Souls (spilserie)

Sjæle
Genrer Action/RPG , Åben verden
Udvikler Fra Software
Forlag
Skabere Hidetaka Miyazaki
Platforme
motor PhyreEngine (modificeret)
Det første spil Dæmons sjæle
(2009)
Sidste spil Dæmons sjæle
(2020)

Souls -serien af ​​spil samler en række computerspil i Action/RPG- genren , udviklet af det japanske firma FromSoftware . Skaberen af ​​serien og dens hovedudvikler er Hidetaka Miyazaki , som ledede udviklingen af ​​alle spil i serien, undtagen Dark Souls II . Det første spil i serien er Demon's Souls ( 2009 ), det seneste er en genindspilning af Demon's Souls ( 2020 ).

Gameplayet af spillene i Souls -serien er baseret på udforskningen af ​​verden, bestående af en række indbyrdes forbundne niveauer, og kampe med forskellige monstre ved hjælp af nærkampsvåben; spilleren styrer en karakter fra et tredjepersonsperspektiv. Serien er kendt for sin høje sværhedsgrad - spilleren forventes ofte at tabe kampe og lære af deres fejl .

Souls - serien er efterfølgeren til King's Field -serien, produceret af samme virksomhed tidligere, og låner nogle elementer fra det. Til gengæld indeholder andre spil udgivet af FromSoftware uden for Souls -serien  - Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice og Elden Ring  - spilmekanik, elementer og ideer, der ligner Souls -serien , så meget, at navnet Soulsborne nogle gange bruges sammen til at beskrive serien Souls and Bloodborne . Spillene i serien, og især deres kampsystem, havde stor indflydelse på Action/RPG- genren i 2010'erne, hvilket gav anledning til mange efterligninger og lån - den sjælelignende undergenre .

Spilverden

Verdenerne i spillene i Souls -serien  er middelalderlig mørk fantasy , i hvilken verden du kan finde mange attributter af denne genre: riddere, drager og forskellige monstre. Hvert spil i serien fortæller historien om et engang rigt og velstående kongerige, som på det tidspunkt, spillet er faldet i forfald på grund af en række negative begivenheder. I Demon's Souls er hovedpersonens mål at forhindre spredningen af ​​en dæmonisk tåge, der bærer parasitter, som i sidste ende kan omslutte hele verden; helten fra Dark Souls II leder efter en kur mod den forbandelse, der gjorde ham til udøde, mens hovedtemaet i Dark Souls og Dark Souls III er cyklussen af ​​ild og mørke, i hvis vedligeholdelse eller ødelæggelse hovedpersonen deltager .

Gameplay

I hvert spil i serien kan spilleren vælge forskellige muligheder for hovedpersonen: køn, udseende, navn og startklasse, såsom ridder, magiker eller tyv. Disse klasser adskiller sig fra hinanden i et sæt af egenskaber og startudstyr. "Souls" - specielle point, der kan opnås ved at besejre fjender eller finde genstande spredt rundt i spilverdenen - er både erfaringspoint og penge; spilleren kan vælge at bruge dem på at forbedre heltens egenskaber eller købe våben og rustninger fra købmænd og smede, der er placeret forskellige steder i spilverdenen. "Bål" - særlige hvile- og opstandelsespunkter - er placeret i nogle få sikre zoner, som regel kun én for hvert område af spilverdenen, og kun ved disse bål kan du bruge de indsamlede sjæle til at øge karakteristika eller hvile , gendannelse af tabte sundhedspunkter [1] .

Spilløkken i Souls -spillene kan beskrives som følger: spilleren besøger et nyt område af verden, generelt lineært, men med grene og gafler. Dette område indeholder nye fjender og udfordringer, som spilleren i starten ikke er bekendt med, og nogle af disse fjender kan udgøre en meget større trussel end noget, spilleren har mødt i spillet indtil dette tidspunkt. Den spilbare karakter forventes at dø på et tidspunkt under gennemspilningen; samtidig vender han tilbage til livet ved den nærmeste brand, men alle de sjæle, som spilleren har indsamlet, forbliver på det punkt i spilverdenen, hvor karakteren døde. Med hver død og opstandelse eller bare hvile ved ilden genopstår alle fjender i spilverdenen, undtagen bosser og minibosser, og vender tilbage til deres pladser. Spilleren kan forsøge at vende tilbage til stedet for den tidligere død og returnere de fortabte sjæle, men hvis hans karakter dør igen, vil disse fortabte sjæle forsvinde for altid. Denne fare for at miste sjæle tilskynder spilleren til at bevæge sig gennem spillet så forsigtigt som muligt og forsøge at undgå en anden død af karakteren; det forventes, at han vil bruge viden om den tidligere fiasko til at overvinde det farlige sted denne gang [1] [2] [3] .

