Blodbårne

blodbårne

Spilcover
Udviklere
Forlægger Hele verden Sony Computer Entertainment
Localizer " SoftClub "
Annoncedato 9. juni 2014
Udgivelsesdatoer Region Nordamerika 24. marts 2015 [1] 25. marts 2015 [1] 25. marts 2015 [2] 26. marts 2015 [1]
Region Europa


Genrer action-rollespil [3] , overlevelseshorror [4]
Aldersvurderinger
_
CERO : D - 17 år og opefter
ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16




Skabere
Tilsynsførende Hidetaka Miyazaki
Producenter Masaaki Yamagiwa, Teruyuki Toriyama
Spildesigner Kazuhiro Hamatani
Komponister Ryan Amon, Michael Wandmacher, Chris Velasco, Tsukasa Saito, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki
Tekniske detaljer
Platform PlayStation 4
Motorer YEBIS2 ( gengiv ) [5]
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører
Styring DualShock 4
Officiel side

Bloodborne (fra  engelsk  -  "Transmitted through the blood") ( jap. ブラッドボーン Buraddobo:n , i Rusland udgives det under navnet "Bloodborne: Spawn of Blood" [ 6] )  er et Action / RPG computerspil udviklet i fællesskab af Japanske virksomhederFromSoftwareog SCE Japan Studio udelukkende til PlayStation 4 videospilkonsollen under ledelse af spildesigneren Hidetaka Miyazaki . Spillet blev udgivet den 24. marts 2015 . Den 24. november samme år blev den eneste tilføjelse til spillet, Bloodborne: The Old Hunters , udgivet .

Spillet begynder i den pestramte fiktive by Yharnam, skabt i victoriansk-gotisk stil. Spilleren tager kontrol over en vandrer, der er kommet til byen for at helbrede sin sygdom, men er blevet en såkaldt "jæger" på grund af et lokalt blodtransfusionsritual . Plottet i spillet, ligesom tidligere spil fra FromSoftware, er ikke forklaret direkte, så et af spillerens hovedmål er fortsat at udforske spilplaceringer og ødelægge "loot" - bosser .

Bloodborne er blevet meget rost af både spillere og kritikere. Af de positive aspekter er der: et veludviklet design af spilplaceringer, figurer og spilgenstande; dynamiske og gennemtænkte kampe, "speeded op" sammenlignet med tidligere FromSoftware-spil. Ulemperne inkluderer et begrænset udvalg af våben og nogle problemer med indlæsningssteder på tidspunktet for spillets udgivelse.

Gameplay

Bloodborne er et tredjepersons Action/RPG  -videospil . Spillet er den ideologiske efterfølger af tidligere FromSoftware- spil : Demon's Souls og Dark Souls . Bloodborne har holdt en høj sværhedsgrad og indeholder en minimal mængde tips og instruktioner fra udviklerne [7] [8] . Den direkte historie i spillet som helhed præsenteres hovedsageligt gennem beskrivelser af genstande i spillet, dialoger med nogle få karakterer og niveaudesign. Allerede i begyndelsen skaber spilleren sin karakter, vælger sit køn, navn, alder og tilpasser sit udseende. Hovedpersonen er en monsterjæger, hvis mål er at ødelægge monstre og udforske verden omkring [9] . Ligesom tidligere spil er den vigtigste erfaringskilden til at bestå døden: det vil sige, for at dræbe chefen, skal du lære dens funktioner, men for at opnå denne viden vil et vist antal forsøg være påkrævet [10] . I tilfælde af død kan de akkumulerede blodekkoer, den lokale spilvaluta, returneres enten ved at dræbe det monster, der opfangede ekkoerne, eller ved at samle det op i nærheden af ​​dødsstedet. Men i tilfælde af gentagen død, uden at returnere ekkoet af blod, mister spilleren muligheden for at returnere dem [4] .

Hovedpersonen er bevæbnet med et skydevåben i venstre hånd og et nærkampsvåben i højre. Skuddet giver lidt skade, men er i stand til at bedøve fjenden, når den affyres i det øjeblik, fjenden slår. Hovedtrækket ved alle typer nærkampsvåben fra jægere er tilstedeværelsen af ​​to former, der hurtigt kan skiftes mellem hinanden. Hver form har sine egne karakteristika og brugsteknik [7] . Du kan forbedre våben med ædelstene, ved hjælp af hvilke fysiske skader øges eller skader fra ild eller elektricitet (lyn) tilføjes. På samme måde kan runer bruges til at forbedre forskellige karakterstatistikker, såsom modstand mod forgiftning eller det maksimale antal blodbobler [11] . Ved hjælp af hætteglas med blod og andre helbredende genstande kan spilleren genopbygge sundheden [4] .

