Death Stranding | |
---|---|
| |
Udviklere |
Kojima Productions Guerilla Games [1] |
Forlag |
Sony Interactive Entertainment 505-spil (Windows) |
Annoncedato | 13. juni 2016 |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 4: 8. november 2019 PC (Windows): 14. juli 2020 PlayStation 5 (Director's Cut): 24. september 2021 Windows (Director's Cut): 30. marts 2022 |
nyeste version |
|
Genre | action-eventyr [2] |
Aldersvurderinger _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ CERO : D - Alder 17 og op ESRB : M - Moden GSRR : R - Begrænset OFLC (NZ) : R13 - Begrænset 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hideo Kojima |
Producenter |
Hideo Kojima Kenichiro Imaizumi James Vance Ken Mendoza |
Spildesigner | Hideo Kojima |
Manuskriptforfattere |
Hideo Kojima Kenji Yano Shuyo Murata |
Programmer | Akio Sakamoto |
Maler | Yoji Shinkawa |
Komponist | Ludwig Forssell |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows |
motor | Decima [3] |
Spilletilstand | single player , kooperativ |
Interface sprog | de vigtigste sprog i verden, herunder russisk |
transportører | Blu-ray Disc , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows Minimum OS: 64-bit Windows 10 Processor: Intel Core i5 3470 eller AMD Ryzen 3 1200 RAM: 8 GB Harddisk: 80 GB Videokort: videokort med 3 GB hukommelse ( NVIDIA GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon RX 560 ) DirectX 12 Bredbåndsinternetadgang Udvalgte OS: 64-bit Windows 10 Processor: Intel Core i7 3770 eller AMD Ryzen 5 1600 RAM: 8 GB Harddisk: 80 GB Videokort: videokort med 6 GB hukommelse ( NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 590 ) DirectX 12 Bredbåndsinternetadgang |
Styring | gamepad , tastatur , mus |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Death Stranding ( japansk : デス・ストランディング) eret action -videospil i åben verden [6] udviklet af Kojima Productions med støtte fra Guerrilla Games og udgivet af Sony Interactive Entertainment til PlayStation 4 i 2019 [7] ; i 2020 udgav 505 Games en version af spillet til Microsoft Windows [8] . Dette er det første spil af Hideo Kojima og Kojima Productions , siden de blev skilt fra Konami i 2015. Skuespillerne Norman Reedus , Mads Mikkelsen , Lea Seydoux , Margaret Qualley , Tommy Jenkins, Lindsey Wagner og Troy Baker deltog i arbejdet med spillet; figurer optræder også i spillet, hvis udseende blev modelleret af filminstruktørerne Guillermo del Toro og Nicolas Winding Refn .
Death Stranding finder sted i en postapokalyptisk fremtid i det tidligere USA , ødelagt af invasionen af spøgelsesagtige skabninger fra en anden verden. Spilleren kontrollerer kureren Sam ( Norman Reedus ), en slags post-apokalyptisk postbud ; med hinanden . Death Stranding kombinerer frit roaming gennem en åben verden , hvor spilleren selvstændigt skal finde vej til det næste mål, og lange filmiske mellemsekvenser skabt i spilmotoren ved hjælp af motion capture -teknologi . Det vigtigste gameplay er relateret til overførslen af værdifulde pakker fra en bygd til en anden, og spilleren skal undgå at miste og beskadige lasten; spillet indeholder en usædvanligt veludviklet cross-country bevægelsesmekanik og elementer fra et asynkront multiplayer spil .
Death Stranding modtog kritikerros; de fleste anmeldere bemærkede spillets ekstreme originalitet og usædvanlige karakter, som ikke passer ind i den sædvanlige genreramme, og roste også grafikken, det musikalske akkompagnement og skuespil. Samtidig fik både gameplayet og historien polære anmeldelser fra kritikere – fra entusiastisk til negativ; en række anmeldere beskrev det som "et spil ikke for alle". Spillet har modtaget en række priser og nomineringer fra forskellige publikationer og organisationer .
Death Stranding blev beskrevet som et actionspil i åben verden [10] . Gameplayet er baseret på levering af pakker fra et sted i verden til et andet: kontrollerer helten Sam, spilleren skal vælge en ordre gennem leveringsterminalen i en af bygderne, indlæse pakken på bagsiden af helten og få til adressaten med det - i gennemsnit tager en sådan vandretur fra fem til femten minutter [11] . Selve rejsehandlingen blev tænkt som en test og en kilde til følelser for spilleren [12] , meget ligesom en campingtur [11] . Hver vellykket levering evalueres i forhold til en række parametre, og spilleren modtager særlige point fra NPC'er - "synes godt om", svarende til " Like "-funktionen på sociale netværk ; spilleren får flere "likes", hvis pakken ikke er beskadiget under levering, eller for eksempel leverer flere varer end nødvendigt for den mindste succesfulde levering [13] . Ved at akkumulere nok likes til den ene eller den anden af de adskillige evalueringskategorier, der er markeret på et særligt stjernekort, kan en spilfigur for eksempel blive mere udholdende eller i stand til at bære mere last [14] . Spillets åbne verden består af to store, separate områder [15] ; den spillerkontrollerede karakter starter spillet i det fjerne østen og bevæger sig mod vest, opdager og forbinder nye bosættelser til netværket [12] .
