blodbårne | |
---|---|
Spilcover | |
Udviklere | |
Forlægger |
![]() |
Localizer | " SoftClub " |
Annoncedato | 9. juni 2014 |
Udgivelsesdatoer |
![]() ![]() |
Genrer | action-rollespil [3] , overlevelseshorror [4] |
Aldersvurderinger _ |
CERO : D - 17 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hidetaka Miyazaki |
Producenter | Masaaki Yamagiwa, Teruyuki Toriyama |
Spildesigner | Kazuhiro Hamatani |
Komponister | Ryan Amon, Michael Wandmacher, Chris Velasco, Tsukasa Saito, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 4 |
Motorer | YEBIS2 ( gengiv ) [5] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører |
|
Styring | DualShock 4 |
Officiel side |
Bloodborne (fra engelsk - "Transmitted through the blood") ( jap. ブラッドボーン Buraddobo:n , i Rusland udgives det under navnet "Bloodborne: Spawn of Blood" [ 6] ) er et Action / RPG computerspil udviklet i fællesskab af Japanske virksomhederFromSoftwareog SCE Japan Studio udelukkende til PlayStation 4 videospilkonsollen under ledelse af spildesigneren Hidetaka Miyazaki . Spillet blev udgivet den 24. marts 2015 . Den 24. november samme år blev den eneste tilføjelse til spillet, Bloodborne: The Old Hunters , udgivet .
Spillet begynder i den pestramte fiktive by Yharnam, skabt i victoriansk-gotisk stil. Spilleren tager kontrol over en vandrer, der er kommet til byen for at helbrede sin sygdom, men er blevet en såkaldt "jæger" på grund af et lokalt blodtransfusionsritual . Plottet i spillet, ligesom tidligere spil fra FromSoftware, er ikke forklaret direkte, så et af spillerens hovedmål er fortsat at udforske spilplaceringer og ødelægge "loot" - bosser .
Bloodborne er blevet meget rost af både spillere og kritikere. Af de positive aspekter er der: et veludviklet design af spilplaceringer, figurer og spilgenstande; dynamiske og gennemtænkte kampe, "speeded op" sammenlignet med tidligere FromSoftware-spil. Ulemperne inkluderer et begrænset udvalg af våben og nogle problemer med indlæsningssteder på tidspunktet for spillets udgivelse.
Bloodborne er et tredjepersons Action/RPG -videospil . Spillet er den ideologiske efterfølger af tidligere FromSoftware- spil : Demon's Souls og Dark Souls . Bloodborne har holdt en høj sværhedsgrad og indeholder en minimal mængde tips og instruktioner fra udviklerne [7] [8] . Den direkte historie i spillet som helhed præsenteres hovedsageligt gennem beskrivelser af genstande i spillet, dialoger med nogle få karakterer og niveaudesign. Allerede i begyndelsen skaber spilleren sin karakter, vælger sit køn, navn, alder og tilpasser sit udseende. Hovedpersonen er en monsterjæger, hvis mål er at ødelægge monstre og udforske verden omkring [9] . Ligesom tidligere spil er den vigtigste erfaringskilden til at bestå døden: det vil sige, for at dræbe chefen, skal du lære dens funktioner, men for at opnå denne viden vil et vist antal forsøg være påkrævet [10] . I tilfælde af død kan de akkumulerede blodekkoer, den lokale spilvaluta, returneres enten ved at dræbe det monster, der opfangede ekkoerne, eller ved at samle det op i nærheden af dødsstedet. Men i tilfælde af gentagen død, uden at returnere ekkoet af blod, mister spilleren muligheden for at returnere dem [4] .