Spillet begynder i den mørke gotiske by Yharnam. I modsætning til tidligere spil er nogle af karaktererne gemt bag dørene og vinduerne i byens steder [10] . Steder, inklusive Yharnam, har et stort antal skjulte stier, der reducerer afstanden mellem nøglepunkter, hvoraf den ene er en lampe - en analog af en ild fra Dark Souls . Det tager spilleren til den neutrale placering "Hunter's Dream", hvor du kan handle, øge niveauerne af spilindikatorer og hurtigt flytte til de fundne lanterner. Pseudo-multiplayer-komponenten i spillet er blevet bevaret: spilleren kan tilkalde hjælp op til to spillere fra andre spilsessioner til co-op, og fjendtlige spillere kan invadere spilleren med det formål at dræbe ham [4] [7] .

Bloodborne har en række automatisk genererede fangehuller ( eng.  Chalice Dungeon ), som er valgfrie at besøge, men som øger spillets gameplay markant på grund af placeringernes ubegrænsede genspilbarhed. På den neutrale placering "Hunter's Dream", efter at spilleren har udført et særligt ritual ved en af ​​de nødvendige gravsten, genererer spillet et tilfældigt fangehul fra forudforberedte blokke. Ritualet kræver, at man finder sjældne skåle og yderligere forbrugsvarer. Formålet med deres passage er at rydde den oprettede placering fra fjender, finde og dræbe chefen [12] .

Spillet har et system af præstationer eller trofæer ( eng.  Achievements ), som består i, at spilleren opfylder forskellige betingelser. I alt er der 34 af dem i spillet. De fleste af dem er forbundet med passagen af ​​hovedhistorien eller med færdiggørelsen af ​​sideopgaver. Hver af trofæerne tilhører en af ​​grupperne: bronze, sølv eller guld. Der er også en platinpræstation [13] .[ betydningen af ​​det faktum? ]

Plot

Ligesom spillene i Souls -serien byder Bloodborne på en kompleks og indviklet fortælling, med mange detaljer skjult for spilleren [14] ; Det forventes, at spilleren udforsker spillet, læser genstandsbeskrivelserne omhyggeligt og giver mening i den fundne information, og selv så meget forbliver usagt [15] . Begivenhederne i spillet kan beskrives som en del af en lang historie, der beskriver fødslen af ​​et nyt gudelignende væsen, en af  ​​de " store ", og mange af begivenhederne, der førte til denne fødsel, er allerede fundet sted i begyndelsen af spillet [14] . De Store, der minder om Ancients fra Lovecrafts Cthulhu Mythos ,  er væsener fra andre dimensioner, hvis magt er baseret på kilder, der er ukendte for mennesket, og hvis mål ikke kan forstås af sindet [16] . Overjordiske dimensioner opstår i spillet - "drømme" om de Store, mellem hvilke spillerkarakteren kan rejse i kødet, og det er muligt, at den virkelige verden i spillet ikke er mere end et mareridt for en af ​​de Store [ 16] .

Spillet foregår i den fiktive by Yharnam ,  berømt for sin medicin og især mirakuløse blodtransfusioner , der angiveligt er i stand til at helbrede enhver sygdom. Mange uhelbredeligt syge patienter tog på pilgrimsrejse til Yharnam, hvilket var sådan en spillerskabt karakter endte i byen [8] . Der raser dog en epidemi i selve byen, der gør folk til monstre, og til gengæld for en frelsende blodtransfusion skal helten underskrive en kontrakt – om at blive jæger og ødelægge de monstre, der truer Yharnam. Hvis helten ikke formår at stoppe spredningen af ​​monstre, vil natten over byen vare evigt [Komm. 1] [8] . Jægernes hjem er den overjordiske "Hunter's Dream" - et sikkert sted, hvorfra jægere foretager strejftog i byens gader. Helten bliver hjulpet af indbyggerne i Jægerdrømmen - den kørestolsbundne First Hunter Herman [Komm. 2] , den genoplivede dukke og "budbringerne" - miniature indbyggere af drømme, der minder om for tidligt fødte børn [Komm. 3] . Jægere bekæmpede epidemien i lang tid – da der var for mange smittede på gaderne, gik jægere ind i byen og udryddede dem. Der var mange jægerorganisationer i fortiden, såsom Church of Healing jægere ledet af Ludwig eller bødlerne, der forsøgte at rydde Cainhurst Castle for de bloddrikkende aristokrater, men da spillet blev spillet, var der næsten ingen jægere tilbage i Yharnam [16] .

