Dæmons sjæle | |
---|---|
Udviklere |
Fra Software SCE Japan Studio |
Forlag |
Sony Computer Entertainment Atlus [1] Namco Bandai Games |
En del af en serie | Sjæle |
Udgivelses dato |
5. februar 2009 ![]() ![]() |
Genre | rollespil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : D - 17 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skabere | |
Spildesigner |
Fra Software Hidetaka Miyazaki ( instruktør ) Masanori Takeuchi ( producer ) Eiichi Nakajima ( executive producer ) Sony Computer Entertainment Takeshi Kaji ( producer ) Takahiro Kaneko ( executive producer ) |
Komponist | Shunsuke Kida |
Tekniske detaljer | |
Platform | Playstation 3 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Blu-ray-disk |
Styring | gamepad |
Officiel hjemmeside ( japansk) |
Demon's Souls ( Jap. デモンズソウル Demonzu Souru , fra engelsk - "Souls of the Demon") er et console dark fantasy rollespil udviklet af det japanske firma From Software (med deltagelse af SCE Japan Studio ) eksklusivt til PlayStation 3 spillekonsol . Spillet blev udgivet den 5. februar 2009 i Japan af Sony Computer Entertainment og den 7. oktober 2009 i Nordamerika af Atlus . I Europa blev spillet udgivet den 25. juni 2010 under Namco Bandai .
Spillet foregår i en verden inspireret af middelalderens Europa, men fuldstændig fiktiv. Spilleren, der styrer en manuelt skabt karakter, går ind i Boletarias rige, som er blevet hærget af en forbandet tåge, der tilkalder dæmoner, der er grådige efter menneskesjæle. Spillet præsenteres som den ideologiske efterfølger til King's Field -serien [3] , tidligere spil af den samme udvikler, hvis gameplay er bygget ved hjælp af et karakterskabelsessystem med vægt på at indsamle bytte i kamp med modstandere, i en række ikke- lineære niveauer midt i spilverdenen, ved hjælp af et unikt system online multiplayer integreret i singleplayer spillet, hvor spillere kan poste nyttige noter og advarsler, som kan findes i andre spilleres verdener.
Efter udgivelsen i Japan og Nordamerika blev Demon's Souls godt modtaget af kritikere og vandt adskillige priser. Mens de roste det mørke fantasy-kunstdesign, mangfoldigheden af karakterudvikling og den integrerede online multiplayer, roste de spillets høje sværhedsgrad og præsenterede spillet som en reel udfordring.
PlayStation 5 - genindspilningen af Bluepoint Games blev udgivet den 12. november 2020 i Nordamerika og Oceanien og den 19. november i resten af verden.
Demon's Souls er et action-orienteret RPG, hvor spilleren bekæmper dæmoner i forskellige fantasiverdener. Spilleren styrer en tredjepersons karakter, som han skaber helt i begyndelsen af spillet. Det er muligt at vælge kvaliteter som køn, alder, navn og kampklasse [4] . Der er 10 forskellige startklasser, fra riddere og barbarer til tyve og magikere, hver med sit eget sæt af kvaliteter, udstyr, magi og våben, som giver en indledende vektor til brug af defensive og offensive taktikker [5] .
Da dæmonerne bliver dræbt, modtager spilleren sjæle, som er den universelle valuta i spillet. Dens omfang omfatter køb, reparation og forbedring af våben, forbedring af karakterens egenskaber, såsom styrke, held eller udholdenhed [6] . Sammen med sjæle modtager spilleren genstande, såsom våben eller malm til opgraderinger. Når spilleren bliver dræbt for første gang i løbet af niveauet, kommer han helt til dets begyndelse, mens alle fjender (undtagen bosser ) genopstår, og spilleren mister noget af sit helbred og alle ubrugte sjæle [7] . Hvis det lykkes spilleren at vende tilbage til det sted, hvor han sidst blev dræbt, så genvinder han sine tabte sjæle, men hvis han bliver dræbt igen før det, så vil alle sjæle være tabt for altid. Efter at have dræbt chefen, kan spilleren flytte til stedet for sin død, og derved bevæge sig længere og længere dybt ind i den nuværende verden. Mellem kampene kan spilleren hvile i Nexus, en særlig dimension, hvor alle fortabte sjæle samles, og hvor det er muligt at udveksle sjæle, deponere udstyr og trofæer og bevæge sig mellem regioner i en fælles virkelighed.
