Helvedes punkt

helvedes punkt
Udvikler Vuggespil
Forlægger lilleByg
Udgivelses dato Windows, Linux, macOS, PS4, Xbox X/S
30. juli 2020
Skift
25. februar 2021
Licens proprietære
Genre Action/RPG
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows , Linux , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Google Stadia
motor Enhed
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
transportører Blu-ray , digital distribution og spilpatron
Styring tastatur , mus og gamepad
Officiel side (  engelsk)

Hellpoint er et action/RPG -videospil udviklet af det canadiske studie Cradle Games og udgivet af tinyBuild til Microsoft Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 og Xbox One i 2020. En Nintendo Switch- version blev udgivet i 2021; versioner til PlayStation 5 , Xbox Series X/S og Google Stadia er under udvikling . Spillet kombinerer gameplay, der er typisk for spil i Souls-serien og lignende, med entourage af rumhorror. Spilleren kontrollerer en navnløs humanoide, der er strandet på den forladte rumstation Irid Novo og skal bekæmpe de fjendtlige væsner, der har fyldt den, for at løse mysteriet om begivenhederne, der fandt sted på stationen. Irid Novo kredser om et massivt sort hul ; stationens position i kredsløb påvirker fjendernes styrke. Spillet modtog middelmådige anmeldelser fra kritikere; anmelderne roste spillets iboende mørke atmosfære, men anså spillets svagheder for at være det sekundære gameplay og flere tekniske problemer.

Gameplay

I Hellpoint styrer spilleren Scion, et kunstigt menneskeformet væsen skabt af den mystiske forfatter. Spilleren har til opgave at udforske Irid Novo-stationen, ødelagt af den katastrofale "Merge", og finde ud af, hvad der sker på den - for dette skal helten bevæge sig gennem rumstationen og kæmpe mod almindelige fjender og bosser, der truer karakteren; han kan bruge forskellige våben - både kolde som økser og skjolde, og skydevåben [1] . Niveauet for forståelse af hændelser på stationen måles med en separat procentdel, der vokser med bossernes nederlag og nye typer fjender, læsning af noter og beskeder, og adgangen til spillets sidste test låses kun op, når denne indikator når 100 % [1] .

Med hensyn til gameplay ligner Hellpoint meget spil i Souls -serien . Ligesom i Souls -spil skal spilleren se karakterens udholdenhedsstang, angribe i tide og undvige fjendens angreb [2] . I tilfælde af at en karakter dør, vender han tilbage til livet ved "hullerne", svarende til brandene fra Souls-serien; "aksioner" modtaget for at dræbe fjender, spille rollen som erfaringspoint og penge, forbliver på stedet for den sidste død; cheferne gemmer sig bag energiskjolde, der ligner "tågevæggene" fra Souls . I modsætning til Souls genopliver hvile ved bruddet ikke umiddelbart alle fjender i spilverdenen eller genopretter et begrænset udbud af helbredende genstande - begge dele sker gradvist over tid [3] . Ligesom spillene i Souls -serien er Hellpoint bemærkelsesværdig for dens høje sværhedsgrad: fjender kan dræbe spillerkarakteren med nogle få hits [4] . Spilleren kan udstyre forskellige våben - hver type våben har sine egne unikke bevægelser og angreb, og brugen af ​​et eller andet våben låser op for nye passive bonusser og aktive færdigheder over tid [1] .

Hellpoint opfordrer spilleren til at udforske verden ved at tilbyde dem at lede efter forskellige hemmeligheder – for eksempel kan værdifulde genstande gemmes bag hemmelige døre eller på steder, der er utilgængelige ved første øjekast, som kan nås ved hjælp af springmekanikeren [5] . Sammenlignet med Dark Souls , hvor niveaudesignet tilskynder til bevægelse ned i fangehullerne, er værdifulde genstande i Hellpoint- niveauer ofte øverst, og spilleren skal finde en måde at klatre højere op [4] . Station Irid Novo roterer rundt om det sorte hul i realtid - denne orbitale bevægelse påvirker gameplayet og er noteret på en speciel indikator, der ligner en skive [5] . Denne bevægelse kan også observeres, når der er mulighed for at se ud af vinduet eller være på stationens overflade. To gange per cyklus når påvirkningen fra det sorte hul sit højdepunkt - i disse perioder dukker stærkere eller flere fjender op, og tidligere utilgængelige zoner åbner sig for spilleren [1] . En af spillets signaturfjender, spillerfigurens spøgelsesagtige dobbeltgænger, dukker op på de steder, hvor Scion sidst døde [5] . Hellpoint har en multiplayer-tilstand implementeret på samme måde som Souls -serien - spillere kan efterlade piktogrambeskeder til hinanden, samt oprette forbindelse direkte over netværket - både hjælpe en anden spiller i forbifarten og "invadere" ind i en mærkelig verden og angribe ejeren som en fjende [6]