I en fjern fortid, på stedet hvor Yharnam står, blomstrede den pthumeriske civilisation - de byggede forgrenede underjordiske labyrinter under byen, tilgængelige i spillet som Chalice Dungeons .  Pthumererne har formået at få kontakt med de gudelignende kosmiske væsener, de Store, og resterne af flere Store ligger i fangehuller under byen. En pthumerisk dronning ved navn Yharnam undfangede et barn med en af ​​de Store - Oedon - men mistede barnet under graviditeten; dette barn, ved navn Mergo , hvis det blev født med succes, ville blive det nye Store [ 14] . Arven fra Pthumerians blev håndteret af videnskabsmænd fra Byrgenwerth College . De opdagede i pthumerernes grave et "helligt medium", der åbenbarede for moderne mennesker hemmeligheden bag "blodtilbedelse" - det kunne være selve dronning Yharnam [15] , blodet fra hendes forsvundne barn Mergo eller et væsen ved navn Ibraitas ( eng. Ebrietas ), en af ​​de Store [14] . Mens rektor i Byrgenwerth, Willem, modsatte sig blodtilbedelse og forsøgte at forstå de Store ved hjælp af indre "øjne", forrådte hans elev Lawrence kollegiet og grundlagde Church of Healing, som var engageret i blodtransfusion, men kl. samtidig eksperimenteret på mennesker. Inden for Kirken var der nye organisationer - Horus, som kom i kontakt med Ibraitas, og School of Mensis, som slog sig ned i landsbyen Yaaar'gul i byen Yharnam [15] . Disse forskellige organisationer ønskede at skabe en ny Great One - en erstatning for den ufødte Mergo; de mest ambitiøse medlemmer af kirken selv ønskede at blive en sådan stedfortræder [14] [16] . Lederen af ​​Mensis-skolen, Mikolash, og hans tilhængere formåede at komme ind i den overjordiske dimension - et mareridt skabt af essensen af ​​Mergo, Yharnams afdøde barn [16] . I slutningen af ​​spillet går spillerens karakter også ind i denne dimension og ødelægger dens indbyggere - sejren over Nurse Mergo fører til Mergos endelige død, barnet af den Store Oedon og Dronning Yharnam [14] .     

I slutningen af ​​spillet vender karakteren tilbage til jægerens drøm, og den første jæger Herman foreslår, at han dør i søvne og til sidst vågner op i den virkelige verden [Komm. 4]  - aftale åbner for spilleren en af ​​afslutningerne af spillet, hvor jagten er slut og solen står op over byen [14] . Spilleren kan valgfrit udfordre Herman og bekæmpe den første jæger, der rejste sig fra en kørestol - efter hans død vil en anden Great One åbne sig for karakteren, et monster kaldet Moon  Presence , som underlægger hovedpersonen hans vilje, og i denne afslutning på karakteren tager spilleren Hermans plads som førstejæger og mentor for nye jægere. Hvis det lykkes spilleren at finde specielle genstande i spillet - "tredjedele af navlestrengen" ( eng.  One Third of Umbilical Cord ) - vil karakteren være i stand til at kæmpe ikke kun med Herman, men også med selve månens tilstedeværelse og ødelægge det. I denne hemmelige tredje slutning skiltes helten sig, efter at have dræbt Månens Tilstedeværelse, fra menneskekroppen og forvandles til et lille væsen - en nyfødt Great One [14] [16] .

Udvikling

Udviklingen af ​​spillet begyndte efter færdiggørelsen af ​​Dark Souls - tilføjelsen Artorias of the Abyss , som blev udgivet i august 2012. Så blev spørgsmålet rejst om at skabe et projekt for en ny generation af konsoller. Platformkandidaten til spillet var PlayStation 4 . Efter indgåelsen af ​​en aftale mellem Sony , FromSoftware og Hidetaka Miyazaki begyndte udviklingen af ​​Bloodborne [17] således .

