Præstationstest

Ydelsestest , benchmark ( engelsk  benchmark ) - en kontrolopgave, der er nødvendig for at bestemme de komparative karakteristika for et computersystems ydeevne. Nogle gange kaldes benchmarks også for programmer, der tester batterilevetiden for bærbare computere og PDA'er , rækkevidden af ​​et trådløst netværk, båndbredden af ​​datakanaler, amplitude-frekvensresponsen af ​​lydstien og andre egenskaber, der ikke er direkte relateret til ydeevne.

Benchmarks bruges til at sammenligne computers ydeevne og er ofte et kriterium for at vælge en komponent fra en bestemt producent. Derudover er den vellykkede gennemførelse af en række test bevis på systemets stabilitet i normal og overclocket tilstand.

Computerspil som benchmark

Mange computerspil, på grund af deres hardwarekrav og afhængigheden af ​​spillets hastighed af computerens kraft, bruges med succes som benchmarks. Typisk ser benchmarking af en computer i et spil sådan ud: en forudindspillet testdemo lanceres, og antallet af billeder pr. sekund ( FPS ), som systemet under test er i stand til, måles. Testresultaterne i forskellige opløsninger og med forskellige kvalitetsindstillinger indtastes i en tabel.

Daglige computeropgaver som benchmark

Med stor succes kan forskellige opgaver, som brugerne udfører dagligt på en computer, bruges til at sammenligne ydeevne, for eksempel:

Ved at måle udførelsestiden for den samme handling på de samme kildefiler, men på forskellige computere, kan du få en sammenlignende ydeevnekarakteristik.

Populære benchmarks

En af de mest populære testsuiter til computere på forbrugerniveau er 3DMark . Testene i denne serie er primært fokuseret på grafikkomponenter for at bestemme ydeevne i computerspil.

Industriel

Open source benchmarks

Benchmarks for Microsoft Windows

Andre benchmarks

Se også

Noter

  1. Historie og oversigt over TPC'en . TPC . OLTP (februar 1998). Hentet 2. juli 2018. Arkiveret fra originalen 24. juni 2018.

Links