Online-komponenten af ​​spillene er direkte integreret i gameplayet af singleplayer-kampagnen. Så for eksempel kan spilleren se spøgelserne fra andre spilleres karakterer gøre ting, men ikke være i stand til at interagere med dem. Når en karakter fra en anden "verden" (spilsession) dør, vises et rødt aftryk på dødsstedet, svarende til det, der efterlades efter tabet af sjæle. Ved at røre ved den kan spilleren se, hvordan spilleren fra en anden session døde, hvilket kan tages i betragtning for at undgå døden af ​​samme årsag. Andre spillere kan efterlade direkte tekstbeskeder, som også kan tjene som råd eller tværtimod bedrage. Det er også muligt at oprette forbindelse til en anden session for at spille sammen, men på lignende måde kan en anden spiller invadere verden med det formål at dræbe. Alle de ovennævnte online aktiviteter udføres ved hjælp af særlige in-game genstande.

Ifølge Miyazaki havde han ikke til formål at gøre Souls -serien sværere end andre spil - den høje kompleksitet af spillene i serien stammer fra selve logikken i spillet [4] . Denne høje sværhedsgrad fik forskellige spillere til at spille spil på nogle usædvanlige måder, ofte udgivelse eller udsendelse af videoer af deres bedrifter på internettet - for eksempel ved at bruge guitarcontrollere, der ikke er velegnede til spil af denne art til musikspil Rock Band [5] eller Guitar Hero [6 ] , en dansemåtte til Dance Dance Revolution [7] , tam-tams til Donkey Konga [8] , med skærmen vendt på hovedet, via stemmestyring, eller endda bananer med elektroder tilsluttet [9] . En anden udfordring af denne art er at gennemføre et eller endda flere spil i serien i træk uden en karakterdød eller endda en enkelt skade [10]  - da Miyazaki blev fortalt om sådan en præstation, nægtede han at tro på, at dette var muligt i princip [4] .

Spil i serien

Tidslinje for spiludgivelse
2009 Dæmons sjæle
2010
2011 Mørke sjæle
2012 Dark Souls: Artorias of the Abyss
2013
2014 Dark Souls II
Dark Souls II: The Lost Crowns
2015 Dark Souls II: Lærer af den første synd
2016 Dark Souls III
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
2017 Dark Souls III: The Ringed City
2018 Dark Souls: Remastered
2019
2020 Dæmons sjæle

Dæmons sjæle

Original spil (2009)

Demon's Souls , udgivet i 2009 på PlayStation 3 , var det første spil i Souls -serien [11] [12] . Udviklerne beskrev det som den ideologiske arvtager til King's Field -spilserien., som FromSoftware udgav tidligere [13] [14] , men Demon's Souls adskilte sig fra spillene i serien, idet de var baseret på et "helt anderledes spildesignkoncept" [15] . Udover de gamle FromSoftware-spil hentede udviklerne af Demon's Souls inspiration fra spil som Ico [16] [17] , The Legend of Zelda [15] , samt Berserk-mangaen, Saint Seiya og JoJo 's Bizarre Adventure [18] [19] .

Demon 's Souls foregår i det fiktive kongerige Boletaria, plaget af en forbandet tåge, hvorfra rovdæmoner dukker op. I modsætning til efterfølgende spil i serien, indeholder Demon's Souls ikke en eneste åben verden  – i stedet bevæger spillerfiguren sig mellem den sikre "Nexus" og fem forskellige "verdener". En særlig "verdenstrend"-mekaniker, som ikke ses i andre spil i serien, justerer dynamisk spillets sværhedsgrad afhængigt af, hvor mange bosser karakteren har dræbt, og hvor mange gange de er døde [11] . Netværksfunktionerne i spillet gjorde det muligt for spillere at efterlade hinanden beskeder og advarsler, samt "træge" ind i andre spilleres spil for at hjælpe eller omvendt forhindre dem i at bestå [20] . Kampen med en af ​​spillets chefer, den gamle munk, blev bygget på denne eksperimentelle mekaniker - chefen blev styret af en anden spiller hver gang, så denne kamp var i bund og grund en PvP- duel [12] . I 2018 blev spillets servere taget ned, hvilket gjorde Demon's Souls online-funktioner utilgængelige [20] .