Det nye spil er på ingen måde relateret til studiets tidligere arbejde, selvom Miyazaki indrømmede, at designet af nogle steder var "baseret på" Demon's Souls . Miyazaki har akkumuleret ideer til mekanikken og designet af det kommende spil i lang tid. Fra den gotiske arkitektur fra den victorianske æra til massehysteri på grund af pesten, var Bloodbornes omgivelser inspireret af menneskets historie, mens de beholdt sin egen mystike atmosfære [17] . Victoriansk arkitektur var inspireret af de kanoniske historier om Dracula [18] .

Spillets genre, ifølge Miyazaki, kan beskrives som mørk fantasy , men han præciserede, at han, da han skabte spillet, kombinerede mange ideer, der ligger i forskellige genrer, kombineret til en enkelt helhed. En af dem forklares med Miyazakis barndoms kærlighed til at læse. Han foretrak at læse bøger, der efter hans mening ikke var for hans alder. Men det var netop disse vanskeligheder med at forstå, han fandt interessante. Den konstante tilstedeværelse af underdrivelse og tilstedeværelsen af ​​huller blev afspejlet i karakteren af ​​fortællingen i hans værker [17] .

Den største forskel mellem Bloodborne og tidligere spil er det accelererede kamptempo, der tjener flere formål. For det første skaber dette en skarp kontrast til tidligere spil, og for det andet ønskede Miyazaki naturligt at fordybe spilleren i "jagten i et mareridt", hvilket tydeligst afspejler essensen af ​​Bloodborne . Det hurtigere tempo i spillet gør det sværere, men sjovere, hvis det lykkes [17] . Men ifølge spillets producer Massaki Yamagiva overgår spillet Dark Souls lidt med hensyn til sværhedsgrad, da de ønskede at gøre spillet lige så "svært at spille" for hele publikummet af spillere [18] .

Soundtrack

Partituret til Bloodborne blev komponeret af en række japanske og gæstekomponister: Yuka Kitamura (tidligere af Dark Souls II ), Tsukasa Saito, Nobuyoshi Suzuki, sammen med Ryan Amon, Michael Wandmacher og Chris Velasco. Lydsporet blev indspillet med et 65 mands orkester og et kor på 32. Soundtracket blev udgivet separat fra den digitale og fysiske udgave den 21. april 2015 [19] . Den digitale version af lydsporet sælges i forskellige konfigurationer: 21 eller 25 numre [20] [21] . Den fysiske udgave sælges som to diske [22] .

Frigiv

Bloodborne udkom eksklusivt til PlayStation 4 i 2015. 24. marts i USA, 25. marts i EU og Rusland og 26. marts i Japan [1] [2] . Oprindeligt var udgivelsen planlagt til den 6. februar, men blev udskudt af udviklerne for at færdiggøre spillet [1] . Spillet blev annonceret den 9. juni 2014 på E3 2014 sammen med debuttraileren [23] . Ud over den almindelige udgave er to yderligere udgaver tilgængelige: Bloodborne Collector's Edition og Bloodborne Nightmare Edition , der indeholder yderligere genstande og tilbehør til spillet, samt et soundtrack [24] . Den 24. november 2015 blev den eneste udvidelse til spillet, Bloodborne: The Old Hunters [25] udgivet .

Reaktion

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer90,66 % [27]
Metakritisk92/100 [26]
åben kritiker91/100 [28]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9/10 [34]
GameSpot9/10 [33]
IGN9.1/10 [32]
Polygon9/10 [12]
new york daglige nyheder5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[35]
The Guardian5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[36]
Daily Telegraph5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[37]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder10/10 [11]
IGN Rusland8/10 [4]
kanobu9/10 [7]
PlayGround.com9/10 [29]
StopGame.ruFantastisk [31]
" spil "9/10 [10]
Mail.ru spil10/10 [30]

Bloodborne har modtaget universel anerkendelse. På Metacritic har spillet en score på 92 baseret på 100 anmeldelser; på spilrangeringer  - 90,66% baseret på 74 anmeldelser [26] [27] .

Russisksproget presse

De fleste af anmeldelserne bemærker de samme funktioner, som er typiske for de tidligere værker af From Software og Hidetaka Miyazaki: spillets høje kompleksitet og manglen på hints, som yderligere forstærker følelserne efter en vellykket passage af chefen eller placeringen [4 ] [7] [10] [29] . Denne gentagelse får en mangefacetteret vurdering: anmeldelsen fra magasinet Igromania siger, at kopiering og gentagelse er forskellige ting [10] , og fra IGN Russia , at sammen med at låne de gode sider fra spil til spil, overføres negative træk også [4 ] . Ikke desto mindre er denne stil ifølge anmelderne stadig Hidetakas unikke håndskrift [10] .