Hovedpersonen er bevæbnet med et skydevåben i venstre hånd og et nærkampsvåben i højre. Skuddet giver lidt skade, men er i stand til at bedøve fjenden, når den affyres i det øjeblik, fjenden slår. Hovedtrækket ved alle typer nærkampsvåben fra jægere er tilstedeværelsen af to former, der hurtigt kan skiftes mellem hinanden. Hver form har sine egne karakteristika og brugsteknik [7] . Du kan forbedre våben med ædelstene, ved hjælp af hvilke fysiske skader øges eller skader fra ild eller elektricitet (lyn) tilføjes. På samme måde kan runer bruges til at forbedre forskellige karakterstatistikker, såsom modstand mod forgiftning eller det maksimale antal blodbobler [11] . Ved hjælp af hætteglas med blod og andre helbredende genstande kan spilleren genopbygge sundheden [4] .
Spillet begynder i den mørke gotiske by Yharnam. I modsætning til tidligere spil er nogle af karaktererne gemt bag dørene og vinduerne i byens steder [10] . Steder, inklusive Yharnam, har et stort antal skjulte stier, der reducerer afstanden mellem nøglepunkter, hvoraf den ene er en lampe - en analog af en ild fra Dark Souls . Det tager spilleren til den neutrale placering "Hunter's Dream", hvor du kan handle, øge niveauerne af spilindikatorer og hurtigt flytte til de fundne lanterner. Pseudo-multiplayer-komponenten i spillet er blevet bevaret: spilleren kan tilkalde hjælp op til to spillere fra andre spilsessioner til co-op, og fjendtlige spillere kan invadere spilleren med det formål at dræbe ham [4] [7] .
Bloodborne har en række automatisk genererede fangehuller ( eng. Chalice Dungeon ), som er valgfrie at besøge, men som øger spillets gameplay markant på grund af placeringernes ubegrænsede genspilbarhed. På den neutrale placering "Hunter's Dream", efter at spilleren har udført et særligt ritual ved en af de nødvendige gravsten, genererer spillet et tilfældigt fangehul fra forudforberedte blokke. Ritualet kræver, at man finder sjældne skåle og yderligere forbrugsvarer. Formålet med deres passage er at rydde den oprettede placering fra fjender, finde og dræbe chefen [12] .
Spillet har et system af præstationer eller trofæer ( eng. Achievements ), som består i, at spilleren opfylder forskellige betingelser. I alt er der 34 af dem i spillet. De fleste af dem er forbundet med passagen af hovedhistorien eller med færdiggørelsen af sideopgaver. Hver af trofæerne tilhører en af grupperne: bronze, sølv eller guld. Der er også en platinpræstation [13] .[ betydningen af det faktum? ]
Ligesom spillene i Souls -serien byder Bloodborne på en kompleks og indviklet fortælling, med mange detaljer skjult for spilleren [14] ; Det forventes, at spilleren udforsker spillet, læser genstandsbeskrivelserne omhyggeligt og giver mening i den fundne information, og selv så meget forbliver usagt [15] . Begivenhederne i spillet kan beskrives som en del af en lang historie, der beskriver fødslen af et nyt gudelignende væsen, en af de " store ", og mange af begivenhederne, der førte til denne fødsel, er allerede fundet sted i begyndelsen af spillet [14] . De Store, der minder om Ancients fra Lovecrafts Cthulhu Mythos , er væsener fra andre dimensioner, hvis magt er baseret på kilder, der er ukendte for mennesket, og hvis mål ikke kan forstås af sindet [16] . Overjordiske dimensioner opstår i spillet - "drømme" om de Store, mellem hvilke spillerkarakteren kan rejse i kødet, og det er muligt, at den virkelige verden i spillet ikke er mere end et mareridt for en af de Store [ 16] .