På en vandretur mellem bebyggelserne skal Sam ikke kun have værdifulde pakker med sig, men også nødvendige forsyninger på en vandretur - våben, stiger, kabler, endda erstatningssko, hvis støvlerne på hans fødder bliver slidte. Ujævnt terræn kræver omhyggelig planlægning af ruten: karakteren bliver træt med tiden, og spilleren skal også overvåge fordelingen af last og karakterens balance. Med en tung belastning begynder helten at rulle i den ene eller anden retning, og spilleren skal rette sin position ved hjælp af gamepad-udløserknapperne. Det er vanskeligt at klatre på klipperne, og falde endnu mere - hvis karakteren falder, kan han sprede og beskadige værdifuld last [12] . En speciel scanner giver dig mulighed for at analysere området i nærheden og fremhæve mulige farer med farvede ikoner - for eksempel sten, der er lette at snuble på, eller dybe vandløb, hvor karakteren kan blive båret væk af strømmen [16] . "Temporal rain", som også bliver til "temporal sne" i bjergene, ødelægger gradvist både belastningen på karakterens ryg og eventuelle genstande bygget af spilleren; når man placerer last og forsyninger på bagsiden, skal spilleren tage højde for, at de kasser, der er placeret på toppen, vil lide under tidsregn i første omgang [17] . Spilleren skal også overvåge baby BB's tilstand - både en ledsager og et element i heltens udstyr: i en tilstand af stress begynder BB at græde og kan endda miste bevidstheden, og spilleren skal afkroge og vugge ham ved hjælp af controlleren [ 18] .
Udover at vandre kan spilleren også finde eller bygge køretøjer i bygder - motorcykler og lastbiler; denne teknik kører på elektriske motorer, og spilleren skal overvåge den resterende batteriopladning og bilens helbred [19] . Spilleren kan bygge forskellige strukturer i spilverdenen for at lette bevægelse rundt i verden - trapper, regnskjuler, broer over floder og lignende. Alle disse strukturer bliver gradvist ødelagt af den midlertidige regn og vil til sidst forsvinde, hvis de ikke repareres. Store strukturer såsom broer kræver, at spilleren søger i spilverdenen og bruger specielle ressourcer som metaller og keramik til at bygge; mange bygninger kan forbedres yderligere efter byggeriet - dette vil bremse deres ødelæggelse i regnen og give nye funktioner, såsom muligheden for at afspille musik efter spillerens valg [20] . Med hjælp fra heltinden Fragile kan spillerkarakteren øjeblikkeligt teleportere til enhver bosættelse, han allerede har besøgt, selv i en anden region, og også inkludere shelters bygget af spilleren - dog kan karakteren ikke overføre pakker og udstyr på denne måde: de forblive i den bebyggelse eller ly, hvorfra den øjeblikkelige bevægelse blev foretaget [15] .
Death Stranding indeholder multiplayer -elementer, selvom det ikke kræver, at spilleren konstant er forbundet til netværket og ikke indeholder samarbejds- eller konkurrencespil i traditionel forstand – du kan ikke møde andre spillere i spilverdenen. Spilleren kan dog finde strukturer, køretøjer, efterladt last og forsyninger bygget af andre spillere i spilverdenen; spillere kan efterlade advarselsskilte til hinanden og "godkende" andres bygninger og skilte ved hjælp af "synes godt om" [21] .
En af de farer, der truer helten, er "MULEs" ( eng. MULEs ) - tidligere kurerer, der lider af en irrationel afhængighed af selve leveringsprocessen; de angriber aktive kurerer og berøver dem for pakker for selv at levere dem [22] . MULE er bevæbnet med ikke-dødelige våben og søger kun at fjerne værdifuld last fra spilkarakteren og ikke at dræbe ham; dog optræder "terrorister" også i spillet, der adskiller sig fra MULE'er i nærvær af skydevåben [11] . Et andet sted i spillet bliver Sam konfronteret med monstrøse Beached Things (BT'er ), fremmede fantasivæsner fra en anden verden, der kun dukker op, når det regner. Væsner er normalt usynlige, men manifesterer sig på forskellige måder - som aftryk af menneskehænder i snavset; tågede figurer bundet til et bestemt sted med en navlestreng; sorte figurer, der rejser sig fra tjærebassiner, eller monstrøse havdyr [12] . I begyndelsen af spillet er væsnerne usårlige for spilleren og kan kun undgås, men efterhånden som spillet skrider frem, får Sam våben mod disse væsner [11] . Når den konfronteres med Creatures, tænder Odradek-scanneren på Sams skulder - ved dens retning, bevægelse og farve kan du bestemme, hvor de nærmeste Creatures er. Sam kan holde vejret for at forhindre udyrene i at lægge mærke til ham, men kun i en begrænset periode. Almindelige humanoide væsner dræber ikke karakteren, men har en tendens til at gribe og tage ham til et kæmpe væsen - mini- boss [23] . Hvis spilleren taber kampen med denne ting, vil karakteren dø, og der vil opstå et "stænk af tomrummet" - en knusende eksplosion, der efterlader et enormt krater i spilverdenen. Disse kratere forbliver i spilverdenen, selv efter at spillerens karakter vender tilbage til livet - de ændrer terrænet og gør området i spilverdenen ufremkommeligt i lang tid, selvom de forsvinder over tid [24] . I tilfælde af at en helt dør, vender spillets handling ikke tilbage til sparepunktet, som i mange andre spil; i stedet falder spilkarakteren ind i "Søm" ( eng. Seam ) - en slags " skærsild " - verden, vendt på hovedet og nedsænket under vand; spilleren kan udforske dette område fra et førstepersonsperspektiv ved at samle forskellige genstande [25] .