Genindspilning (2020)

En genindspilning af Demon's Souls blev udgivet under samme navn som det originale spil til PlayStation 5 i november 2020 - samtidig med udgivelsen af ​​selve denne konsol, som en del af lanceringen af ​​spil til den. From Software deltog ikke i udviklingen af ​​genindspilningen - den blev skabt af det amerikanske studie Bluepoint Games med deltagelse af SIE Japan Studio [21] . Ifølge udviklerne er alt, hvad der var i det originale spil, også i genindspilningen; genindspilningen tilføjer dog nye våben, rustninger, ringe og nye genstande kaldet "Grains", der giver spillerkarakteren midlertidig modstand mod effekter som gift, ild og blødning [22] . Bluepoint overvejede at introducere en sjette "verden" ud over de fem tilgængelige - sådan en verden blev udtænkt, men aldrig implementeret af From Software i det originale spil; kun en knækket obelisk mindede om denne idé, og den er også bevaret i genindspilningen [23] .

Dark Souls

Dark Souls er den ideologiske efterfølger af det forrige spil, hvilket giver anledning til historien om Dark Souls -spillene . Spillet blev udgivet i 2011 på PlayStation 3- og Xbox 360-platformene . I 2012, til ære for udgivelsen af ​​Dark Souls: Prepare to Die Edition , som inkluderer Artorias of the Abyss- tilføjelsen , blev spillet udgivet på Microsoft Windows . Den 25. maj 2018 blev en "remasteret" version udgivet til næste generations konsoller, pc og Nintendo Switch.

Dark Souls II

Den anden del af serien, udgivet i 2014 på Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 platforme, fortsætter Dark Souls . Udviklingsdirektøren var dog ikke Hidetaka Miyazaki, der arbejdede på de to foregående dele, men Yui Tanimura. I 2015, der repræsenterede de tre bedste tilføjelser fra The Lost Crowns -serien , blev Dark Souls II: Scholar of the First Sin udgivet på alle tidligere platforme, såvel som PlayStation 4 og Xbox One .

Dark Souls III

Dark Souls III , officielt annonceret som det sidste spil i serien, blev udgivet den 24. marts 2016 i Japan og derefter den 12. april samme år på verdensplan til Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One platforme.

Relaterede spil

Fra 1994 til 2006 producerede FromSoftware King's Field -serien af ​​spil.. Selvom der ikke er nogen direkte forbindelse mellem King's Field og Souls -serien, er de forenet af deres høje sværhedsgrad og lignende design; begge serier viser mørke og mystiske verdener i stil med mørk fantasy , og efterlader ofte, hvad der sker på skærmen, uden forklaring [24] . Hidetaka Miyazaki afviste i et interview med magasinet Game Informer rygter blandt spillere om, at Demon's Souls blev udviklet som en ny del af King's Field -serien , men sagde, at King's Field -serien uden tvivl havde indflydelse på ideerne bag Demon's Souls [25] . Så "udholdenhedsbaren" karakteristisk for Souls-serien dukkede først op i King's Field IV .(2004). På samme tid, Shadow Tower spil(1998) og dens efterfølger Shadow Tower Abyss(2003) forudså også Souls -serien , inklusive et avanceret udstyrssystem, flere våben, fjendtlige og venlige NPC'er [26] ; Otogi: Myten om dæmoner(2002) havde en meget lignende præmis til Demon's Souls og introducerede en række temaer, der er fælles for spil i Souls -serien [27] .

Bloodborne , udgivet af FromSoftware i 2015, indeholdt ekstremt lignende gameplay og historiefortælling til Souls-serien [ 28 ] [29] ; mens spillets handling foregår i en separat fiktiv verden , og i stedet for de middelalderlige omgivelser, der er kendt for Souls -serien, bruger Bloodborne temaer og billeder fra den victorianske æra og Lovecraft-gyser [30] . Udviklerne selv benægtede, på trods af lighederne mellem Bloodborne og deres tidligere projekter, at Bloodborne har noget at gøre med Souls -serien og hævdede, at spillet hverken er en fortsættelse eller endda en ideologisk efterfølger til Demon's Souls [31] . Samtidig brugte forskellige publikationer navnet Soulsborne til at beskrive Souls- og Bloodborne -serien sammen [32] [33] . På samme måde indeholder spillet Sekiro: Shadows Die Twice , udgivet i 2019 , på trods af en helt anden indstilling - Japan fra Sengoku -æraen  - en række gameplay-elementer, der er kendt fra Souls -serien og endda karakterer, der ligner deres rolle [34] ; og igen udtalte serieskaberen Hidetaka Miyazaki i et interview, at " Sekiro var ikke designet som endnu et evolutionært skridt for Soulsborne , for Souls -serien ... det er et helt nyt koncept" [35] . Elden Ring (2022), FromSoftwares næste spil, blev beskrevet af Miyazaki som "en naturlig udvikling af Dark Souls ", ikke helt identisk med hensyn til gameplay, men i samme genre [36] ; gaming journalister har ofte beskrevet Elden Ring som " open-world Dark Souls " [37] [38] .