Spillet foregår i den fiktive by Yharnam , berømt for sin medicin og især mirakuløse blodtransfusioner , der angiveligt er i stand til at helbrede enhver sygdom. Mange uhelbredeligt syge patienter tog på pilgrimsrejse til Yharnam, hvilket var sådan en spillerskabt karakter endte i byen [8] . Der raser dog en epidemi i selve byen, der gør folk til monstre, og til gengæld for en frelsende blodtransfusion skal helten underskrive en kontrakt – om at blive jæger og ødelægge de monstre, der truer Yharnam. Hvis helten ikke formår at stoppe spredningen af monstre, vil natten over byen vare evigt [Komm. 1] [8] . Jægernes hjem er den overjordiske "Hunter's Dream" - et sikkert sted, hvorfra jægere foretager strejftog i byens gader. Helten bliver hjulpet af indbyggerne i Jægerdrømmen - den kørestolsbundne First Hunter Herman [Komm. 2] , den genoplivede dukke og "budbringerne" - miniature indbyggere af drømme, der minder om for tidligt fødte børn [Komm. 3] . Jægere bekæmpede epidemien i lang tid – da der var for mange smittede på gaderne, gik jægere ind i byen og udryddede dem. Der var mange jægerorganisationer i fortiden, såsom Church of Healing jægere ledet af Ludwig eller bødlerne, der forsøgte at rydde Cainhurst Castle for de bloddrikkende aristokrater, men da spillet blev spillet, var der næsten ingen jægere tilbage i Yharnam [16] .
I en fjern fortid, på stedet hvor Yharnam står, blomstrede den pthumeriske civilisation - de byggede forgrenede underjordiske labyrinter under byen, tilgængelige i spillet som Chalice Dungeons . Pthumererne har formået at få kontakt med de gudelignende kosmiske væsener, de Store, og resterne af flere Store ligger i fangehuller under byen. En pthumerisk dronning ved navn Yharnam undfangede et barn med en af de Store - Oedon - men mistede barnet under graviditeten; dette barn, ved navn Mergo , hvis det blev født med succes, ville blive det nye Store [ 14] . Arven fra Pthumerians blev håndteret af videnskabsmænd fra Byrgenwerth College . De opdagede i pthumerernes grave et "helligt medium", der åbenbarede for moderne mennesker hemmeligheden bag "blodtilbedelse" - det kunne være selve dronning Yharnam [15] , blodet fra hendes forsvundne barn Mergo eller et væsen ved navn Ibraitas ( eng. Ebrietas ), en af de Store [14] . Mens rektor i Byrgenwerth, Willem, modsatte sig blodtilbedelse og forsøgte at forstå de Store ved hjælp af indre "øjne", forrådte hans elev Lawrence kollegiet og grundlagde Church of Healing, som var engageret i blodtransfusion, men kl. samtidig eksperimenteret på mennesker. Inden for Kirken var der nye organisationer - Horus, som kom i kontakt med Ibraitas, og School of Mensis, som slog sig ned i landsbyen Yaaar'gul i byen Yharnam [15] . Disse forskellige organisationer ønskede at skabe en ny Great One - en erstatning for den ufødte Mergo; de mest ambitiøse medlemmer af kirken selv ønskede at blive en sådan stedfortræder [14] [16] . Lederen af Mensis-skolen, Mikolash, og hans tilhængere formåede at komme ind i den overjordiske dimension - et mareridt skabt af essensen af Mergo, Yharnams afdøde barn [16] . I slutningen af spillet går spillerens karakter også ind i denne dimension og ødelægger dens indbyggere - sejren over Nurse Mergo fører til Mergos endelige død, barnet af den Store Oedon og Dronning Yharnam [14] .
I slutningen af spillet vender karakteren tilbage til jægerens drøm, og den første jæger Herman foreslår, at han dør i søvne og til sidst vågner op i den virkelige verden [Komm. 4] - aftale åbner for spilleren en af afslutningerne af spillet, hvor jagten er slut og solen står op over byen [14] . Spilleren kan valgfrit udfordre Herman og bekæmpe den første jæger, der rejste sig fra en kørestol - efter hans død vil en anden Great One åbne sig for karakteren, et monster kaldet Moon Presence , som underlægger hovedpersonen hans vilje, og i denne afslutning på karakteren tager spilleren Hermans plads som førstejæger og mentor for nye jægere. Hvis det lykkes spilleren at finde specielle genstande i spillet - "tredjedele af navlestrengen" ( eng. One Third of Umbilical Cord ) - vil karakteren være i stand til at kæmpe ikke kun med Herman, men også med selve månens tilstedeværelse og ødelægge det. I denne hemmelige tredje slutning skiltes helten sig, efter at have dræbt Månens Tilstedeværelse, fra menneskekroppen og forvandles til et lille væsen - en nyfødt Great One [14] [16] .