Death Stranding foregår i en postapokalyptisk fremtid; For mange år siden blev USA og resten af verden ødelagt af katastrofen kendt som Death Stranding [26 ] . Denne katastrofe er forbundet med eksistensen af liv efter døden : hver person har udover det dødelige legeme ("Ha") også en udødelig sjæl ("Ka") [27] . I løbet af livet er de forbundet, men efter kroppens død træder sjælen ind i det individuelle efterliv - Kysten ( English Beach ), hvorfra den kan bevæge sig til ukendte verdener bag sig. Hver person har sin egen kyst, men i tilfælde af mange menneskers død på samme tid, som i en krig, kan de også ende på en fælles kyst. Væsner, der oversvømmede Jorden efter Dødens Udgang, er skabninger fra underverdenen, de dødes ånder [28] . Væsner er spejlbilleder af mennesker, bestående af antistof [29] ; kontakten af et stort væsen med en person fører til øjeblikkelig udslettelse - et "stænk af tomhed", en eksplosion, der er i stand til at ødelægge en hel by og efterlade et krater med et aftryk af en enorm palme indeni. Efter invasionen af udyrene blev de fleste af de gamle byer i Amerika ødelagt i lignende stænk [28] . Med dødens udgang blev hvert lig en kilde til fare - efter døden bliver menneskekroppen hurtigt "nekrotisk" (inden for 48 timer) og forvandles til et andet væsen, så specielle hold skal tage de dødes kroppe væk fra bosættelser og brænde dem før transformationen finder sted [27 ] [29] .
Sammen med dødens udgang dukkede eller manifesterede andre objekter og fænomener sig på Jorden, såsom "chiralium" ( eng. chiralium ) - et særligt stof, der ligner mørkt stof , der har eksisteret siden Big Bangs tid ; den adlyder ikke det normale tidsforløb og ændrer tidens gang omkring sig selv [29] . "Temporal rain" ( eng. Timefall ), forbundet med chiralia, fremskynder i høj grad tidens gang for alt, hvad det falder på, det være sig mennesker eller bygninger, hvilket får dem til at ældes og kollapse for vores øjne [28] . Denne regn falder kun visse steder, og en omvendt regnbue annoncerer begyndelsen på regnen [29] . Efter dødens udgang erhvervede nogle mennesker overnaturlige evner: for eksempel er "returnees" ( engelsk repatriates ) dem, hvis sjæle er i stand til at genforenes med deres egne kroppe efter døden og genopstå i kødet [28] . En særlig tilstand kendt som DOM ( eng. DOOMS ) skelner mellem mennesker, der er forbundet med efterlivet. Sam, spillets hovedperson, er både en hjemvendt og har en DUM, omend et lavt niveau 2 - han kan ikke se Udyrene alene, kun føle deres tilstedeværelse. Heltinden Fragile, som en bærer af en højere niveau DUM, er i stand til både at se Creatures og øjeblikkeligt teleportere fra et sted til et andet, og antagonisten Higgs er i stand til at tilkalde og kontrollere Creatures [28] .
Efter dødens udgang ophørte Amerikas Forenede Stater med at eksistere som en stat: Folk bor i flere sikre byer-"knudepunkter" og spredt i vildmarkens bunkers af "preppers" ( eng. preppers ). Kun kurerer ( eng. porters ) tør gå ud over byernes mure og transportere værdifuld last fra en bygd til en anden - uden dette er både knudepunktbyer og overlevelsesbunkere dømt til at uddø [28] . Resterne af den gamle regering i den østlige del af landet dannede en føderation kaldet UCA ( Eng. United Cities of America , "United Cities of America"); UCA's kurerfirma, Bridges , som Sam arbejder for, søger at genoprette landets enhed [29] . Folk i den centrale og vestlige del af fastlandet har ikke tillid til UCA, og terrorister fra organisationen Homo Demens er åbenlyst imod det og Bridges [29] . Både Bridges og Homo Demens terrorister bruger teknologi, som Bridges kalder BBs - Bridge Baby ( Bridge Baby, BB ) : BB'er er menneskelige embryoner i kunstige livmoder; de behandles som værdifuldt udstyr, ikke som levende børn. Mens skabninger er usynlige for de fleste mennesker, kan BB'er se dem og kan interagere med en speciel "odradek"-scanner ( odradek ) , der fortæller en person, hvor skabninger er [28] .
I starten af spillet hjælper Sam ( Norman Reedus ) "ligbortskaffelsesafdelingen" med at transportere et menneskelig til et krematorium uden for byen Central Knot. På vejen bliver lastbilen angrebet af Creatures, som styres af en bestemt ukendt person i en maske; en gigantisk ting fortærer Sams kammerat, efterfulgt af et eksplosion af tomrum - en massiv eksplosion, der dræber både Sam og hele byen. Efter at være vendt tilbage fra de døde, befinder Sam sig i Bridges Center i en anden by, Hovedstadsknuten; han mødes med Bridges' retsmediciner Deadman ( Guillermo del Toro ), rektor Diehardman (T.J. Jenkens ) og hans adoptivmor, UCA-præsident Bridget Strand ( Lindsey Wagner ). Bridget dør af kræft, men efterlader et testamente til, at Sam skal tage mod vest, finde sin datter Amelia og genforene Amerika. Sam tager Bridgets lig til krematoriet sammen med BB-28; Da han opdager, at babydetektoren lever og har det godt og er i stand til at opdage bæster, beholder Sam ham [30] .
To år før spillets start drog Amelia mod vest med den store Bridges-ekspedition, og byggede et chiralt netværk af centre og terminaler på tværs af kontinentet, men det lykkedes ikke at forbinde dem med hinanden, ekspeditionen blev spredt og døde, og Amelia var fanget af terrorister fra Homo Demens og kan ikke forlade byen Edge Knot på den vestlige kyst af fastlandet. Hun tager ikke desto mindre kontakt og fremstår som et kropsløst "chiraligram" og også som en vision i Sams drømme. Amelia og Broerne vil have Sam til at følge den samme rute og afslutte det, Amelia startede - det var Bridget Strands vilje; Amelia burde være den nye præsident. En speciel cupid-enhed giver dig mulighed for at forbinde de bosættelser, som Amelia tidligere har besøgt, til det generelle netværk. Sam giver modvilligt efter for presset og sætter kursen mod vest med BB .