I 2016, som en del af Dark Souls III -kampagnen , udgav Bandai Namco det gratis spil Slashy Souls  , en endeløs løber i stil med Souls -serien, til mobile enheder . I dette spil skal spillerens karakter - en ridder med et tohåndssværd - konstant løbe fra en tågemur, der nærmer sig bagfra, kæmpe mod fjender og hoppe over afgrunde. Spillet indeholder ikke noget mål eller afslutning og fortsætter på ubestemt tid, indtil spillerens karakter dør. Slashy Souls modtog negative anmeldelser fra anmeldere primært på grund af dets akavede kontroller [39]

Indflydelse

Sjælsagtige spil

Souls -seriens popularitet har givet anledning til en række efterligningsspil udviklet af andre virksomheder, men ved at bruge Souls ' kerneprincipper og mekanik ; i slutningen af ​​2010'erne blev det muligt at tale om dem som en selvstændig genre. Sjælslignende spil har en tendens til at have en høj sværhedsgrad og involverer spillerkarakteren, der dør og genopstår gentagne gange - deres dødsfald er indbygget i gameplayet som et middel for spilleren til at opnå nye færdigheder og fremskridt gennem spillet. Sådanne spil prioriterer udforskning af verden og vanskelige kampe, der kræver udvikling af visse færdigheder fra spilleren selv - sådanne kampe kan ikke vindes ved at trykke på knapperne tilfældigt [40] . Disse spil inkluderer for eksempel Lords of the Fallen [41] , Nioh [42] , The Surge [43] , Code Vein [44] , Ashen [45] , Necropolis [46] , Remnant: From the Ashes [47] , Immortal: Unchained [48] , Mortal Shell [49] eller Hellpoint [50] . Mens selve Souls -serien og soulslike spil har en tendens til at bruge 3D-grafik og giver spilleren mulighed for at udforske en 3D-verden, gengiver nogle soulslike spil den samme karakteristiske mekanik i side-scrolling 2D  - for eksempel beskrevet af anmeldere som "Dark Souls in 2D" spil som Salt and Sanctuary [51] , Death's Gambit [52] eller Blasphemous [53] .

At navngive andre spil " Souls - like" er blevet kritiseret: ifølge journalist Austin Wood kaldes spil, der ikke har meget til fælles med både Souls -serien og hinanden, ofte og urimeligt på denne måde; og et sådant navn for genren rejser uberettigede forventninger hos spilleren i forhold til spil, der kun kombinerer nogle få separate elementer med Souls -serien [54] . Journalist Mark Brown i Game Maker's Toolkit -serien, der talte om soulslike spil som en genre, anså denne etiket for at være alt for restriktiv, og skubbede udviklere til blindt at kopiere - ligesom det skete med roguelike -genren [55] . Som svar på Browns kritik bemærkede vicejournalist Bruno Diaz, at han ikke så et så forfærdeligt problem i kopiering - hvis den langsigtede stagnation af roguelike skyldtes den ekstreme niche af genren før spillene Spelunky eller Rogue Legacy gjorde det mere interessant for massespilleren, så er soulslike-spil i høj efterspørgsel på markedet, og spil som Hyper Light Drifter , The Surge og Dead Cells flytter grænserne for denne genre; kopiering Diaz betragtede resultatet af udviklernes frygt for at "smide babyen ud", at miste noget, der var så attraktivt for spillere i Souls -serien [56] .

