helvedes punkt | |
---|---|
Udvikler | Vuggespil |
Forlægger | lilleByg |
Udgivelses dato |
Windows, Linux, macOS, PS4, Xbox X/S 30. juli 2020 Skift 25. februar 2021 |
Licens | proprietære |
Genre | Action/RPG |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , Linux , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Google Stadia |
motor | Enhed |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
transportører | Blu-ray , digital distribution og spilpatron |
Styring | tastatur , mus og gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
Hellpoint er et action/RPG -videospil udviklet af det canadiske studie Cradle Games og udgivet af tinyBuild til Microsoft Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 og Xbox One i 2020. En Nintendo Switch- version blev udgivet i 2021; versioner til PlayStation 5 , Xbox Series X/S og Google Stadia er under udvikling . Spillet kombinerer gameplay, der er typisk for spil i Souls-serien og lignende, med entourage af rumhorror. Spilleren kontrollerer en navnløs humanoide, der er strandet på den forladte rumstation Irid Novo og skal bekæmpe de fjendtlige væsner, der har fyldt den, for at løse mysteriet om begivenhederne, der fandt sted på stationen. Irid Novo kredser om et massivt sort hul ; stationens position i kredsløb påvirker fjendernes styrke. Spillet modtog middelmådige anmeldelser fra kritikere; anmelderne roste spillets iboende mørke atmosfære, men anså spillets svagheder for at være det sekundære gameplay og flere tekniske problemer.
I Hellpoint styrer spilleren Scion, et kunstigt menneskeformet væsen skabt af den mystiske forfatter. Spilleren har til opgave at udforske Irid Novo-stationen, ødelagt af den katastrofale "Merge", og finde ud af, hvad der sker på den - for dette skal helten bevæge sig gennem rumstationen og kæmpe mod almindelige fjender og bosser, der truer karakteren; han kan bruge forskellige våben - både kolde som økser og skjolde, og skydevåben [1] . Niveauet for forståelse af hændelser på stationen måles med en separat procentdel, der vokser med bossernes nederlag og nye typer fjender, læsning af noter og beskeder, og adgangen til spillets sidste test låses kun op, når denne indikator når 100 % [1] .
Med hensyn til gameplay ligner Hellpoint meget spil i Souls -serien . Ligesom i Souls -spil skal spilleren se karakterens udholdenhedsstang, angribe i tide og undvige fjendens angreb [2] . I tilfælde af at en karakter dør, vender han tilbage til livet ved "hullerne", svarende til brandene fra Souls-serien; "aksioner" modtaget for at dræbe fjender, spille rollen som erfaringspoint og penge, forbliver på stedet for den sidste død; cheferne gemmer sig bag energiskjolde, der ligner "tågevæggene" fra Souls . I modsætning til Souls genopliver hvile ved bruddet ikke umiddelbart alle fjender i spilverdenen eller genopretter et begrænset udbud af helbredende genstande - begge dele sker gradvist over tid [3] . Ligesom spillene i Souls -serien er Hellpoint bemærkelsesværdig for dens høje sværhedsgrad: fjender kan dræbe spillerkarakteren med nogle få hits [4] . Spilleren kan udstyre forskellige våben - hver type våben har sine egne unikke bevægelser og angreb, og brugen af et eller andet våben låser op for nye passive bonusser og aktive færdigheder over tid [1] .