I byen Port Knot støder Sam igen på en maskeret mand - dette er lederen af Homo Demens Higgs ( Troy Baker ), som kalder sig selv et " stykke af Gud "; denne gang lykkes det Sam at besejre den gigantiske Thing tilkaldt af Higgs. På vej mod vest får Sam hjælp af Fragile ( Lea Seydoux ), ejeren af det største lokale kurerfirma. Engang arbejdede Fragil og Higgs sammen, men Higgs forrådte sin partner ved at plante termonukleare miniaturebomber i den last, hun bar - som et resultat, blev byen Midtknuden ødelagt, og Sydknuden næsten døde. Higgs prøver også sit trick med bomben på Sam, men Sam formår også at kaste bomben i sikkerhed. Som et resultat af en mystisk chiral storm befinder Sam sig også i den anden verden - på en slagmark, der minder om Første Verdenskrig . Her jages han af den mystiske soldat Clifford ( Mads Mikkelsen ), som også ofte optræder i syner, der opstår, når BB'en er forbundet - han er besat af ønsket om at give BB'en tilbage til sig selv [30] . Senere møder Sam en anden ansat hos Bridges - en kvindelig ingeniør Malingen, med tilnavnet Mom ( Margaret Qualley ); Mor er forbundet med en spøgelsesagtig navlestreng med et lille væsen - hendes barn, der døde under fødslen. Mor og hendes tvillingesøster Lokni skal forbedre amor, hvilket gør denne enhed sikker; For at gøre dette er Sam nødt til at klippe navlestrengen, der holder mors baby i menneskeverdenen, og levere mor til Lokni i en fjern bjergknude. Mor dør, men hendes "ka"-sjæl slår sig ned i Loknis krop - således sameksisterer søstrene i den samme kropsskal.
Deadman tager midlertidigt BB, som Sam begynder at kalde Lou - dette gør det farligere at rejse gennem bjergene, da Sam ikke kan se Udyrene, og ender med endnu et sammenstød med Clifford, denne gang i en verden, der minder om Anden Verdenskrig . Hartman ( Nicholas Winding Refn ), en hjemvendt videnskabsmand indespærret i sit minelaboratorium, bliver Sams næste assistent ; Hartman dør hvert 21. minut og kommer tilbage til livet i et forsøg på at finde sin kone og datter på Shore of the Dead. Fra en samtale med ham viser det sig, hvorfor Sam kaldte BB Lou: det var navnet på hans ufødte barn. Ved at undersøge prøverne, Sam bragte til ham - inklusive Mamas uforgængelige krop og Bridget Strands navlestreng - udtaler Hartman, at dødens udgang kunne ske igen, og at afdøde Bridget Strand kunne være en "udryddelsesfaktor" - den samme, der forårsagede de fem masseudryddelser for millioner af år siden. desuden kan Amelia være den samme "udryddelsesfaktor" [30] .
Sam når til Amelia og Higgs ved Edge Knot, det sidste stop på vestkysten; Nu hvor det chirale netværk er afsluttet, og alle bosættelserne i Amerika er forbundet med hinanden, ønsker Higgs at bruge Amelia til at forbinde de overjordiske kyster af mennesker med hinanden og forårsage den sjette, sidste udryddelse - den sidste udgang. Det lykkes Sam at besejre den gigantiske Thing, der blev tilkaldt af Higgs; med Fragiles hjælp rejser han til Amelias kyst, hvor Higgs gemmer sig, og besejrer også ham. Bridget Strand, Bridges-direktør Diehardman og Clifford dukker dog op på kysten og kræver, at BB'en skal returneres til ham - Amelia returnerer Sam til menneskeverdenen. Sam skal gense Cliffords efterliv, denne gang minder om Vietnamkrigen , og besejre Clifford for tredje og sidste gang. Under en samtale med Sam behandler Clifford ham ikke længere som en modstander, og da Sam beslutter sig for at returnere BB'en til ham, giver han den tilbage. Sam besøger Ameliakysten igen, hvor han støder på Bridget og erfarer, at Bridget og Amelia ikke er mor og datter, men den samme enhed, faktisk en "udryddelsesfaktor": den aldrende "Bridget" var en fysisk krop, den evigt unge "Amelia "- sjæl, der eksisterer på den overjordiske kyst. Bridget-Amelia er klar til at lancere den lovede Last Exit; Sam krammer hende og overbeviser hende om at opgive sine planer og forsinke apokalypsen.
Bridges medarbejdere, ved at bruge alle deres evner, formår at bringe Sam tilbage til menneskers verden; Diehardman bliver den nye præsident for UCA. Sam forlader organisationen og tager Lous kapsel fra Deadman, som døde ved slutningen af dens levetid. På Diehardmans ordre besøger han krematoriet igen, men kan ikke få sig selv til at brænde barnet. Sam forsøger at tænde den igen og igen og oplever visioner igen, denne gang oplever han en metafysisk gengivelse af den dag, Clifford døde. Som det viser sig, er han Sams far, og den "BB", som Clifford ledte efter, er ikke Lou, men Sam selv. Sam var den første BB i denne teknologis historie; Clifford stjal med Diehardmans hjælp barnet fra laboratoriet, men var ikke i stand til at flygte. Med Diehardmans hænder skød Bridget Strand Clifford, men græssede babyen. Sam endte på kysten, hvor Amelia samlede ham op og bragte ham tilbage til de levendes verden, og Bridget opfostrede ham som en adoptivsøn. Inden tidspunktet for Cliffords død bliver hukommelsen afbrudt, og karaktererne taler for sidste gang. Sam finder ud af, hvem hans far var hele tiden, og Unger selv finder endelig fred.