Udviklingen af spillet begyndte efter færdiggørelsen af Dark Souls - tilføjelsen Artorias of the Abyss , som blev udgivet i august 2012. Så blev spørgsmålet rejst om at skabe et projekt for en ny generation af konsoller. Platformkandidaten til spillet var PlayStation 4 . Efter indgåelsen af en aftale mellem Sony , FromSoftware og Hidetaka Miyazaki begyndte udviklingen af Bloodborne [17] således .
Det nye spil er på ingen måde relateret til studiets tidligere arbejde, selvom Miyazaki indrømmede, at designet af nogle steder var "baseret på" Demon's Souls . Miyazaki har akkumuleret ideer til mekanikken og designet af det kommende spil i lang tid. Fra den gotiske arkitektur fra den victorianske æra til massehysteri på grund af pesten, var Bloodbornes omgivelser inspireret af menneskets historie, mens de beholdt sin egen mystike atmosfære [17] . Victoriansk arkitektur var inspireret af de kanoniske historier om Dracula [18] .
Spillets genre, ifølge Miyazaki, kan beskrives som mørk fantasy , men han præciserede, at han, da han skabte spillet, kombinerede mange ideer, der ligger i forskellige genrer, kombineret til en enkelt helhed. En af dem forklares med Miyazakis barndoms kærlighed til at læse. Han foretrak at læse bøger, der efter hans mening ikke var for hans alder. Men det var netop disse vanskeligheder med at forstå, han fandt interessante. Den konstante tilstedeværelse af underdrivelse og tilstedeværelsen af huller blev afspejlet i karakteren af fortællingen i hans værker [17] .
Den største forskel mellem Bloodborne og tidligere spil er det accelererede kamptempo, der tjener flere formål. For det første skaber dette en skarp kontrast til tidligere spil, og for det andet ønskede Miyazaki naturligt at fordybe spilleren i "jagten i et mareridt", hvilket tydeligst afspejler essensen af Bloodborne . Det hurtigere tempo i spillet gør det sværere, men sjovere, hvis det lykkes [17] . Men ifølge spillets producer Massaki Yamagiva overgår spillet Dark Souls lidt med hensyn til sværhedsgrad, da de ønskede at gøre spillet lige så "svært at spille" for hele publikummet af spillere [18] .
Partituret til Bloodborne blev komponeret af en række japanske og gæstekomponister: Yuka Kitamura (tidligere af Dark Souls II ), Tsukasa Saito, Nobuyoshi Suzuki, sammen med Ryan Amon, Michael Wandmacher og Chris Velasco. Lydsporet blev indspillet med et 65 mands orkester og et kor på 32. Soundtracket blev udgivet separat fra den digitale og fysiske udgave den 21. april 2015 [19] . Den digitale version af lydsporet sælges i forskellige konfigurationer: 21 eller 25 numre [20] [21] . Den fysiske udgave sælges som to diske [22] .