Hellpoint opfordrer spilleren til at udforske verden ved at tilbyde dem at lede efter forskellige hemmeligheder – for eksempel kan værdifulde genstande gemmes bag hemmelige døre eller på steder, der er utilgængelige ved første øjekast, som kan nås ved hjælp af springmekanikeren [5] . Sammenlignet med Dark Souls , hvor niveaudesignet tilskynder til bevægelse ned i fangehullerne, er værdifulde genstande i Hellpoint- niveauer ofte øverst, og spilleren skal finde en måde at klatre højere op [4] . Station Irid Novo roterer rundt om det sorte hul i realtid - denne orbitale bevægelse påvirker gameplayet og er noteret på en speciel indikator, der ligner en skive [5] . Denne bevægelse kan også observeres, når der er mulighed for at se ud af vinduet eller være på stationens overflade. To gange per cyklus når påvirkningen fra det sorte hul sit højdepunkt - i disse perioder dukker stærkere eller flere fjender op, og tidligere utilgængelige zoner åbner sig for spilleren [1] . En af spillets signaturfjender, spillerfigurens spøgelsesagtige dobbeltgænger, dukker op på de steder, hvor Scion sidst døde [5] . Hellpoint har en multiplayer-tilstand implementeret på samme måde som Souls -serien - spillere kan efterlade piktogrambeskeder til hinanden, samt oprette forbindelse direkte over netværket - både hjælpe en anden spiller i forbifarten og "invadere" ind i en mærkelig verden og angribe ejeren som en fjende [6]
Cradle Games Studio blev grundlagt i 2015; den omfatter en række veteraner fra spilindustrien, der har arbejdet på spil i Assassin's Creed og Prince of Persia -serien [7] . I 2017 lancerede Cradle Games en crowdfunding-kampagne på Kickstarter i et forsøg på at rejse penge til deres projekt. For at gøre opmærksom på projektet lancerede studiet også en anden kampagne på Thunderclap-hjemmesiden [8] . Med et oprindeligt mål på 50.000 canadiske dollars lykkedes det udviklerne at rejse 64.500 canadiske dollars [9] . Udgivelsen af spillet blev udskudt flere gange, herunder på grund af COVID-19-pandemien [10] ; mens versionerne for de fleste platforme blev frigivet den 30. juli 2020, blev Nintendo Switch -versionen holdt tilbage for yderligere test og for at løse problemer med online multiplayer [11] . Denne version blev udgivet den 25. februar 2021 [12] . Versioner til PlayStation 5 og Xbox Series X/S [13] er under udvikling .
Hellpoint : Thespian Feast blev udgivet på Steam den 20. februar 2020. Udvidelsen finder sted et halvt århundrede efter begivenhederne i hovedspillet [14] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 64 % (Vind) [15] 59 % (PS4) [16] 68 % (XOne) [17] 52 % (Switch) [18] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameRevolution | 6/10 [19] |
IGN | 6/10 [6] |
Nintendos liv | [tyve] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7.0/10 [1] |
Riot Pixels | 74 % [21] |
Hellpoint modtog "blandede til gennemsnitlige anmeldelser" fra kritikere, ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic [ 15]
IGN - anmelder David Jeannot bemærkede, at spillet nøje kopierer Souls -formlen , som om skaberne blev guidet af en slags liste over must-have-elementer, der burde være i et sjælelignende spil ; manglen på et kort og tydelige anvisninger på, hvor man skal hen, hvilket også er karakteristisk for Souls -serien , bliver særligt smertefuldt her. Jeannot udtrykte utilfredshed med de mange fejl og præstationsproblemer og bemærkede den usammenhængende sværhedsgrad, ekstrem høj i de tidlige områder af spillet, da spilleren først mestrer kampsystemet, men faldt fra senere. Ifølge anmelderen er Hellpoint plaget af tekniske vanskeligheder og det næsten uoriginale fundament, som spillet er bygget på, men det giver stadig en vis nydelse på grund af den uhyggelige atmosfære og den behagelige følelse af at udvikle spilleren i kampe [6] .
Denis Schennikov fra 3DNews Daily Digital Digest anså spillets styrker for at være den store og omfattende spilverden, de mange hemmeligheder og den gode implementering af våben, men bemærkede, at spillet manglede teknisk polering; der er få muligheder for karakterudvikling, og de fleste chefer er blot forbedrede versioner af almindelige fjender. Efter hans mening ligner spillet unge og uerfarne forfatteres arbejde snarere end brancheveteraner - "nogle gange akavet, klodset og upoleret, men lavet med sjæl" [1] . Andrey Miroshnichenko (Snor) fra Riot Pixels kaldte spillet "et anstændigt job, omend med klatter", og roste spillets atmosfære, men bemærkede det lille antal våben, monotone fjender og tekniske problemer, især i multiplayer-tilstand; han anså spillet for frygteligt oversat til russisk, som om det gik gennem Google Translate [21] .
Nintendo Life-anmelder PJ O'Reilly bemærkede i en anmeldelse af Nintendo Switch -versionen af spillet adskillige tekniske problemer på denne konsol: selvom grafikken var mærkbart forringet sammenlignet med andre platforme, falder billedhastigheden i spillet meget, især i de sene stadier af spillet tager downloads alt for lang tid, og spillet går ofte ned til hovedskærmen [20] .