Gameplayet kan ændre sig afhængigt af den globale og subjektive tendens, som kan være enten hvid eller sort. Tendensen afhænger af spillerens handlinger, såsom at hjælpe NPC'er eller dræbe dem. Under den hvide er fjenderne svagere, men antallet af sjæle og kvaliteten af våbnene falder også; under den sorte bliver fjenderne stærkere, men indtægterne vil også være højere. Spilleren kan manipulere tendensen for at nå deres nuværende mål. Den subjektive tendens påvirker spilleren generelt, og verdenstendensen påvirker den region, hvor denne eller hin handling blev udført [8] .
Mens du er tilsluttet PlayStation Network , er spillets onlinefunktioner integreret i spillerens singleplayer-oplevelse. Mens han går gennem niveauer, kan spilleren se korte "spøgelser" af andre karakterer, som kan pege på hemmelige passager og håndtag. Når en spiller dør, forlader de blodpuljer, der vises i andre spilleres parallelle verdener, og når de aktiveres, viser de de sidste 5-10 sekunder af livet, hvilket potentielt hjælper andre spillere med ikke at falde i samme fælde. Derudover kan spilleren efterlade beskeder på gulvet, hvilket også kan være en god hjælp for andre til at passere et bestemt område, for eksempel afsløre taktikker til at slå chefer ihjel, sikre veje, nyttige handlinger og så videre [9] .
Mens de rejser med andre spillere, kan tre karakterer deltage i værtens spil, hjælpe ham med at passere og modtage deres rigtige kroppe til gengæld i tilfælde af vellykket drab på bosser. Det er også muligt for spilleren at invadere en andens eventyr som et sort fantom for at bekæmpe værten. Hvis Det Sorte Fantom formår at dræbe værten, så modtager han sin rigtige krop, i tilfælde af nederlag modtager værten en del af hans sjæle [10] .
Den 28. februar 2018, efter at serverne gik ned, forsvandt muligheden for samarbejde, kampe samt alle blodpletter og beskeder efterladt af spillerne.
Spillet foregår i kongeriget Boletaria ( eng. Boletaria), styret af den gamle konge Allant XII ( eng. Kong Allant XII ). På grund af sin grådighed brugte kongen i søgen efter styrke og fremgang det mørke ritual med at tilkalde sjælenes kræfter, hvilket gjorde Boletaria til en velstående stat, som den forblev indtil "Tykke tåge ( eng. Deep Fog )" afbrød. riget fra resten af verden. Nabokongeriger sendte deres spejdere til Boletaria, men efter at de kom ind i tågen, vendte de aldrig tilbage. Sådan var det, indtil det lykkedes en af dem at komme ud af tågen og fortælle om, hvad der skete i Boletaria. Da Allant begyndte at bruge sjæle til at berige sit eget rige, vækkede han den Gamle , en ældgammel og kraftfuld dæmon placeret under Nexus , det skjulte tempel, der binder Boletarias nordlige lande sammen. Sammen med den ældstes opvågnen brød den "tætte tåge" også ind i verden og tillod dæmonerne, der er grådige efter menneskesjæle, at komme ind i menneskers verden. Dæmoner jagede mennesker og tog deres sjæle. Den, der forblev i live, efter at have mistet sin sjæl, blev skør. Uden at støde på modstand begyndte tågen at brede sig ud over Boletaria.
Spilleren påtager sig rollen som en modig kriger, der går gennem tågen og finder det tabte kongerige; men mens han udforsker slottet, møder helten den onde dæmon The Vanguard . At besejre Vanguard på dette stadium er næsten umuligt, men hvis helten stadig formår at besejre ham, så bliver han nødt til at stå over for en anden grusom dæmon, Dragon God , som helt sikkert vil dræbe hovedpersonen. Med begge dæmoner skal spilleren mødes i spillet igen. Efter døden optræder helten i form af en sjæl i Nexus. Der bliver han mødt af Maiden in Black , den mystiske og blinde plejer af Nexus, som giver helten opgaven at tage til Boletaria og finde alle dæmonernes sjæle for at vinde styrke og i sidste ende befri kongeriget fra den ældstes magt.
Én efter én besejrer helten alle de stærke dæmoner, der bor på de fem steder i Boletaria, der er tilgængelige for helten. Efter at helten dræber de vigtigste dæmoner på hvert sted, vil Maiden in Black tage ham under Nexus, til den ældste selv. I den ældstes hule finder og dræber helten kong Allant. Under det sidste slag erklærer Allant, at menneskeheden er for grusom og lider på grund af dette, og den ældste vil handle barmhjertigt, hvis han sætter en stopper for sin tragiske tilværelse. Efter nederlaget siger Allant til helten: “Fool! Forstår du ikke? Ingen ønsker at fortsætte [at leve]."