Indflydelse på spil af andre genrer

Dark Souls og dets gameplay er også blevet nævnt som inspirationer af spiludviklere fra andre genrer, herunder Destiny [57] , Alienation [58] [59] , Shovel Knight [58] [60] , Titan Souls [61] , The Witcher 3 : Wild Hunt " [62] [63] , Enter the Gungeon [64] , God of War [65] [66] og Star Wars Jedi: Fallen Order [67] . Andre spil, der generelt ikke forsøger at efterligne Souls , kan have lånt Souls -specifikke mekanikker og gameplay-elementer: for eksempel konceptet med at vende tilbage til dødsstedet for en karakter for at indsamle tabte genstande i Nier: Automata [68] eller ZombiU [ 69] ; eller evnen til at efterlade advarsler og hints til andre spillere i Death Stranding er blevet beskrevet som en efterligning af Souls -serien [70] . Skjulte " påskeæg ", der refererer til Souls -serien , er dukket op i spil som Dishonored: Death of the Outsider , [71] Borderlands 2 [72] , Just Cause 3 [73] , Overwatch [74] og Battlefield 1 [75] . Shuhei Yoshida , leder af SIE Worldwide Studios , har argumenteret for, at de "asynkrone" multiplayer-elementer, der er karakteristiske for Souls -serien - såsom evnen til at efterlade beskeder i spillets virtuelle verden, som andre spillere kan se i deres egne verdener - påvirkede udviklingen af PlayStation 4 [76 ] . The Duffer Brothers , skaberne af tv-serien Stranger Things , har nævnt det visuelle og lyddesign af Souls -spillene som en af ​​inspirationerne til den fiktive verden af ​​Upside Down [77] .

Ifølge Brendan Caldwell fra Rock, Paper, Shotgun har Souls -serien haft en enorm indflydelse på spilindustrien i 2010'erne, især indie-spil , der på den ene side har affødt en vedvarende mode for spil med høj sværhedsgrad, der kræver spilleren at lære af egne fejl, passe på fjender og forudsige, hvad der vil ske næste gang; og på den anden side på den bevidste uklarhed om, hvad der sker, hvilket giver spilleren en følelse af mystik og får ham til at føle sig som en pioner. Caldwell mente dog, at trods det store antal efterlignere, forsøgte ingen at kopiere en af ​​de vigtigste komponenter i Dark Souls  -niveau design [78] . Michael McWhertor fra Polygon kaldte Demon's Souls som det første og skelsættende spil i serien "det vigtigste spil i årtiet" ( i 2010'erne ), og bemærkede, at dette spil og dets efterfølgere er blevet et forbillede for rigtig mange spil og vil det fortsætter uundgåeligt med at være det i de kommende år [70] .

