Seriøs motor 4

Seriøs motor 4
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Croteam
Del af en serie af motorer Seriøs motor
Tidligere motor i serien Seriøs motor 3
Hardware platforme IBM PC-kompatibel computer
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Android
iOS
Understøttet OS Microsoft Windows ,
Linux
macOS
Skrevet i sprog C++
Licens en reklame
Første spil på motoren Talos-princippet / 2014
Udviklerwebsted

Serious Engine 4 er en spilmotor udviklet af det kroatiske firma Croteam .

Udviklingshistorie

Serious Engine 4 er en naturlig udvikling af Croteams tidligere teknologi , Serious Engine 3.5 , brugt i Serious Sam 3: BFE .

Den første omtale af motoren dukkede op i juni 2014, samtidig med annonceringen af ​​Croteams nye spil, det førstepersons 3D filosofiske puslespil The Talos Principle . En pressemeddelelse meddelte, at den nye version af motoren tillod udviklerne at tilføje scannede rigtige objekter til spillet ved hjælp af proprietær fotogrammetriteknologi . Meddelelsen sagde også, at ud over personlige computere vil The Talos Principle blive udgivet udelukkende på PlayStation 4 -konsollen . [en]

I juli 2014 udtalte Croteam CTO Alain Ladavac, som svar på fanhenvendelser på Steam -forummet, at Serious Engine 4 havde et stort antal forbedringer i forhold til den tidligere iteration af motoren. Ladavac bemærkede, at udviklerne har foretaget adskillige forbedringer for at forbedre motorens ydeevne, og især dramatiske ændringer med hensyn til at gengive flere objekter på skærmen. Ligesom Serious Engine 3.5 understøtter den nye motor Direct3D 11 . Allen understregede også, at de fleste ændringer i motoren vedrører tekniske aspekter, der ikke er mærkbare ved første øjekast, men generelt er den meget hurtigere end sin forgænger og har bedre gengivelseskvalitet. Ifølge ham bruger Serious Engine 4 også accelereret multi-core rendering som standard. [2]

I august 2014 gav Alain Ladavac og studieprogrammøren Dean Sekulich en lille kommentar til GamingBolts hjemmeside. Udviklerne har udtalt, at The Talos Principle vil køre på PlayStation 4 ved 1080p ved 60 FPS . Samtidig bemærkede udviklerne, at en version til Xbox One endnu ikke er planlagt, da Croteam endnu ikke har modtaget specielle udviklingssæt til denne konsol. [3]

Den 4. november 2014 dukkede et interview op på VentureBeat-webstedet, hvor udviklerne udtalte, at en af ​​Croteam-medarbejderne lavede en testbot til spillet under porteringen af ​​Serious Sam 3: BFE til Xbox 360 og PlayStation 3 , som efterfølgende blev væsentligt forbedret og tilføjet til The Talos Principle for at teste spillet for logiske fejl i puslespil. I alt spillede denne bot omkring 15.000 mandetimer, mens det på grund af bottens softwarekarakter og hastighed tog ham fra 30 til 60 minutter at fuldføre hele spillet. Denne teknologi gjorde det muligt for udviklere at spare tid betydeligt på at teste spillet. [fire]

Den 6. november 2014 udgav udviklerne en gratis demo af The Talos Principle kaldet Public Test, der kører på Serious Engine 4, for at identificere ydeevne og lancere problemer med spillet. Hun demonstrerede nye motorfunktioner og grundlæggende gameplay. På grund af adskillige klager fra spillere over hovedpine og kvalme under spillet, har udviklerne tilføjet en særlig menu til The Talos Principle med indstillinger for at reducere sandsynligheden for køresyge. [5]

Talos-princippet blev udgivet den 11. december 2014 . Kritikere bemærkede den gode motoroptimering og smukke billede, samt et rigt antal ekstra grafik- og ydeevneindstillinger. Snart blev Serious Editor 4 frigivet, så du kan oprette brugerdefinerede kort og ændringer .

Den 28. maj 2015 blev The Talos Principle udgivet til Android-enheder . Spillet kræver højtydende enheder såsom Nvidia Shield for at køre . [6] Den 13. oktober 2015 blev spillet udgivet på PlayStation 4 . [7]

I januar 2016 udtalte Alain Ladavac på Steam-foraerne, at studiets næste spil, Serious Sam 4 , ville bruge en meget mere forbedret version af Serious Engine 4. [8]

Den 16. februar 2016 blev den åbne specifikation af den nye grafik API Vulkan frigivet , samme dag som dens support blev tilføjet til The Talos Principle. Den 17. oktober 2016 blev Serious Sam VR: The Last Hope udgivet, og introducerede Serious Engine version 4.5.