En af styrkerne ved Bloodborne er designet af lokationer og deres atmosfære [10] . Byen Yharnam, hovedmiljøet, har en kombination af victoriansk og gotisk arkitektur, der gør, at den skiller sig ud fra andre spil. Ifølge IGN Russia-anmelder Sergei Tsilyurik nød spillet godt af skiftet fra dark fantasy Dark Souls til dark horror, og overgik selv de seneste spil i Resident Evil -serien [4] . Udover det overordnede design lagde udviklerne stor vægt på detaljerne, så placeringerne er interessante selv på mørke og dystre steder, og den elegante gotiske arkitektur er på niveau med The Order: 1886 og Assassin's Creed Unity [7] .

Combat in Bloodborne minder meget om en tempofyldt dans, hvor spilleren skal bruge deres færdigheder til at matche fjendens tempo og levere et præcist slag, når modstanderen åbner [7] [10] [29] . Den tilføjede evne til at transformere våben og det generelt øgede tempo i kampene beriger dem i høj grad. Men sammen med spillerens transformationer besidder mange chefer dem også, som ved slutningen af ​​kampen kan mutere og nogle gange blive meget stærkere [29] . Ikke desto mindre ophæver alle disse transformationer ikke fraværet af "tunge" og "langrækkende" konfigurationer af hovedpersonen, som driver spilleren ind i en ramme. Ulempen, som sænker tempoet i spillet noget, er den lange belastning af lokationer og lejlighedsvise fald i billedhastigheden per sekund [4] [10] [29] .

Ivan Byshonkovs anmeldelse fra 3DNews beskriver Bloodborne- indstillingen som en kombination af Van Helsing og Lovecrafts arbejde . Ifølge anmelderen førte Hidetaka Miyazaki ikke udviklingen af ​​Dark Souls II , da han nærede ideerne om en blanding af mareridt og virkelighed i sit hoved, inspireret af den førnævnte forfatters arbejde og atmosfæren fra den victorianske æra. Ved kun at bruge hints og fragmenter af fortællingen formår Bloodborne at fordybe spilleren i den lokale verdens vanvid. Dette vil næppe overraske fans af tidligere Hidetaka-spil, fortsætter Ivan, men træk ved dette spil er dets design, hvor det kolossale arbejde fra From Software-kunstnere er blevet investeret. Lavede baner leverer ikke kun betydelig æstetisk nydelse, men fordyber sig også i spillets uhyggelige atmosfære [11] .

Spillet tog andenpladsen i nomineringen af ​​"Årets Spil" ifølge magasinet " Igromania " [38] , samt førstepladsen i nomineringen "Årets Horror" [39] .

Engelsksproget presse

I en anmeldelse på Polygon -siden af ​​Michael McVertor har From Softwares spil altid stået adskilt fra andre store titler. Deres spil mangler mange moderne trends, såsom at fortælle en historie med filmiske mellemsekvenser eller tænde Quick Time Event -systemet på vigtige øjeblikke. Spillene har ikke en " brødkrummegang ", der fører spilleren gennem spillet. Bloodborne kaster , ligesom sine forgængere, spilleren ud i de tykke ting fra stedet og forventer, at han selv vil forstå, hvad der er hvad. I nogle tilfælde kan spillet være skræmmende for begyndere på grund af dets kompleksitet, men overordnet set er Bloodborne ifølge Michael et af de bedste værker fra From Software og en betydelig præstation, der giver os mulighed for at bryde væk fra grundlaget for tidligere studiespil [12] .

Højdepunktet i Bloodborne er ifølge IGN -anmelder Brand Tyrrel ikke så meget en dans af undvigelser og skarpe slag, der tvinger spilleren til grænsen af ​​deres reflekser og udholdenhed, men vigtigheden af ​​erfaring, som viser vigtigheden af ​​tålmodighed og evne til at lære af sine fejl til selvforbedring. Den eneste ulempe ved spillet, ifølge anmelderen, er ikke så enestående succes med hensyn til grafik. Bloodborne har mange af de hemmeligheder, der ligger i studiets spil, hvilket løser, hvilke spillere vil opleve tilfredshed. Anmeldelsen bemærker, at spillet i sin kerne er en sjov, men opslidende og svær " nedstigning i galskabens afgrund " [32] .