Noter

  1. 12 David Houghton . Hvorfor Dark Souls er det hyggeligste og mest velvillige spil i sin generation . Games Radar (5. marts 2014). Hentet 16. april 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2018.  
  2. William Harrison. Dark Souls er ikke svært, spillere er bare dumme og  utålmodige . Venture Beat (10. oktober 2011). Hentet 16. april 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2018.
  3. Dal Nord. Ikke-anmeldelse: Hvorfor jeg ikke kunne afslutte Demon's Souls  (engelsk) . Destructoid (10. maj 2009). Hentet 16. april 2016. Arkiveret fra originalen 12. september 2015.
  4. 1 2 Kamen, Matt Dark Souls 3-instruktør: det handler om 'præstation ved at overvinde enorme odds  ' . Wired UK (12. april 2016). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 24. september 2020.
  5. McWhertor, Michael Someone slog Dark Souls ved hjælp af en Rock Band  - guitarcontroller . Polygon (8. september 2014). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2020.
  6. Hurley, Leon Hvordan man besejrer Dark Souls Bosses med en Guitar Hero  Controller . Kotaku (9. august 2014). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2020.
  7. Biery , Thomas Fan knuser Dark Souls 3 ved kun at bruge danseunderlag  . Polygon (18. juli 2016). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 4. august 2020.
  8. Martin, Liam Se nogen spille Dark Souls med  bongoer . Digital Spion (20. marts 2015). Dato for adgang: 29. november 2019.
  9. Feature, Zoe Delahunty-Light 2017-09-01T15:32:51 243Z Bananer, klaverer og en finger : de 7 mest latterlige Dark Souls-controllere  . gamesradar (1. september 2017). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2020.
  10. Nathan Grayson. Dark Souls Expert slår hele serien uden at blive  ramt . Kotaku (3. september 2018). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 12. september 2020.
  11. 1 2 Atlus annoncerer officielt Dæmons sjæle for Nordamerika . IGN . Ziff Davis (6. juli 2009). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 24. februar 2021.
  12. 1 2 Matulef, Jeffrey Bloodborne-instruktør afslører sin yndlingsboss fra "Souls"-serien . Eurogamer . Hentet 11. maj 2016. Arkiveret fra originalen 18. februar 2018.
  13. Teti, John Retrospective: King's Field . Eurogamer . Gamer Network (13. november 2011). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 6. juli 2015.
  14. Kollar, Phil Demon's Souls Director diskuterer sværhedsgrad, efterfølgere og mere . spilinformer . Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 3. juni 2016.
  15. 1 2 Mielke, James 'Dark Souls'-skaber Miyazaki om 'Zelda', efterfølgere og Starting Out . Rullende sten . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2016.
  16. Simon Parkin. Bloodborne skaberen Hidetaka Miyazaki: 'Jeg havde ikke en drøm. Jeg var ikke ambitiøs' . vogteren . Dato for adgang: 4. juni 2015. Arkiveret fra originalen 3. juni 2015.
  17. Bloodborne Creator beskriver påvirkninger og spildesignhistorie Arkiveret 13. februar 2017 på Wayback Machine , IGN
  18. Dark Souls Design Works Oversættelse: Våben og udstyr del 1/2 . giantbomb.com . Hentet 4. juni 2015. Arkiveret fra originalen 22. maj 2015.
  19. Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-interview med Schöpfer Hidetaka Miyazaki  (tysk) . PC-spil (12. august 2015). Hentet 22. juni 2019. Arkiveret fra originalen 23. juni 2019.
  20. 12 Heather Alexandra. Demon's Souls-servere lukker ned og fjerner en del af det, der gjorde spillet  fantastisk . Kotaku (27. november 2017). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 11. september 2020.
  21. Robinson, Martin Demon's Souls PlayStation 5 anmeldelse - en kultklassiker genfødt som et filmisk skuespil  . Eurogamer (16. november 2020). Hentet 7. februar 2021. Arkiveret fra originalen 18. december 2020.
  22. McWhertor. Demon's Souls på PS5: Her er, hvad der ændrer sig . Polygon (29. oktober 2020). Hentet 7. februar 2021. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2020.
  23. Hvorfor Demon's Souls Remake allerede skuffer nogle fans . Hentet 7. februar 2021. Arkiveret fra originalen 1. november 2020.
  24. Teti, John Retrospective: King's  Field . Eurogamer (13. november 2011). Hentet 17. december 2018. Arkiveret fra originalen 14. august 2020.
  25. Kollar, Phil Demon 's Souls Director diskuterer sværhedsgrad, efterfølgere og mere  . Game Informer (5. november 2009). Hentet 17. december 2018. Arkiveret fra originalen 11. november 2018.
  26. Dave Cook. Fra King's Field til Bloodborne: The lineage of Dark  Souls . VG247 (2. juli 2014). Hentet 17. december 2018. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  27. Zeller, Mike Hvorfor Dark Souls skylder sin glemte ældre søskende  Otogi . USgamer (2. maj 2019). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 13. september 2020.