Da han vender tilbage til virkeligheden, beslutter Sam sig for at adlyde ordren og åbner kapslen og prøver at bringe Lou tilbage til livet, men uden held. Et minut senere kommer babyen til live og ser på Sam, der holder Kipa i hånden - Bridget-Amelia gav ham den sidste genstand, der forbandt hende med Sam og sendte Lou fra kysten til den virkelige verden, hvilket gjorde hende til en Returner. Sammen med Lou forlader Sam krematoriet. De går i regnen, som ikke længere har tidsmæssige egenskaber; sollys bryder igennem, og en normal regnbue, uændret af katastrofen, er synlig: Dødens udgang er slut. I post-credit-scenen står navnet "Lou" for "Louise" - BB var en pige helt fra begyndelsen [30] .
Hideo Kojima , leder af Kojima Productions , er bedre kendt som skaberen af Metal Gear -videospilserien . I sommeren 2015, efter en langvarig virksomhedskonflikt med det japanske firma Konami [32] [33] , blev Kojima Productions -studiet , som på det tidspunkt kun var en afdeling af det, lukket og genskabt som et selvstændigt studie for udviklingen. af computerspil i december samme år [34] [35] . I slutningen af 2015, forud for spillets annoncering, blev det rapporteret, at studiets forventede første projekt først skulle udgives på PlayStation 4 og derefter, efter en vis "eksklusivitet" var ophørt, på pc [36] . Spillet bruger spilmotoren Decima Engine , udviklet af det hollandske firma Guerrilla Games ; på samme tid, ifølge lederen af Guerrilla Games Herman Hulst, var Kojima Productions nødt til at oprette en division i Amsterdam specifikt for samarbejde med hans virksomhed [3] .
Death Stranding er et actionspil , ligesom Metal Gear Solid , og skal ikke ses som en erstatning for Silent Hills , Kojimas aflyste projekt under hans embedsperiode hos Konami [37] . Hvad angår spillets genre, udtalte Hideo Kojima, at det ville være en slags actionspil med nye elementer og tilføjelser. Han trak en parallel til sit tidlige spil Metal Gear i 1987, som nu er klassificeret som et stealth-spil , men på udgivelsestidspunktet blev det kaldt et actionspil, da stealth-genren endnu ikke eksisterede [38] . Ifølge Kojima begyndte han at skabe spillet ved at udvikle original spilmekanik - hans idé blev oprindeligt ikke forstået engang af Kojima Productions egne medarbejdere, da Kojima præsenterede sin idé for dem [39] . Den 24. januar 2019 registrerede Kojima Productions to varemærker - Social Strand System og Strand Game.
Spillets titel blev officielt annonceret på Sony -konferencen på E3 2016 i juni 2016. Samtidig blev der vist en "teaser" af spillet - fyldt med foruroligende, men fortryllende billeder og skjulte detaljer, videoen viste en karakter med udseende som Norman Reedus på kysten ved havet [40] ; det er denne karakter, der er spillets hovedperson, styret af spilleren [37] . Den 2. december 2016 blev endnu en teaser vist ved The Game Awards 2016 , med karakterer modelleret efter Guillermo Del Toro og Mads Mikkelsen [41] . Mikkelsens karakter ser ud til at være en antagonist med overnaturlige kræfter [42] . Mikkelsen bemærkede i et interview med IGN Japan , at hans karakter ikke er en skurk i ordets fulde forstand: I Kojimas spil er der ingen "bad guys" eller "good guys", billederne af helte i dem er dobbelte og kombinere gode og dårlige egenskaber [43] . En lang trailer, der blev vist et år senere ved The Game Awards 2017 , blev lavet i sci-fi-gyserens ånd og viste karakteren Reedus som en del af en gruppe mennesker i hazmat-dragter, der blev angrebet af et usynligt monster [44] . Ifølge Kojimas interview med IGN viste stemmeskuespillernes strejke organiseret af den amerikanske fagforening SAG-AFTRA sig at være meget smertefuld for udviklingen af spillet.; indtil slutningen i oktober 2017 var Kojima Productions ikke i stand til at optage voice-overs eller motion-capture- scener , der involverede fagforeningsskuespillere, selvom hovedrolleindehaverne, Reedus og Mikkelsen, viste interesse for spillet. Studiet brugte fritiden på at arbejde med Decima Engine og modificerede den, så den passede til spillets behov [25] .
Selve navnet Death Stranding er tvetydigt og kan oversættes til "dødelig stranding" eller "dødelig binding" [45] - på den ene side er det ifølge Kojima dedikeret til noget fremmed, "smidt" ind i vores verden, ligesom hvaler og delfiner skylles op på kysten ( hvaler strander ) [6] ; på den anden side bruges ordet streng i psykologien i forbindelse med forbindelser og vedhæftninger - derfor optræder billeder af kabler og navlestrenge i spillets trailere, der forbinder karaktererne med hinanden [37] . Kojima forklarede et af spillets hovedtemaer med henvisning til en historie af Kobo Abe , som siger, at det første værktøj skabt af mennesket var en pind - med hvilken en person holder "dårlige ting" væk fra ham, og det andet værktøj var et reb - for at holde "gode ting" ved siden af dig. Kojima sammenlignede de vigtigste "værktøjer" til at interagere med omgivelserne i et actionspil - at slå og skyde - med en "pind", og sagde, at Death Stranding også skulle give spillere et "reb" - noget der vil give folk mulighed for at forbinde med hinanden [38] .