GameSpots anmeldelse af Kevin Van Ord roste de hurtige og sjove bosskampe og fjendtlige karakterer generelt, og roste den religiøse historie, der underbygger spillets konflikt. Placeringer er intelligent forbundet i spillet, hvilket gør det endnu sjovere at udforske verden. Separat ros fortjente kunstnerisk undersøgelse af steder, karakterer og lyde optaget for dem. Spillet, i sammenligning med Dark Souls II , byder på en mere seriøs udfordring, der tvinger spilleren til bogstaveligt talt at stå over for vanskeligheder. Den skabte atmosfære af rædsel fungerer fremragende til gavn for spillet og tvinger spilleren endnu mere [33] .

Chris Carter fra Destructoid kaldte Bloodborne for et af From Softwares mest succesrige spil af sin slags. Spillet har velplacerede accenter: Hovedrollen i kampene spilles af spillerens "nøgne" færdigheder. Derudover lokker Bloodborne spilleren med interessante karakterer, opgaver og interaktion med verden. Men ifølge anmelderen er atmosfæren i spillet som helhed mindre udviklet. Også skuffende er den begrænsede konkurrence i spillets netværkskomponent. Genspilbarheden af ​​spillet, erklæret af udviklerne, er næppe mærkbar under selve passagen. Generelt er Bloodborne ifølge Chris  en kombination af alt det bedste, som From Software har udviklet i løbet af sit lange og succesrige arbejde i computerspilindustrien, mens de stadig får spilleren til at opleve fornøjelse gennem "deres eget blod" [34] .

Salg

I sin første uge med salg i Japan, solgte Bloodborne 152.567 eksemplarer af spillet, og rangerede først i salget i landet [40] . I Storbritannien var Bloodborne den næstmest solgte titel og solgte 22.500 eksemplarer [41] . Spillet var også nummer to i det nordamerikanske salg for marts, efter at være blevet udgivet i slutningen af ​​måneden. Spillet tabte til Battlefield Hardline , som blev solgt på flere platforme [42] . På mindre end to uger efter udgivelsen solgte spillet over en million eksemplarer på verdensplan [43] . Den 15. september 2015, da The Old Hunters- udvidelsen blev annonceret , var antallet af solgte eksemplarer over to millioner eksemplarer [44] .

Priser

Bloodborne blev nomineret i otte kategorier ved Golden Joystick Awards 2015 og vandt to: Bedste originale spil og bedste PS4-spil [45] .

Spillet vandt også British Academy Video Game Award for bedste spildesign [46] .

Liste over priser og nomineringer
År Belønning Kategori Resultat
2015 Golden Joystick Awards 2015 [45] Bedste originale spil Sejr
Bedste historiefortælling Nominering
Bedste design Nominering
Bedste lyd Nominering
Bedste multiplayer Nominering
Bedste spiløjeblik [Komm. 5] Nominering
Årets spil Nominering
Årets PS4-spil Sejr
2015 Global Game Awards 2015 [47] Årets spil Nominering
2015 The Game Awards 2015 [48] Årets spil Nominering
Bedste RPG Nominering
Bedste kunstneriske præstation Nominering

Noter

Kommentarer

  1. Bemærk: "For at komme ud af jægerens frygtelige mareridt, stop spredningen af ​​monstre, ellers vil natten vare for evigt."
  2. Herman: "Ja, du må være den nye jæger. Velkommen til at drømme. For nu vil det være dit hjem. Jeg... Herman, en ven af ​​jægerne. Selvfølgelig forstår du ikke noget endnu, men lad være med at tude over det. Gå og dræb nogle monstre. Dette vil gøre dig godt. Det er, hvad jægere gør! Du vil vænne dig...".
  3. Dukke: "Ah, små, drømmeboere... De finder jægere som dig, tilbeder og tjener dem. De taler ikke, men de er stadig smukke, gør de ikke?"
  4. Herman: "Du gjorde det godt, gode jæger. Nær slutningen af ​​natten. Nu vil jeg vise dig barmhjertighed. Du vil dø, glemme denne drøm og vågne op i morgensolens stråler. Du vil blive fri... fra denne frygtelige drøm..."
  5. Nightmare Edge-placering og Amygdala-chef