  28. E3 2014: Lighederne og forskellene mellem blodbårne og mørke sjæle . GameSpot . Dato for adgang: 17. december 2018. Arkiveret fra originalen 9. juli 2015.
  29. Raffael Grigoryan. Anmeldelse af Bloodborne (ikke tilgængeligt link) . Kanobu.ru (27. marts 2015). Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 4. april 2015. 
  30. Marty Slive. Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator  (engelsk) . IGN (5. februar 2015). Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2020.
  31. Crecente, Brian Intet på vej til en ny Demon's Souls, sagde Sonys Yoshida  . Polygon (12. juni 2014). Hentet 17. december 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2019.
  32. David Craddock. Bedste niveauer i Dark Souls Franchise  . Shacknews (28. marts 2017). Hentet 18. juni 2017. Arkiveret fra originalen 22. december 2017.
  33. Kat Bailey. En bortfalden fan genopdager mørke sjæle  . USGamer (26/04/2016). Hentet 18. juni 2017. Arkiveret fra originalen 29. november 2020.
  34. McWhertor, Michael Sekiro er brutal, smuk og FromSoftwares hidtil hyggeligste  spil . Polygon (6. marts 2019). Hentet 5. maj 2019. Arkiveret fra originalen 22. september 2020.
  35. Dayus, Oscar Sekiro : Shadows Die Twice er ikke en del af Soulsborne-serien, fra Software Says  . GameSpot (21. juni 2018). Hentet 5. maj 2019. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  36. Krabbe, Esra Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator - E3 2019  . IGN (21. juni 2019). Hentet: 4. november 2022.
  37. Tsirulik, Sergey. Spillede Elden Ring - Dark Souls i den åbne verden . Hasardspil (10. november 2021). Hentet: 4. november 2022.
  38. offentliggjort, Austin Wood Elden Ring er Dark Souls 4 i alt undtagen navn, og den bedste åbne verden FromSoftware, der nogensinde er  lavet . GamesRadar (10. november 2021). Hentet: 4. november 2022.
  39. Matulef, Jeffrey Dark Souls 3s salgsfremmende mobilspil Slashy Souls er forfærdeligt  . Eurogamer (29. februar 2016). Hentet 17. december 2018. Arkiveret fra originalen 29. maj 2018.
  40. Prescott, Shaun De bedste souls-lignende spil på pc  . PC Gamer (11. april 2019). Hentet 17. november 2019. Arkiveret fra originalen 14. juli 2019.
  41. Køb, Robert -ideo: At spille en ny bosskamp i Lords of the Fallen . Eurogamer (23. september 2014). Hentet 17. maj 2017. Arkiveret fra originalen 13. september 2017.
  42. Espileni, Matt Nioh er en brutal tilbagevenden til form for Ninja Gaiden-udvikler . IGN (21. januar 2017). Hentet 17. maj 2017. Arkiveret fra originalen 20. marts 2017.
  43. Donnelley, Joe The Surge har 'Souls-like' kampe, men det er bedst at kontakte 'fra en blodbåren sindstilstand' . PC Gamer (16. maj 2017). Hentet 17. maj 2017. Arkiveret fra originalen 19. maj 2017.
  44. Saed, Sharif Den første trailer til Code Vein beviser, at dette er de Vampire Souls, vi troede, vi fik . VG247 (2. maj 2017). Hentet 17. maj 2017. Arkiveret fra originalen 5. maj 2017.
  45. Alexandra, Heather Ashen er en drømmende mørke sjæl  . Kotaku (10. december 2018). Hentet 17. december 2018. Arkiveret fra originalen 7. maj 2020.
  46. Machkovech, Sam Necropolis: Den slyngelagtige, co-op Dark Souls-klon, du aldrig vidste, du havde brug for  . Ars Technica (12. juni 2016). Hentet 17. november 2019. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  47. Matthew Gault. 'Remnant: From the Ashes' er multiplayer 'Dark Souls ' I Didn't Know I Needed  . Vice.com (20. august 2019). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  48. Davenport, James Immortal : Unchained er Dark Souls with guns, og det fungerer ikke særlig godt  . PC Gamer (8. marts 2018). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 19. januar 2021.
  49. Parkin, Jeffrey Mortal Shell er Dark Souls uden bagagen  . Polygon (17. august 2020). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 18. august 2020.
  50. Gilliam, Ryan Hellpoint låner Dark Souls' bedste egenskab: Det er et absolut fjols for  spilleren . Polygon (7. august 2020). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 3. december 2020.
  51. Klepek, Patrick Salt And Sanctuary er en fremragende 2D Dark Souls . Kotaku . Hentet 17. maj 2017. Arkiveret fra originalen 1. juni 2017.
  52. Tarason, Dominic 2D-sjæle-lignende Death 's Gambit lanceres i undeath i dag  . Sten, papir, haglgevær (14. august 2018). Hentet 17. november 2019. Arkiveret fra originalen 19. september 2020.
  53. Frushtick, Russ Blasphemous er den næste 2D Dark Souls-lignende at se  . Polygon (4. juni 2019). Hentet 17. november 2019. Arkiveret fra originalen 26. september 2019.