Liste over sange | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | "Omen" | Ryan Amon | 02:06 | ||||||
2. | "Natten folder sig ud" | Ryan Amon | 02:05 | ||||||
3. | "Jægers drøm" | Ryan Amon | 03:34 | ||||||
fire. | "Jægeren" | Ryan Amon | 03:24 | ||||||
5. | "Cleric Beast" | Tsukasa Saito | 03:03 | ||||||
6. | "Blodudsultet udyr" | Tsukasa Saito | 04:40 | ||||||
7. | "Terror" | Chris Velasco | 03:51 | ||||||
otte. | "Iagttagere" | Yuka Kitamura | 03:12 | ||||||
9. | "Hil mareridtet" | Ryan Amon | 02:56 | ||||||
ti. | "Darkbeast" | Tsukasa Saito | 04:55 | ||||||
elleve. | Heksen fra Hemwick | Michael Wandmacher | 03:41 | ||||||
12. | "Amygdala" (se også Amygdala ) | Chris Velasco | 03:30 | ||||||
13. | "Rom, den tomme edderkop" | Yuka Kitamura | 03:33 | ||||||
fjorten. | "Måneskin melodi" | Ryan Amon | 03:29 | ||||||
femten. | "Den genfødte" | Nobuyoshi Suzuki | 03:33 | ||||||
16. | "Micolash, mareridtsvært" | Michael Wandmacher | 03:42 | ||||||
17. | "Af den phtumeriske linje" | Michael Wandmacher | 03:45 | ||||||
atten. | "Queen of the Vilebloods" | Ryan Amon | 03:51 | ||||||
19. | "beroligende salme" | Ryan Amon | 02:03 | ||||||
tyve. | "Himmelsk udsending" | Ryan Amon | 02:55 | ||||||
21. | "Ebrietas, Kosmos Datter" | Yuka Kitamura | 03:57 | ||||||
22. | "Vuggevise for Mergo" | Ryan Amon | 03:50 | ||||||
23. | "Den første jæger" | Tsukasa Saito | 05:10 | ||||||
24. | "Månens tilstedeværelse" | Ryan Amon | 02:44 | ||||||
25. | "Blodbåren" | Ryan Amon | 02:36 | ||||||
01:11:08 |
Bloodborne udkom eksklusivt til PlayStation 4 i 2015. 24. marts i USA, 25. marts i EU og Rusland og 26. marts i Japan [1] [2] . Oprindeligt var udgivelsen planlagt til den 6. februar, men blev udskudt af udviklerne for at færdiggøre spillet [1] . Spillet blev annonceret den 9. juni 2014 på E3 2014 sammen med debuttraileren [23] . Ud over den almindelige udgave er to yderligere udgaver tilgængelige: Bloodborne Collector's Edition og Bloodborne Nightmare Edition , der indeholder yderligere genstande og tilbehør til spillet, samt et soundtrack [24] . Den 24. november 2015 blev den eneste udvidelse til spillet, Bloodborne: The Old Hunters [25] udgivet .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 90,66 % [27] |
Metakritisk | 92/100 [26] |
åben kritiker | 91/100 [28] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9/10 [34] |
GameSpot | 9/10 [33] |
IGN | 9.1/10 [32] |
Polygon | 9/10 [12] |
new york daglige nyheder | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Daily Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 10/10 [11] |
IGN Rusland | 8/10 [4] |
kanobu | 9/10 [7] |
PlayGround.com | 9/10 [29] |
StopGame.ru | Fantastisk [31] |
" spil " | 9/10 [10] |
Mail.ru spil | 10/10 [30] |
Bloodborne har modtaget universel anerkendelse. På Metacritic har spillet en score på 92 baseret på 100 anmeldelser; på spilrangeringer - 90,66% baseret på 74 anmeldelser [26] [27] .
De fleste af anmeldelserne bemærker de samme funktioner, som er typiske for de tidligere værker af From Software og Hidetaka Miyazaki: spillets høje kompleksitet og manglen på hints, som yderligere forstærker følelserne efter en vellykket passage af chefen eller placeringen [4 ] [7] [10] [29] . Denne gentagelse får en mangefacetteret vurdering: anmeldelsen fra magasinet Igromania siger, at kopiering og gentagelse er forskellige ting [10] , og fra IGN Russia , at sammen med at låne de gode sider fra spil til spil, overføres negative træk også [4 ] . Ikke desto mindre er denne stil ifølge anmelderne stadig Hidetakas unikke håndskrift [10] .
