Antikammer | |
---|---|
Udvikler | Alexander Bruce _ _ |
Forlægger | Demruth |
Udgivelses dato | 31. januar 2013 |
Genre | gåde |
Skabere | |
Komponister |
Musik : Siddhartha Barnhoorn Lyddesign : Robin Arnott |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , OSX , Linux |
motor | UDK |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Antichamber er et førstepersons puslespil skabt af Alexander Bruce og udgivet på Steam digital distribution den 31. januar 2013 . Der er ingen historie i spillet som sådan, så spillerens hovedopgave er at gå gennem rummene i spilverdenen for at nå det endelige destinationsrum.
Antichambers oprindelse er 2 prototypespil, som Alexander udviklede under sin bachelorgrad i multimedier (spil og interaktivitet) og naturvidenskab (datalogi og softwareteknik ) Bachelor of Science (datalogi og softwareteknik ) En del af kurset involverede at skabe modifikationer til spillet Unreal Tournament 2004 og i sin fritid besluttede Alexander at lave en genindspilning af spillet Snake på motoren Unreal... Det viste sig at være sværere, end han havde forventet, og resultatet blev et niveau udstyret med elevatorer og en ret abstrakt version af det gamle spil. Den anden prototype er en genindspilning af spillet Asteroids , som også viste sig at være svært at udføre i Unreal Engine, men forsøgene gav pote og efter at have brugt tricks på motoren fik Alexander en praktisk talt uendelig verden [1] .
Selvom Alexander oprindeligt planlagde kun at porte til Mac OS X-platformen uden at angive de nøjagtige datoer, da Unreal Development Kit ikke understøttede Linux på det tidspunkt [2] , blev spillet dog straks udgivet til begge dele den 18. februar 2014 . Mac OS og Linux som en del af samlingen Humble Bundle [3] .
Antichamber er et førstepersons puslespil . I starten kan hovedpersonen kun bevæge sig rundt i rummene ved at bruge spring- og gåtrinene, hvis det er nødvendigt. Efterfølgende finder spilleren en blå enhed, der er i stand til at akkumulere og placere farvede terninger på niveauet. Med tiden finder spilleren lignende enheder i andre farver, som hver gang tilføjer nye muligheder for at manipulere farvede terninger. Målet med spillet er at nå det sidste rum, hvorefter slutkreditterne vises. Derudover kan spilleren, mens han bevæger sig gennem spilplaceringerne, samle billeder-karikaturer med filosofiske billedtekster. Når du trykker på tasten, Escbefinder spilleren sig i et rum, hvor det på den ene væg er muligt at styre spilindstillingerne (for eksempel at ændre skærmopløsningen ), den anden er en glasbarriere, på den tredje er alle de indsamlede karikaturer vist med mulighed for at genlæse signaturerne, og på den fjerde er der et kort, hvormed du kan "teleportere" til tidligere gennemførte niveauer.
Elementerne i spillet er ikke-plan topologi af rummet, teleportation , objekter, der reagerer på hastigheden af spillerens bevægelse og retningen af hans blik.
Et af de kendetegn ved spillet er dets ikke-linearitet. Ikke alle rum er nødvendige for at nå sidstnævnte, nogle er blot en blindgyde, andre kan springes over, hvis du kender de tilsvarende smuthuller. Ifølge udviklerne har en førstegangsspiller normalt brug for fra 3 til 15 timer for at fuldføre spillet, mens hvis du kender alle mekanikken og afhængighederne, har du kun brug for 10 minutter [4] .
Antikammer | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | "Begyndelser I" | Siddhartha Barnhoorn | 05:06 | ||||||
2. | Begyndelser II | Siddhartha Barnhoorn | 11:30 | ||||||
3. | Antikammersuite I | Siddhartha Barnhoorn | 12:56 | ||||||
fire. | Antikammersuite II | Siddhartha Barnhoorn | 23:22 | ||||||
5. | Sort flise | Siddhartha Barnhoorn | 03:00 | ||||||
6. | "Det sidste puslespil" | Siddhartha Barnhoorn | 14:14 | ||||||
7. | "Kernen" | Siddhartha Barnhoorn | 14:31 | ||||||
otte. | "Døende verden" | Siddhartha Barnhoorn | 02:18 | ||||||
9. | "The Garden (bonustrack)" | Siddhartha Barnhoorn | 07:16 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 83,70% (baseret på 30 anmeldelser) [16] |
Metakritisk | 82/100 (baseret på 50 anmeldelser) [15] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 6 [5] |
Eurogamer | 6/10 [6] |
Game Informer | 9.00/10 [7] |
GameSpot | 8,5/10 [8] |
Spil Spion | 4/5 [9] |
IGN | 8,6/10 [10] |
Polygon | 9/10 [11] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 80 % [12] |
Riot Pixels | 55 [14] |
" spil " | 9.0/10 [13] |
"Antichumber" vandt kategorien "Technical Achievement" på Independent Games Festival i 2012.
![]() |
---|