  54. Austin Wood. Den 'Soul-like' etiket skal dø  . PC Gamer (19. august 2017). Hentet 21. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 9. november 2020.
  55. Mark Brown (Game Maker's Toolkit). Har vi brug for en sjælelig genre? | Game Maker's Toolkit - YouTube  (engelsk) . www.youtube.com (12. juli 2017). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 10. december 2020.
  56. Bruno Dias. At gøre sjæle-lignende en genre kan faktisk ende med at skade  den . vice.com (13. juli 2017). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 13. februar 2022.
  57. Slabaugh, Brett Destiny Inspireret af Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says . Eskapisten (18. december 2013). Hentet 20. juni 2017. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  58. 1 2 Breault, Chris Hvordan laver man et RPG After Dark Souls? (utilgængeligt link) . Kill Screen (24. februar 2014). Hentet 20. juni 2017. Arkiveret fra originalen 21. marts 2017. 
  59. Tach, Dave Hvordan Dark Souls påvirkede Alienation, det næste spil fra Resoguns udvikler . Polygon.com (22. august 2014). Hentet 20. juni 2017. Arkiveret fra originalen 24. april 2016.
  60. Williams, Mike (24. maj 2014), Game Dev Recipes: Shovel Knight , USgamer , < http://www.usgamer.net/articles/game-dev-recipes-shovel-knight > . Hentet 26. maj 2014. Arkiveret 25. maj 2014 på Wayback Machine 
  61. Hamilton, Andi Titan Souls . PC Gamer (13. april 2015). Hentet 20. juni 2017. Arkiveret fra originalen 9. marts 2016.
  62. Jones, Gary Witcher 3: Why Dark Souls har bevist en stor indflydelse, nye detaljer om mere end 200 timers gameplay . Daily Express . Northern & Shell (30. marts 2015). Arkiveret fra originalen den 11. juni 2017.
  63. Purchese, Robert The Witcher 3: Hvad er en næste generations RPG? . Eurogamer . Gamer Network (28. november 2013). Arkiveret fra originalen den 11. juni 2017.
  64. Crooks, Dave Sådan kommer du i gang i Enter the Gungeon på PS4 . PlayStation-blog . Hentet 18. april 2016. Arkiveret fra originalen 31. juli 2017.
  65. ↑ God of Wars nye kampsystem forklaret  . YouTube . PlayStation (19. marts 2018). Hentet 14. juni 2019. Arkiveret fra originalen 18. april 2018.
  66. "Det skal være personligt" siger 'God of War' kreativ direktør Cory Barlog (link ikke tilgængeligt) . Rullende sten . Hentet 20. juni 2017. Arkiveret fra originalen 1. maj 2018. 
  67. Reiner, Andrew Kraftens sande  kraft . Game Informer (8. juni 2019). Hentet 19. november 2019. Arkiveret fra originalen 31. august 2020.
  68. Richard Scott-Jones. Nier: Automatas Androids er som Dark Souls-blodpletter, næste livestream den 23. februar  . PCGamesN (20. februar 2017). Hentet 14. juni 2019. Arkiveret fra originalen 22. februar 2018.
  69. Hamilton, Kirk ZombiU drysser Dead Island med en liberal dosis af mørke sjæle.  Med andre ord, det er Rad . Kotaku (5. juni 2012). Hentet 14. juni 2019. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2020.
  70. 1 2 McWhertor, Michael Hvorfor Demon's Souls er årtiets vigtigste spil  . Polygon (15. november 2019). Hentet 2. december 2019. Arkiveret fra originalen 29. januar 2021.
  71. Marks, Tom A Dark Souls Bonfire er i Dishonored: Death of the  Outsider . IGN (15. september 2017). Hentet 21. februar 2018. Arkiveret fra originalen 14. november 2019.
  72. Godt, Owen . Borderlands 2 tipper sin kasket til en Dark Souls-fan-favorit med dette påskeæg  (engelsk) , Kotaku . Arkiveret fra originalen den 1. november 2018. Hentet 21. februar 2018.
  73. Dark Souls-bål fundet i Just Cause  3 , pcgamer . Arkiveret 17. maj 2021. Hentet 21. februar 2018.
  74. Frank, Allegra Overwatchs nye kort gemmer på en godbid for Dark Souls-fans . Polygon (23. august 2016). Hentet 21. februar 2018. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  75. Sådan finder du Dark Souls påskeæg i Battlefield 1's Rupture-kort - VG247  , VG247 (  28. februar 2017). Arkiveret fra originalen den 1. marts 2021. Hentet 21. februar 2018.
  76. Lucy O'Brien. Dark Souls Inspired PS4 's Design-IGN  . IGN (22. november 2013). Hentet 17. november 2019. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  77. Chris Tilly. Hvordan Silent Hill, Dark Souls og The Last of Us Influenced Stranger Things - IGN  . IGN (26. august 2016). Hentet 17. november 2019. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2018.
  78. Caldwell, Brendan I deres hastværk med at lave "soulslikes", har udviklere glemt, hvad der gør Dark Souls unikt – dets  niveaudesign . Sten, papir, haglgevær (24. april 2017). Hentet 14. juni 2019. Arkiveret fra originalen 28. august 2020.