Udvikling

Cradle Games Studio blev grundlagt i 2015; den omfatter en række veteraner fra spilindustrien, der har arbejdet på spil i Assassin's Creed og Prince of Persia -serien [7] . I 2017 lancerede Cradle Games en crowdfunding-kampagne på Kickstarter i et forsøg på at rejse penge til deres projekt. For at gøre opmærksom på projektet lancerede studiet også en anden kampagne på Thunderclap-hjemmesiden [8] . Med et oprindeligt mål på 50.000 canadiske dollars lykkedes det udviklerne at rejse 64.500 canadiske dollars [9] . Udgivelsen af ​​spillet blev udskudt flere gange, herunder på grund af COVID-19-pandemien [10] ; mens versionerne for de fleste platforme blev frigivet den 30. juli 2020, blev Nintendo Switch -versionen holdt tilbage for yderligere test og for at løse problemer med online multiplayer [11] . Denne version blev udgivet den 25. februar 2021 [12] . Versioner til PlayStation 5 og Xbox Series X/S [13] er under udvikling .

Thespian Fest

Hellpoint : Thespian Feast blev udgivet på Steam den 20. februar 2020. Udvidelsen finder sted et halvt århundrede efter begivenhederne i hovedspillet [14] .

Anmeldelser og salg

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk64 % (Vind) [15]
59 % (PS4) [16]
68 % (XOne) [17]
52 % (Switch) [18]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameRevolution6/10 [19]
IGN6/10 [6]
Nintendos liv4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner4 ud af 10 stjerner[tyve]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder7.0/10 [1]
Riot Pixels74 % [21]

Hellpoint modtog "blandede til gennemsnitlige anmeldelser" fra kritikere, ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic [ 15]

IGN - anmelder David Jeannot bemærkede, at spillet nøje kopierer Souls -formlen , som om skaberne blev guidet af en slags liste over must-have-elementer, der burde være i et sjælelignende spil ; manglen på et kort og tydelige anvisninger på, hvor man skal hen, hvilket også er karakteristisk for Souls -serien , bliver særligt smertefuldt her. Jeannot udtrykte utilfredshed med de mange fejl og præstationsproblemer og bemærkede den usammenhængende sværhedsgrad, ekstrem høj i de tidlige områder af spillet, da spilleren først mestrer kampsystemet, men faldt fra senere. Ifølge anmelderen er Hellpoint plaget af tekniske vanskeligheder og det næsten uoriginale fundament, som spillet er bygget på, men det giver stadig en vis nydelse på grund af den uhyggelige atmosfære og den behagelige følelse af at udvikle spilleren i kampe [6] .

Denis Schennikov fra 3DNews Daily Digital Digest anså spillets styrker for at være den store og omfattende spilverden, de mange hemmeligheder og den gode implementering af våben, men bemærkede, at spillet manglede teknisk polering; der er få muligheder for karakterudvikling, og de fleste chefer er blot forbedrede versioner af almindelige fjender. Efter hans mening ligner spillet unge og uerfarne forfatteres arbejde snarere end brancheveteraner - "nogle gange akavet, klodset og upoleret, men lavet med sjæl" [1] . Andrey Miroshnichenko (Snor) fra Riot Pixels kaldte spillet "et anstændigt job, omend med klatter", og roste spillets atmosfære, men bemærkede det lille antal våben, monotone fjender og tekniske problemer, især i multiplayer-tilstand; han anså spillet for frygteligt oversat til russisk, som om det gik gennem Google Translate [21] .