En af styrkerne ved Bloodborne er designet af lokationer og deres atmosfære [10] . Byen Yharnam, hovedmiljøet, har en kombination af victoriansk og gotisk arkitektur, der gør, at den skiller sig ud fra andre spil. Ifølge IGN Russia-anmelder Sergei Tsilyurik nød spillet godt af skiftet fra dark fantasy Dark Souls til dark horror, og overgik selv de seneste spil i Resident Evil -serien [4] . Udover det overordnede design lagde udviklerne stor vægt på detaljerne, så placeringerne er interessante selv på mørke og dystre steder, og den elegante gotiske arkitektur er på niveau med The Order: 1886 og Assassin's Creed Unity [7] .
Combat in Bloodborne minder meget om en tempofyldt dans, hvor spilleren skal bruge deres færdigheder til at matche fjendens tempo og levere et præcist slag, når modstanderen åbner [7] [10] [29] . Den tilføjede evne til at transformere våben og det generelt øgede tempo i kampene beriger dem i høj grad. Men sammen med spillerens transformationer besidder mange chefer dem også, som ved slutningen af kampen kan mutere og nogle gange blive meget stærkere [29] . Ikke desto mindre ophæver alle disse transformationer ikke fraværet af "tunge" og "langrækkende" konfigurationer af hovedpersonen, som driver spilleren ind i en ramme. Ulempen, som sænker tempoet i spillet noget, er den lange belastning af lokationer og lejlighedsvise fald i billedhastigheden per sekund [4] [10] [29] .
Ivan Byshonkovs anmeldelse fra 3DNews beskriver Bloodborne- indstillingen som en kombination af Van Helsing og Lovecrafts arbejde . Ifølge anmelderen førte Hidetaka Miyazaki ikke udviklingen af Dark Souls II , da han nærede ideerne om en blanding af mareridt og virkelighed i sit hoved, inspireret af den førnævnte forfatters arbejde og atmosfæren fra den victorianske æra. Ved kun at bruge hints og fragmenter af fortællingen formår Bloodborne at fordybe spilleren i den lokale verdens vanvid. Dette vil næppe overraske fans af tidligere Hidetaka-spil, fortsætter Ivan, men træk ved dette spil er dets design, hvor det kolossale arbejde fra From Software-kunstnere er blevet investeret. Lavede baner leverer ikke kun betydelig æstetisk nydelse, men fordyber sig også i spillets uhyggelige atmosfære [11] .
Spillet tog andenpladsen i nomineringen af "Årets Spil" ifølge magasinet " Igromania " [38] , samt førstepladsen i nomineringen "Årets Horror" [39] .
I en anmeldelse på Polygon -siden af Michael McVertor har From Softwares spil altid stået adskilt fra andre store titler. Deres spil mangler mange moderne trends, såsom at fortælle en historie med filmiske mellemsekvenser eller tænde Quick Time Event -systemet på vigtige øjeblikke. Spillene har ikke en " brødkrummegang ", der fører spilleren gennem spillet. Bloodborne kaster , ligesom sine forgængere, spilleren ud i de tykke ting fra stedet og forventer, at han selv vil forstå, hvad der er hvad. I nogle tilfælde kan spillet være skræmmende for begyndere på grund af dets kompleksitet, men overordnet set er Bloodborne ifølge Michael et af de bedste værker fra From Software og en betydelig præstation, der giver os mulighed for at bryde væk fra grundlaget for tidligere studiespil [12] .