Kilder

  1. 1 2 3 4 5 Sal Romano. Bloodborne forsinket til marts 2015  (engelsk) . Gematsu (12. november 2014). Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 12. november 2014.
  2. 1 2 Bloodborne blev guld . IGN Rusland (12. marts 2015). Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  3. Officiel  spilside . PlayStation.com . Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 5. april 2015.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sergey Tsilyurik. Anmeldelse af Bloodborne . IGN Rusland (5. april 2015). Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. maj 2015.
  5. Sony Computer Entertainments kommende titel "Bloodborne" bruger post-effekt middleware "YEBIS 2" til at levere en overbevisende og unik humørfyldt  atmosfære . Dato for adgang: 29. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  6. Bloodborne: Spawn of Blood - PlayStation 4 . Hentet 2. maj 2015. Arkiveret fra originalen 3. april 2015.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Raffael Grigoryan. Anmeldelse af Bloodborne (ikke tilgængeligt link) . Kanobu.ru (27. marts 2015). Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 4. april 2015. 
  8. 1 2 3 Masaaki Yamagiwa. [blog.us.playstation.com/2014/06/10/bloodborne-coming-exclusively-to-ps4-in-2015-new-details Bloodborne kommer eksklusivt til PS4 i 2015, nye detaljer  ] . PlayStation.Blog (10. juni 2014). Hentet: 5. maj 2019.
  9. Tach, Dave Bloodborne kommer til PS4 fra Dark Souls og Demon 's Souls-instruktør Hidetaka Miyazaki  . Polygon (9. juni 2014). Hentet 11. juni 2014. Arkiveret fra originalen 11. juni 2014.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sergey Neprozvanov. Anmeldelse af Bloodborne . Igromania.ru (6. april 2015). Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 8. april 2015.
  11. 1 2 3 Ivan Byshonkov. Bloodborne - vanskeligheder er tilbage på mode. Gennemgå . 3DNews (10. april 2015). Hentet 10. april 2015. Arkiveret fra originalen 12. april 2015.
  12. 1 2 3 Michael McWhertor. Bloodborne Review  . Polygon (27. marts 2015). Hentet 7. april 2015. Arkiveret fra originalen 6. september 2015.
  13. Præstationsvejledning . gamemag.ru (19. april 2015). Hentet 2. maj 2015. Arkiveret fra originalen 29. april 2015.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rich Stanton. Hvad sker der virkelig i  Bloodborne . Kotaku UK (9. april 2015). Hentet 5. maj 2019. Arkiveret fra originalen 5. maj 2019.
  15. 1 2 3 Denis Mayorov. Dancing on Blood: Breaking Down the Mythology of Bloodborne. Del 1 . www.igromania.ru (26. april 2015). Hentet 5. maj 2019. Arkiveret fra originalen 5. maj 2019.
  16. 1 2 3 4 5 6 Denis Mayorov. Dancing on Blood: Breaking Down the Mythology of Bloodborne. Del 2 . www.igromania.ru (20. maj 2015). Hentet 5. maj 2019. Arkiveret fra originalen 5. maj 2019.
  17. 1 2 3 4 Marty Slive. Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator  (engelsk) . IGN (5. februar 2015). Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2020.
  18. 1 2 Gerard Cueto. Blodbåret interview med Masaaki Yamagiwa  . PlayStationLifeStyle (29. oktober 2014). Hentet 10. april 2015. Arkiveret fra originalen 15. februar 2015.
  19. Chris Pereira. Bloodbornes soundtrack kommer  21. april . GameSpot (4. april 2015). Hentet 11. april 2015. Arkiveret fra originalen 6. april 2015.
  20. Bloodborne (Original Soundtrack  ) . iTunes . Hentet 16. maj 2015. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  21. Bloodborne Original Soundtrack  (eng.)  (link utilgængeligt) . Sumthing.com . Hentet 17. maj 2015. Arkiveret fra originalen 11. maj 2015.
  22. Videospilsoundtrack - Bloodborne Original  Soundtrack . playasia.com . Hentet 17. maj 2015. Arkiveret fra originalen 15. maj 2015.
  23. Tom McShea. E3 2014: Bloodborne kommer til PS4 lige fra Dark Souls sind  (engelsk) . GameSpot (9. juni 2014). Hentet 11. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. december 2014.