Til sidst skal spilleren træffe et valg. Dræb jomfruen i sort og side med den ældste, og bliv derved til en mægtig dæmon, eller tag bare afsted, så jomfruen kan få den ældste til at sove og redde Boletaria sammen med resten af verden.
Demon's Souls blev annonceret i slutningen af 2008 og planlagt til udgivelse i Japan og senere i andre dele af Østasien, herunder Kina og Sydkorea [11] . Den første udgivelse var den 5. februar 2009 i Japan og Asien, og Sony Computer Entertainment havde ikke planer om at udgive spillet andre steder. I stedet for at finde den overordnede positive reaktion på spillet annoncerede Atlus udgivelsen af Demon's Souls i Nordamerika, promoverede det på Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) og udgav det senere den 7. oktober samme år. Den nordamerikanske version kører på separate online-servere, og derfor kan spillere fra andre regioner ikke interagere med dem. Det samme kan siges om gemte spil: Asiatiske "saves" passer ikke til den nordamerikanske version af spillet, og omvendt [12] .
Den 16. april 2010 annoncerede Namco Bandai, at Demon's Souls ville blive udgivet i Europa inden den 25. juni 2010.
Den 28. februar 2018 blev onlineserverne deaktiveret.
Den 11. juni 2020 afholdt Sony en præsentation af Future of Gaming, der viste lanceringen af spil til PlayStation 5 , hvor en genindspilning af Demon's Souls , der udvikles af Bluepoint Games til denne konsol [13] , blev annonceret . Den blev udgivet den 12. november 2020 i Oceanien og Nordamerika og den 19. november i resten af verden (sammen med udgivelsen af selve konsollen) [14] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,88 % [25] |
Metakritisk | 89/100 [26] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 9/10 [17] |
Eurogamer | 9/10 [18] |
Famitsu | 29/40(7/9/6/7) [15] [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [22] |
Spilradar | 9/10 [21] |
GameTrailers | 8.9/10 [23] |
IGN | 9.4/10 [24] |
OPM | 8/10 [19] |
Dengeki | 95/85/85/85 [15] |
Demon's Souls solgte 39.966 eksemplarer i den første uge efter udgivelsen i Japan [27] [28] , hvilket øgede salget af PlayStation 3 i denne region [29] . Den solgte også 134.585 eksemplarer i december 2009 [30] . I Nordamerika debuterede spillet som nummer elleve i salg af alle spil, baseret på NPD Group- listerne ; solgte eksemplarer var 150.000 i den første uge [31] og op til 250.000 ved udgangen af første kvartal af 2010 [32] .
Efter spillets udgivelse i Japan blev Demon's Souls varmt modtaget af kritikere. Dengeki gav det 95/85/85/85 og sagde, at "fans af old school-spil vil græde af lykke." Famitsu gav det 29 ud af 40 (7/9/6/7), med følgende kommentar fra deres "hardcore" redaktør: "Spillet vil lære dig, hvordan du spiller gennem nederlag - du vil ofte møde pludselig død. Men! Fortsæt med at spille ... og du vil forstå, hvor dybt dette koncept er ”; deres "afslappede" redaktør mente dog, at spillet var "for stoisk... det er ikke et spil for alle" [15] .
Efter udgivelsen i Nordamerika var den kritiske reaktion på spillets udgivelse meget varm, med en gennemsnitlig GameRankings-score på 90 % [25] og 89/100 på Metacritic [26] . På trods af den høje sværhedsgrad har mange anmeldere bemærket denne detalje på en positiv måde og sagt, at det hjælper spillet til at være mere givende for indsats. GameSpot kaldte den høje sværhedsgrad for "fair" og sagde, at "spillere vil tage meget skade, indtil de lærer ins og outs af hver fjendes adfærd, men kampsystemet passer perfekt" [22] . IGN gjorde deres pointe ved at opmuntre spillere, der "kan huske de gode gamle dage, hvor spil blev undervist gennem meget effektiv brug af negativ forstærkning og en høj pris for skødesløst spil" [24] . Game Informer kaldte det "en af de første virkelig store japanske RPG'er i denne generation, og uden tvivl den mest fremragende" [33] . Mens han kommenterede spillet generelt, bemærkede det officielle amerikanske PlayStation Magazine , at Demon's Souls "bedst overlades til de mere masochistiske hardcore-spillere" [19] .