Specifikationer

Som en videreudvikling af den tidligere version tager den nye iteration af Croteam -spilmotoren højde for oplevelsen fra sine forgængere og indeholder hovedsageligt tekniske forbedringer og ændringer "under motorhjelmen", som næppe er mærkbare ved første øjekast sammenlignet med Serious Engine 3.5. Motoren er blevet så cross-platform som muligt , og får støtte til spilkonsoller af syvende og ottende generation, moderne computere med multi-core processorer og mobile enheder, der kører Android og iOS. [9]

De fleste af ændringerne vedrører optimering af processer og bearbejdning af flere objekter med øget modeldetaljer. Forbedret grafisk gengivelse og visuelle effekter. Sammenlignet med Serious Sam 3 er gengivelsesydelsen med flere kerner blevet kraftigt accelereret. En af de vigtigste funktioner i den nye version af motoren er pre-caching , som giver dig mulighed for at fremskynde indlæsningen af ​​niveauer mange gange, hvilket reducerer den tid, det tager at flytte fra et kort til et andet, til et par sekunder. I Serious Sam 4 blev det såkaldte "Legion"-system først demonstreret, som gør det muligt at indlæse enorme kort (op til 128 km²) og vise mere end 100 tusinde objekter på skærmen på samme tid. [ti]

På grund af det faktum, at Serious Engine 4 for første gang blev brugt i et rumligt puslespil, forbedrede udviklerne igen den fysiske model for mere realistisk interaktion med andre objekter på stederne.

Motoren understøtter direkte Direct3D 11 og modtog i februar 2016 eksperimentel støtte til Vulkan .

Siden version 4.5 understøtter motoren fuldt ud HTC Vive og Oculus Rift virtual reality-hjelme samt nVidia VR SLI-teknologi.

Spil, der bruger Serious Engine 4

Videreudvikling

I december 2016 blev udgivelsen af ​​Serious Sam VR: The First Encounter , en speciel version af Serious Sam HD til virtual reality-enheder, porteret til en ny version af Croteam-motoren kaldet Serious Engine 2017. beslutningen om at opgive den sædvanlige sekventiel nummerering af versioner af deres motor til fordel for årlige navne. Ifølge udvikleren skyldtes dette trin, at nummereringen af ​​selve spillene og deres motorer for længst var holdt op med at matche og generelt førte til forvirring. Den nye version af motoren bygger på teknologier brugt i The Talos Principle og Serious Sam VR: The Last Hope , samt flere nye funktioner fra Serious Sam 4 , mens The Last Hope også er blevet opdateret til en mere moderne version. Blandt de iøjnefaldende funktioner i Serious Engine 2017 anførte Ladavac understøttelse af Vulkan API (mens Croteam endelig droppede understøttelse af DirectX 9), multi-threaded rendering, et nyt "light save" system, en tilpasselig lyd API, en ny proprietær 3D lydsystem svarende til det i Serious Engine 1 , en forbedret fysikmotor, trådede teksturer og et forbedret spilmodifikationssystem, der giver dig mulighed for at skabe nye typer våben og administrere interne scripts. [elleve]

Se også

Noter

  1. Devolver Digital afslører Croteams næste spil, Talos-princippet og de netop annoncerede Titan Souls på vej til pc, PlayStation 4 og PlayStation Vita sammen med fanfavoritter Broforce og Not a Hero - Cosmos Gaming  (  utilgængeligt link) . Kosmos spil. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  2. Serious Engine 4 tekniske spørgsmål :: Talos-princippet Generelle diskussioner . steamcommunity.com. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. marts 2016.
  3. Eksklusiv PS4-konsol Talos-princippet kører ved 1080p/60fps, mangel på Xbox One-version forklaret "GamingBolt.com: Videospilnyheder, anmeldelser, forhåndsvisninger og blog . gamingbolt.com. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  4. Talos-princippet overskred 15.000 timers legetest - men ikke af mennesker (interview) . VentureBeat. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. april 2022.
  5. Den offentlige testudgivelse af Talos Principle er gratis på Steam . PC gamer. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. april 2022.
  6. 'The Talos Principle' lanceres på Android, og en iOS-udgivelse er ikke umulig . Tryk på Arcade. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. marts 2016.
  7. The Talos Principle ude på PS4 til oktober . Eurogamer.net. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  8. Serious sam 4 :: Serious Sam 3: BFE generelle diskussioner . steamcommunity.com. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  9. ↑ Teknologi - Croteam  . Croteam. Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2015.
  10. Khodakovsky, Konstantin. Serious Sam 4: 100.000 fjender på skærmen, 128 km kort og 16 spillers co-op . 3DNews (22. juni 2018). Hentet 20. februar 2019. Arkiveret fra originalen 23. maj 2021.
  11. Er VR-versionen baseret på First Encounter HD-motoren :: Serious Sam VR: The First Encounter General Discussions . steamcommunity.com. Dato for adgang: 18. december 2016. Arkiveret fra originalen 20. december 2016.

Links