Udgivelsen af Microsoft Windows-versionen af spillet var oprindeligt planlagt til 2. juni 2020 [46] [47] , som oprindeligt var planlagt til udgivelse den 2. juni 2020 [48] [49] [50] , men blev senere forsinket på grund af COVID-19-pandemien 19 - Spillet blev udgivet den 14. juli [8] [47] .
Den 11. juni 2021 blev Death Stranding: Director's Cut annonceret til PlayStation 5 [51] . Spillet blev udgivet den 24. september 2021 [52] . PC-udgaven blev udgivet den 30. marts 2022 [53] .
Hovedkomponisten og lydinstruktøren af Death Stranding var Ludwig Forssell, som også arbejdede på soundtracket til Hideo Kojimas tidligere spil Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [54] . Forssell blev assisteret i spillets partitur af en anden komponist, Joel Korelitz. Mens mange af spillets nøglehistoriescener indeholder musik fra andre bandmedlemmer, akkompagnerer og illustrerer Forssells musik gameplayet. Forssell beskrev det planlagte soundtrack til Korelitz som "foruroligende, aggressivt, ubarmhjertigt ... en moderne, episk, filmisk lyd" [55] mens han undgik de instrumenter, der normalt forbindes med sådan musik for at lyde frisk og anderledes. Korelitz forberedte 10 teststykker til Sony - for at opnå en blomstrende lyd bankede han på forskellige genstande som kasser og plastiktanke og samplede de resulterende optagelser - "en mærkelig proces for et mærkeligt spil" [55] . I processen besøgte Forssell, Korelitz og Sonys lydteknikere endda Home Depots hardwarebutik og købte en masse forskellige varer der, hvorfra de efter deres mening formåede at udvinde interessante lyde. De forsøgte også at modificere lyden af det klaver , de fik dem ved at placere skruer og spillekort under strengene, slå tangenterne med en gummihammer eller haverive [55] .
Trailere til Death Stranding indeholdt numre af det islandske band Low Roar . Sangen "I'll Keep Coming" var med i spillets debuttrailer vist på E3 2016 . En anden sang fra bandet, "Easy Way Out", blev brugt i spillets teaser-trailer på PlayStation Experience den 3. december 2016 . I februar 2017 blev en limited edition 12" vinylsingle udgivet af Mondo Tees LLC med støtte fra Kojima Productions , indeholdende de førnævnte sange [56] [57] . Det var det allerførste tie-in merchandise udgivet til det kommende spil [58] .
Death Stranding: Jeg bliver ved med at komme | |
---|---|
Low Roar Soundtrack | |
Udgivelses dato | 2017 |
Genre | Downtempo , elektronisk |
Varighed | 00:10:40 |
Producent | |
Land | USA |
Sangsprog | engelsk [59] [60] |
etiket | Mondo Records |
2017, Death Stranding: I'll Keep Coming | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | "Jeg bliver ved med at komme" | Lavt Brøl | 5:52 | ||||||
2. | "Nem vej ud" | Lavt Brøl | 4:48 | ||||||
10:40 |
Chvrches , The Neighborhood , Major Lazer og Bring Me the Horizon har skrevet sange specifikt til spillet , som vil blive brugt i spillet [61] [62] [63] .
2019, Death Stranding: Timefall | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | Udløser | Major Lazer, Khalid | 2:52 | ||||||
2. | Spøgelse | Au/Ra, Alan Walker | 2:59 | ||||||
3. | "Death Stranding" | CHVRCHES | 5:19 | ||||||
fire. | "Gul æske" | Nabolaget | 3:03 | ||||||
5. | "I mellemtiden... I Genova" | SLP | 3:25 | ||||||
6. | Ludens | Bring mig horisonten | 4:38 | ||||||
7. | Spøgelse | Death Stranding: Timefall, flora kontanter | 3:33 | ||||||
otte. | "Syng for mig" | Death Stranding: Timefall, Missio | 3:10 | ||||||
00:28:59 |
2019, Death Stranding (af Ludvig Forssell) (Original Score) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Engang var der en eksplosion" | 3:07 | |||||||
2. | Alene har vi ingen fremtid | 3:45 | |||||||
3. | Broer | 3:28 | |||||||
fire. | "Sjælløs køddukke" | 1:37 | |||||||
5. | "Beached Things" | 3:26 | |||||||
6. | "Kiral slagtekropning" | 2:23 | |||||||
7. | "Vores nye håbs ansigt" | 3:25 | |||||||
otte. | John | 2:50 | |||||||
9. | En endeløs strand | 5:14 | |||||||
ti. | Hjertemand | 2:07 | |||||||