GameZone kommenterede online-aspektet og kaldte det "innovativt" og "perfekt indbygget i spillet" [34] , da Game Revolution mente, at det "forvandler en ensom oplevelse til en forbløffende kollaborativ en" [35] . Teknisk og designmæssigt kaldte Games Radar det "grafisk fantastisk, og også mere som de gamle Ultima -spil end noget, der nogensinde er udgivet i Japan" [21] . Game Trailers bemærkede, at spillet "beholder sin mørke fantasistil" og "musik fra rigtige instrumenter". Men de bemærkede mindre problemer med fysik i spillet, og kaldte det "nervøst" [23] . Kort efter sin nordamerikanske udgivelse udnævnte ScrewAttack Demon 's Souls til et af de bedste otte eksklusive PS3-spil [36] .
På trods af manglen på en udgivelse i Europa, blev importerede kopier anmeldt af europæiske kritikere. Eurogamer kaldte Demon's Souls "stoisk, kompromisløs, svær at lære, men dyb, spændende skræmmende og perverst givende" [18] , da Edge begrundede deres positive holdning til vanskeligheder med "hvis spillets ultimative appel er at lære og mestre nye færdigheder, så selvfølgelig kan man få spænding efter de sværeste lektioner", opsummerer "for dem, der trives under den strenge test af Demon's Souls, er der ingen større følelse af virtuel præstation" [17] .
De positive anmeldelser af Demon's Souls gjorde spillets kommercielle præstation ret unik, da der overhovedet ikke var nogen egentlig markedsføringskampagne for spillet. Spilanalytiker Jesse Divnich kommenterede: "Demon's Souls er uden tvivl et af de mest statistisk signifikante videospil i historien, da det hjælper med at besvare det ofte stillede spørgsmål: hvor mange kopier af spil af højeste kvalitet kan du sælge, hvis det ikke understøttes af massemarkedsføring og promovering, frigivelse af næsten ukendt udgiver (dette er på ingen måde en fornærmelse mod Atlus) og at være helt ny intellektuel ejendom" [37] . Med spillets kritiske og kommercielle succes erkendte Yeonkyung Kim, vicepræsident for Sony Computer Entertainment International, at det var en "fejl" at give afkald på dets udgivelse, så det kunne udgives af Atlus på grund af bekymringer om dets kompleksitet og usædvanlige designvalg .
En af grundlæggerne af BioWare Greg Zeschuk, der talte om jRPG- genren, sagde følgende: "Jeg elsker virkelig Demon's Souls, men dialogsystemet i dette spil er simpelthen latterligt: når spillet spørger dig, om du vil udføre dette eller hint handling, det giver dig altid to muligheder svar. Men selvom du trykker på "nej" flere gange, vil intet ændre sig fra dette! Åh, så du vil have mig til at vælge ja? Og dette kendetegner desværre bedst hele jRPG- genren .
GameSpot kåret i deres "Best and Worst Awards of 2009" Demon's Souls til årets bedste spil, der nogensinde er udgivet, [39] Bedste PS3-spil, [40] Bedste RPG [41] og Spil med mest original mekanik til integreret online. [42] Game Trailers tildelte det bedste RPG [43] og bedste nye intellektuelle ejendomsret [44] , da RPGFan tildelte det bedste PS3 RPG. [45] og Best Console Action RPG . [46] IGN udnævnte også spillet til det bedste PS3 RPG. [47] X-Play gav multiplayer-prisen for bedste gameplay-innovation. [48] PC World gav spillet titlen som Årets bedste spil. [49] RPGamer gav Demon's Souls titlen som Bedste RPG i 2009 sammen med Bedste grafik og Bedste PS3 RPG. [50] [51] [52]
Siden " Igromania.ru " kaldte Demon's Souls hovedspillet i den syvende generation og bemærkede, at " Hidetaka Miyazaki sammen med sit studie vendte tilbage for længst glemte traditioner til industrien og gav spillerne nye eller helt glemte fornemmelser af kamp, udforskning og triumfens sødme" [53] .
![]() |
---|
fra software | Spil|
---|---|
Another Century's Episode Series |
|
Armored Core Series |
|
Echo Night -serien |
|
King's Field Series |
|
Soul -serien | |
Andre spil |
|