John Robertson bemærkede, er sådanne øjeblikke belønninger i sig selv, hvilket giver spilleren mulighed for at føle beundring for deres eget intellekt og inspireret af beslutningen [104] . Destructoid skrev: "En imponerende præstation med nogle mindre mangler. Det vil ikke imponere alle, men det er tiden og pengene værd." [105] . Eurogamer kaldte The Talos Principle "et spil med prøvelser, dilemmaer og store vidundere, fyldt med logiske gåder og sindets mysterier" [87] . Escapisten udtalte, at " Talos-princippet er ideelt for folk, der elsker gåder og diskuterer filosofi. Kan du lide Portal , men vil du have noget seriøst? Så prøv dette spil." [106] . Den smukke grafik, specialeffekter og gode optimering blev også rost, hvilket blev muliggjort takket være brugen af Serious Engine 4-motoren og en overflod af forskellige finjusteringer og muligheder [107] .
Talos-princippet har fået opmærksomhed blandt kendte personer inden for kultur, spilindustrien, programmører og designere. Markus Persson , skaberen af Minecraft , skrev: "Nået igennem Talos-princippet , og jeg giver dette stykke flygtig underholdning fem ud af fem. Dette spil har ændret mig" [108] . Alexander Bruce, skaberen af Antichamber , kommenterede: " Talos-princippet var så fedt. Min Gud. Jeg kan lide det. Enestående puslespildesign og historiefortælling” [109] . Radiohead-guitarist Jonny Greenwood erklærede sin kærlighed til spillet i et interview med The Guardian og sagde, at det var "et frisk pust efter så mange zombie- og pistolspil" [110] .
Spillet blev dækket i en separat artikel i The New York Times [111] . Talos-princippet blev tildelt bedste puslespil/eventyr af GameTrailers [112] . The New Game Network tildelte også spillet "Årets bedste puslespil" [113] . BigSushi.fm rangerede The Talos Principle #1 på sin liste over de bedste spil i 2014 [114] . Talos-princippet var finalist til Seumas McNally Grand Prize i 2015 IGF Independent Games Festival for Outstanding Design, hvor det også blev nomineret i kategorien Outstanding Story [115] . I september 2015 blev spillet nomineret til bedste originale spil, bedste historiefortælling og årets pc-spil ved Golden Joystick Awards [116] . I 2016 blev det inkluderet på listen over de 25 bedste spil på PlayStation 4 ifølge GamesRadar [117] . Cultured Vultures listede The Talos Principle som et af de 26 bedste indie-spil i det 21. århundrede [118] .
Den russisksprogede spillepresse gik heller ikke uden om spillet. Egor Parfenenkov fra Kanobu gav spillet 10 point ud af 10: “ Talos-princippet er et smart og på en måde hardcore spil. Alt i det er bygget på logik og opmærksomhed. Det er varieret og rigt på ideer, som man sjældent ser i andre spil." [98] Dmitry Sudarushkin fra Kotonavta-webstedet kaldte The Talos Principle for et af de bedste puslespil i vor tid og bemærkede de spørgsmål, spillet rejser: "Spørgsmål, som mange ville gøre klogt i at stille sig selv lige fra begyndelsen - kan du kalde en person dårligt? Hvad gør det "godt"? Har noget værdi, eller opfinder vi det selv? Til sidst, hvad vil det sige at "være menneske"? [119] Sergei Tsilyurik fra IGN.Russia bemærkede, " Talos-princippet er et meget smart spil. Og i gameplayet og i hans tilgang til narrativt design og i form af ideerne præsenteret i det " [95] . Ivan Loev fra StopGame roste spillet for dets mange gåder, en god historie med interessante ideer, et stort antal hemmeligheder og påskeæg, men klagede over gådernes monotoni og nogle mangler i designet [120] . Magasinet Igromania tildelte spillet titlen "Bedste puslespil og mest filosofiske spil i 2014" [96] .
Udgivet i juli 2015, blev "Road To Gehenna" historieudvidelsen også godt modtaget af kritikere med en samlet score på 82% på Metacritic [121] . Styrken ved DLC er gentagne gange blevet nævnt som en stærk historie, der giver et frisk og nyt blik på verden af The Talos Principle fra et andet perspektiv, en god varighed med en masse nyt indhold og en betydeligt øget puslespilssværhedsgrad designet til erfarne spillere, der gennemførte den oprindelige kampagne. Sidstnævnte blev samtidig kaldt både et plus og et minus, da den øgede kompleksitet krævede mere logisk feedback fra spillerne og en endnu mere utraditionel tilgang til at løse gåder, men samtidig ikke gav nogle væsentlige innovationer. Redaktøren af Rock, Paper, Shotgun sagde i sin entusiastiske anmeldelse af "Road To Gehenna" , at han ofte brugte papir og pen til at løse gåder til at løse gåder til at udvikle en plausibel plan for løsning af gåder, og se dem fra oven. "Jeg blev ved med at gentage for mig selv på toppen af min stemme, 'Hvis dette virker, så er jeg den klogeste person i universet' og 'Gud, jeg er et GENIUS!'" skrev kritikeren [122] . GameSpots Jeremy Signor bedømte udvidelsen en 7, med fokus på historien, som han mente var den spændende observation af stigningen og faldet i Gehennas kreative fællesskab [123] . Maxim Eremeev fra [email protected] , der gav tilføjelsen 8,5 point, understregede i sin dom, at " kun de mest genstridige fans af The Talos Principle virkelig vil sætte pris på Road to Gehenna " [124] . IGN-anmelder Rusland fandt, at det stærkeste element i udvidelsen var en tættere forbindelse mellem historien og den direkte spilhandling, som efter hendes mening manglede i det originale spil [125] .
Udviklerne indbyggede bevidst yderligere beskyttelse mod pirater i spillet . Spillere, der downloader en ulovlig version af The Talos Principle , bliver låst inde i en elevator i et af de indledende niveauer og mister dermed evnen til at komme videre gennem spillet [126] . Dette blev kendt, efter at en af spillerne på Steams supportfora, som ikke har The Talos Principle på sin konto , klagede over, at elevatoren ikke virker i spillet. Den uheldige bruger blev øjeblikkeligt latterliggjort; episoden blev dækket i mange medier [127] [128] [129] . Det er ikke første gang, at Croteam har haft denne form for beskyttelse: tidligere, i piratkopierede versioner af studiets tidligere spil, Serious Sam 3: BFE , blev spillere jaget af en hurtig og udødelig arachnoid [130] .
Tematiske steder |
---|
Croteam | |
---|---|
Individuelle computerspil |
|
Seriøse Sam spil |
|
Spilmotorer | |
Personligheder |