Højdepunktet i Bloodborne er ifølge IGN -anmelder Brand Tyrrel ikke så meget en dans af undvigelser og skarpe slag, der tvinger spilleren til grænsen af deres reflekser og udholdenhed, men vigtigheden af erfaring, som viser vigtigheden af tålmodighed og evne til at lære af sine fejl til selvforbedring. Den eneste ulempe ved spillet, ifølge anmelderen, er ikke så enestående succes med hensyn til grafik. Bloodborne har mange af de hemmeligheder, der ligger i studiets spil, hvilket løser, hvilke spillere vil opleve tilfredshed. Anmeldelsen bemærker, at spillet i sin kerne er en sjov, men opslidende og svær " nedstigning i galskabens afgrund " [32] .
GameSpots anmeldelse af Kevin Van Ord roste de hurtige og sjove bosskampe og fjendtlige karakterer generelt, og roste den religiøse historie, der underbygger spillets konflikt. Placeringer er intelligent forbundet i spillet, hvilket gør det endnu sjovere at udforske verden. Separat ros fortjente kunstnerisk undersøgelse af steder, karakterer og lyde optaget for dem. Spillet, i sammenligning med Dark Souls II , byder på en mere seriøs udfordring, der tvinger spilleren til bogstaveligt talt at stå over for vanskeligheder. Den skabte atmosfære af rædsel fungerer fremragende til gavn for spillet og tvinger spilleren endnu mere [33] .
Chris Carter fra Destructoid kaldte Bloodborne for et af From Softwares mest succesrige spil af sin slags. Spillet har velplacerede accenter: Hovedrollen i kampene spilles af spillerens "nøgne" færdigheder. Derudover lokker Bloodborne spilleren med interessante karakterer, opgaver og interaktion med verden. Men ifølge anmelderen er atmosfæren i spillet som helhed mindre udviklet. Også skuffende er den begrænsede konkurrence i spillets netværkskomponent. Genspilbarheden af spillet, erklæret af udviklerne, er næppe mærkbar under selve passagen. Generelt er Bloodborne ifølge Chris en kombination af alt det bedste, som From Software har udviklet i løbet af sit lange og succesrige arbejde i computerspilindustrien, mens de stadig får spilleren til at opleve fornøjelse gennem "deres eget blod" [34] .
I sin første uge med salg i Japan, solgte Bloodborne 152.567 eksemplarer af spillet, og rangerede først i salget i landet [40] . I Storbritannien var Bloodborne den næstmest solgte titel og solgte 22.500 eksemplarer [41] . Spillet var også nummer to i det nordamerikanske salg for marts, efter at være blevet udgivet i slutningen af måneden. Spillet tabte til Battlefield Hardline , som blev solgt på flere platforme [42] . På mindre end to uger efter udgivelsen solgte spillet over en million eksemplarer på verdensplan [43] . Den 15. september 2015, da The Old Hunters- udvidelsen blev annonceret , var antallet af solgte eksemplarer over to millioner eksemplarer [44] .
Bloodborne blev nomineret i otte kategorier ved Golden Joystick Awards 2015 og vandt to: Bedste originale spil og bedste PS4-spil [45] .
Spillet vandt også British Academy Video Game Award for bedste spildesign [46] .
Liste over priser og nomineringer | ||||
---|---|---|---|---|
År | Belønning | Kategori | Resultat | |
2015 | Golden Joystick Awards 2015 [45] | Bedste originale spil | Sejr | |
Bedste historiefortælling | Nominering | |||
Bedste design | Nominering | |||
Bedste lyd | Nominering | |||
Bedste multiplayer | Nominering | |||
Bedste spiløjeblik [Komm. 5] | Nominering | |||
Årets spil | Nominering | |||
Årets PS4-spil | Sejr | |||
2015 | Global Game Awards 2015 [47] | Årets spil | Nominering | |
2015 | The Game Awards 2015 [48] | Årets spil | Nominering | |
Bedste RPG | Nominering | |||
Bedste kunstneriske præstation | Nominering |
Kommentarer
Kilder
Officiel spilside
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
fra software | Spil|
---|---|
Another Century's Episode Series |
|
Armored Core Series |
|
Echo Night -serien |
|
King's Field Series |
|
Soul -serien | |
Andre spil |
|