Nintendo Life-anmelder PJ O'Reilly bemærkede i en anmeldelse af Nintendo Switch -versionen af ​​spillet adskillige tekniske problemer på denne konsol: selvom grafikken var mærkbart forringet sammenlignet med andre platforme, falder billedhastigheden i spillet meget, især i de sene stadier af spillet tager downloads alt for lang tid, og spillet går ofte ned til hovedskærmen [20] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 Denis Shchennikov. Hellpoint - i rummet døde du. Gennemgå . 3DNews Daily Digital Digest (15. august 2020). Hentet 27. juni 2021. Arkiveret fra originalen 17. august 2021.
  2. Jordan Palmer. Forhåndsvisning : Hellpoint er et spændende indie Souls-lignende spil, og jeg elsker det  . Windows Central (11. februar 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 30. juni 2021.
  3. Ian Walker. Hellpoint er en sjæl-lignende med nogle seje nye  ideer . Kotaku (4. september 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 15. juli 2021.
  4. 1 2 Powell, Kai Hellpoint Preview - In Space, No One Can Hear You Throw Your  Controller . wccftech (29. april 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 28. juni 2021.
  5. 1 2 3 Marcus Stewart. Hellpoint  Preview . ScreenRant (29. april 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 28. juni 2021.
  6. 1 2 3 David Jagneaux. Hellpoint anmeldelse -  IGN . IGN (30. juli 2020). Hentet 27. juni 2021. Arkiveret fra originalen 27. juni 2021.
  7. Reiner, Andrew Science-Fiction Weekly - Sammenligning af de kommende "Dark Souls In Space"-spil  . Game Informer (25. april 2017). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  8. Luces, Mike 'Hellpoint' Dev vender sig mod tordenskrald, mens Sci-Fi RPG kæmper for at nå Kickstarter-  målet . International Business Times (1. maj 2017). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 28. juni 2021.
  9. Prescott, Shaun Hellpoint er en gyser sci-fi Souls-lignende udgivelse i  april . PC Gamer (5. februar 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 26. juli 2021.
  10. Chalk, Andy Lanceringen af ​​gyserspillet Hellpoint er blevet forsinket på grund af  coronavirus . PC Gamer (10. april 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 23. april 2021.
  11. Tekaia, Pascal Hellpoint Forsinket på Switch  . RPGamer (24. juli 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 17. april 2021.
  12. Sal Romano. Hellpoint for Switch lanceres  25. februar . Gematsu (12. januar 2021). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 18. februar 2021.
  13. Sal Romano. Hellpoint kommer til PS5, Xbox Series i  2021 . Gematsu (4. november 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 22. november 2021.
  14. Palumbo, Alessio Hellpoint: The Thespian Feast er et 'Gratis spilbar efterfølger'-kapitel ude nu på  Steam . Wccftech (20. februar 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 14. april 2021.
  15. 1 2 Hellpoint (PC  ) . Metakritisk . Hentet 27. juni 2021. Arkiveret fra originalen 7. juli 2021.
  16. Hellpoint (PS4  ) . Metakritisk . Hentet 27. juni 2021. Arkiveret fra originalen 3. august 2021.
  17. Hellpoint (XOne  ) . Metakritisk . Hentet 27. juni 2021. Arkiveret fra originalen 3. august 2021.
  18. Hellpoint (Switch  ) . Metakritisk . Hentet 27. juni 2021. Arkiveret fra originalen 28. februar 2021.
  19. Jason Faulkner. Hellpoint anmeldelse til PS4, PC, Switch og Xbox  One . Game Revolution (3. august 2020). Hentet 27. juni 2021. Arkiveret fra originalen 27. juni 2021.
  20. 1 2 Life, Nintendo -anmeldelse: Hellpoint - En Sci-Fi-sjælslignende, som lider af helvedes tekniske problemer på  Switch . Nintendo Life (27. februar 2021). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 25. august 2021.
  21. 1 2 Snor. Anmeldelse af Hellpoint . Riot Pixels (31. august 2020). Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2021.