elleve. | "Det afbrudte bånd" | 4:04 | |||||||
12. | De dødes kløer | 5:14 | |||||||
13. | Skrøbelig | 3:34 | |||||||
fjorten. | Stick vs Rope | 4:02 | |||||||
femten. | "En sidste vals" | 5:25 | |||||||
16. | Strande | 8:41 | |||||||
17. | Lou | 3:08 | |||||||
atten. | "BB's tema" | 5:16 | |||||||
19. | Flower of Fingers | 5:56 | |||||||
tyve. | Cargo High | 2:52 | |||||||
21. | Demens | 3:22 | |||||||
22. | "Decentraliseret af naturen" | 2:06 | |||||||
23. | Muldyr | 2:05 | |||||||
24. | Porters syndrom | 1:21 | |||||||
25. | Chiralium | 4:09 | |||||||
26. | "Rumlig bevidsthed" | 3:30 | |||||||
27. | Vadesten | 3:15 | |||||||
28. | Frosset rum | 3:47 | |||||||
29. | "Tidsfaldet" | 2:50 | |||||||
01:45:59 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PS4) 82/100 [64] (PC) 86/100 [65] DC (PS5) 85/100 [66] DC (PC) 84/100 [67] |
åben kritiker | 83/100 [68] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8/10 [69] |
EGM | [70] |
Eurogamer | "Anbefalet" [12] |
Famitsu | 40/40 [71] |
Game Informer | 7/10 [72] |
GameRevolution | 5/5 [73] |
GameSpot | 9/10 [74] |
Spilradar | 3,5/5 [75] |
Kæmpe bombe | [76] |
hardcore gamere | [81] |
IGN | 6,8/10 [77] |
PC Gamer (Storbritannien) | 85/100 [80] |
USgamer | [79] |
VG247 | [82] |
videogamer | 8/10 [78] |
Washington Post | 9/10 [83] |
The Guardian | [84] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7.0/10 [86] |
GoHa.Ru | 9/10 [92] |
spil | [91] |
gametech | (PC) 8/10 [93] (PS4) 8/10 [94] |
IGN Rusland | 9/10 [90] |
kanobu | 8/10 [88] |
StopGame.ru | "Prisværdig" |
" spil " | [11] [c. en] |
Mail.ru spil | 8/10 [87] |
" Fantasyens verden " | 8/10 [89] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere, med en score på 82/100 på Metacritic for PS4- versionen baseret på 111 anmeldelser [64] og en 86/100 for pc-versionen [65] . The Director's Cut på Metacritic modtog 85/100 baseret på 66 anmeldelser for PlayStation 5 [66] , og 84/100 baseret på 6 anmeldelser til PC [67] . Men anmeldelser fra kritikere varierede fra meget negative til meget positive, hvor nogle roste spillet for dets nye koncepter, udseende, grafik og stemmeskuespil, mens andre kritiserede det for at være langsomt, irritabelt og kedeligt [95] [96] [ 97] [98] .
IGN - anmelder Tristan Ogilvie skrev, at det er svært at besvare spørgsmålet "hvad er Death Strandings spil"; efter hans mening har udviklerne fra Kojima Productions gjort en stor indsats for at skabe et spil, men præcis den samme indsats forventes af spilleren: selvom spillet har både opfindsom fantasi og betagende landskaber, er næsten alt, hvad spilleren bliver tilbudt at gøre over. og igen er "overfør objekt X fra punkt A til punkt B", både i historien og sidemissionerne; denne transport kompliceres af vanskelig håndtering og lasthåndtering. Ifølge Ogilvie "snubler spillet - ligesom sin egen hovedperson -", ude af stand til at opretholde en balance mellem realisme og eskapisme; selvom anmelderen kunne lide nogle dele af Death Stranding , kunne han ikke elske det [77] .
Denis Pavlushkin kaldte i en anmeldelse fra Igromania spillet "den dyreste prank i spilindustriens historie" - et dristigt eksperiment og en forfatters udtalelse, men samtidig "et projekt langt fra at være for alle." Ifølge ham, selvom gameplay-mekanikken i Death Stranding er ekstremt usædvanlig for et blockbuster-spil, belønner det ikke spilleren for den brugte tid og fordømmer endda aktivt udforskningen af verden, så hovedårsagen til at spille det er den fredelige proces af selve kampagnen, "den reneste logistik". Plottet i spillet Pavlushkin beskrev som et sæt smukke scener, der ikke lægger op til et sammenhængende billede og simpelthen falder fra hinanden ved slutningen [11] .
Den ældste japanske spilpublikation Famitsu tildelte spillet den højeste vurdering - 40/40 (bedømmelsen er dannet på grundlag af anmeldelser fra fire ansatte i publikationen); dermed blev Death Stranding det 26. højest vurderede spil i udgivelseshistorien siden 1986 [71] ..