  24. Chris Brown. Bloodborne collector 's editions og pre-order ekstramateriale afsløret  . PlayStation.Blod (11. december 2014). Hentet 11. april 2015. Arkiveret fra originalen 10. februar 2015.
  25. Bloodborne-efterfølger annonceret på Tokyo Game Show 2015! /Alle spil/GME . gme.ru. Dato for adgang: 21. september 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  26. 1 2 Bloodborne på Metacritic  . Metakritisk . Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 25. marts 2015.
  27. 1 2 Bloodborne på  GameRankings . Spilrangeringer . Hentet 6. april 2015. Arkiveret fra originalen 6. april 2015.
  28. Blodbåren  . _ OpenCritic . Hentet 25. juli 2021. Arkiveret fra originalen 18. april 2021.
  29. 1 2 3 4 5 Alexander Kuptsevich. Anmeldelse af Bloodborne . PlayGround.ru (1. april 2015). Hentet 2. april 2015. Arkiveret fra originalen 3. april 2015.
  30. Blodbåren . Mail.ru spil . Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 15. juli 2021.
  31. Bloodborne: Oversigt . stop spil . Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 15. juli 2021.
  32. 1 2 Brandin Tyrrel. Bloodborne Review  . IGN (23. marts 2015). Hentet 7. april 2015. Arkiveret fra originalen 8. november 2015.
  33. 1 2 Kevin Vanord. Bloodborne Review  . GameSpot (23. marts 2015). Hentet 7. april 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2015.
  34. 12 Chris Carter . Anmeldelse : Bloodborne . Destructoid (23. marts 2015). Hentet 7. april 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2015.  
  35. Samuel, Ebenezer (26. marts 2015). "Video Game Review: Bloodborne" Arkiveret 18. august 2015 på Wayback Machine . New York Daily News . Hentet 5. september 2015.
  36. Parkin, Simon (24. marts 2015). "Bloodborne anmeldelse – elegant, præcis og uimodståelig" Arkiveret 1. marts 2017 på Wayback Machine . The Guardian . Hentet 5. september 2015.
  37. Robertson, John (24. marts 2015). "Bloodborne anmeldelse" Arkiveret 29. marts 2018 på Wayback Machine . Telegrafen . Hentet 5. september 2015.
  38. www.Igromania.ru Årets spil: andenplads - Bloodborne - Bedste spil i 2015 - Artikler - Igromania . Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  39. www.Igromania.ru Årets rædsler: SOMA, Dying Light, Bloodborne - Bedste spil i 2015 - Artikler - Igromania . Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  40. Sehran Shaikh. Bloodborne PS4 første uges salgstal for Japan afsløret, fantastisk ydeevne, men ikke  fantastisk . Gamepur (2. april 2015). Hentet 18. april 2015. Arkiveret fra originalen 16. august 2015.
  41. Eddie Makuch. Battlefield slår Bloodborne på britiske  salgslister . GameSpot (30. marts 2015). Hentet 18. april 2015. Arkiveret fra originalen 1. april 2015.
  42. Jeff Grubb. Marts 2015 NPD: PS4 slår Xbox One;  Battlefield, Bloodborne fører til et trægt spilsalg i marts . VentureBeat (16. april 2015). Hentet 18. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. maj 2015.
  43. Jason Dunning. Bloodborne sælger mere end 1 million eksemplarer på verdensplan på mindre end to  uger . PlayStationLifeStyle (14. april 2015). Hentet 18. april 2015. Arkiveret fra originalen 18. april 2015.
  44. Masaaki Yamagiwa. Bloodborne Expansion The Old Hunters Out  24. november . PlayStation.Blog (15. september 2015). Dato for adgang: 28. november 2015. Arkiveret fra originalen 5. december 2015.
  45. 12 Matthew Reynolds . Golden Joystick Awards 2015-afstemningen er nu åben for offentligheden . Digital Spy (1. september 2015). Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2015.  
  46. Spil i 2016 . BAFTA-priser . British Academy of Film and Television Arts . Hentet 25. januar 2017. Arkiveret fra originalen 11. april 2016.
  47. Svetlana Nelipa. De vindende spil i Global Games Awards 2015 er blevet offentliggjort . Gambling (27. november 2015). Dato for adgang: 28. november 2015. Arkiveret fra originalen 1. december 2015.
  48. Nominerede | The Game Awards 2015  (engelsk) . The Game Awards . Ola Balola (12. november 2015). Hentet 13. november 2015. Arkiveret fra originalen 14. november 2015.

Links

Officiel spilside