Spillet blev nomineret til The Game Awards 2019 i kategorien Game of the Year og flere andre [99] . Vandt i kategorierne: Bedste instruktør, Bedste soundtrack, Bedste skuespil ( Mads Mikkelsen som Cliff) [100] .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Link |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Mest ventede spil | Nominering | [101] |
2018 | Nominering | [102] | ||
Gamers' Choice Awards | Mest ventede spil | Nominering | [103] | |
2019 | Titanium Awards | Årets spil | Nominering | [104] [105] |
Bedste fortællende design | Sejr | |||
Bedste eventyrspil | Nominering | |||
Bedste soundtrack (Ludwig Forssell) | Sejr | |||
Bedste stemmeskuespil på spansk (Carlos di Blasi) | Nominering | |||
The Game Awards 2019 | Årets spil | Nominering | [106] | |
Bedste retning | Sejr | |||
Bedste fortælling | Nominering | |||
Bedste Art Direction | Nominering | |||
Bedste partitur/originalmusik | Sejr | |||
Bedste lyddesign | Nominering | |||
Bedste skuespillerpræstation ( Mads Mikkelsen ) | Sejr | |||
Bedste skuespillerpræstation ( Norman Reedus ) | Nominering | |||
Bedste action-eventyrspil | Nominering | |||
2020 | New York Game Awards | Big Apple Award for årets bedste spil | Nominering | [107] |
Tin Pan Alley Award for bedste musik i et spil | Nominering | |||
Frihedsgudinden-prisen for en bedre verden | Nominering | |||
Herman Melville Award for bedste manuskript | Nominering | |||
Great White Way Award for bedste skuespiller i et spil ( Norman Reedus ) | Nominering | |||
Great White Way Award for bedste præstation af en skuespiller i et spil (Margaret Qualley) | Nominering | |||
Great White Way Award for bedste præstation af en skuespiller i et spil (T.J. Jenkens) | Nominering | |||
Guild of Music Supervisors Awards | Bedste musikovervågning i et videospil | Nominering | [108] | |
23. årlige DICE Awards | Årets spil | Nominering | [109] [110] | |
Enestående præstation inden for animation | Nominering | |||
Enestående præstation i Art Direction | Nominering | |||
Enestående præstation i karakter (Cliff Unger) | Nominering | |||
Enestående præstation i karakter (Sam Porter Bridges) | Nominering | |||
Enestående præstation inden for lyddesign | Sejr | |||
Enestående teknisk præstation | Sejr | |||
Årets eventyrspil | Nominering | |||
NAVGTR-priser | Originalt dramatisk partitur, ny IP | Sejr | [111] [112] | |
Dramaforestilling, Support ( Mads Mikkelsen ) | Sejr | |||
En samling af sange | Sejr | |||
Sang, original eller tilpasset ("BB's Theme") | Sejr | |||
Lydredigering i spillebiografen | Sejr | |||
Lydeffekter | Nominering | |||
Lydforbrug, ny IP | Nominering | |||
20. Game Developers Choice Awards | Årets spil | Nominering | [113] | |
Bedste fortælling | Nominering | |||
Bedste teknologi | Nominering | |||
Bedste billedkunst | Nominering | |||
Bedste lyd | Nominering | |||
Bedste design | Nominering | |||
Innovationspris | Nominering | |||
SXSW Gaming Awards | Årets populære spil | Nominering | [114] [115] | |
Matthew Crump-prisen for kulturel innovation | Nominering | |||
Excellence i animation | Nominering | |||
Fremragende musikalsk partitur | Sejr | |||
Fremragende historiefortælling | Nominering | |||
Excellence i teknisk præstation | Sejr | |||
Excellence i visuel præstation | Nominering | |||
16. British Academy Games Awards | Animation | Nominering | [116] [117] | |
kunstnerisk præstation | Nominering | |||
Lydpræstation | Nominering | |||
Debut spil | Nominering | |||
Spil Beyond Entertainment | Nominering | |||
musik | Nominering | |||
Oprindelig ejendom | Nominering | |||
Hovedskuespiller ( Norman Reedus ) | Nominering | |||
Birolle ( Lea Seydoux ) | Nominering | |||
Birolle ( Troy Baker ) | Nominering | |||
teknisk præstation | Sejr | |||
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Årets spil | Nominering | [118] | |
Bedste manuskript | Nominering | |||
Bedste grafik | Sejr | |||
Den bedste musik | Nominering | |||
Bedste karakter (Clifford Unger) | Nominering | |||
Bedste karakter (Sam Porter Bridges) | Sejr | |||
Bedste actioneventyrspil | Sejr | |||
Bedste begynderspil | Sejr | |||
18. årlige GANG Awards | Årets lyd | Sejr | [119] [120] | |
Årets lyddesign | Sejr | |||
Bedste filmiske video | Sejr | |||
Bedste dialog | Sejr | |||
Bedste interaktive resultat | Nominering | |||
Bedste originale sang ("BB's Theme") | Nominering | |||
Bedste originale album soundtrack | Sejr | |||
Bedste lydmix | Sejr | |||
Webby Awards 2020 | Bedste musik/lyddesign | Nominering | [121] | |
Golden Joystick Awards | Årets PC-spil | Sejr | [122] | |
Årets spil | Nominering |
I foråret 2020 bemærkede en række kommentatorer den uventede relevans af spillets historie og gameplay på baggrund af COVID-19-pandemien , isoleringen af mennesker i deres eget hjem og den øgede rolle, som kurerer, der leverer mad og indkøb [ 123] [124] [125] [126] . Tidligere forudså et andet Kojima-spil, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), fænomener fra det 21. århundrede såsom falske nyheder og ekkokamre , så Death Stranding genererede overskrifter som "Hideo Kojima forudsagde fremtiden igen?" [124] [127] . I et interview med Jeff Keely bemærkede Kojima sarkastisk, at hvis han kunne forudsige fremtiden, ville han lave et spil, der ville sælge bedre [128] .
Midt i frygt for coronavirus har en kinesisk mand udviklet et Death Stranding -inspireret jakkesæt for at beskytte sit barn mod COVID-19 [129] [130] . I marts 2020 dukkede et parodispil kaldet Walking Simulator op på Steam , som finder sted i en verden ødelagt efter den tredje verdenskrig, og gameplayet ligner Death Stranding [131] [132] .
En efterfølger til spillet blev først afsløret i maj 2022, da Norman Reedus deltog i et interview med Leo Edit for at fortælle om hans arbejde med spillet. I en samtale med Ilaria Urbinati udbrød Reedus: "Vi er lige begyndt at arbejde på anden del." Senere i et interview mindede han om, hvordan "spillet kom ud og vandt alle disse priser, og det var enormt", og gentog derefter, at udviklingsteamet "lige var begyndt at arbejde på anden del." Som svar postede spillets skribent/instruktør Hideo Kojima en række billeder på Twitter, der viser Reedus spøgende slå ham og sige: "Gå til dit værelse, min ven." [133] [134] .
Kommentarer
Kilder
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|
Hideo Kojima | |
---|---|
metal gear |
|
Andre spil |
|
relaterede artikler |
Guillermo del Toro | |
---|---|
Producent |
|
Manuskriptforfatter |
|
Producent |
|
Romaner |
|
TV |
|
Computer spil |
|